Brigade fantôme – Comment modifier le sous-système

J'ai remarqué que certaines personnes ne savaient pas comment modifier leurs sous-systèmes, seulement comment les mettre au rebut/détacher, j'ai donc décidé de faire ce petit guide concis à ce sujet.

Détails de la modification du sous-système

Les pièces Mech récupérées sont parfois utiles Sous-systèmes attaché à eux. Vous pouvez soit choisir de les mettre au rebut pour des fournitures supplémentaires, ou de les détacher afin de les attacher à vos propres Mechs.

La façon dont cela fonctionne est simple. Commun (Gris) les pièces, peut contenir des sous-systèmes pré-attachés, mais ceux-ci ne peuvent pas être détachés, et aucun autre ne peut leur être attaché.

Ce n'est qu'à partir Rare (Vert) et ci-dessus, où le joueur peut détacher les sous-systèmes des pièces récupérées et jouer avec eux en utilisant leurs propres Mechs.

Le seul plus de détails auxquels le joueur doit prêter attention lors de la modification de pièces mécaniques inhabituelles avec différents sous-systèmes, est que vous ne pouvez remplacer les sous-systèmes que par d'autres même catégorie/classe.

Par exemple, ce Mech Torso a trois sous-systèmes: un module offensif, Réacteur, et propulseur.

Pour chacun de ces trois sous-systèmes, vous ne pouvez les désactiver que pour d'autres pièces de la même catégorie et de la même fonction. Vous ne pouvez pas échanger un réacteur contre un module défensif, mais seulement pour un autre Reactor.

C'est tout ce qu'il y a à faire, une fois que vous collectez supérieur à commun (Gris) Pièces mécaniques, et avoir au moins deux sous-systèmes du même type, vous pouvez commencer à identifier les pièces les mieux adaptées à vos sous-systèmes de construction et de remplacement comme vous le souhaitez.

Ce guide sur a été écrit par MikuPrêtre. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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