Comment gagner facilement votre premier jeu dans dotAGE

Gardez à l'esprit qu'un facteur de ce jeu est destiné à être la découverte, échec, et répétition des courses, et cela concernera surtout quelques astuces de début de partie, car après un certain point, vous avez atteint un point où la difficulté que vous avez choisie est réalisable, ou vous aurez échoué dans l'exécution. Ce guide est principalement basé sur le premier Aîné que vous pouvez sélectionner et avant de débloquer les souvenirs ultérieurs- c'est à dire. je viens de commencer le jeu.

Commençant

Bref, une « carte forte »’ en est un avec un tas d'espaces ouverts, une tonne de contiguïtés forestières et une poignée de contiguïtés en pierre. Signification; ouvrir, tuiles disponibles adjacentes à l’une ou l’autre de ces tuiles. Placer votre centre-ville quelque part dans un espace ouvert est idéal, mais si tu ne peux pas, vous pouvez le faire fonctionner plus tard avec quelques tracas. Les espaces ouverts à côté de la pierre deviennent un peu plus forts grâce à la technologie d'extraction d'eau « source de montagne ».

Ma première suggestion est de rechercher votre 2 station de recherche par tour à la première heure – Doubler littéralement votre recherche tôt lorsque les pips sont courts est trop puissant, et vous permet de chasser/barbecuer tôt. (l'arbre technologique de contiguïté banc/habitation est directement beaucoup plus fort à mon avis pour avoir des contiguïtés plus faciles, être meilleur avec Scriptorium, et être deux fois plus économe en espace au troisième niveau). Placer à proximité d’objets fourrageables, car ceux-ci sont temporairement plus forts que le bâtiment Forager et vous soutiendront jusqu'à ce que vous puissiez augmenter votre population.. Obtenez seulement la quantité de nourriture dont vous avez besoin, ne laissez pas les pépins avoir faim ou ils s'ajouteront aux compteurs de domaine avec des effets que vous ne pourrez contrer que plus tard.

Boom la coupe de bois pour obtenir des maisons pour obtenir des pépins pour obtenir de la nourriture pour obtenir… Cultivez des pops, jetez tous les pips inactifs sur Foragers jusqu'à ce que vous en ayez besoin. Obtenez autant de bois. Les cabanes vous aideront également à étendre votre territoire, et sont même touchés par le +1 aubaine du territoire. Une pointe, toutefois- il n'y a aucun avantage pour les logements adjacents, mais une tonne de choses bénéficient d'énormes bonus en raison de la proximité des maisons. Les anneaux de cabine sont votre ami en milieu de partie.

Selon votre difficulté, diviser cette priorité du boom démographique en stimulant la recherche et en gagnant plusieurs instances des premières technologies de domaine. Ce sont les bâtiments sociaux sous l'onglet Communauté pour l'Espoir, Les articles Froid/Chaleur sous le même, et les bâtiments de Santé sous Éducation. Le jour 10, vous saurez quels présages vous avez et quel est votre destin. Concentrez-vous sur les bâtiments de domaine pour lesquels vous avez des présages ou un événement Doom.

Si vous regardez devant vous dans l'arbre et voyez que vous n'avez aucun présage dans le froid/la nature/etc., vous pouvez l'ignorer complètement si vous souhaitez concentrer vos recherches- oui, même s'il y a un événement, jusqu'à ce qu'il génère deux menaces. En effet, l'ampleur de l'échec de l'événement évolue avec le nombre rouge.; ça ne comptera que jusqu'à environ 5, puis étourdissez l'un de vos pépins pendant trois tours ou faites quelque chose de très mineur. Gardez à l'esprit qu'il y a un décalage de plusieurs tours avant de pouvoir commencer la recherche., puis contrer un domaine.

Plus votre difficulté est élevée, plus votre production et vos recherches doivent se concentrer sur Domain Tech, plus vous exploserez et vous stabiliserez lentement.

Ma suggestion est qu'après avoir parcouru 6 recherche par tour, faites exclusivement attention à Domain Tech et Food Tech jusqu'à ce que vous vous sentiez stable – c'est à dire, capable de gérer un événement potentiel de chaque domaine. Vous n’avez pas besoin de stocker beaucoup de nourriture, même si le jeu te dit que c'est crucial pour l'hiver. Le but ultime est d'atteindre un point où vous pouvez maintenir les bâtiments du domaine et les pops qui les soutiennent ou les dotent suffisamment pour gagner la partie..

Nourriture

Pourquoi des aliments par action?

Mon point de vue ici est que vous pouvez juger de toutes choses dans ce jeu en fonction de « quelle proportion de mes pépins est consacrée à la nourriture », parce que moins d'actions consacrées aux aliments signifient plus d'actions consacrées à la progression de votre production, population, recherche, etc. Je vous encourage à concevoir le jeu de cette façon pour plus de réussite dans des difficultés plus élevées même si vous n'utilisez pas mes conseils spécifiques.

Recherche de nourriture

Tout doit être comparé à Forager – Cueillette de baies. Cognez un bâtiment bon marché à côté de n'importe quel arbre, et un seul pépin peut produire 2 Aliments par action, ce qui signifie que vous pouvez maintenir l'intégralité de votre jeu indéfiniment pendant n'importe quelle saison (oui, même l'hiver) si la moitié de tes pépins cueillent des baies. Nous appellerons cette valeur Aliments par action (FPA). Cela devient encore plus difficile à battre après le +1 à toutes les sorties avec un avantage de contiguïté forestière dans Prophecy IV.

Plants de tomates

Les plants de tomates vous donneront 3 FPA avec seulement proximité d'une source d'eau. ( 24 / 8 = 3, où est-ce 6*4 tomates; 24 pour 6 actions de récolte, une récolte de graines de butineuse, et 1 collecte d'eau.) Avec des champs labourés, cela augmente à 4.5 FPA. ( 36/8 = 4.5, où 6*8 tomates; 36 pour … ) Cette valeur augmente légèrement avec la source de montagne ou une meilleure technologie de l'eau..

Chasse/Pêche

Comparer à la chasse/pêche. Construisez un pavillon de chasse par tuile animal ou une cabane de pêche par tuile poisson.. S'il y en a trois à l'intérieur 2 tuiles de l'emplacement, vous pouvez utiliser la version améliorée sans ajouter de micro à votre phase intermédiaire et sans gaspiller les premières technologies/ressources. Avec 1 Chasse/Pêche, une habitation et un barbecue, vos pips gagnent 7 la nourriture, un tour pour 3 actions pour 2.8 FPA avec un camp de base en bois. Une pile de bois fait en sorte que cela se produise 3.1 FPA.

Un avertissement- si vous utilisez le Grand BBQ (GBBQ) avec contiguïtés, l'efficacité alimentaire diminue en fait. La différence est 1 poisson/7 nourriture pour le BBQ, ou 2/10 pour GBBQ, ce qui ne pouvait que rapporter un pépin gratuit et un bois par tour – c'est, 4.44 FPA avec une pile de bois au double du prix du poisson cru (qui peut être thésaurisé pour l'hiver).

Le GBBQ, donc, ne fournit qu'environ 70% de la nourriture par poisson en plus de nécessiter un 30 recherche et travail spécialisé. Avec une chasse améliorée, trois BBQ et une seule pile de bois, tu peux faire 21 nourriture par tour, pour un combiné à peu près 4.42 FPA (4.75/21 – 3 un barbecue, 1 Loge du chasseur, 3/4 bois de pile de bois). De toute façon, c’est une meilleure utilisation des pépins que la plupart des autres emplois alimentaires.. Pour m'éloigner des mathématiques pendant une seconde, si vous obtenez 2 de ces regroupements de 3 animaux, tu peux nourrir 42 pépins avec 9 pépins. C'est presque suffisant pour terminer quelques parties. Bon produit.

Pour terminer, il est temps de faire un petit somme. Pain.

Moulins à vent + Boulangeries

Quatre champs d'orge (petit ami), deux moulins (M), et deux boulangeries (B) générateur (4*3*4 = 48) L'orge sur un 8 cycle de virage. Cela suffit pour permettre à un 100% disponibilité des broyeurs, consommant 3 Orge par tour chacun pour (3*2*8=48 Orge) et produire (4*8=32) farine sur le 8 cycle de virage. Les boulangeries, de la même manière, consommer (2*2*8=32) farine, et produire à son tour (50*8=400) Aliments par 8 cycle de virage. En prime, cela ne nécessite pas de labourer les champs, et vous pourrez toujours le faire plus tard pour développer. (Oui, vous pouvez labourer une tuile déjà plantée, c'est bien.)

À 4 actions croissantes, 8 Actions de fraisage, 8 actions de cuisson, 2.66 actions de recherche de graines (8/3) pour un total de 23 Actions, nous venons à l'eau.

Ce processus nécessite un énorme 52 eau (3*2*8, +4 des cultures) par 8 cycle de virage. En termes de technologie, à raison d'une eau par action, c'est (400/(52+23)) pour 5.3 FPA. À 2 eau par action, c'est (400/(26+23)) pour 8.16 FPA. Pour terminer, à 4 eau par action, c'est (400/(13+23)) pour 11.1 FPA.

Désolé pour la photo de base, mais j'ai commencé trois courses ce matin pour prendre une photo et je n'ai réglé le Rain Mill que trois fois.. J'en posterai un si quelqu'un me l'envoie.

Machine à lait de soja, Boulangerie laiteuse, Moulins à pluie

Pour la configuration de départ la plus basique, ((6+8+6)*3) Orge que l'on obtient avec une ligne droite de 3, on a 60 L'orge dans un 8 cycle de virage, ce qui est plus que le 48 nécessaire pour maintenir deux moulins à pluie en fonctionnement pendant 8 tours pour une production totale de 400 aliments dans un 8 cycle de rotation pour une farine par tour de rechange. En actions, c'est (9+3 croissance, 5*8 traitement = 52), ou (400/52 = 7.6) FPA dans un joli petit 3×3. Vous pouvez ajouter quelques champs à gauche et installer une maison dans l'espace vide pour votre brasserie si vous choisissez de vous agrandir de cette façon.. Celui-ci nécessite que vous atteigniez les espaces.

D'accord, c'est tout pour le pain.

Menace

Menace: Tel que défini par le jeu, la somme totale des pips au-dessus du domaine. Cela affecte la force des événements Omen, en plus d'agir comme une augmentation exponentielle de la quantité d'élément qu'ils produiront lors d'un événement que vous devrez surmonter. La Protection s'y oppose, ce qui est le contraire de la menace et de ce que vous générez.

Ce suivi des menaces progresse à 1/3/7/13/20/30/45 pour chaque événement Omen. Déclencher un présage augmentera toujours la piste en plus de votre modificateur de difficulté. Deux bâtiments de haute technologie avec les meilleures contiguïtés sont souvent suffisants pour égaler ou dépasser l'exigence de 45/tour.. Trois fermeront pour le garantir avec une menace maximale (autour 75-100 +Domaine) à moins que vous ayez de graves afflictions qui peuvent s'ajouter à la valeur de domaine de 45/tour. Pendant l'Apocalypse ou le Destin, ces valeurs augmenteront encore davantage -/-/-/5/7/10/15 pour un total de -/-/-20/30/40/60 chaque tour plus tous les modificateurs de difficulté comme d'habitude.

Votre valeur de protection sera réinitialisée après chaque événement ou malheur. Il n'est pas particulièrement nécessaire de le dépasser, comme si le jeu laisse entendre que vous pouvez gagner de plus grandes récompenses, les points de rupture ne sont pas clairs, cela peut être coûteux en termes de ressources, et le résultat est extrêmement aléatoire.

Vous pouvez en fait librement sauvegarder le résultat des événements de domaine si vous choisissez de le faire immédiatement après leur lancement., mais il y a actuellement un bug visuel associé qui peut survenir impliquant que l'onglet Domaine soit très grand. Quitter et redémarrer le jeu est nécessaire pour résoudre ce problème.

Notes finales

Soyez averti que des problèmes de performances peuvent commencer à exister autour 50-60 pépins. À 67 pépins où je suis assis 22-30 FPS avec une GeForce RTX 4060 Ti et Ryzen 5 3600 6-cœur. Cela entraînera également un gel temporaire lors des opérations de tri et d'allocation..

Les conséquences sur les événements et les présages deviennent beaucoup plus sévères avec des pops plus élevés. Échec d'un événement de santé vers 60 menace avec 70 pips rendus à propos 30 d'entre eux sont malades, qui a ajouté +30 à la menace du domaine de la santé par tour. C'était un problème, car il y a eu un événement juste après qui a tué 40. Version courte – tandis que la pop élevée est forte, soyez averti que les événements deviendront incroyablement menaçants, surtout dans l'ordre, et vous souffrirez.

Alors que les citoyens bourgeois peuvent occuper les emplois les plus exigeants, ils ne peuvent rien faire d'autre. Ne gagnez pas plus que ce dont vous avez besoin.

Ce guide sur gâtisme a été écrit par Tzaël. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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