Chapitre Paper Lily 1 Guide pas à pas de la vraie fin

Une présentation complète de Paper Lily – Chapitre 1 avec des solutions aux jeux

À la maison

Quand tu arrives à la maison, remplissez la mangeoire à oiseaux avec de la nourriture pour oiseaux dans votre inventaire avant d'entrer dans la maison. Va au frigo et mange la nourriture que ta mère t'a laissée. Montez à l'étage et dans votre chambre (le tout dernier vers le sud), prenez votre cahier, la rune, sel, et la poignée de porte de retour de la commode en bas, et nourrissez votre TamaGhost. Va chez tes parents’dans la chambre et prends le Fil Rouge sur la table de chevet. Descendez et prenez un marqueur rouge sur l'étagère du salon., Peinture rouge des étagères du garage

Sortez par la porte arrière et parlez à Hiro. Peinture sur la porte d'entrée, faire un nœud sur le cordon téléphonique. Réglez votre alarme, reparle à Hiro et va dormir.

Séquence de rêve

Entrez par la porte en haut à gauche et continuez tout droit jusqu'à trouver votre casier, ouvre-le, puis entre dans l'armoire.

À la maison

Cadran 999281#0 au téléphone

Le téléphone d'origine:

1|2|3
4|5|6
7|8|9
*|0|#

Sélectionner “Mon bus est en retard”, sors et monte dans le bus.

Séquence de rêve 1

Ramassez l'objet rouge I et entrez dans l'armoire.

Bus

Descendez du bus avant la fin du temps imparti.

les bois

Interagissez avec l'arbre au bout du chemin. Revenez en arrière et interagissez avec le deuxième signe et faites-le pivoter. Continuer sur le chemin.

Faites pivoter tous les panneaux Daylight Gate pour qu'ils vous mènent à la partie nord-est des bois., et tous les panneaux d'accès à la gare pour qu'ils vous conduisent vers la partie sud-est du bois.

Allez à la gare.

Gare

Entrez dans le bâtiment, descends et prends les ciseaux.

Descendez sur la voie ferrée et allez à droite. Choisissez un ticket au distributeur et continuez vers le chemin du bas. Enfiler’ne marche pas trop près du démon.

Choisissez un billet et continuez vers le chemin supérieur.

Choisissez un billet, coupez l'une des plantes et continuez sur ce chemin.

Choisissez le panneau bleu, continuer à avancer, et remets le panneau sur le poteau en bois. Retourne dans les bois.

les bois

Allez à la porte Daylight et interagissez avec elle. Coupez les câbles de chaque lampe avec les ciseaux et entrez par le portail..

Forêt

A l'arbre, allez vers l'est et interagissez avec la statue.

Retournez à l'arbre et dirigez-vous vers le nord-est.. Prenez la clé du cadenas derrière l'arbre.

Retournez à l'arbre et dirigez-vous vers l'ouest. Tournez à gauche avant le panneau. Interagissez avec le sol au bout du chemin et vous trouverez la deuxième clé du cadenas.. Revenez au panneau et continuez. Interagir avec Rune, entrez dans la maison et trouvez l'adaptateur secteur, puis interagissez à nouveau avec Rune. Sur le chemin du retour à l'arbre, branchez l'adaptateur secteur derrière les buissons avant les escaliers.

Retour à l'arbre, aller à l'ouest. Interagissez avec l'image après le premier escalier et trouvez la troisième clé du cadenas..

Bague Fée (Optionnel)

Achetez tous les poissons d'Alba (Tu auras besoin de 10 des pièces pour ça). Allez vers l'arbre et jetez tous les poissons dedans. Entrez dans le cercle des fées.

A gauche il y a une plante qui bouge, coupe-le avec les ciseaux pour libérer Aoi. Continue d'avancer. À l'intersection, va au sud. Et puis encore vers le sud. Évitez le trou et allez à l'arrêt de bus. Puis reviens et saute dans le trou. Continuez à avancer en évitant les têtes de fées puis sautez dans le trou suivant. Interagissez avec la fin du chemin.

Solutions de labyrinthes de têtes de fées:

Labyrinthe

Il y a deux façons de traverser le labyrinthe et d'accéder au lac:

  • A l'arbre, va encore vers l'est, insérez les clés du cadenas dans le portail et entrez.
    Suivez les pétales de fleurs jusqu'à la porte au bout du labyrinthe. Plus les battements de coeur sont forts, plus le démon est proche. Cachez-vous dans les buissons chaque fois que vous entendez les battements de cœur pour ne pas mourir.
  • Vous avez besoin de deux runes pour cela. Allez voir Rune et donnez-lui les deux runes, de cette façon, vous recevrez un coupe-boulon. Maintenant, va au labyrinthe, et quand tu trouves une clôture, coupez-le avec le coupe-boulon. Continuez sur le chemin que vous venez d'ouvrir. Poussez la bûche de bois sur la rivière et traversez-la.

Passage secret (Optionnel, au lieu du labyrinthe)

(Vous obtenez un succès à la fin de ceci)

Vous ne pouvez pas faire cela si vous avez terminé le cercle des fées.. Tu auras besoin de: deux runes et chips.

Aller au rouge’La cabane dans les arbres, trouvez l'adaptateur secteur et branchez-le dans les buissons. Allez voir Kozmo et frappez-lui la tête jusqu'à ce qu'elle se brise et remplacez-la par le pot à l'extérieur du Sculpteur.’la maison. Retournez voir le sculpteur’s House et donne les chips à Kett les chips au rez-de-chaussée. Aller au rouge’s Tree House et donnez les deux runes à Rune. Entrez dans la maison, prenez les notes de Stone Curse sur le bureau et lisez-les, utilisez ensuite le coupe-boulon pour ouvrir le cadenas sous le tapis. Parlez au prisonnier et donnez-lui le pot de limaces, puis donne un coup de pied dans le miroir. Allez voir Kett et parlez-lui jusqu'à ce qu'il laisse tomber une fleur et prenez-la.. Retourner au Rouge’La cabane dans les arbres, prenez l'écorce d'arbre maudit de l'arbre et les champignons à encre, puis préparez Stone Curse Cure sur le plateau de chimie. Donnez le remède à l'homme aux bougies pour recevoir une bougie bleue. Donnez la bougie au prisonnier pour recevoir le code du clavier. Quand tu auras terminé toutes les énigmes, va toujours à droite et toi’j'arriverai au lac.

Les codes que j'ai reçus sont: 9350, 1682, 5729, 573248 mais ils pourraient être différents pour toi.

Zone de lavande

Allez à la porte et ouvrez la première poignée de porte. Sortez et ouvrez la deuxième poignée de porte. Entrez dans la tente. Prends la chenille et tue-la (alternativement, donnez-le à la Shadow Girl dans la première poignée de porte pour un succès).

Sortez et insérez la poignée de porte avec œil dans la fente vide et entrez-y.

Séquence de rêve 2

Entrez par la deuxième porte. Entrez dans le garage. Donne le couteau à maman. Ramassez l'objet rouge II. Allez au garage et dans l'armoire.

Facilité

Sortez de la cellule et récupérez vos objets sur le bureau. Poussez la caisse en bois dans la deuxième cellule en partant de la droite. Grimpez sur la boîte et retirez le couvercle de ventilation. Rampez dans les bouches d'aération.

Il existe deux façons de baisser le niveau d'eau:

  • (Vous obtenez un succès à la fin de ceci)
    Montez les escaliers et vers le sud. Au bout du chemin tu’je trouverai un seau. Vous pouvez l'utiliser pour amener l'eau de l'endroit où se trouve Rune jusqu'à la salle de bain.. Faire ça à propos 10 les temps feront baisser le niveau d’eau.
  • (Vous obtenez un succès à la fin de ceci)
    Pour ce faire, vous aurez besoin de la rune que vous pouvez trouver au bord du lac. Dans la salle d'opération, prenez Fuse. 5 du placard en haut. Sortez et continuez sur le chemin. En haut à gauche là’c'est une salle de bain, à l'intérieur, dans le placard en bas à droite vous trouverez Fuse 40. Dans la pièce en face de la cellule dans laquelle tu te trouvais au début, vous trouverez une poignée en diamant. Montez les escaliers depuis Rune, vers le bas, vous trouverez une pièce avec un panneau de contrôle. Vous trouverez ici une poignée carrée et un fusible 10. Puisque tu es là, placer le fusible 5 dans le panneau de contrôle. Un peu plus loin de la salle de bain se trouve une pièce fermée à clé, ouvrez-le avec la clé en cuivre et résolvez l'énigme. De cette façon, vous trouverez une poignée étoile. Dans l'une des étagères, vous pouvez également trouver une clé en argent. Retournez à la salle d'opération et utilisez la clé d'argent pour ouvrir la porte.. Ici vous pouvez trouver Fuse 20 et une rune à l'intérieur du puits.
    Allez à Rune et donnez-lui les deux runes, en échange tu’Vous recevrez un plan de l'établissement et un tournevis plat.. Utilisez le tournevis plat pour ouvrir l'évent dans la pièce avec les étagères et trouvez le fusible. 15. Retournez là où se trouve Rune et à l'intérieur de la grande porte derrière lui, vous’Je trouverai une poignée du Pentagone.
    Retournez dans la salle du panneau de contrôle et remettez tous les fusibles à leur place.. Les quatre premiers sont 40+20 et 10-15. Remettez ensuite les poignées à leur place et faites-les pivoter.

Descendez les escaliers puis allez à droite. Entrez dans la maison.

Séquence de rêve 3

Entrez par la troisième porte et mangez l'oiseau. Ramassez l'objet rouge III et parcourez la garde-robe.

Si vous choisissez de ne pas manger l'oiseau, interagissez à nouveau avec lui pour obtenir un succès.

Miss Couteaux’ Maison

Sortez de la pièce et montez les escaliers.

Dans la salle de la cheminée, interagissez avec toutes les plantes. Apportez le thé près de la cheminée au premier. Apportez les fleurs à côté du téléphone au deuxième. Jouer de la musique du gramophone pour le quatrième.

Sortez et allez à la porte à gauche. A l'intérieur de la baignoire il y a une clé. Entrez par la porte à droite. Sortez le globe oculaire du pot à biscuits. Remuer le chaudron. Interagissez avec la grenouille et donnez-la à manger à la troisième plante. Récupérez le crochet et donnez-le à Sai..

Sortez de la pièce et allez à gauche. Utilisez la clé pour déverrouiller la porte au bout du couloir. Prenez l'objet noir du lit.

Pour trouver la combinaison pour la boîte au-dessus du meuble-lavabo, comptez toutes les images clés des deux étages de la maison. La combinaison est:

018 Avec la clé obtenue, déverrouillez la porte à l'intérieur de la bibliothèque. Interagissez avec l'objet recouvert d'un drapé. Prenez 3 bocaux en verre et remplissez-les avec l'eau de la piscine.. Utilisez un pot d'eau sur le tableau jaune dans le couloir., un sur le tableau rouge de l'autre côté du couloir, et un sur le tableau bleu dans le couloir à l'étage. Au milieu du couloir à l'étage il y a un couloir, va dans la première pièce là-bas. Prenez le globe oculaire du tableau. Après avoir échappé à la dame, retournez dans la pièce et récupérez l'objet noir dans la cage.

Placez les deux globes oculaires sur le tableau entre les étages. Entrez dans le tableau et obtenez Black Knife. Retournez dans la salle de la bibliothèque.

Mettez de la peinture sur le carré noir. Mettez chacun des objets noirs dans la piscine. Retournez dans la salle du chaudron et utilisez le couteau pour couper l'objet dans le chaudron..

Demandez à Spider quoi faire ensuite.

Allez dans la chambre au bout du petit couloir au dernier étage. Changez les objets dans les peintures dans le bon ordre.

La commande est:

Miroir à main
Carnet de croquis
Compresse froide
Pied humain
Couteau

Allumez la cheminée et placez-y l'objet dans l'ordre. Jouez aux mini-jeux (tu’vous obtiendrez le même résultat si vous sautez, mais je n'obtiendrai pas le succès).

Facilité

Interagissez avec la première porte. Allez à la deuxième porte et parlez à Spider. Entrez dans la pièce à droite et placez la poignée de retour dans la porte.. Interagissez deux fois avec le vase puis entrez par la porte.

Ce guide sur Lys en papier - Chapitre 1 a été écrit par 457aurore. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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