Comment battre le classement 15 dans Shotgun King: L'échec et mat final

Compléter le classement 15 peut être difficile, mais au fur et à mesure que vous progressez dans les rangs précédents, vous acquerrez des compétences essentielles et des informations précieuses grâce à ce guide pour vous aider dans votre cheminement.

Tactique

  1. Prioriser la puissance de feu: Lorsque vous atteignez le rang 13, votre arme aura un +25 diffuser. Par conséquent, se concentrer sur les cartes qui améliorent la distance de tir n'est généralement pas avantageux, à moins que vous n'achetiez des cartes qui réduisent également la propagation. Étant donné qu'une grande partie du jeu nécessite des combats rapprochés, se concentrer sur l'augmentation de la puissance de feu est la clé.
  2. Faites le plein de munitions et rechargez quand c'est sûr: Chaque fois que vous avez un moment de sécurité et qu'il ne reste plus beaucoup d'ennemis, profitez-en pour faire le tour et faire le plein de munitions. Cette pratique vous fera gagner un temps précieux dans la vie réelle et vous assurera d'être correctement préparé pour les rencontres à venir.

  1. Débloquez toutes les armes au rang 1, puis choisissez une arme pour vous spécialiser. Il est recommandé de se concentrer sur la maîtrise d'un seul pistolet plutôt que de répartir vos améliorations sur plusieurs pistolets. Personnellement, Je trouve que Victoria est un excellent choix en raison de sa capacité à éliminer la plupart des pièces d'un seul coup. Il deviendra un élément crucial de votre stratégie globale.
  2. Gardez vos boucliers activés (réglable dans le menu). Bien que les boucliers ne puissent pas vous protéger des erreurs ou des faux clics, ils servent de protection vitale. Marcher accidentellement à côté du roi au 11e étage peut être dévastateur. Occasionnellement, le bouclier peut restreindre vos tirs souhaités lorsque vous êtes en échec, mais il est toujours conseillé de les garder actifs.
  3. Familiarisez-vous avec les schémas de mouvement des différentes pièces d'échecs. En général, les pièces ennemies tenteront de se rapprocher le plus possible de vous pour vous mettre en échec. Planifiez vos mouvements stratégiquement pour empêcher l'ennemi d'accomplir cela lors de son prochain tour. Les chevaliers possèdent des capacités de mouvement uniques car ils peuvent sauter par-dessus d'autres pièces, exercer une pression supplémentaire sur vous. La compréhension de ces modèles facilitera grandement votre processus de prise de décision.

Les cadres rouges sur l'échiquier indiquent un danger imminent, mettre en évidence les cases qui constituent une menace immédiate pour votre position. D'autre part, les cadres noirs indiquent les cases qui seront contrôlées par les pièces ennemies lors de leur prochain tour.

Les pièces ennemies collaborent souvent et élaborent des stratégies contre vous. Cependant, pour la plupart des pièces, vous pouvez anticiper leurs mouvements assez facilement une fois qu'ils commencent à vaciller, vous permettant de prendre des décisions plus éclairées.

  1. Il est crucial d'empêcher l'accumulation de tout type de pièce ennemie, en particulier les évêques. Veillez à sélectionner des cartes qui n'augmentent pas leur nombre depuis le début. Les évêques sont particulièrement difficiles car ils peuvent vous attaquer à distance sur tout l'étage. Avoir deux fous de chaque couleur sur le plateau conduit souvent à une défaite certaine. Dès que possible, concentrez-vous sur l'élimination d'une couleur de tuiles des évêques pour minimiser leur niveau de menace. Cependant, l'efficacité de cette stratégie peut varier en fonction des cartes spécifiques que vous possédez.
  2. Efforcez-vous d'approcher les pièces ennemies de près tout en maintenant votre sécurité. Au début de chaque étage, faire des mouvements diagonaux vers le côté le plus proche (soit à gauche soit à droite) du sol. Cette tactique vous aide à éviter un contrôle immédiat des évêques et des chevaliers qui avancent, vous accordant des tours supplémentaires pour infliger des dégâts à l'ennemi avant de vous engager dans une confrontation directe.

  1. Il est important de maintenir un nombre sain de pions sur le plateau. Les pions servent de barrière contre les attaques directes des tours et des reines, entraver l'avancement des autres pièces ennemies, et sont relativement faciles à éliminer lorsqu'ils s'approchent de votre côté du tableau. En général, vous pouvez prioriser en ignorant les pions jusqu'à ce qu'ils franchissent la 5ème ligne (considérant que votre ligne de départ est la 8e, comme aux échecs normaux). Avoir autour 6-8 les pions sont généralement suffisants, ou 8-10 pions si vous avez construit un fossé.
  2. Concentrez-vous sur la capacité de l'ennemi à vous mettre en échec. Initialement, cibler les chevaliers pour minimiser leur potentiel de contrôle. Cependant, au fur et à mesure que le sol progresse et que le nombre de pions diminue, détournez votre attention vers la neutralisation des évêques. Il est généralement plus facile d'éviter l'échec des chevaliers dans un champ ouvert, alors que les évêques peuvent constituer une plus grande menace lorsque le plateau est plus encombré.
  3. Dès que possible, donner la priorité au ciblage de la reine ennemie pour l'élimination. Si la reine est sur le point de bouger, planifiez vos propres mouvements d'une manière qui l'oblige à se déplacer à bout portant. Cependant, il y a des exceptions à cette stratégie. Si l'élimination de la reine entraînerait de multiples échecs contre vous ou si votre puissance de feu est insuffisante, il peut être plus sage d'ajuster votre approche.
  4. Ne comptez pas sur Richard III pour atteindre systématiquement les cibles. Ceci n'est qu'un rappel humoristique. Même avec Victoria au rang 13, atteindre des cibles au-delà d'une plage de 3 les tuiles peuvent être difficiles. Dès que possible, essayez d'approcher votre cible de près, mais assurez-vous que vous tirez depuis une position sûre pour éviter la mort subite due à un tir manqué.
  5. Soyez prudent quant à l'endroit où vous tirez. Soyez toujours conscient des pièces qui ont plusieurs autres pièces bloquant leur ligne d'attaque. Calculez le nombre total de points de vie entre vous et la cible de sorte que lorsque vous tirez, vous évitez de casser accidentellement le “mur” de pièces et se faire mater. La même prudence doit être appliquée lors de l'utilisation de grenades.

  1. Assurez-vous de viser votre arme de manière à maximiser les dommages potentiels. Lors du tir d'une pièce à bout portant, donner la priorité à son élimination complète. Cependant, même si vous ne pouvez pas éliminer une pièce avec la cible principale, essayez de frapper d'autres pièces avec les plombs restants, surtout s'il s'agit d'un roi ou d'une pièce non oneshotable. Cela s'avérera avantageux au fur et à mesure que le plancher progresse et que les options stratégiques deviennent limitées.

  1. Il est crucial de cibler en priorité les pièces les plus dangereuses du tableau. L'ordre général de priorité est le suivant: Reine -> Chevaliers/Évêques -> Tours -> Roi -> Pions. Cependant, cette priorité doit être considérée dans le contexte de tirs qui atteindront indéniablement la cible visée. Par exemple, si vous avez un évêque à bout portant et une propagation de 100, il serait plus judicieux de se concentrer sur l'élimination de l'évêque au lieu d'essayer de tirer sur la reine. Dans certaines situations, il peut être nécessaire de viser directement le roi à courte distance si cela concluait rapidement le sol et prévenait des complications potentielles.
  2. Planifiez vos mouvements de manière stratégique pour vous assurer que si vous êtes pris au piège ou acculé, vous avez la possibilité d'utiliser la capacité de l'âme pour vous mettre hors de danger. En anticipant de telles situations et en planifiant à l'avance, vous pouvez utiliser efficacement la capacité de l'âme comme voie d'évacuation en cas de besoin.

  1. Il est crucial de maintenir une concentration constante tout au long du jeu. Même la présence de seulement deux pièces opposées peut potentiellement conduire à un échec et mat. Planifiez vos tirs et vos mouvements avec soin pour vous assurer que vous avez toujours la possibilité de cibler tout ennemi qui s'approche à proximité au tour suivant.
  2. Lorsque vous atteignez le 12e étage, vous rencontrerez le boss principal. de façon intéressante, le boss peut servir de distraction utile pour l'armée blanche, rendant le gameplay un peu plus facile à gérer. Profitez de cette dynamique et élaborez une stratégie en conséquence.

Stratégie

La stratégie implique l'art de gérer efficacement votre pays et votre armée entre les batailles, visant à obtenir le plus grand avantage possible au début de la prochaine bataille.

A un certain moment du jeu, vos choix de cartes passent de la sélection des options les plus avantageuses à la minimisation des résultats négatifs.

  1. Les cartes Moat et Deep Waters sont très avantageuses et ne doivent être défaussées que si une carte blanche serait dévastatrice. Évitez de choisir The Bridge comme carte blanche car cela peut entraîner des conséquences défavorables.
  2. Concentrez-vous sur la maximisation de votre puissance de feu en utilisant Sawed-off Justice, Tromblon, et despote acculé. Mise au point élevée, Maelstorm égotique, et Holy Gunpowder sont également des cartes précieuses. Le cadeau de bienvenue est acceptable mais ne peut être utilisé qu'une seule fois par étage.
  3. Donner la priorité aux cartes de sélection comme Black Mist, Saut narquois, Joutes royales, Épaules du roi, Encensoir majestueux, Possédé, et couronne sacrée. Le Bushido peut également être utile à moins qu'il n'entrave votre capacité à éliminer les adversaires en un seul mouvement.. Ces cartes offrent des tours supplémentaires ou des opportunités de s'échapper ou de revivre. Le saut est également bénéfique pour recharger et se rapprocher de vos cibles.
  4. La presbytie et les caltrops sont d'excellentes cartes pour toutes les situations. La presbytie vous permet de vous rapprocher des reines et des fous sans aucune menace, tandis que Caltrops réduit la vitesse des renforts et des pièces blessées, vous donner plus de temps pour agir.
  5. Optez pour des cartes qui réduisent les PV de l'ennemi, en particulier les cartes blanches comme les ruines et les armées de morts-vivants. Ils fonctionnent bien en combinaison avec les rats voraces et la peste noire, provoquant une réaction en chaîne d'éliminations ennemies. Les chevaliers sont généralement une exception, mais ils peuvent être avantageux dans certains cas. Le Golden Aging est également efficace car il limite les mouvements de la reine au fur et à mesure que le sol progresse.
  6. Subtle Poison est une carte puissante qui affecte chaque reine des renforts et des promotions. Puisque chaque reine a sa propre minuterie de 15 tours, cette carte peut être incroyablement puissante.
  7. Des cartes comme Extra Barrel, Ceinture d'hermine (+3 coquilles), et la richesse du royaume (+6 coquilles +2 roi HP) sont tous des choix bénéfiques.
  8. La baguette d'averse et la baguette de colère peuvent être utiles pour échapper à des situations difficiles. N'utilisez les charges de la baguette que lorsque vous êtes coincé. La baguette d'averse peut également être combinée avec le château pour forcer la tour à s'éloigner. La baguette de rafale, Baguette d'hypnose, et Wand of Wings offrent un excellent sustain, avec Wand of Wings vous permettant de passer à travers les ennemis. La baguette de frénésie est efficace, mais évitez de l'utiliser si votre pochette de munitions est petite.
  9. Le tir de précision n'est généralement pas recommandé, mais si vous avez la portée gravée (tireur d'élite) ainsi que Crow's Blessing / Elite Gem et des dégâts importants, vous pouvez tirer avec précision sur le roi depuis n'importe quel point du terrain.
  10. La Dague Rituelle est une carte utile, mais il devient plus rentable lorsqu'il est combiné avec Nightblade. Si vous avez les deux avec Bushido et Taunting Hop, vous pouvez devenir un ninja exceptionnellement mortel.
  11. Aumône royale (grenades) sont intéressants mais peuvent parfois se retourner contre eux. Ils peuvent être améliorés avec Philanthropie, qui vous accorde un coup franc (pas une grenade gratuite) une fois par tour.
  12. Des cartes comme Mission secrète, Lancer du poids impérial, et Unholy Call sont situationnels et n'ont généralement pas d'impact significatif sur la progression au sol. Cependant, Undercover Mission peut être utile dans les derniers virages, vous permettant d'annuler la carte Homecoming (+1 reine) et envoyer la reine voler. Le lancer du poids impérial peut être amusant aux rangs inférieurs, mais il n'est généralement pas conseillé de le choisir à des rangs plus élevés.
  13. Royal Jester est une carte blanche forte car elle peut être améliorée avec la carte noire Fool Companion. Tuer le bouffon vous accorde un tour supplémentaire et entrave le mouvement du roi blanc.
  14. August Presence et Unfaithful Steed peuvent être utiles en situation, mais je les utilise rarement.
  15. Coup d'État sans effusion de sang, Décret injuste, et Church Organ sont pour la plupart des cartes inefficaces. Finalement, vous devrez éliminer des pions, rendant Bloodless Coup hors de propos. Puisque vous n'avez qu'un baril, il est préférable d'utiliser le décret injuste dès le début. L'orgue d'église est en fait une carte utile en soi, mais il faut la carte blanche Cathédrale, ce qui est très désavantageux.
  16. En général, les cartes de renfort ne sont pas aussi préjudiciables qu'elles peuvent paraître, sauf si combiné avec la conscription (le pion apparaît). Si vous parvenez à vider la majeure partie du plateau avant 22 se tourne, ça ne posera pas trop de problème.
  17. Je ne maîtrise pas l'utilisation efficace des Royal Slippers (aussi, les coups manquent toujours), donc je recommande d'éviter cette carte à moins que vous ne la maîtrisiez. Il existe généralement de meilleures alternatives.
  18. Le karma est une carte blanche particulièrement défavorable à mon avis, et il devrait être évité à moins que l'alternative ne soit encore pire.
  19. Évitez les cartes qui augmentent les HP de l'ennemi et apportez des renforts périodiquement. Ils peuvent vous submerger avec un assaut d'ennemis puissants et invincibles.
  20. La cathédrale est une carte extrêmement désavantageuse car elle transforme efficacement toutes les tours et les pièces environnantes en chars.
  21. L'Ascension est l'une des pires cartes car elle transforme les évêques en formidables terminateurs volants. Il vaut mieux l'éviter.
  22. La paralysie d'analyse et la guillotine sont toutes deux des cartes terribles. Le premier vous laisse complètement vulnérable pendant les premiers virages critiques, tandis que ce dernier vous oblige à éliminer tous les morceaux. Évitez ces deux cartes.
  23. Iron Maiden n'est pas recommandé car le nombre de reines augmentera, et votre capacité à les éliminer ne sera pas améliorée.
Ce guide sur Roi du fusil de chasse: L'échec et mat final a été écrit par réelGuybrush. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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