Comment obtenir le rang S dans la campagne dans RAILGRADE

Procédure pas à pas pour la première moitié de la campagne (travail en cours).

Introduction & Des astuces

Je n'aurai pas accès à un GPU dédié avant une semaine ou deux, donc mes captures d'écran ressembleront à de la merde. J'ai réinitialisé ma sauvegarde pour éviter d'utiliser quoi que ce soit qui n'était pas déverrouillé à ce stade.

Ce guide pourrait devenir obsolète à l'avenir lorsque la campagne sera écourtée en raison de critiques selon lesquelles le “courbe” est trop lissé, ça prend trop de temps pour débloquer tous les éléments de la fin du jeu.

  • Découvrez mon Raccourcis clavier ESDF guide pour des commandes de montée/descente plus fluides.
  • Tableau de production de matériel ferroviaire[docs.google.com] par /toi/gollet. Les ratios aident à l’utilisation.
  • Les chaudières sont bon marché. Les chevaux de trait étaient destinés à être un équilibre entre Boiler et Custom, mais Chaudière + La coutume est accidentellement devenue méta pour les unités de 6 wagons en raison de l'alignement avec les gares à 6 tuiles, bon marché de la chaudière, et la force du Custom pour franchir de petites pentes.
  • Espacez les tuiles de rampe avec les touches Augmenter/Diminuer pour réduire les ralentissements des trains en montée. Les stations n'ont pas besoin d'être au niveau du sol.
  • Assurez-vous de terminer une chaîne et de commencer à livrer les produits finaux avant que le stockage de l'usine ne se remplisse.; tu veux être payé.
  • La navette la plus courte est composée de 3 carrelage: station-voie-station utilisée par un wagon-moteur. 2station-track-2station avec moteur-4wagon fonctionne mieux, et mieux lorsque les deux bâtiments sont à portée des deux stations. Ceci est utilisé comme “insertion directe” puisque ce jeu n'a pas de tapis roulant.
  • Un catalyseur dure 90 ans, quel que soit le niveau du bâtiment. Cela signifie un niveau 0 la pompe à eau peut catalyser légèrement 5.5 bâtiments, moins si un train aller-retour voyage trop loin pour récupérer toute l'eau à temps.
  • Maintenez RMB pour afficher les noms de toutes les ressources et bâtiments sur la carte.
  • Extracteurs, par ex.. les mines et les pompes ne se soucient pas du nombre de tuiles de ressources sur lesquelles elles se trouvent.
  • Clone Train copie également l'itinéraire du train, alors n'oubliez pas de corriger l'itinéraire si le nouveau train appartient à une gare différente..
  • Au moment de l'écriture, vous n'avez pas besoin de prêter attention aux réalisations, et le rang S n'est pas requis. Battez simplement la campagne.

Opinion personnelle: Désactiver les images fantômes; cela devrait être par défaut.

T1-T3

Vraiment?

  • T1: Connectez-le simplement…
  • T2: Cliquez sur les branches pour que le train atteigne sa destination…
  • T3: Vous pouvez appuyer sur Augmenter pour maintenir les pistes et les stations au niveau. Les navettes fonctionnent parfaitement ici mais dans un vrai jeu avec plus d'un niveau 0 bâtiment qui n'est pas immédiatement adjacent à un autre bâtiment, tu veux vraiment RORO (roll-on/roll-off) stations pour le débit.

Région #1: Premier travail

Vous disposez d'argent liquide pour former trois boucles essentiellement plates avec des stations à 5 tuiles, deux trains avec 5 wagons chacun sur chaque boucle, et moderniser les pompes à eau.

Région #2: Débordement d'huile

Le chronomètre ne démarre que lorsque vous placez un train, et on vous donne beaucoup d'argent pour démolir un tas de gares à 6 tuiles et des trains composés de chaudières + coutume + 6 wagons (deux trains par boucle pétrolière). Vous débloquez Custom Engine immédiatement dans la boutique de bons de réduction.

Une centrale électrique au pétrole ou au charbon est desservie par quatre puits de pétrole ou mines de charbon, respectivement, au même niveau. La branche alternative n'est pas déverrouillée avant la région #6, j'ai donc construit deux boucles distinctes pour la livraison.

Quand il est temps d’ajouter une pompe à eau, moderniser également les puits de pétrole en retirant un prêt de la banque, et ajouter un troisième train aux puits de pétrole catalysés.

Région #2 Prime: Trop-plein d'huile Omega

Cette fois, tu commences avec moins d'argent. Commencez avec des stations à 4 tuiles et quatre trains de chaudières + 4 wagons. Attendez une minute, puis retirez 1 000 $ et placez des stations à 2 tuiles pour fournir de l'énergie au zeppelin.. Apportez votre groupe motopropulseur gauche à 100% disponibilité avec un troisième train.

Prochain, Faites ce que vous voulez. Catalyser avec de l'eau et/ou ajouter des puits de pétrole, et éventuellement améliorer les puits de pétrole isolés pour augmenter le stockage et les trains vers chaudière+personnalisé+6 wagons et gares vers 6 tuiles.

Si vous choisissez de garder les images fantômes activées, alors vous pouvez éventuellement utiliser plusieurs trains sur une seule voie de navette, mais cela offense les frères du train.

Région #3: Mélanger l'huile et l'eau

L’eau et l’énergie se catalysent mutuellement. Mon stockage d'énergie était plein pendant quelques minutes, ce qui n'est pas optimal. Économisez de l'argent mais ne construisez qu'un seul puits de pétrole ou aucun jusqu'à plus tard. Concentrez-vous d'abord sur l'approvisionnement en eau de la ville, car l'énergie ne peut pas être consommée rapidement. (est uniquement un catalyseur) jusqu'au niveau de la ville 1.

Région #3 Prime: Alimentation et demande d'énergie

La plupart des joueurs obtiennent le rang C du premier coup, moi inclus. Ce que nous allons faire cette fois, c'est construire une paire de mauvais garçons optimisés pour les moteurs à huile.. Encore, l’eau et l’énergie se catalysent mutuellement.

La clé ici est que vous pouvez toujours vendre des produits lorsque le stockage de la ville est plein., mais vous serez payé la moitié pour chaque article au-delà du plafond. Nous ne nous soucions pas de faire correspondre l’approvisionnement en énergie avec l’eau. La géothermie est assez pratique mais elle est terrible ici car vous n'êtes pas payé pour les intrants précurseurs comme c'est le cas avec les centrales électriques au pétrole., et la plupart de nos bénéfices énergétiques sont réduits de moitié. Une bonne partie de nos bénéfices provient de la livraison de pétrole.

Région #9: Montée dans les deux sens

Ce niveau est destiné à introduire le moteur industriel pour les montées., donc je suis allé intentionnellement par là. Je n'ai pas rejoué ce niveau mais vous pouvez renoncer aux moteurs industriels et utiliser l'autre aciérie pour économiser sur les coûts de démarrage et terminer plus rapidement..

Ce guide sur NIVEAU FERROVIAIRE a été écrit par xBleacheDxSungasMx. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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