Guide pas à pas de réalisation du voyage

Vous voulez obtenir les succès sans avoir à revenir en arrière ou à lire les chapitres plusieurs fois? Vous êtes arrivé au bon endroit.

Voici une liste de toutes les étapes à suivre pour obtenir (presque) chaque réalisation, commandé séquentiellement. Cela signifie que les étapes sont ordonnées de manière à vous amener à l'emplacement le plus proche où une condition de réussite peut être remplie pendant que vous progressez dans le jeu. – vous évitant de manquer des succès lorsque vous passez devant un lieu sans le savoir et réduisant le nombre de fois que vous devrez rejouer le jeu.

Veuillez noter

  • Puisque Journey est un jeu axé sur l'expérience, il serait préférable d'utiliser ce guide pour la deuxième, la troisième ou la quatrième partie au lieu de la première.. La première partie doit être réservée pour profiter du jeu et voir où il vous mène. 🙂
  • Je vous recommande de lire les étapes avant d'utiliser le guide dans le jeu.. Il y a des moments où je reviendrai vers les autres guides et ressources répertoriés dans ce chapitre., et il sera difficile de gérer le jeu, tout en lisant le guide et en suivant les liens pertinents en même temps.
  • Quelques réalisations qui nécessiteront des étapes supplémentaires:
    • Pour le Compagnon réalisation, vous devrez voyager avec le même joueur pendant la majorité du jeu et revenir au début. Le moyen le plus simple de s'en assurer est d'essayer de rencontrer un ami dans le jeu., et la première zone dans laquelle vous pouvez rencontrer un autre joueur est la zone du Pont Brisé.. Prière de se référer à ce wiki fandom de Journey pour diverses informations et guides d'étiquette pour organiser une rencontre avec un ami. Personnellement, j'ai trouvé les deux vidéos YouTube incluses très utiles..
    • Le Traversée le succès est similaire au succès Compagnon, cependant, là où le succès Compagnon vous oblige à voyager pendant la majorité du jeu avec le même joueur, le succès Traversée nécessite uniquement d'atteindre le sommet avec un autre joueur et de revenir au départ. Il devrait être possible d'atteindre la Traversée lorsque vous recevez le succès Compagnon..
    • Pour le Seuil réalisation, prière de se référer à cette vidéo YouTube d'Alucard, à partir de l'horodatage 3:22 pour savoir comment voler jusqu'à la première partie du pont.
    • Pour le Revenir réalisation, vous devrez rejouer au jeu après une semaine. Fixez-vous un rappel, reviens et fais une autre lecture! 🙂
    • Pour le Merveille réalisation, tu devras rencontrer 10 voyageurs uniques. Cette, dans la plupart des cas, signifie que vous devrez jouer au jeu plusieurs fois et c'est la seule réussite que cette liste ne pourra pas vous aider à réaliser – car c'est au hasard combien de voyageurs vous rencontrez au cours d'un même voyage.

Établir une clé directionnelle

Si le nord est l'endroit où se trouve la montagne (ou si la montagne n'est pas visible, puis la destination de la section) est de n'importe quelle position à laquelle le joueur se trouve, puis face à la montagne:

  • L'Est est à droite,
  • L'ouest est à gauche
  • et le sud s'éloigne de la montagne.

Début

1. Dirigez-vous tout droit vers le nord, passez devant les pierres tombales et dirigez-vous vers le bâtiment le plus proche.. Obtenez le premier symbole qui prolonge un peu l'écharpe.

2. Dirigez-vous vers les prochains petits morceaux de ruines éparpillés dans la zone parmi les pierres tombales, et récupérez la magie du foulard. Suivre les pièces vous mènera progressivement vers l'Est.

3. Dirigez-vous vers un bâtiment loin à l’Est. A l'intérieur se trouve le premier mural – l'activer.

4. Dirigez-vous à nouveau vers le nord en direction d'une zone engloutie entourée de bâtiments.. Il y aura un escalier à droite, avec une zone pour les symboles que vous avez trouvés tout au long du jeu jusqu'à présent. Le premier symbole que vous avez collecté devrait déjà être allumé.

5. Descendez dans la zone en contrebas et sur le bâtiment central. Montez sur la plateforme du milieu (qui s'étend tout autour du bâtiment) et va à gauche. Récupérez votre deuxième symbole.

6. Montez au sommet du bâtiment central où de longs tapis émergent du centre de la plate-forme.. Chantez et cela libérera les tapis en cage. Chantez à nouveau pour récupérer la magie du foulard.

7. Il y aura une lueur symbole (#3) au sommet d'une plate-forme sur le côté du bâtiment central. Sautez du bâtiment, vole là-bas et récupère-le.

8. Retournez au bâtiment central, obtenez plus de magie et volez vers le bâtiment de sortie, qui est celui avec la porte ornée et le monument, avec des pierres tombales de chaque côté. Chantez au monument et une scène coupée sera jouée.

9. Si vous organisez un rendez-vous avec un ami, alors c'est le moment de coordonner le moment de votre entrée dans la zone suivante. (Reportez-vous à la note sur le succès Compagnon dans le “Veuillez noter:” chapitre pour plus d’informations sur la façon de faire fonctionner cela.) Passez ensuite la porte maintenant ouverte.

Pont brisé

10. Sur la première section du pont, regardez vers l'Est et vous verrez un symbole derrière des rochers. Sauter du pont, dirigez-vous vers l'Est et récupérez le symbole (#4).

11. Regardez où se trouve le premier pilier du pont: NE PAS chanter/marcher le long du long tapis pour l'activer. L'activer libérera des tapis et construira la première partie du pont – NE FAITES PAS CELA, car une partie du pont doit rester incomplète pour obtenir le Seuil réalisation.

12. Dirigez-vous vers le nord (vers la falaise de l'autre côté), activer un long tapis relié à un segment métallique singulier, continue d'avancer. Activer un deuxième long tapis.

13. A présent, vous devriez être à côté d'une longue structure métallique composée de nombreux segments avec de longs tapis sur le dessus. Activez les longs tapis pour construire les deux dernières parties du pont.

14. Regardez vers le nord et au pied de la falaise, tu verras des chutes de sable et un autre symbole. Dirigez-vous vers lui, en veillant à activer le tapis long légèrement vers la gauche en chemin. Récupérez ensuite le symbole (#5).

15. Sous le pont entre l'avant-dernier et l'avant-dernier pilier, activer deux longs tapis. Vous verrez un troisième long tapis au loin à l’Est du pont tout près de la falaise. Dirigez-vous vers lui et activez-le aussi.

16. Dans la falaise, derrière les chutes de sable il y en a un autre mural (#2). Activez-le et repartez. Utilisez les tapis pour vous ressourcer et volez au-dessus des chutes de sable à côté de vous pour obtenir le prochain symbole (#6).

17. Dirigez-vous légèrement vers le sud jusqu'à la longue structure métallique à plusieurs segments (cela semble être des restes de Gardiens) et activez le long tapis pour la partie médiane du pont.

18. Dirigez-vous vers le sud jusqu'à la première partie du pont, volez jusqu'au sommet en utilisant la magie du tapis, puis traversez de l'autre côté. (Voler jusqu'au pont peut être un peu délicat – reportez-vous à la note relative à l'atteinte du seuil dans le “Veuillez noter:” chapitre pour plus d’informations sur la façon de faire fonctionner cela.) Vous devriez recevoir le Seuil réalisation. Chantez au monument et une scène coupée sera jouée.

19. Si vous avez trouvé un compagnon à ce moment-là, c'est le bon moment pour s'asseoir et méditer 20 secondes pour obtenir le Réflexion réalisation. Passez ensuite la porte maintenant ouverte.

Traversée du désert

20. Dirigez-vous droit vers la montagne. Passé la première dune, légèrement à votre gauche vous verrez un long tapis. Activez-le et il libérera un cerf-volant (#1). Chanter au cerf-volant vous donnera de la magie.

21. Dirigez-vous directement vers l’Est. Vous trouverez une petite ruine à piliers avec un long tapis et un symbole au sommet de l'un des piliers.. Activez le long tapis pour en libérer un autre cerf-volant (#2), Obtenez la magie et volez tout droit pour obtenir le symbole (#7).

22. Dirigez-vous directement vers le nord en direction de la montagne. À une distance de 3 ou alors, vous devriez regarder à gauche pour trouver une fleur à la base des dunes. Cela vous attribuera le Mirage réalisation.

23. Dirigez-vous directement vers l’Ouest. Une fois que vous avez atteint la dune la plus proche, vous trouverez un autre long tapis relié à un long reste de Gardien. Activez-le et cela libérera 4 plus cerfs-volants (#3). Il y aura un cerf-volant que vous pourrez monter ici.

24. Dirigez-vous vers le nord en direction de la montagne. Deux dernières dunes, sur votre droite vous verrez une autre ruine. Activez le mural (#3) derrière les murs en ruine.

25. Dirigez-vous encore vers la gauche et vous trouverez une grande ruine avec une plus petite ruine à côté.. À la petite ruine, activez le long tapis connecté au long reste du Gardien et libérez plus cerfs-volants (#4). Utilisez la magie du tapis pour voler jusqu'au sommet de la plus haute ruine et récupérer les symbole (#8).

26. Dirigez-vous vers le sud loin de la montagne. Au-delà de la dune, derrière les hautes ruines, il y aura une autre petite ruine.. Activez le mural (#4) et le long tapis pour libérer un cerf-volant (#5).

27. Retournez aux hautes ruines. Dirigez-vous ensuite vers le Nord en gardant un oeil sur votre droite. Il y aura une autre ruine circulaire avec un symbole (#9) au sommet. Utilisez la magie du tapis pour le récupérer.

28. Dirigez-vous vers le nord en direction de la montagne. Il y aura un très grand ensemble de ruines. Accédez au pont cassé à sa base et volez jusqu'à la première plate-forme du premier grand bâtiment. Relâchez le cerfs-volants (#6) coincé dans les fenêtres en chemin en chantant puis utilise les cerfs-volants pour voler jusqu'au sommet.

29. Traversez le pont jusqu'à la partie suivante et utilisez la plate-forme à droite tout autour.. Quand vous atteignez la fin de la plateforme, utilisez un cerf-volant pour voler jusqu'au sommet du bâtiment où se trouveront des escaliers menant au prochain monument. Avant de monter les escaliers jusqu'au monument, dirigez-vous vers le côté gauche et trouvez un symbole (#10). Chantez au monument et une scène coupée sera jouée. Cela libérera certains cerfs-volants (#7) que tu peux monter vers la montagne. Vous devriez recevoir le Explorer succès pour découvrir tous les cerfs-volants du désert.

Surf sur sable

30. C'est la première section de surf sur sable. Essayez de glisser à travers autant d'arches que possible. À mi-chemin à travers (après environ 5 arcs) il y a une plate-forme de pont au centre avec un symbole (#11) à la fin. Dans cette section, il devrait être possible de se déplacer 4 à 6 arcs.

31. Vous arriverez à un tunnel, et à la fin, je m'envole dans les airs. En descendant, il devrait y avoir un symbole (#12) sur une plate-forme dépassant du mur du côté d'où vous venez de décoller. Le ramasser.

32. Volez jusqu'au sol et activez tous les longs tapis à proximité (il y a 4 d'eux). Cela libérera les cerfs-volants et les tapis de la plate-forme centrale.

33. Montez le mur tout à l’arrière gauche de la zone et vous trouverez un mural (#5) vous pouvez activer.

34. Descendez à nouveau vers la plate-forme centrale, puis en utilisant la magie du tapis, volez jusqu'à l'ouverture dans le mur en direction du nord..

35. Descendez de l'autre côté et vous commencerez la deuxième section de surf sur sable.. Essayez d'avoir autant d'arcs que possible. À mi-chemin à travers (après environ 3 arcs) il y a une plate-forme au centre pour sauter et vous emmener à travers un tunnel avec un symbole (#13) à la fin. Il devrait être possible de se déplacer 5 à 8 des arches si vous obtenez le symbole au centre. Si vous n'obtenez pas le symbole, plus peut être possible. Vous devez surfer 15 des arches pour obtenir le Aventure réalisation.

36. Ensuite, vous entrerez dans un tunnel et traverserez une belle zone où le soleil brillera à travers les arches lorsque vous passerez devant elles., suivi d'une section où vous surfez sur une pente descendante entourée de nombreux bâtiments. Après quoi, vous volerez d'un bord et finirez par tomber profondément sous certaines structures..

37. A l'extrême gauche se trouve une ruine avec mural (#6) qui peut être activé. Activez-le.

38. Au centre il y a un monument. Chantez au monument et une scène coupée sera jouée. Alors franchissez les portes maintenant ouvertes.

Souterrain

39. Passez devant deux ruines et cherchez un tube sur la gauche avec une extrémité reposant sur un autre tube et l'autre extrémité enfouie dans le sable.. Entrez dans le tube par l'ouverture supérieure en utilisant la magie du tapis et récupérez le symbole (#14) à l'intérieur.

40. Devant, il y aura une grande ruine avec de nombreux tubes. Utilisez la magie du tapis pour voler dans un tube sur la droite et en récupérer un autre. symbole (#15). À l'intérieur du tube, allez à gauche par une ouverture donnant sur un autre tube et envolez-vous en utilisant les tapis pour accéder à la zone suivante.

41. Utilisez les tapis et les méduses pour voler assez haut pour en récupérer un autre. symbole (#16) d'une des méduses. Puis utiliser la magie du tapis, voler vers la zone suivante.

42. Descendez dans la fosse. Vous verrez une pièce lumineuse devant vous – c'est un reste de tête de gardien. Une fois que tu as dépassé la tête, il y aura un ♥♥♥♥-moment de ton pantalon où un gardien sort du sable et consomme un cerf-volant. Dans cette zone, il y a des gardiens vivants qui peuvent déchirer votre écharpe – que vous devez garder intact en passant par cette section pour recevoir le Essais réalisation. Une fois que vous avez passé la première section de cette zone, serrez le mur de gauche autant que possible en avançant pour les éviter. Je définis les sections comme des parties de la zone séparées par de grandes portes qu'il faut cesser de serrer contre le mur de gauche pour passer..

43. Dans la deuxième partie, juste après la porte et derrière le premier mur à gauche se trouve un mural (#7). Activez-le et reprenez votre chemin en restant à gauche.

44. Dans la troisième section, il y aura un tube qui bloquera votre chemin et que vous devrez traverser pour continuer. Prenez votre temps et assurez-vous que le tuteur’le projecteur ne vous attire pas lorsque vous entrez et sortez du tube. Continuez votre chemin en restant à gauche.

45. Dans la section juste après, derrière l'un des murs avec des arcs sur le côté gauche, il y a un symbole (#17). Si vous marchez très près du mur gauche de la pièce et sur la partie haute des dunes, vous ne le verrez que si vous regardez vers le milieu tout en parcourant la section. Récupérez-le et continuez votre chemin en restant à gauche.

46. Dans la dernière section, vous n'aurez d'autre choix que de voyager en plein milieu. Afin d'éviter d'être détecté, vous pouvez essayer de voler pour éviter les projecteurs dans une certaine mesure. (Alternativement, vous pouvez vous référer au “Essais” chapitre du guide par Script que j'ai lié dans le “Veuillez noter:” chapitre pour une autre méthode pour éviter la détection.) Si vous ne parvenez pas à éviter la détection, essaie juste d'atteindre la tour devant toi. Si tu y parviens sans déchirer ton écharpe, tu devrais recevoir le Essais réalisation.

47. A la tour, il y aura un petit tapis à droite de la tour. (Je n'en ai pas’Je ne sais pas si c’est un exploit.)

48. Devant la tour il y a un monument. Chantez au monument et une scène coupée sera jouée. Alors franchissez les portes maintenant ouvertes.

Chambre Tour

49. Il y a de nombreuses peintures murales dans cette zone et leur activation fait apparaître la brume magique qui vous permet de collecter de la magie et de voler.. La brume magique qui s'élève peut également activer ces peintures murales. Cependant, ces peintures murales sont une représentation de votre voyage jusqu'à présent. (ainsi que ce à quoi vous devrez faire face à l'avenir) et ne compte pas pour la réussite. Activez le premier directement à votre gauche. Volez ensuite vers le haut et à gauche vers la première plateforme accrochée à la tour centrale, maintenant aligné avec la surface de la brume magique. Au sommet de cette première plateforme, vous verrez un symbole (#18). Le ramasser.

50. Continuez à voler vers la gauche le long des plates-formes fixées au mur extérieur de la salle de la tour jusqu'à atteindre la prochaine fresque murale.. Puis activez-le et continuez.

51. Volez à travers la brume soulevée et utilisez les méduses pour voler au-dessus de la brume jusqu'à une pièce qui traverse la tour centrale.. Traversez et continuez à utiliser les méduses pour voler et activer la fresque murale suivante..

52. En continuant vers la gauche et juste en dessous du niveau de la fresque murale se trouve symbole (#19) à l'intérieur d'une pièce. Descendez dedans et récupérez-le. Puis continuez à voler vers le haut.

53. Il y aura une petite ouverture le long du mur extérieur au niveau où se trouve la brume.. Il mène à une pièce secrète avec un symbole et une fresque murale qui fait compter pour la réussite. Activez le mural (#8) et passez derrière le premier long tapis en partant du côté gauche de la pièce pour trouver un symbole (#20). Récupérez-le et continuez.

54. Sortez de la brume et dirigez-vous vers une autre pièce qui traverse la tour centrale.. Vous trouverez la finale symbole (#21) dans le centre. Récupérez-le en marchant, puis sautez dans la brume et dirigez-vous vers la baleine.. Vous devriez recevoir le Transcendance réalisation.

55. Utilisez la baleine pour voler jusqu'à la prochaine fresque murale sans succès et activez-la.

56. Continuez le reste de la montée en utilisant les ponts de tapis nouvellement générés et activez la dernière fresque murale. Cela devrait vous permettre de voyager jusqu'au sommet de la tour centrale.. Cependant, ne voyage pas encore tout en haut.

57. Redescendez à travers la brume jusqu'à la pièce la plus basse qui traverse la tour centrale. À l'intérieur, vous devriez maintenant pouvoir trouver une étrange créature faite de symboles lumineux nageant. Vous devriez recevoir le Ancêtres réalisation. Remontez jusqu'au sommet de la tour centrale.

58. Au sommet de la tour centrale se trouve un monument. Chantez au monument et une scène coupée sera jouée. Alors franchissez les portes maintenant ouvertes.

Montagne enneigée

59. Quelques chemins jusqu'à la montagne, juste avant le pont cassé, vous monterez un escalier qui mènera à une pièce située dans le mur de la montagne. A l'intérieur il y aura une lanterne. Activez-le et utilisez-le pour voler jusqu'à la pièce du dessus et activer le mural (#9) là.

60. Une fois que vous entrez dans la section où les Gardiens patrouillent, gardez un œil sur le côté gauche de la section. Il y aura un chemin menant au dernier mural (#10). Activez-le et vous devriez recevoir le Histoire réalisation. Ceci est la dernière section avec une réussite que vous devez localiser activement.

61. Continuez à travers les sections suivantes et la zone devrait se terminer par une scène cinématique après que vous vous soyez finalement évanoui à cause du froid pendant votre randonnée dans la montagne..

Le sommet

62. Après la cinématique, vous pourrez voler jusqu'au sommet. Si vous aviez déjà fait le voyage avec un ami ou un autre joueur, assurez-vous de ne pas les perdre – car il est trop facile de les perdre dans cette section. Si tu les perds, essayez de vous retrouver au sommet de la montagne, au début du couloir, avant de vous diriger vers la lumière.. Ensuite, continuez jusqu'à la lumière de l'autre côté..

63. Une cinématique sera diffusée dans laquelle vous retracerez votre chemin à travers toutes les sections que vous avez parcourues et reviendrez au début.. Les noms des compagnons avec lesquels vous avez voyagé devraient s'afficher brièvement avant que l'écran de menu ne s'affiche à nouveau.. Vous devriez recevoir le Renaissance réalisation. Si vous avez traversé le sommet avec un autre joueur, vous devriez recevoir le Traversée réalisation. Si vous avez voyagé avec un ami ou un autre joueur pendant la majeure partie du voyage, vous devriez également recevoir le Compagnon réalisation.

Tu es arrivé jusqu'au bout!

Si tout se passait comme prévu, à ce stade, vous devriez avoir toutes les réalisations à l'exception de:

  • Merveille – Rencontrer 10 ou plusieurs voyageurs uniques.
  • Revenir – Reprenez le voyage après une semaine de pause.

Vous pouvez voir les notes que j'ai prises sur ces deux réalisations dans le “Veuillez noter:” chapitre.

Ce guide sur Voyage a été écrit par livrelan. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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