Monter & Lame II: Seigneur de la bannière

Monter & Lame II: Mise à jour de Bannerlord 1.3.0 Le patch de la branche principale est désormais disponible

TaleWorlds Entertainment a officiellement déplacé le mont & Lame II: Mise à jour de la branche bêta de Bannerlord 1.3.0 à la branche principale. Cela signifie que les correctifs de la branche bêta et les nouvelles fonctionnalités sont désormais disponibles sur les serveurs principaux de Bannerlord..

Au cas où vous auriez manqué la mise à jour de la branche bêta le mois dernier, l'objectif principal de mettre à jour 1.3.0 corrige les bugs et les problèmes du jeu. Certains d'entre eux sont les plantages et les problèmes de performances du mode solo ainsi que les modes de jeu multijoueurs., problèmes de serveur et de réseau, et autres bugs de l'interface utilisateur.

La nouvelle monture et lame 2 mettre à jour 1.3.0 dans la branche principale a été publié jeudi, 7 mai. Vous pouvez trouver le journal des modifications détaillé de la mise à jour ci-dessous.

Monter & Lame II: Mise à jour de Bannerlord 1.3.0 Notes de mise à jour

  • Correction d'un problème exclusif à la version bêta où les personnages nouvellement créés et d'autres objets pouvaient se mélanger les uns aux autres.. Cela a créé une instabilité & éventuellement des crashs. Il était également responsable de compagnons brisés et de problèmes d'encyclopédie.. Le correctif ne récupère pas les sauvegardes bêta cassées, mais cela devrait résoudre le problème pour les nouveaux jeux. Vous pouvez tester cela en vérifiant si les personnages nouvellement créés ou d'autres objets ont leurs propres pages d'encyclopédie appropriées au lieu d'un autre personnage.’s ou page de l'objet.
  • Correction d'un crash rare survenu lors de l'initialisation de la phase finale du scénario principal pour les partisans impériaux..
  • Correction d'un crash survenu lors du choix du “Essayez de vous éloigner” option lors d'une rencontre.
  • Correction d'une sauvegarde & Crash lié à la charge survenu lors de l'entrée sur le terrain d'entraînement avec un accompagnateur.
  • Certains seigneurs perdaient tout leur argent et mouraient de faim. Cela était dû au fait que les taxes de fortification étaient trop faibles., ils ont été augmentés de 25%. Aussi, Les chefs de clan PNJ réagissent désormais plus rapidement en cas de perte d'argent et réduisent la taille de leurs garnisons avant de faire faillite..
  • L’effet de la politique du Conseil des Communes a été 1 influence par notable dans la colonie, c'est maintenant 0.1 influence par notable. Aussi, +1 l'effet de milice par notable est supprimé.
  • Il n'y avait aucun temps d'attente après la libération des seigneurs capturés; ils apparaissaient au prochain tick quotidien, maintenant, ils apparaissent au moins 2 jours plus tard.
  • Les seigneurs apparaissent avec 10% de la taille de leur groupe rempli au lieu de 25%
  • Les propriétaires calculent désormais leurs règlements’ des valeurs plus conservatrices. S'il y avait une action hostile contre leurs fiefs, leur score de défense augmentait considérablement et ils iraient directement là-bas pour aider.. Cela a affecté négativement tous les systèmes de calcul des scores d’IA.. En outre, il y avait d'autres mécaniciens utilisant cette valeur qui ont également été affectés négativement.
  • Il y avait une pénalité relationnelle si une colonie était perdue entre le propriétaire de cette colonie et son roi.. C'était la valeur du règlement / 20K, maintenant c'est la racine carrée de la valeur du règlement / 100K, (près de 10x réduit). Par exemple, pour avoir perdu un château d'une valeur estimée à 600K, la relation perdue était 30 précédemment, c'est maintenant 3. Cela provoquait d'importantes baisses de relations lorsqu'une colonie était perdue, ce qui à son tour provoquait la défection des clans à cause de cette perte de relations..
  • Une pénalité d'influence a été ajoutée en cas de perte d'une colonie. (25 pour un château, 50 pour une ville).
  • Correction d'un bug qui empêchait le joueur de recevoir un avantage relationnel après avoir aidé un seigneur qu'il avait rencontré précédemment..
  • L'avantage de la cavalerie dans les simulations est réduit à 20% de 30%
  • Les groupes de mercenaires dans les tavernes ont augmenté en taille (2X) et leur niveau moyen a augmenté.
  • Quand un objet fondu avait un modificateur, le mauvais article pourrait être supprimé de l'inventaire. Cela pourrait également créer une instabilité dans l’inventaire. Ceci a été corrigé.
  • Correction d'un crash rare survenu lors de l'initialisation de la phase finale du scénario principal pour les partisans impériaux..
  • Correction d'un crash survenu lors du choix du “Essayez de vous éloigner” option lors d'une rencontre

Vous pouvez également trouver les autres correctifs du jeu sur cette mise à jour à partir de cette Monter & Lame II: Bêta de Bannerlord 1.3.0 notes de mise à jour.

A propos de l'auteur

Earl fait partie de ces joueurs qui joueront à presque tous les nouveaux jeux. Mais il préfère jouer aux FPS et aux jeux en monde ouvert.