Mort au grand jour

Comment obtenir tous les glyphes dans Dead by Daylight

Ce guide décrira ce que sont les glyphes et vous aidera à mieux comprendre leur utilisation., en fonction de leur couleur. Il vous expliquera également comment communier avec eux afin de relever les défis de glyphes de votre jeu..

Que sont les glyphes?

Les glyphes sont des accessoires spéciaux présentés dans Dead by Daylight. Ils apparaissent dans le cadre de certains défis disponibles pour les survivants et les tueurs..

Plusieurs défis de glyphes peuvent apparaître dans un tome, et ils viennent en différentes couleurs. Certains glyphes sont plus faciles que d'autres, mais tous nécessitent un survivant ou un tueur pour interagir avec le glyphe pendant une partie.

Les glyphes ont l'apparence de cristaux en forme de fil à plomb qui flottent dans les airs..

Ils apparaissent à des endroits aléatoires sur la carte et sont invisibles pour les joueurs qui ont sélectionné le défi Glyphe associé.. Une fois que ces joueurs s'approchent de l'emplacement du glyphe et se rapprochent suffisamment, le glyphe se révèle et joue un signal audio.

Quelques glyphes, étant donné des circonstances particulières, révéler leur auras au joueur, ce qui facilite leur recherche.

Combien de couleurs de glyphes y a-t-il dans DBD?

Actuellement, il y a huit couleurs de glyphes différentes dans le jeu (par ordre de sortie):

  • Glyphe rouge
  • Glyphe bleu
  • Glyphe jaune
  • Glyphe violet
  • Glyphe blanc
  • Glyphe vert
  • Glyphe orange
  • Glyphe rose

Le jeu a d'abord introduit le Glyphe rouge avec Tomé 6. Depuis, presque chaque nouveau tome introduit une nouvelle couleur de glyphe avec de nouveaux effets.

Glyphe rouge

Le rouge Chercheur de glyphes Le défi est disponible pour tous les joueurs. Autrement dit, ce défi peut être relevé soit par des tueurs, soit par des survivants.

Le glyphe rouge de Dead By Daylight peut apparaître dans le jeu en sélectionnant le bon défi dans le tome.. Selon le tome, les joueurs doivent trouver soit 3, 4, 5 ou 6 glyphes rouges. Chaque match contient un seul glyphe pour essayer de découvrir et d'interagir avec.

En entrant dans le jeu, vous devez rechercher sur la carte pour trouver une forme semblable à un losange rouge. Quand tu t'approches assez, la forme apparaît et un petit bruit se fait entendre. Vous pouvez alors ‘commune’ avec le glyphe en utilisant le bouton d'interaction. Une fois le défi terminé, vous êtes récompensé par des fragments de faille et des points de sang.

  • Temps d’interaction pour les survivants: 3 secondes
  • Temps d'interaction pour les tueurs: 1.5 secondes
  • Plage de visibilité: 8 mètres

Il vous suffit de communier avec le glyphe pour le compléter; rien d'autre ne doit arriver. C'est le défi de glyphe le plus simple à réaliser!

Glyphe bleu

Le bleu Communeur de glyphes et Glyphe évadé Les défis sont seul disponible pour Survivants.

  • Temps d'interaction: 3 secondes
  • Plage de visibilité: 10 mètres
  • Durée de la pénalité: 60 secondes

Après avoir communié avec un glyphe bleu, le survivant souffre soit de Vision de la cécité ou la Effet de statut inconscient.

Noter: Si le défi est Glyphe évadé, le survivant doit échapper au procès et communiez avec le Glyphe Bleu pour le compléter.

Glyphe jaune

Le jaune Diplômé des Glyphes Le défi est seul disponible pour Survivants.

Pendant que vous vous promenez dans les essais et réparez les générateurs ou décrochez d'autres survivants, tu’Je finirai par trouver une déchirure jaune vif dans l'air. Ce’c'est le glyphe jaune que tu’je cherche! Une fois que vous interagissez avec lui, des contrôles de compétences rapides commenceront rapidement les uns après les autres.

Le glyphe jaune exige que les survivants réussissent tous. Si vous échouez à un test de compétence à un moment donné, le glyphe disparaîtra et se déplacera ailleurs pendant l'essai.

  • Temps d'interaction: 5 secondes
  • Plage de visibilité: 16 mètres

Noter: Il est possible, en cas d'échec de la tâche de contrôle de compétences, d'alerter le tueur de l'emplacement du survivant..

Glyphe violet

Le violet Traqueur de glyphes Le défi est seul disponible pour Tueurs.

La première chose qu'un tueur doit faire pour communier avec un glyphe violet, c'est accrocher un survivant. Une fois qu'un survivant est devenu accro, le tueur verra un glyphe violet apparaître.

Le glyphe violet se révèle au tueur et se déplace aléatoirement sur la carte., ne laissant qu'une traînée de limon violet derrière lui, avec lequel le Tueur n'aura pas le temps de communier avec lui au premier regard.

Le tueur verra l'aura du glyphe violet pendant 4 secondes après avoir accroché un survivant.

Si The Killer s'approche dans cette plage, le glyphe violet ne bouge plus.

  • Temps d'interaction: 2 secondes
  • Plage de visibilité: 4 mètres
  • Vitesse de mouvement: 1.5 MS
  • Plage de mouvement: 2 mètres
  • Plage de redirection: 10 mètres

Si The Killer s'approche dans cette plage, le glyphe violet commence à choisir son prochain emplacement:

  • Distance minimale jusqu'au nouveau point d'apparition: 1 mètre
  • Distance maximale jusqu'au nouveau point d'apparition: 25 mètres
  • Rayon d'acceptation du mouvement: 2 mètres

Noter: Les Glyphes Violets ne donnent pas d'effet de statut négatif aux Tueurs.

Glyphe blanc

Le Gardien des glyphes Le défi est seul disponible pour Survivants.

Au début du procès, le survivant verra l'aura du glyphe blanc quelque part sur la carte. La première étape consiste à atteindre le glyphe et à interagir avec lui. En théorie, cette étape est la plus simple du défi car elle nécessite uniquement que le survivant voyage à travers la carte. En pratique cependant, la difficulté dépend si le tueur a vu et poursuit le survivant.

Un conseil important car ce défi est de éviter d'être repéré par le tueur jusqu'à ce que le défi soit terminé, car le défi du glyphe blanc est effectivement impossible à terminer si le tueur poursuit le survivant..

En interagissant avec un glyphe blanc, il apparaîtra un miroir de poche fragile dans la main du survivant, les obligeant à laisser tomber tout objet qu'ils détenaient (médecine, boîte à outils, lampe de poche, etc.). Pour cette raison, il est conseillé soit pas apportez un objet dans l'essai tout en relevant le défi White Glyph ou n'apportez qu'un objet peu coûteux qui peut être perdu avec peu de conséquences.

NoterIl n'est pas possible de revenir plus tard à l'objet déposé et de le récupérer après avoir interagi avec le glyphe blanc..

Le survivant alors, il faudra porter le miroir à “un endroit dangereux” sans le casser. Bien que le texte du défi ne précise pas, ce lieu est le sous-sol. Sur de nombreuses cartes, le sous-sol peut apparaître soit dans la Killer Shack, soit dans le bâtiment principal., le survivant devra donc trouver le sous-sol puis y apporter le glyphe.

  • Temps d'interaction: 3 secondes
  • Plage de visibilité: 8 mètres
  • Durée de réapparition (après avoir cassé le miroir de poche): 10 secondes
  • Distance d'apparition minimale du sous-sol: 30 mètres
  • Distance maximale d'apparition depuis le sous-sol: 50 mètres

Cependant, le glyphe blanc a des critères d'achèvement uniques. Le voyage jusqu’au sous-sol n’est pas si simple. Effectuer toute action précipitée telle que le saut rapide d'une fenêtre ou d'une palette, sauter dans ou hors des casiers, tomber d'une grande hauteur ou même être frappé par le tueur, ça brisera le glyphe blanc. C'est pour cette raison qu'être poursuivi par le Tueur rend le défi presque impossible.! S'échapper du tueur et pénétrer dans le sous-sol sans effectuer aucune des actions énumérées ci-dessus est extrêmement difficile dans la plupart des cas..

Noter: Après avoir interagi avec l'aura du glyphe au sous-sol, le miroir dans la main du survivant sera réparé et ne sera plus brisé par des actions précipitées ou d'autres activités.

Près du crochet arrière au sous-sol, une autre aura blanche apparaîtra, et interagir avec cette aura complète le défi. Le joueur n'a pas besoin d'échapper au procès; même s'ils meurent pour recevoir leur récompense de 25 000 points de sang. Mais en relevant le défi, il y a une bonne raison d'essayer de s'échapper. Si le Survivant échappe au procès avec le miroir à la main, ils recevront une récompense de 25 000 points de sang supplémentaires, pour un total de 50k points de sang!

Glyphe vert

Le Poursuivant des glyphes Le défi est disponible pour les deux Survivants et tueurs.

Plusieurs glyphes verts apparaissent dans les zones où se trouvent normalement les totems, car un son distinct peut être entendu lorsque vous vous approchez du bon endroit. Un petit diamant vert apparaît lorsque vous vous en approchez suffisamment.

Les survivants et les tueurs doivent progresser dans leurs objectifs principaux pour qu'un glyphe vert apparaisse, comme réparer un générateur ou accrocher un survivant pour la première fois.

Noter: Ils n'apparaissent pas dès le début d'un essai.

Pendant l’effondrement de la fin du jeu, quand les deux portes ont été ouvertes, les auras de tout glyphe restant apparaîtront brièvement. Vous pouvez décider soit d'essayer de trouver le glyphe, soit de quitter le match et de réessayer au prochain match.!

  • Temps d'interaction pour les tueurs: 2 secondes
  • Temps d’interaction pour les survivants: 8 secondes
  • Plage de visibilité: 8 mètres
  • Nombre maximum d'apparitions: 6 Glyphes

Noter: En raison du fait que les glyphes verts partagent leur emplacement d'apparition avec des totems, il est possible qu'un essai apparaisse

moinsque 6 Glyphes, s'il n'y a pas suffisamment d'emplacements d'apparition disponibles sur la carte. Bois d’abri, par exemple, a seulement 10 emplacements d'apparition disponibles au total, comme 5 sont toujours réservés aux Totems. Autrement dit, Shelter Woods ne peut apparaître que jusqu'à 5 glyphes.

Il vous suffit de communier avec le nombre requis de glyphes dans le défi pour le compléter; rien d'autre ne doit arriver. C'est l'un des défis de glyphes les plus simples à réaliser avec le défi des glyphes rouges..

Glyphe orange

Le  Massacre des glyphes Le défi est seul disponible pour Tueurs.

Le glyphe orange apparaît juste à côté du tueur lorsque le jeu démarre et il n'est donc pas nécessaire de le rechercher au préalable.

Le glyphe orange fait souffrir le tueur de plusieurs afflictions à la fois alors qu'ils sont chargés d'accrocher 6 Survivants afin de fermer le Glyphe.

  • Temps d'interaction: 2 secondes
  • Plage de visibilité: 16 mètres

Afflictions:

  • Augmente la durée de recharge des attaques de base manquées de +0.5 secondes.
  • Réduit la vitesse de récupération après l'étourdissement des palettes de -50 %.
  • Réduit la vitesse d'action pour briser les murs et les palettes cassables, et endommager les générateurs en -30 %.

Glyphe rose

Le Rôdeur de glyphes Le défi est seul disponible pour Survivants.

Les survivants doivent être prudents lorsqu'ils s'approchent du glyphe rose car il leur infligera le Effet de statut exposé et disparaître, si le glyphe a une ligne de vue pour trop longtemps. Donc pour interagir avec le glyphe rose, le Survivant doit se faufiler dessus sans être vu trop longtemps. Si la traque du glyphe rose a échoué ou si le survivant s'en éloigne trop, le glyphe rose réapparaîtra à un endroit différent lors de l'essai.

  • Temps d'interaction: 3 secondes
  • Plage de visibilité: 30 mètres
    Dans cette fourchette, le glyphe rose est capable de détecter le survivant qui s'en approche et peut potentiellement provoquer l'effet de statut exposé sur le joueur.. Un signal sonore retentira dès que le survivant entrera dans sa portée et que le glyphe deviendra visible..
  • Marquage du temps: 4 secondes
    Cela utilise le même mécanisme que celui utilisé par The Ghost Face Killer lorsqu'il s'approche et marque le survivant..
  • Minuterie de grâce: 1 deuxième
    Le glyphe a une ligne de vue sur le survivant qui s'approche avant de commencer le processus de marquage..
  • Plage de mouvement: 32 mètres
    Une fois qu'un survivant entre dans la zone de visibilité du glyphe, ils doivent rester dans la zone de mouvement, sinon il réapparaîtra et se téléportera vers un endroit différent.
  • Durée de la minuterie marquée: 30 secondes
  • Délai de téléportation: 10 secondes
  • Marquage de la progression Délai de réinitialisation: 1 deuxième

Noter: Il est possible qu'un survivant apparaisse dans l'épreuve à la fois à portée et en visibilité directe de son glyphe rose., les faisant devenir exposés immédiatement après avoir pris le contrôle de leur personnage.

Ce guide sur Mort au grand jour a été écrit par Hélène. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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