Comment modifier le commandant suprême 2

Si vous vouliez modifier SC2, mais je n'ai pas beaucoup de connaissances, ce guide va essayer de vous aider avec cela. Pour commencer, vous devez avoir des compétences pour utiliser l'ordinateur. Vous avez également besoin de programmes pour travailler avec des archives et des images au format .dds.  Fenêtres arrière, ce sont WinRar et Paint.net (mais vous pouvez aussi utiliser Photoshop avec un plugin, ce qui ajoute le support dds).

Pourquoi les textures ne fonctionnent pas dans Vanilla?

Il y a un petit problème, à cause du fichier toc.win.bdf – vous ne pouvez pas charger de textures personnalisées, donc soit supprimez ce fichier (fermant ainsi le multijoueur pour vous) ou faites une copie de sauvegarde du fichier.

En général, vous pouvez jouer en multijoueur même sans le fichier, mais après un certain temps, tu vas commencer une désynchronisation dure (désynchronisation, et des messages de spam à l'écran).

À propos de la recherche de fichiers .scd et de textures

Faire un mod de texture avec le remplacement du fichier textures.scd semble cool, mais chacune de ces repeintures pèsera un gigaoctet, et nous n'en avons pas besoin. Mais tout d'abord.

Première, vous devez comprendre ce que vous voulez repeindre, si c'est une texture unitaire, alors vous devez rechercher cette texture dans units.scd.

Si c'est une texture avec UI, tu devrais regarder dans textures.scd, dans le dossier de l'interface utilisateur.

Si vous souhaitez changer la texture des projectiles, puis dans la même archive dans le dossier projectiles cherchez le projectile, dont vous avez besoin et modifiez-le (bien sûr sans connaître le nom des projectiles de l'unité que vous souhaitez changer, et cela nécessite d'entrer dans les plans. Je te dirai quels sont les plans à la fin). S'il s'agit d'un changement de textures de carte, regarde dans maps.scd.

À propos du DLC, c'est un peu plus facile, il suffit de regarder dans les archives z_diff1.scd et z_dlc1.scd.

Et oui, s'il semble que vous devez créer une archive .scd distincte pour chaque archive avec texture, alors c'est plus simple que ça. Pour nous, il est regroupé dans de nombreuses archives, mais le jeu les perçoit comme un seul, donc s'il remarque une autre archive .scd, pas lié au jeu vanille, puis utilise ensuite les ressources déjà de votre mod. En termes simples, un seul fichier .scd suffira.

Créer un module

Première, vous devez dupliquer n'importe quelle archive .scd et en nettoyer les fichiers inutiles (Ne laisser qu'un seul fichier, sinon l'archive sera simplement supprimée. Comme vous ajoutez au moins 1 votre propre fichier, vous pouvez également supprimer le fichier supplémentaire). Renommer, et c'est reparti, c'est la base de ton mod.

Et n'essayez pas de créer une archive zip/rar puis de changer son extension en scd, ça ne marchera pas!

Maintenant, le plus important, si vous voulez changer la texture que vous voulez, vous devez suivre les mêmes chemins que l'original. Par exemple:

Si vous avez modifié la texture: textures/ui/common/texture.dds

Puis dans ton mod, ça doit être le même chemin, cela s'applique à tous les fichiers que vous allez modifier.

Modification des textures

Vous avez donc la texture que vous souhaitez modifier, que peux-tu en faire?

  1. Tout d'abord, termine-la avec quelques détails.
  2. Redimensionnez-le (Garder la résolution, si c'est un 1:1 carré, ça devrait quand même être un 1:1 carré après l'avoir changé)
  3. Ajouter un paragraphe 3 ici
  4. Améliorez-le en l'exportant d'abord au format png, et après l'avoir distillé vers DDS. (Et oui, n'oubliez pas que les DDS de grandes dimensions peuvent poser problème et s'afficher de manière incorrecte.)

Si vous arrivez au point de changer les boutons, ici, pour rendre leur fonctionnement un peu plus clair.

textures.scd/textures/ui/common/icons/orders

_w – Bouton enfoncé
_u – Bouton disponible
_o – Choisi
_d – Désactivé

Et de cette façon, vous pouvez modifier presque n'importe quelle texture.

Vous pouvez également utiliser mes mods pour clarifier comment je le fais.

Exemples de mods de texture

BêtaUI

Remplace certaines icônes sur l'ancienne version, qui était dans la capture d'écran du manuel officiel du jeu.

Icônes d'unités améliorées

Une version améliorée des textures de 58×58 au 128×128, quelque part mieux, quelque part pareil. Si nous obtenons un mod qui le rend à des résolutions plus élevées – l'interface est plus grande- il y a déjà un mod.

Icônes de style FA

Icônes originales avec des arrière-plans de SC1 ou FA.

Alors, et après?

  • Étage 0 – Trouvez le dossier gamedata
  • Étage 1 – Alors, tu as pu créer ton mod, et cela montre les textures modifiées par les vôtres, mais quelle est la prochaine étape pour le modding? Je diviserais cette affaire en trois tirets, dans lequel le premier nous décomposons ce que j'ai montré, et le suivant est plus amusant. Tu es là.
  • Étage 2 ou niveau moyen, où les plans, création d'unités, et d'autres choses. Les plans sont essentiellement un ensemble de paramètres pour une unité, nom, économie, comment ils sont dessinés, et d'autres paramètres. À côté d'eux se trouve toujours un fichier de script. Aussi, ce tiret peut équivaloir à la modification de fichiers existants. Juste avec un étirement, vous pouvez ajouter le format vidéo .usm, c'est un format bien connu, et ont besoin d'utilitaires pour les distiller dans le bon format pour le jeu.
  • Étage 3 est la création de nouvelles cartes avec Blender, programmation Lua, et travailler avec le son (ici sans doute, car il semble que ce soit un format bien connu .wav, mais il est protégé par une clé que l'on retrouve dans l'archive de réalisation, mais il faudra probablement encore intégrer une archive .fsb).
Ce guide sur commandant suprême 2 a été écrit par colza. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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