Guide et conseils du débutant de Lethal Company

Nouveau dans le jeu? Apprenez à être un actif rentable sans mourir 1000 fois. Oui, ce guide contient des spoilers.

Choisir une classe et déléguer des tâches

Pendant que tu peux y aller “des balles contre les murs” pendant votre partie et entrez tous dans le bâtiment à l'aveugle pour récupérer le butin, ce n'est pas la meilleure idée. Non seulement vous vous exposez au risque d'être aveugle aux monstres et de manquer potentiellement de butin, mais si tout le monde meurt dans le bâtiment: tu viens de perdre tout ton butin et une journée (ou plus)ça vaut le travail. C'est généralement la raison pour laquelle les joueurs assumeront différents rôles afin de maximiser le succès..

Contrôle de mission

Ce joueur est les yeux de votre opération car il ne quittera généralement pas le vaisseau et sera garé au terminal/à la caméra pendant toute la durée de votre séjour sur la lune.. Ils peuvent tout voir dans un certain rayon de votre emplacement général et également repérer le butin, monstres, évents, tourelles, et les mines avant que les autres joueurs puissent. Ils ont également la possibilité de désactiver temporairement les tourelles et d'ouvrir/fermer les portes à l'aide du terminal du navire.. Étant donné que ce lecteur est votre bouée de sauvetage en matière d'informations, faire des talkies-walkies une priorité est important afin de maintenir cette ligne de communication étant donné que c'est ainsi qu'ils communiqueront avec vous. Dans les dernières parties du jeu, vous souhaitez également investir dans une extension radar qui agira comme un autre joueur et permettra au contrôle de mission de regarder où qu'il soit placé, un peu comme vous le feriez avec un joueur normal.. C'est ainsi que le contrôle de mission est capable de déterminer s'il y a des monstres campant autour de l'entrée principale du bâtiment ou s'il détecte des menaces supplémentaires à l'extérieur du navire..

Les choses filmées ressemblent à ceci:

  • Les points/triangles bleus sont vos coéquipiers
  • Les triangles jaune verdâtre sont des trésors. Boules d'abeilles|Ruches et appareils (alimentation électrique du bâtiment) apparaîtra également sous cette couleur
  • Les points rouges sont des monstres/créatures
  • un GRAND point rouge est un ver
  • de minces rectangles rotatifs avec des triangles rouges sont des tourelles. Le triangle pivotant rouge est sa plage de détection
  • les cases vertes sont des portes ouvertes ou des tourelles actives (vous saurez que c'est une tourelle active si la boîte est au-dessus d'une forme pivotante)
  • les cases rouges sont des portes fermées ou des tourelles désactivées
  • les lignes bleues épaisses sont les portes qui mènent à l'extérieur
  • de fines lignes bleues sont des portes intérieures à l'intérieur des bâtiments
  • les lignes rouges sont des évents

Pour désactiver les tourelles ou déverrouiller/verrouiller les portes du bâtiment, tout ce que vous devez faire en tant que contrôleur de mission est de taper le code que vous voyez à l'écran (par exemple disons simplement “B3” c'est ce que tu vois à l'écran) dans le terminal et cela provoquera l'action. Les portes verrouillées et les tourelles désactivées apparaîtront sous forme de cases rouges et de cases ouvertes. (ou tourelles actives) apparaîtra en vert. Sachez que les tourelles ne restent désactivées que pendant quelques secondes, donc ne les désactivez que sur un “comme requis” base puisqu'ils se réactiveront peu de temps après que vous ayez tué leur pouvoir. Vous n'avez pas besoin de passer par un sous-menu du terminal pour que ces actions se produisent. Il suffit de l'ouvrir et de saisir le code.

C'est également pratique dans la suite du jeu d'avoir un téléporteur qui est contrôlé en focalisant votre caméra sur un joueur puis en appuyant sur le bouton rouge du bureau.. Faire cela rappellera le joueur au navire, mort ou vif. Quel que soit, être téléporté vous fait perdre tout votre butin, y compris des équipements comme des talkies-walkies, alors utilisez-le uniquement pour récupérer un corps (cela vous rapporte de l'argent et réduit les amendes) ou si un joueur court un grave danger à cause de monstres. Il est également précieux à utiliser pour le “stratégie de balle de abeille” (plus à ce sujet plus tard).

Cependant, bien qu'il soit éloigné du danger actif, le contrôle de mission ne l'est toujours pas “sûr” étant donné que les monstres peuvent (et le fera la plupart du temps) monter à bord du navire la nuit ou pendant une éclipse. Les chiens sans yeux sont les suspects les plus courants.. Il est important que le contrôle de mission vérifie périodiquement les siens pour voir si des créatures se trouvent dans la zone et ferme les portes du navire ou s'accroupit et reste très silencieux et immobile s'il y en a dans la zone.. Les chiens sans yeux sont généralement ce qui entrera dans votre navire et n'attaquera que s'ils peuvent vous entendre car ils n'ont vraiment pas d'yeux.. Si vous vous accroupissez et restez à l'écart, ils ne vous attaqueront pas et vous pourrez renflouer ou refermer la porte lorsqu'elle partira.. Gardez cependant à l'esprit que la porte a une limite de temps puisqu'elle ne restera fermée que pendant une courte période. (généralement assez longtemps pour attirer les monstres loin du front ou partir).

La configuration la plus optimale pour le contrôle de mission (que j'ai au moins trouvé) c'est avoir:

  • Le terminal informatique situé directement derrière le poste de contrôle de mission pour un accès facile au terminal (tout en permettant au contrôle de mission d'entrer/sortir de cette zone)
  • Un prolongateur radar placé à l'entrée d'un immeuble afin d'avoir un visuel et savoir si un monstre campe
  • Le klaxon du navire situé à gauche de l'écran principal à côté de la table pour réduire le besoin de se déplacer dans le navire
  • Talkies-walkies de secours au cas où 1 est perdu ou quelqu'un meurt

Pilleurs

Ce sont vos joueurs qui collectent activement les débris des bâtiments.. Ils seront les plus en danger et auront le plus de rencontres avec des monstres étant donné qu'ils sont réellement dehors. “au cœur de tout ça” mais ce seront eux qui vous fourniront les marchandises afin que vous ne soyez pas exécuté par l'entreprise. Une grande partie du fait d'être un pilleur consiste à s'occuper des monstres, ce qui est une section ultérieure, mais une autre grande partie est d'être capable de rassembler le butin.. Quelque chose que vous remarquerez rapidement, c'est que vous n'avez qu'un nombre limité d'espace dans votre inventaire et que tout ce que vous transportez a un poids qui vous ralentira plus vous en aurez.. Il est donc important de donner la priorité à certains objets plutôt qu'à d'autres lorsque vous rapportez le butin au point de dépôt pour que la mule puisse le récupérer et pour naviguer..

Le butin le plus lourd est généralement le gros Axel/équipement ou les moteurs. Ce ne sont peut-être pas les plus chers (au moins par rapport à certains des éléments ultérieurs) mais ce seront les plus encombrants à transporter. Étant donné qu'ils sont assez grands et prennent les deux mains, vous devriez les récupérer en dernier et remplir votre inventaire avec des objets plus précieux mais plus petits, puis enregistrer votre dernier emplacement pour ce gros objet.

Quant à la priorité des articles; généralement, les objets les plus importants à récupérer/reprendre en premier sont les plus précieux, dont la taille ne détermine pas toujours.

La liste prioritaire des gros objets est la suivante:

  • Caisses enregistreuses (sur 100 crédits)
  • Lampes fantaisie (a une valeur fluctuante qui peut devenir terminée 100)
  • Peintures (a également une valeur fluctuante qui peut devenir terminée 100)
  • Appareils (vers 60 ans)
  • Grands essieux (entre 40-50)
  • Moteur de type V (ça peut être une roulette entre 20 et 60)
  • Bouteilles: vers 20h

Au début du jeu, vous rencontrerez probablement des essieux, bouteilles, appareils, les moteurs d'abord. Il y a aussi des ruches ou “boules de abeille” qui valent beaucoup trouvés sur la carte, cependant, cela devrait être les DERNIÈRES choses que vous obtenez puisque les abeilles vous tenteront jusqu'à votre vaisseau et si vous ne quittez pas le monde tout de suite, va aussi te tuer.

Les objets plus petits sont un peu plus délicats car ils sont plus nombreux et même si certains frappent fort, la plupart des autres ne le sont pas.

Les éléments plus petits à prioriser sont:

  • lingots d'or (ce qui peut devenir 200 crédits, mais ça t'alourdit aussi beaucoup)
  • coupes d'or
  • sèche-cheveux
  • robots jouets
  • Pointeurs laser
  • anneaux de mariage
  • la magie 7 Des balles
  • les dents
  • cloches
  • flacons de parfum
  • et des canards en caoutchouc

Tous ces articles connaissent des fluctuations de valeur et ne seront donc pas toujours de gros frappeurs.. Mais lorsque vous choisissez entre un article qui vaut la peine 20 et 80 de l'argent: tu pars avec le 80 d'abord et reviens pour le 20 plus tard si tu as le temps. Le but est d'obtenir TOUT le butin possible, mais si vous ne pouvez pas: tu dois suivre les valeurs. Vous trouvez généralement ces objets de plus grande valeur dans les manoirs ou plus profondément à l’intérieur des bâtiments..

Généralement, tous les pilleurs devraient avoir un talkie-walkie pour communiquer avec le contrôle de mission et certains pourraient généralement porter des armes comme un panneau d'arrêt., pistolet zapper, ou des grenades assourdissantes pour affronter les monstres.

En guise de brève note pour “Pilleurs” puisque cette page a atteint la limite de caractères: votre point de dépôt du butin doit être juste à l'extérieur du bâtiment, soit près de l'échelle, soit devant la porte.. De cette façon, la mule peut l'obtenir plus rapidement.

Mules

Mules, un peu comme des pilleurs, ce seront ceux qui ramèneront la ferraille à la maison et gagneront de l'argent pour l'équipe. C'est généralement une bonne idée d'avoir ces personnes qui vont et viennent activement pour récupérer et déposer les ferraille, étant donné que non seulement cela peut prendre un certain temps pour aller du navire à l'emplacement du bâtiment en fonction de la carte., cela permettra également aux pilleurs d'avoir plus de temps pour rassembler des objets à vendre..

La délégation de la valeur du butin est la même que celle que l'on peut trouver dans le “pilleurs” section donc si vous n'avez pas lu cette ventilation, va le faire puisque c'est pareil. Le butin de valeur la plus élevée doit avoir la priorité sur le butin de valeur inférieure, surtout si retourner à la base est dangereux ou si le navire lui-même est loin.

En tant que Mule, votre plus gros problème sera avec les foules après 15 heures. (comme les gardiens des forêts, vers, Babouins Hawks en groupe et chiens sans yeux) en plus d'entrer dans la gamme des beeballs. La plupart de ces problèmes peuvent être évités si vous récupérez la majeure partie du butin pendant la première moitié de la journée, mais si la lune sur laquelle vous vous trouvez est éclipsée ou après 17 heures. (3 c'est à ce moment-là que certains monstres commencent à sortir mais 5 c'est vraiment quand ça s'accélère) vous devrez faire attention en reprenant les objets. Vous pouvez récupérer des objets auprès des membres morts de l'équipe ainsi que leurs cadavres, mais assurez-vous que ce n'est pas à vos dépens, car il y en aura alors. 2 cadavres.

Comment choisir une classe?

Si vous êtes paranoïaque et détestez le danger mais aimez regarder et diriger les autres: tu vas bien réussir en tant que contrôle de mission.

Si vous aimez vous mettre face au danger ou si vous aimez explorer: tu veux probablement être un pilleur

Si vous êtes frustré par vos coéquipiers parce qu'ils continuent de collecter un tas de butin et meurent ensuite face à un monstre pour que rien ne soit repris (ou seulement 200/1000 est repris parce que tout le monde était en train de piller et ne reprenait que ce qu'il avait à la fin quand il n'y avait pas de temps)… ou tu aimes le danger mais pas beaucoup… le cours mulet est fait pour vous.

Choisissez un cours qui vous convient le mieux et ce que vous aimez faire. Il est également bon de s'éteindre de temps en temps, car rester assis tout le temps devant le terminal peut être ennuyeux pour certains..

Gérer le quota

Le quota est la quantité de ferraille (ou du moins la valeur de la ferraille par rapport à l'argent) vous devez collecter pour continuer à jouer au jeu et ne pas être exécuté par l'entreprise. Ce quota débutera à 130 et augmentez progressivement chaque fois que vous le rencontrez jusqu'à ce que vous ne puissiez plus, alors tu meurs.

Une bonne façon de commencer dès les premiers instants du jeu est de se concentrer beaucoup sur la collecte de ressources sur les lunes faciles comme Expérimentation et Vœu et de stocker autant de butin que possible jusqu'au dernier jour. (jour 0). Le jour 0 retournez sur la planète de l'entreprise et vendez SEULEMENT assez pour atteindre le quota et conserver tout le butin supplémentaire dans le vaisseau. Non seulement ce butin ne disparaîtra pas entre les montants des quotas, il agira également comme un coussin de protection au cas où vous obtiendriez une lune avec une génération de terrain vraiment injuste (comme des rochers à travers ce dernier pour entrer dans les bâtiments, des mines partout, des tourelles partout, des vides massifs qui ne mènent nulle part avec une tonne de trésors derrière eux, etc) ou avoir un frai de monstre injuste (comme un slime ou un bruiteur directement derrière la porte d'entrée). Vous pouvez également revendre périodiquement ces débris pour acheter des ressources supplémentaires lorsque vous en avez besoin.. Le montant du quota est partiellement influencé par le montant que vous êtes en mesure de collecter. C'est donc un bon moyen de le maintenir artificiellement bas, ce qui est particulièrement vrai lorsque RNJesus décide de vous mépriser et de vous cracher directement dans les yeux..

Vous pouvez déterminer les montants des articles en les scannant avec votre clic droit. Si vous avez plusieurs éléments dans une pile et que vous scannez la pile, vous obtiendrez le montant total pour tout ce qui concerne ce domaine général. Pour cette raison, ont 2 pieux: la pile que vous comptez comme égale ou dépassant légèrement le quota situé près de la porte, et tout le reste situé à l'arrière du navire. Il est également utile de se rappeler que les articles se vendent à des pourcentages différents tout au long du marché. 3 jours. Vous obtenez la valeur totale d'un article si vous attendez jusqu'au jour 0 (la fin) pour vendre ce dont tu as besoin. Si vous vendez plus tôt, vous gagnerez de l'argent, mais pas le montant total que vaut l'article. En début de semaine ce montant est à 30% valeur et elle augmentera progressivement jusqu'à ce qu'elle atteigne 100%.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, le quota augmentera de plus en plus à mesure que vous en terminerez davantage.. À ma connaissance, il n'y a pas de plafond, mais une fois que cela arrive 1000, c'est généralement à ce moment-là “palissade” l'approche devient utile.

Il est également VRAIMENT important de noter que le nombre de jours dont vous disposez NE change PAS à mesure que le montant de votre quota augmente de plus en plus.. Rappelez-vous quand vous décidez de voyager. Perdre une journée dans ce jeu est déjà un peu nul au début étant donné que vous obtenez moins de butin. Cela arrive généralement si vous mourez tous (vous perdez tout comme de la ferraille dans le navire et vous êtes facturé en plus) ou si vous partez tôt pour aller ailleurs à cause de conditions météorologiques horribles qui vous empêchent de tout faire ou si vous avez simplement une horrible chance RNG. Mais en début de partie, vous pouvez récupérer assez facilement. En fin de partie, cela peut signifier manquer le quota.

N'allez pas sur des planètes avec un temps maussade si vous pouvez l'aider

N'ALLEZ PAS SUR UNE PLANÈTE ÉCLIPSÉE OU TEMPÊTÉE (tu seras zappé si tu as du métal sur toi)

N'essayez pas de faire des allers-retours d'une entreprise à une autre planète., allez en entreprise à la fin de votre 3 jours

Ne vendez pas les articles que vous avez rachetés à l'entreprise (ils ne valent rien et vous perdez des ressources)

Beeballing

Circuit des ruches d'abeilles (ou “Boules de abeille” comme mes amis les appellent affectueusement) sont probablement l'un des butins les plus précieux que vous puissiez obtenir en début de partie entre les deux 90 et 100 un pop. Cependant, il s'agit d'un objet à très haut risque et à haute récompense puisque… c'est littéralement une ruche d'abeilles. Les Beeballs ne sont que quelque chose que je vous recommande de saisir avant de quitter la lune, car les abeilles vous poursuivront impitoyablement jusqu'à ce qu'elles puissent récupérer la ruche. (soit parce que tu le laisses tomber, soit parce qu'ils te tuent). Et contrairement à beaucoup de butin, cela implique un ensemble de stratégies assez spécifiques afin d'obtenir. Vous ne devriez le faire que si la boule d'abeille est près de votre navire..

Pour “boule de abeille” efficacement, vous aurez besoin d'au moins 3 joueurs:

  • Le “Agrippeur” (la personne qui court avec le ballon)
  • Le “Appât” (la personne qui agit comme un leurre pour les abeilles)
  • Et le “Homme de porte” (la personne qui ferme les portes du navire dès que le grappin est à l'intérieur)

Il est possible que vous fassiez cela avec moins de personnes, mais c'est la division qui, selon nous, a le plus de succès.. Il est également important de noter que les abeilles en circuit sont actuellement immunisées contre les armes paralysantes, vous compterez donc fortement sur la vitesse pour cette opération.. Les pelles et les panneaux d'arrêt ne leur font rien non plus.

Pour commencer, choisir 3 de vos joueurs pour agir comme les rôles mentionnés ci-dessus. Assurez-vous que quel que soit le “agrippeur” et “appât” avoir une barre d'endurance pleine avant d'exécuter le plan donné si vous ne le faites pas, les abeilles vous rattraperont et vous tueront tous les deux.

Marcher 1: Placez votre grappin et votre appât sur les côtés opposés du beeball et votre portier directement près des boutons de la porte du navire.. Si vous avez un 4ème joueur et un téléporteur, avoir la caméra réglée sur le “appât” lecteur et le bouton téléporteur prêts à l'emploi. Les joueurs de Bait and Grabber doivent vider leurs inventaires et laisser tout leur équipement tel que les talkies-walkies dans le navire pour éviter toute perte d'équipement.

Marcher 2: Le grabber attrapera le beeball et courra directement vers le navire. Entre-temps, l'appât doit également retourner au navire mais changer de trajectoire pour être non linéaire ou plus longue que la pince. L'appât ne doit pas suivre directement derrière. En raison de l'existence 2 les joueurs présents à proximité du beeball les abeilles attaqueront parfois uniquement le joueur appât, donner une longueur d'avance au grabber, ou parfois attaquer les deux. Si tu es l'appât, faites de votre mieux pour attirer l'attention des essaims, même si ce n'est que temporairement.

Marcher 3: Dès que le Grabber franchit le seuil de la porte, le portier doit immédiatement fermer les portes du navire.. Les abeilles ne peuvent pas franchir les portes mais continueront à vous suivre, même si la porte est fermée. Les appâts doivent faire de leur mieux pour atteindre le navire, mais s'ils ne franchissent pas le seuil, c'est à prévoir et à ignorer.

Marcher 4: Si vous avez un téléporteur, téléporter l'appât à l'intérieur du navire (cela peut être fait soit par le portier, soit par un 4ème joueur). Vivant ou mort, leur corps est toujours précieux pour toi. Et après avoir fait ça ou si vous n'avez pas de téléporteur: activez le moteur du vaisseau et envolez-vous vers la lune. Les abeilles ne vous suivront pas dans l’espace et ne reviendront pas si vous atterrissez à nouveau.

Certaines versions de cette méthode n'impliquent pas de joueur d'appât. C'est bon. Mais c'est généralement ce que j'ai trouvé le plus utile dans mes parties.. Je ne recommanderais pas de faire ça en solo.

Faire face aux monstres (et pièges)

Circuit Abeilles: La meilleure méthode pour les gérer est simplement de ne pas interagir du tout avec eux et ils ne vous dérangeront pas.. La seule fois où ils interagiront avec vous, c'est si vous vous approchez trop près de leur ruche ou si vous la volez carrément.. Si tu ne fais ni l'un ni l'autre, ils ne s'en prendront pas à toi

Manticoils: ils ne font rien, ils sont juste un peu là. Ils ne représentent aucune menace pour vous

Lézards à spores: Ces mods sont terrifiés par les gens et se contenteront pour la plupart de faire des démonstrations de domination destinées à vous attirer., mais la plupart du temps, ils ne vous attaqueront jamais à moins que vous ne les coinciez. Si vous les regardez ou courez vers eux, ils vous fuiront généralement

Bug de thésaurisation: Ceux-ci ne se fâcheront généralement que si vous prenez leur ferraille (Qui sera généralement assis directement devant eux ou quelque part dans la pièce. Si vous les frappez plusieurs fois avec le panneau stop, cela les tuera généralement s'ils deviennent violents.. Mais ils ne vous dérangeront généralement pas à moins que vous ne preniez leurs affaires ou que vous ne les coinciez.. Mais les frapper avec le panneau stop est une bonne méthode pour s'en débarrasser ou les tuer.

Puce piège: Ceux-ci s'accrocheront à votre visage et vous feront laisser tomber tous vos objets, un peu comme un facehugger.. Si l'un des membres de votre groupe est attaqué par un, frappez-les une fois avec une pelle ou un panneau d'arrêt. Cela les amènera à se détacher et à s'enfuir. Si vous êtes attaqué, continue de frapper “analyse” (clic-droit) trouver un objet avec lequel le frapper (comme une pelle ou un panneau d'arrêt). Si vous n'en avez pas, vous êtes foutus. La meilleure façon de les éviter est de lever les yeux car ils sont assez visibles une fois que vous les recherchez..

Faucon babouin: S'il y a 1, frappe-le avec une pancarte ou une pelle. Il partira. S'il attaque, continuez à le battre et retournez au navire si possible.. S'il y en a un groupe, courir comme un diable.

Hygrode (chose de goutte verte): N'y touche pas. Évitons-le littéralement. Cela ne peut pas vous faire de mal si vous n'êtes pas dedans. Il se déplace lentement et peut être attiré avec la boombox.

Araignées de bunker: Ils infligent beaucoup de dégâts mais ne peuvent pas vraiment atteindre les balustrades ou les rebords plus élevés.. Si vous êtes au-dessus de l'endroit où ils se trouvent sur le sol, ils ne peuvent pas t'avoir. Tenez-vous sur une balustrade et battez-le à mort. Vous pouvez aussi simplement les éviter grâce à la stratégie de garde-corps.

Fougères: NE LES REGARDEZ PAS ET NE LES COIGNEZ PAS. Ce sont des prédateurs en embuscade et n'attaqueront généralement pas si vous leur jetez un coup d'œil rapide et ruinez leur embuscade.. Cependant, la meilleure méthode pour les gérer est de quitter la zone, car les regarder trop longtemps les énervera et ne pas les regarder les fera vous casser le cou..

Panpans: Ils sont comme l'araignée dans le sens où ils ne peuvent pas vous attraper si vous êtes sur une balustrade ou sur des objets plus hauts qui vous placent au-dessus de leur niveau sur le sol.. Le même “les battre à mort” la stratégie fonctionne. Cependant, ils ne sont également efficaces que lorsqu'ils courent en ligne droite. Faites-les trébucher en effectuant des virages serrés et en empruntant des chemins qui ne sont pas de nature linéaire.

Têtes de bobine: Utiliser SCP 173 logique. Ayez toujours au moins 1 le joueur les regarde à tout moment. Sinon, ils se déplaceront à une vitesse fulgurante et vous tueront rapidement. Tu ne peux pas les tuer, mais ils ne peuvent rien faire si tu les regardes

Le bouffon: Partir. Va t'en. N'essayez pas de le zapper. ça rend les choses pire. Une fois qu'il a fini de se remonter, vous n'avez aucune chance. Partez tant que vous le pouvez.

La fille fantôme: Quitter la planète ou mourir pour qu'elle s'en aille

Le ver (Léviathan terrestre) Ils se déplaceront de manière à vous placer au centre de sa bouche lorsqu'il fera son culasse.. Pour éviter cela, déplacez-vous de manière non linéaire pour traverser le ver afin qu'il ne puisse pas viser le chemin que vous parcouriez. Vous êtes généralement en mesure de savoir quand cela est sur le point de se produire puisque le sol tremblera en cercle autour de vous et vous entendrez des bruits de vers.. Assurez-vous de conserver votre endurance lorsque vous êtes sur le point de vous retirer du centre.. Il ne peut pas vous atteindre lorsque vous êtes à bord du navire ou sur des bâtiments..

Chiens sans yeux: Accroupissez-vous par terre et NE FAITES PAS DE SON. Cela inclut les pas, ta voix, ton talkie walkie, ou ramasser/déposer des objets. Il ne peut ni voir ni sentir, mais il entend très bien. S'il peut t'entendre, ça disparaît généralement après un certain temps.

Gardiens de la forêt: Évitez de faire du bruit et essayez de rester hors de vue car ils peuvent vous entendre et vous voir. Vous pouvez également accéder à de petits espaces ou à des espaces surélevés où le gardien ne peut pas atteindre. La meilleure méthode pour y faire face est de les éviter autant que possible.

Mines terrestres: Ne marche pas dessus et tout ira bien.

Tourelles: Si vous n'entrez pas le rayon, il peut voir, ça ne te tirera pas dessus. Le contrôle de mission peut les désactiver avec le terminal ou passer devant eux, puis contourner un coin fonctionnera parfois aussi.

Vapeur: Fermez simplement la vanne, vous ne subirez pas de dégâts à cause de la vapeur elle-même

Le pont branlant: Ne l'utilisez pas trop ou si vous transportez des objets lourds. Si tu le fais et que ça commence à trembler, essaie de ne pas être au milieu quand ça tombe. Au milieu, c'est la mort, mais l'un ou l'autre côté éloigné vous fera simplement subir des dégâts tout en survivant..

toiles d'araignée: Frappez-les avec une pelle pour vous en débarrasser

Sables mouvants/boue: C'est une couleur légèrement plus foncée que le fond. Si vous commencez à retomber dès que vous remarquez cela. N'allez pas plus loin et n'essayez pas de nager. Tu vas mourir.

Conditions météorologiques des lunes

Vous remarquerez probablement sur votre terminal, lorsque vous choisissez la lune vers laquelle voyager, un petit texte de présentation indiquant le temps qu'il fait sur une planète.. Cette météo a en fait un impact sur la façon dont se déroulera votre jeu..

“Normal”
C'est ce que vous voulez en fin de compte lorsque vous allez sur une planète. Aucune condition météorologique spécifique signifie qu'il n'y a pas d'obstacles environnementaux supplémentaires à craindre lors de la visite d'une planète.. Cela signifie généralement que la visibilité est élevée, il n'y a pas de dangers météorologiques supplémentaires comme les inondations ou la foudre, et le taux d'apparition des monstres restera cohérent avec ce à quoi vous vous attendez. Moins de foules en début de journée, plus à mesure que ça arrive de plus en plus tard.

“Neigeux”
Il ne s’agit pas d’une condition météorologique officielle qui s’applique à toutes les planètes ou qui change beaucoup. On ne le voit que sur Dine, Déchirer, et Titan; 3 planètes de fin de partie. Mais Milou rend non seulement difficile le déplacement à grande vitesse à l'extérieur, mais cela signifie également que votre visibilité est extrêmement minime en dehors des chemins prédéfinis. Votre meilleur cas de navigation consiste à suivre les traces au sol ou les chemins lumineux prédéfinis que l'on trouve sur la plupart des planètes enneigées.. C'est similaire au brouillard mais avec un peu plus de visibilité.

Brouillard
Cela peut arriver sur n’importe quelle planète et il est presque impossible de voir quoi que ce soit qui ne se trouve pas directement devant vous.. Pour cette raison, si tu peux l'aider, la seule planète où il est possible d'aller quand il y a du brouillard est l'expérimentation étant donné que le chemin entre le vaisseau et le bâtiment est court et linéaire. Visiter March ou Vow dans ces conditions est un peu délicat puisque non seulement les gardiens de la forêt peuvent voir clairement dans ces conditions., mais cela obscurcit également les rebords et les dénivelés dans lesquels vous pouvez tomber, ce qui rend la navigation généralement difficile.

Pluvieux
Cela augmentera les cas de sables mouvants et de boue sur la planète, difficiles à identifier en raison de la couleur du sol qui ne varie que légèrement.. Ils sont évitables mais ennuyeux à gérer.

Orageux
Cela fera en sorte que l'éclairage frappe tous les joueurs transportant des objets métalliques à des intervalles semi-aléatoires.. Vous pouvez toujours être frappé au hasard sans transporter de ferraille, mais si c'est le cas, les chances que cela se produise augmentent beaucoup. Bien que la foudre soit précédée d'un signal audio, il est préférable d'éviter ce temps si vous le pouvez.

Inondé
Cette condition entraînera littéralement une inondation de la planète au cours de la journée.. Cela commence généralement par une petite quantité d'eau stagnante et augmente progressivement au cours de la journée jusqu'à ce que le sol ne soit plus traversable.. Si vous transportez des objets métalliques lourds, comme des essieux ou des bouteilles, cela vous fera couler plus rapidement, donc plus tard dans la journée., vous devrez soit jeter le lourd butin que vous avez sur vous, soit essayer de le livrer plus tôt dans la journée

Éclipsé
Non seulement cela provoquera tous les monstres nocturnes (comme les chiens sans yeux, vers, etc) frayer à tout moment de la journée, ils apparaîtront plus fréquemment. Si cela peut être évité: n'allez pas sur une lune éclipsée.

Ce guide sur Compagnie mortelle a été écrit par MOTHMAN. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

A propos de l'auteur