Hunt Showdown PS4

Hunt Showdown Guide du débutant sur les outils

Un petit guide donnant quelques informations de base sur tous les outils du jeu, pour vous aider à prendre des décisions plus éclairées lors d'un chargement.

Mêlée

Vous voulez probablement un moyen d'infliger de bons dégâts de mêlée, principalement pour le PvE mais peut-être aussi pour le PvP. Couteaux de lancer & axes, mêlées dédiées dans les emplacements d'armes, et les accessoires de mêlée pour les armes peuvent potentiellement remplacer l'outil de mêlée, mais viennent probablement avec des inconvénients qui leur sont propres, comme un coût d'endurance plus élevé.

Le couteau d'articulation

  • Endurance: 7 / 18
  • Dommage: 58 / 92

L'arme de mêlée la plus complète. Il peut tuer la plupart des ennemis avec une seule attaque lourde, peut tuer un blindé pour 50 endurance avec 2 lumières & 2 poids lourds, et tue les Immolators en même temps que les Dusters pour un peu moins d'endurance (28 contre 30). Il peut tuer les chasseurs ennemis avec un gros tir à la tête, et c'est des dégâts perçants pour qu'il puisse leur tirer la tête à travers leurs bras.

Ses seules faiblesses sont son incapacité à chasser les chiens à un coup et son manque de forces du couteau lourd. Certainement un concurrent pour le meilleur outil de mêlée aux côtés du couteau lourd.

Le couteau lourd

  • Endurance: 15 / 25
  • Dommage: 72 / 120

Ses attaques légères sont légèrement moins chères que les attaques lourdes du couteau à articulation, et peut-on tirer les mêmes choses que le couteau à articulation peut. Cela lui permet d'être beaucoup mieux lorsqu'il est épuisé. Les attaques lourdes peuvent oneshot des chiens, et sont une attaque large qui peut tuer plusieurs IA à la fois pour un meilleur temps & efficacité de l'endurance. Il peut tuer un blindé légèrement plus rapidement que le couteau à articulation avec seulement 2 lourds et 1 lumière, et pendant que c'est plus d'endurance à 65 la lumière pourrait être faite en dernier alors qu'elle était épuisée, elle ne nécessite donc que 26 endurance. C'est aussi assez bon pour nettoyer l'accordéon.

Ses seules faiblesses sont son incapacité à faire face aux Immolators, et il n'a pas de dégâts perforants, il pourrait donc perdre dans un combat de mêlée d'outils. Mais d'après mon expérience, les immolateurs ne sont presque jamais un problème suffisant lorsque les coups de crosse sont insuffisants, et je ne me souviens pas de la dernière fois où je me suis lancé dans un combat de mêlée d'outils. Certainement un concurrent pour le meilleur outil de mêlée aux côtés du couteau à articulation.

Les plumeaux

  • Endurance: 5 / 10
  • Dommage: 31 / 72

Il a peu de dégâts et nécessite un objectif précis, mais a une tonne d'endurance. Ce n'est pas inutile comme le couteau, mais c'est un peu pire que le couteau à articulation & couteau lourd. S'il pouvait tuer les Immolators dans 2 lourds ou même 2 poids lourds & 1 léger, je pouvais voir qu'il était utile comme outil anti-immolateur, mais actuellement, le couteau à articulation est tout aussi bon sinon meilleur pour tuer les Immolators.

Le couteau

  • Endurance: 20 / 25
  • Dommage: 52 / 105

Je ne connais aucune situation dans laquelle le couteau est réellement meilleur que les autres options. Toutes les autres options utilisent beaucoup moins d'endurance et tuent les choses exactement en même temps ou plus rapidement. La comparaison la plus proche est le couteau lourd, qui est juste une mise à niveau directe avec plus de dégâts à moindre coût. Le seul avantage du couteau par rapport au couteau lourd est de pouvoir tirer dans la tête à travers les bras, mais le couteau à articulation peut le faire aussi en plus d'avoir des coûts d'endurance beaucoup moins chers & être capable de TKO Immolators.

Si ses coûts d'endurance étaient les mêmes que le couteau à articulation, je pourrais voir qu'il est utile, mais comme c'est le cas en ce moment, la seule raison pour laquelle je l'apporterais est que si j'aimais tellement une peau de couteau que je choisirais une mauvaise option juste pour la voir.

Attaque

Les outils offensifs sont parfaits pour le PvE, et potentiellement PvP aussi. Ils vont de presque silencieux à plus silencieux que les armes à feu, vous permettant de tuer et de casser des choses plus efficacement sans que l'ensemble du serveur sache exactement où vous vous trouvez. Même si vous avez un style de jeu agressif qui ne favorise pas la dissimulation, éviter les coups de feu inutiles est très utile pour prévenir les embuscades de ceux qui préfèrent se cacher.

Lancer des haches

Une hache lancée peut grogner en un coup, urticaire, chiens, et blindé d'un bodyshot, et prendre un accordéon blindé dans 1 tir à la tête ou 2 coups de corps. Vous pouvez lancer vos haches sur un boss, puis courez et commencez à les retirer tout en l'attaquant avec une arme de mêlée. Cela fera de très bons dégâts tout en le stupéfiant, permettant de sortir 2 ou 3 attaques lourdes avant de devoir battre en retraite. Il peut également oneshot des chevaux, diables d'eau à deux coups (la récupération des axes peut s'avérer difficile), chasseurs ponctuels (pas aussi facilement que les armes à feu peuvent), combattre les têtes de viande (un peu lent & dangereux), et faire exploser des lanternes au-dessus des chenils (qui fait toujours un bruit fort qui peut être entendu d'un composé ou deux de distance, mais est beaucoup plus silencieux qu'un coup de feu).L'attaque de mêlée est similaire au couteau lourd, être capable de grogner en un coup & des ruches avec des lumières alors qu'elles sont épuisées et capables de chasser des chiens & avec Assailant fendre des groupes d'ennemis avec les lourds. Il a un coût d'endurance très élevé, toutefois, alors que vous pouvez librement échanger dessus tout en étant épuisé avec le couteau à articulation, si vous l'apportez à la place d'une arme de mêlée, vous vous épuiserez très facilement, et devez décider si vous voulez jeter votre seule arme de mêlée lorsque vous en êtes à votre dernière hache.

Couteaux de lancer

Similaire aux haches de lancer, mais plus difficile à utiliser. Urticaire & les chiens ont besoin d'un tir à la tête pour être un coup, les coups corporels nécessiteront soit deux coups, soit un coup, puis les dégâts d'arrachement. Les blindés peuvent être tués avec deux coups de corps + extraire, tandis que les blindés accordéons prennent 2 des tirs à la tête ou 3 coups de corps. Contre les boss, il peut faire le même retrait en mêlée que les haches peuvent faire, mais leurs dégâts inférieurs le rendent légèrement moins efficace lorsque l'endurance est un problème. En raison de leur plus grande capacité, ignorer l'endurance et seul le lancer est généralement plus efficace qu'avec des haches. Il peut également oneshot des chevaux, diables d'eau à deux coups (récupérer les couteaux peut s'avérer difficile), chasseurs ponctuels (mais seulement avec un headshot, affaire de coups de corps 120), combattre les têtes de viande (un peu lent & dangereux), et faire exploser des lanternes au-dessus des chenils (qui fait toujours un bruit fort qui peut être entendu d'un composé ou deux de distance, mais est beaucoup plus silencieux qu'un coup de feu).L'attaque de mêlée est presque inutile sans Assailant, mais avec Assailant il devient aussi puissant que le couteau. je ne pense pas que ça vaut le coup, mais ça pourrait te plaire.

Couteaux VS Haches

Les haches de lancer sont beaucoup plus faciles à utiliser, surtout contre (concertina) blindé & patrons, et une bonne base d'arme de mêlée sans avantages, mais tu n'as que 2/3 d'eux et les réapprovisionnements donnent 1. Les couteaux à lancer ont une capacité de 6/7 et les réapprovisionnements leur donnent tous, vous permettant d'être plus libéral avec eux, comme ne pas trop se soucier de perdre 1 dans un chenil ou 2 à un diable d'eau. Je ne pense pas qu'aucun des deux soit meilleur, ils sont tous les deux très puissants.

Le Derringer

C'est un pistolet dans la fente de l'outil. Pas une très bonne arme, mais une arme quand même. Ses tirs sont plus silencieux que les autres armes à feu, être entendu à des distances similaires aux lanternes qui explosent, il peut donc éliminer l'IA ou les lanternes un peu moins fort que les armes à feu. L'utilisation principale du derringer est le PvP, contrairement aux autres outils offensifs qui sont principalement PvE. Bien que ses statistiques puissent pâlir par rapport aux armes à feu dans vos emplacements principaux, il a des dégâts décents avec une cadence de tir décente, tant qu'ils sont assez proches de vous car les dégâts diminuent très rapidement. Peut être très utile sur les builds qui risquent de manquer rapidement de prises de vue chargées (par exemple. lance à la bombe + revolver) ou ont des cadences de tir très lentes (par exemple. munitions doubles longues).

Le pistolet lance-fusées / Fusées

Il peut facilement tirer sur n'importe quelle IA, peu importe où vous les frappez (autres que les immolateurs, Têtes de viande, et diables d'eau) ainsi que la détonation instantanée de barils explosifs, mais il est consommé à l'usage et nécessite un réapprovisionnement contrairement aux couteaux de lancer & axes qui peuvent (généralement) être ramassé là où ils ont atterri. Le pistolet lance-fusées est plus facile à utiliser et a plus de portée, mais a moins de munitions que les fusées. Je n'aime vraiment ni l'un ni l'autre, mais ils sont pas mal.

Des trucs & Pièges

La bombe étranglante

De nombreux joueurs sous-utilisent les bombes étranglantes, ne les utilisant que pour éteindre un coéquipier en feu. En plus de ça, ce sont d'excellents outils de déni de zone. Quiconque entre dans leur domaine plutôt durable souffrira d'un coup de poing constant rendant la visée presque impossible, ainsi que tousser beaucoup révélant leur position. Vous pouvez l'utiliser pour bloquer les entrées/sorties, utilisez-le pour bloquer les regards comme les fenêtres, utilisez-le pour étouffer les relances (il est beaucoup plus difficile de ranimer quelqu'un si vous commencez à tousser, et même s'ils se lèvent maintenant, ils toussent tous les deux depuis longtemps), utilisez-le pour éteindre le crochet du boucher si vous avez encore du mal à le combattre (n'oubliez pas d'éteindre les lanternes, il peut rallumer le crochet), tout ce à quoi vous pouvez penser. Aussi, lors de la détonation initiale, il éteindra les incendies dans une zone plus grande que le champ persistant, Ainsi, avec un placement approprié, vous pouvez éliminer un coéquipier sans avoir besoin que l'un de vous tousse lorsque vous allez faire revivre.

Fusibles leurres

Il ressemble et sonne comme une bombe, mais n'en est pas un. Vous pouvez courir en toute sécurité là où il atterrit car il n'explose pas, et vous obtenez 3/4 d'entre eux pour un seul emplacement d'outil qui est réapprovisionné dans les boîtes à outils. Sa meilleure utilisation est de le lancer pour que les gens commencent à courir pour vous aider à pousser ou à essayer de les tirer alors qu'ils s'enfuient de leur couverture.. S'ils sont toujours en vie après que vous ayez jeté une mèche leurre, vous pouvez essayer de lancer une vraie bombe et voir s'ils meurent en pensant que c'est une autre. Vous pourriez même avoir un chargement plein de bombes et de fusibles leurres avec Frontiersman si vous voulez être idiot, mais ce ne serait pas très efficace.

Concertina, Poison, et Alerte Mines

Pas grand chose à dire sur eux, ils sont assez explicites. je ne les aime pas, mais ils peuvent faire un bon kilométrage. Les seules choses à noter sont que vous voudrez peut-être essayer de les placer dans des endroits inattendus comme le milieu de la route. (car ils sont moins susceptibles d'être vus que les endroits attendus comme les portes), les mines d'alerte peuvent instantanément faire exploser des barils si elles sont placées à côté d'elles, et l'accordéon & les mines empoisonnées tireront probablement un coup sur quelqu'un qui entre dedans si elles sont placées ensemble.

Leurres à feu blanc

Vous pouvez essayer de faire regarder les gens dans la mauvaise direction avec ces, ou attirer des groupes de joueurs les uns dans les autres. Je trouve que c'est moins fiable que les autres options, mais ça peut être très bon. Il peut également faire exploser instantanément des barils.

Leurres

Vous pouvez attirer l'IA avec ces, mais je ne sais pas à quel point c'est utile.

Fondamentalement obligatoire & Fondamentalement inutile

Le kit médical

À moins que vous ne sachiez vraiment ce que vous faites et que vous ayez un plan vraiment précis et ésotérique, tu veux un kit médical.

La lampe frontale

C'est vraiment bien de permettre à tout le monde de vous voir facilement. Si vous êtes à portée de main et que vous le braquez sur quelqu'un, cela pourrait le rendre plus difficile à voir, mais ce n'est vraiment pas fiable et ne vaut pas la peine d'être apporté.

La longue-vue

Largement surclassé par d'autres outils. Ce n'est pas nul, mais ce n'est pas la peine d'apporter.

Chargements suggérés

Je trouve le plus de succès avec un outil de mêlée, un kit médical, un outil offensif, et les bombes étranglantes. Si j'ai des dégâts de mêlée gérés dans mes emplacements d'armes, je remplacerai l'outil de mêlée par des fusibles leurres.

Exemples de chargements:

  • Quoi que ce soit: Couteau lourd, Kit médical, Couteaux de lancer, Bombes étranglantes
  • Quoi que ce soit: Couteau d'articulation, Kit médical, Lancer des haches, Bombes étranglantes
  • Mêlée dans les armes à feu: Fusibles leurres, Kit médical, Couteaux de lancer, Bombes étranglantes
  • CQC manquant: Coup de poing/Couteau lourd, Kit médical, Derringer, Bombes étranglantes

Si je devais utiliser des pièges, je changerais probablement d'abord l'outil offensif, puis les bombes étranglantes en second lieu si je voulais vraiment les apporter. L'outil de mêlée serait une excellente chose à éliminer si possible.

Ce guide sur Chasse: Épreuve de force a été écrit par Cheggf. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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