Guide pas à pas complet et silencieux

Ce guide vous guidera à travers la zone d'ouverture de Full Quiet et comprendra également certains détails clés nécessaires pour progresser dans le jeu dans les zones ultérieures.. L'utilisation de ce guide vous permettra de vérifier tous les TICKS dans la phase d'ouverture, Le Plateau. Cela vous donnera également des connaissances sur la façon de jouer au jeu que vous devrez utiliser tout au long du jeu..

Guide pas à pas complet et silencieux

Démarrez le jeu et autorisez la cinématique d'ouverture à jouer. Il fournit quelques informations de base. Après cela se termine, courir à droite, aller dans la grotte, grimper le rebord, puis descendez et passez à l'écran suivant.

Appuyez vers le haut pour prendre la corde puis escaladez le rebord au-dessus et continuez jusqu'à l'écran suivant.

Ici montez le chemin puis partez à droite en passant devant la maison et tirez sur les premiers ennemis. Gémissez tout votre clip sur eux et ils tomberont avant qu'ils ne se rapprochent suffisamment. A défaut, une esquive au bon moment vous permettra de contourner leur attaque sans subir de dégâts. N'hésitez pas à saisir la barre d'énergie sur le toit après avoir envoyé les ennemis avant d'aller à droite à l'écran suivant.

Vous remarquerez cet ovale en arrière-plan, c'est un endroit où nous irons trop tôt.

Tuez les ennemis sur cet écran. Le dernier 2 les ennemis laisseront tomber un fusible et une barre d'énergie. Prenez-les puis passez à autre chose.

Ici, vous verrez la sortie pour le Plateau mais il y a des barres laser qui vous empêchent de prendre ça. Montez simplement sur le chemin jusqu'à la zone suivante

Sautez par-dessus les moustiques et allez à gauche.

Appuyez sur le switch en le touchant puis revenez à l'écran précédent. Vous pouvez saisir le rebord au-dessus des moustiques en bas, puis remonter le chemin et laisser cet écran à gauche en haut.

Tuez la fleur de vigne sur le dessus en tirant en diagonale et évitez les moustiques. Si vous ne pouvez pas toucher la fleur, un jet d'esquive au bon moment vous gardera hors de sa portée et votre santé intacte.

Descendez le chemin lorsque vous arrivez ici et vous pourrez entrer dans le puits plus tôt lorsque nous appuierons sur l'interrupteur.

À l'intérieur du puits, vous rencontrerez votre premier puzzle de tuyau, ce qui arrivera fréquemment dans le jeu. Une astuce qui aide vraiment est que vous pouvez faire pivoter les tuyaux en appuyant sur Y ou sur n'importe quel bouton approprié de votre manette de jeu.. Cela vous permettra de placer les tuyaux plus efficacement, ce qui est très important car vous êtes sur une minuterie. Ne pas résoudre le puzzle à temps entraînera un choc et des dégâts. Si vous traversez le cœur et que vous le résolvez toujours à temps, vous obtiendrez une guérison complète, cela peut être utile plus tard. Les puzzles ultérieurs seront plus grands et plus complexes et introduiront des éléments tels que des éclairs qui peuvent endommager les blocs, réparer les clés pour les réparer, et des horloges jaunes pour prolonger la minuterie en haut.

Sortez de la pièce par la nouvelle ouverture pratiquée et continuez. Tuez les ennemis puis attrapez la corde.

Descendez et quittez la pièce et vous arriverez à un autre écran

Ce sera le même écran que vous obtiendriez si vous choisissiez de descendre la première corde au lieu de monter. Descendez et subissez des dégâts, lisez la note et prenez la barre d'énergie. Ne l'utilisez pas sauf si vous en avez vraiment besoin. Allez à gauche.

Cette zone est facultative mais c'est un endroit idéal pour pratiquer la mécanique du saut oscillant, qui sera la clé pour plus tard dans le jeu. Si vous arrivez tout en haut à gauche, vous recevrez une autre barre énergétique. Si vous êtes déjà au maximum de 6 à ce stade, vous ne pourrez pas le saisir. Si vous faites une grosse chute comme plus tôt, vous subirez des dégâts. Assurez-vous de tuer les choses blob avec un tir en diagonale vers le haut afin de pouvoir les tuer sans subir de dégâts. Une fois que vous avez terminé ici, allez à droite 2 écrans.

Traversez la voie navigable puis l'écran suivant, tuez les blobs et montez et sortez du trou.

Remontez le chemin et vous pourrez maintenant résoudre le puzzle à l'extérieur de la maison. Faites-le alors vous pouvez maintenant entrer dans la maison.

Prenez le kit médical puis utilisez la radio et réglez-la en tournant le dpad ou le stick analogique jusqu'à ce que vous entendiez le code morse biper. Vous devriez également pouvoir les voir à l'écran, sauf si vous désactivez ce paramètre.. Le bip court est représenté par un . alors un bip long est un – et la pause est un / . Prenez note de cette séquence puis quittez la maison et à gauche vers l'endroit où nous venons d'être. Cette fois allez à droite.

Utilisez la corde pour descendre et obtenir un fusible puis attrapez la corde et dirigez-vous vers la boîte à droite.

Entrez le code morse et vous entendrez un carillon et verrez une coche pour indiquer le succès. Maintenant, vous pouvez regarder à droite.

Où vous verrez une structure au loin qui fera clignoter des codes de couleur. Ces codes représentent le . – ET / sur la boîte de code morse. Prenez note de la séquence indiquée par la structure.

et entrez-le dans la case Code Morse pour un autre succès. Maintenant tu vas retourner à la maison.

Descendez et appuyez sur l'interrupteur à gauche pour ouvrir les barres laser vous empêchant de quitter le Plateau plus tôt.

Après avoir appuyé sur l'interrupteur, passez à la grande machine au milieu et résolvez les blocs de couleur. Honnêtement, je ne sais pas où vous trouverez comment résoudre dans le plateau, alors j'ai juste copié les devoirs de quelqu'un sur Youtube. Mettez-le comme ça et vous le résoudrez. Si quelqu'un sait où vous trouvez cet indice, faites-le moi savoir afin que je puisse mettre à jour le guide correspondant.

Vous entendrez un autre carillon réussi, ce qui signifie que nous avons presque terminé. Remontez et utilisez à nouveau la radio.

Cette fois, vous réglerez la radio vers la gauche jusqu'à ce que la fenêtre centrale inférieure s'ouvre et vous verrez un motif d'onde. Le bouton d'affichage changera la forme d'onde que vous utilisez, les directions vous permettront de régler les vagues, et un bouton amplifiera les ondes. Il n'est pas nécessaire d'utiliser le bouton d'affichage dans cette situation car la vague a déjà la forme dont nous avons besoin, il suffit donc d'écraser le bouton A pour obtenir l'amplitude d'onde maximale, puis de déplacer les directions pour s'aligner. Vous obtiendrez le dernier carillon nécessaire.

Après avoir résolu le puzzle, vous verrez un dernier code morse. Vous n'aurez pas à vous en soucier pour le moment.
Vous pourrez redescendre et utiliser l'ordinateur sur la droite pour confirmer que vous avez tout 5 coches pour Plateau. Vous remarquerez également que vous verrez quelques lettres, et qu'un F est rempli. Vous ne verrez la lettre que si vous avez tout 5 coches. L'idéal est de tout faire avant de quitter le plateau.

Je recommande fortement de le faire avant de quitter le plateau par la porte des Crags car je ne sais pas comment ni quand vous pourrez revisiter le Plateau.

Ce dernier élément est facultatif mais vous attribuera une autre corde si vous en avez besoin. Vous ne pouvez que tenir 2 cordes en ce moment, mais vous pourrez étendre votre inventaire plus tard. Le chemin entre la grotte initiale dont vous êtes sorti au début et le chemin qui mène à la maison aura 3 rochers. Si vous venez dans cette zone depuis la maison, passer devant le premier rocher, le deuxième rocher, le dernier rocher, puis sautez par-dessus celui-ci et passez à nouveau devant le rocher du milieu. Vous dirigerez les carillons et après la 2e fois, vous passerez devant le rocher du milieu, une corde tombera. Vous pouvez contourner cela si vous avez déjà 2 Cordes. Cependant, ce type de puzzle apparaît dans les zones ultérieures du jeu, ce n'est donc pas une mauvaise idée de le faire de toute façon pour “apprendre les ficelles”.

Le temps de jeu est probablement assez tard à ce stade, alors retournez à la maison, sauvegarder le jeu, et dormir pour guérir et commencer une nouvelle journée. Faites-le CERTAINEMENT si le temps de jeu est après 20:00 quand il commence à faire noir. Les ennemis deviendront un peu plus coriaces et si vous êtes toujours à 02:00 vous serez instakillé par la créature mystérieuse.

Après s'être reposé et avoir sauvegardé le jeu, reviens à cette porte, maintenant sans les barres, et quittez Le Plateau pour vous diriger vers les Crags. Les choses vont vraiment devenir sérieuses maintenant, bonne chance!

A propos de l'auteur

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