Paragon le surprime – Guide de la carte et notes

Un guide de base sur la carte actuelle.

Aperçu de la carte

Agnis of Light est une carte symétrique 5v5 divisée en trois voies principales: la voie de gauche (Voie duo), la voie médiane, et la voie de droite (Voie solo). Ces voies sont reliées par la jungle, qui se compose de divers camps et itinéraires que les joueurs doivent parcourir. L'objectif principal de la carte est de détruire le noyau de l'équipe ennemie tout en défendant le vôtre.

Ouvrages

Cœur

Le noyau est l'objectif principal de chaque jeu et est situé à la base de chaque équipe. Le but du jeu est de détruire le Core ennemi et par conséquent de gagner la partie.

Le noyau est immunisé contre tout dommage tant que tous 3 Les inhibiteurs de l'équipe respective sont toujours intacts

Le noyau est la structure la plus puissante du jeu, infligeant plus de dégâts et étant plus résistant que toute autre structure.

Contrairement à d'autres structures, la santé du Core est affichée dans % au lieu de valeurs absolues. Il a 10000 HP.

Le Noyau se régénère 0.25% la santé chaque 5 secondes lorsque les inhibiteurs détruits ont réapparu.

Inhibiteurs

Les inhibiteurs sont la deuxième structure sur chaque voie, garder le noyau de l'équipe. Ils sont plus puissants et résistants que les tours. Les inhibiteurs réapparaissent après un certain temps une fois qu'ils sont détruits.

Les inhibiteurs peuvent être attaqués une fois que la tour de cette voie est détruite. Les inhibiteurs ont une défense de 50 et 6000 Santé, réduit à 4300 Santé lors de la réapparition après la destruction.

Tours

Les tours sont le premier obstacle sur chaque voie, séparer la moitié alliée de la carte et la moitié ennemie. Avec deux tours sur chaque voie (1 allié et 1 hostile) il y a 6 Tours au total.

Les tours doivent être protégées des attaques ennemies dès le début afin qu'elles puissent agir comme une sorte d'espace sûr pour les héros sur la voie respective.

Chaque attaque successive d'une tour applique une pile d'ignorance de la défense à la cible (maximum 4), augmentant la valeur de 5% à un total de 20% à 4 piles.

Voies

Voie gauche (Voie duo)

La voie de gauche est la voie la plus longue sur la carte. Il comporte une seule tour, un inhibiteur, et le noyau à la fin. Cette voie est généralement attribuée aux héros qui excellent dans les dégâts soutenus ou qui ont de bonnes capacités de dégagement des vagues. Cette voie est généralement jouée par le Carry/Ranger.

Voie médiane

La Mid Lane est la voie la plus courte et est cruciale pour contrôler la zone centrale de la carte. Il comporte également une seule tour, un inhibiteur, et le noyau à la fin. Les héros de la voie médiane ont généralement de forts dégâts de capacité et peuvent pivoter rapidement vers d'autres voies. Cette voie est généralement jouée par un Caster.

la voie de droite (Voie solo)

La voie de droite est similaire à la voie de gauche en termes de structure, avec une tour, un inhibiteur, et le noyau à la fin. Les héros dans la voie de droite ont souvent de bonnes capacités de duel et excellent dans le split-pushing. La voie solo est généralement jouée par un tank/guerrier.

Buffs de voie

Buff violet:

  • +10 mana par seconde pendant 15s
  • Gagner 60 or

Mi-buff:

  • +100 mana instantanément
  • +200 mana sur 5s
  • Gagner 10 or

Buff vert:

  • +12 santé par seconde pendant 15s
  • Gagner 60 Or

Jungle

La jungle est la zone de la carte située entre les voies. Il se compose d'une série de camps et de parcours qui offrent divers avantages et défis aux joueurs.. La jungle est symétrique, avec des camps reflétés des deux côtés de la carte.

Camps dans la jungle

Les camps de la jungle sont des spawns de monstres neutres dispersés dans la jungle. Ils se composent de groupes de monstres qui doivent être vaincus pour gagner des récompenses. Les types de camps de jungle comprennent:

Camps blancs

Dans chaque recoin de la Jungle, il y a 4 camps blancs composés de monstres de la jungle spécialisés.

Ces camps sont la principale ressource des junglers pour monter de niveau et cultiver de l'or.

Camps près du buff rouge:

Camps près du buff bleu:

Camp rouge / chamois

Les effets suivants sont accordés pour l'élimination du monstre dans le camp rouge:

  • Gagner 100 or,
  • Puissance physique augmentée de 10%,
  • Accord 50 bonus de dégâts sur 5 secondes et lent pendant 15% pour 1 seconde à chaque coup,
  • Les effets durent pendant 120 secondes.

Camp bleu / chamois

Les effets suivants sont accordés pour l'élimination du monstre dans le camp bleu:

  • Gagner 100 or,
  • Pouvoir magique augmenté de 10%,
  • +10% réduction du temps de recharge,
  • 12 restauration mana/sec,
  • Gagnez un bouclier qui absorbe 300 dommage,
  • Les effets durent 120s.

Principaux buffs

Esprit premier

Lors de la première apparition de l'élément de l'esprit primordial (Terre, Vent, Eau ou Feu) est défini au hasard. L'élément détermine l'effet de buff qu'il fournit après avoir été vaincu.

Valeurs de santé:

  • Feu: 5,500
  • Eau: 5,800
  • Terre: 5,600
  • Vent: 5,820
  • Esprit: 6,800

En tuant un Prime Spirit, les effets suivants sont obtenus pour l'équipe alliée:

  • Buffs temporaires
  • Alliés T-Ons: +25% pouvoir physique/magique et défense
  • Structures ennemies: -50% la défense (pendant 120 secondes)
  • Buffs d'élément permanents
  • L'effet de buff permanent dépend de l'élément de l'Esprit vaincu:

Feu: +5% Pouvoir physique/magique.

Eau: +3% manque de MP/HP toutes les 5 secondes.

Terre: +6% Défense physique/magique.

Vent: +4% Vitesse d'attaque, Réduction du temps de recharge, Vitesse de mouvement (hors de combat)

Esprit Silla – Tous les buffs d'élément

Une fois qu'une des équipes a vaincu 3 Premiers Esprits, le prochain esprit qui apparaîtra sera Spirit Silla, une fusion entre tous les Esprits.

Tuer un esprit Silla donne tout 4 buffs élémentaires.

Subalterne du Premier Gardien/Premier Gardien

L'Underling du Premier Gardien apparaît à 6:00 minutes.

Santé initiale: 8,000

+ 160 La santé à chaque minute

Le joueur qui vainc l'Underling le recevra comme un objet pouvant être engendré. La clé standard pour le faire apparaître est H.

Le joueur a 180 secondes pour faire apparaître l'Underling, après quoi il expire.

Le temps restant peut être vu sur le côté gauche de l'écran, où tous les effets de buff sont généralement affichés.

L'objet Underling n'est pas perdu lorsque le joueur meurt.

Faire apparaître l'Underling repousse les ennemis et traite 10% de dégâts HP max à tout dans un certain rayon autour du point d'apparition sélectionné.

Une fois qu'il est engendré, l'Underling se précipite vers la structure ennemie la plus proche pour l'attaquer, en ignorant tous les héros et T-Ons.

Faire apparaître l'Underling produit un son distinctif, alerter tous les joueurs sur le champ de bataille. Son emplacement est également affiché sur la minicarte.

Les héros reçoivent un bonus de dégâts lorsqu'ils attaquent l'inférieur invoqué, transaction 50% plus de dégâts.

Le Premier Gardien apparaît à 18:00 minutes.

Santé initiale: 15,500

+320 Santé chaque minute (maximum 20,940 Santé)

Combattre le Premier Gardien

En combattant le Premier Gardien, les dégâts qu'il subit dépendent du nombre de joueurs qui le combattent:

1 Attaquant: Dégâts réduits de 50%

2 Attaquants: Dégâts réduits de 25%

3 ou plusieurs attaquants: Dégâts complets

Être touché par le Prime Guardian réduira les soins du joueur de 50%.

Tuer le Premier Gardien

En tuant le grand Prime Guardian, les buffs et avantages suivants sont accordés:

350 Or

Prime Buff a appliqué à toute l'équipe pour 3 minutes:

+45 Pouvoir physique et magique

+30% Vitesse d'attaque

+3 Régénération de la santé

+3 Régénération de mana

+15% Réduction du temps de recharge

+20% Dommages aux tours & Inhibiteurs

Inflige de vrais dégâts à la prochaine structure ennemie sur chaque voie.

Offres 30% dégâts réels de la santé maximale de la tour / de l'inhibiteur.

Cela n'affecte pas le noyau.

Ce guide sur Parangon: La surprime a été écrit par Néo. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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