Refonte du choc du système – Guide pas à pas de course rapide

Un guide pour battre System Shock le plus rapidement possible, avec des informations sur les armes, technologie, et toutes les conditions requises pour terminer le jeu.

Guide stratégique de System Shock Remake Speedrun

Il s'agit d'un guide rapide pour tous ceux qui souhaitent accélérer System Shock Remake ainsi qu'un peu de procédure pas à pas.

La plupart des informations affichées ici sont par défaut 2-2-2-2 difficulté.
Les événements et les zones qui étaient désactivables dans l'original ne le sont plus, rendant le jeu beaucoup plus difficile pour obtenir de bons moments.
Il n'y a pas de bizarreries de mouvement connues dans le nouveau moteur.

Exigences de niveau de sécurité pour chaque deck

Réacteur: Aucune porte nécessitant une réduction de la sécurité?
Médical: La sécurité doit être abaissée en dessous 80% ouvrir l'Armurerie (Code clavier 705). Dessous 75% nécessaire pour accéder à la salle Computer Node. 0% requis pour les premiers Magnum et 3x EMP
Rechercher: Aucune porte nécessitant une réduction de sec?
Entretien: Doit être abaissé en dessous 80% pour accéder à la salle médicale et ci-dessous 45% pour accéder à la salle Computer Node.
Stockage: 20% pour Enviro Pack V1, 0% pourTurbo V2
Vol: Aucune porte nécessitant une réduction de sec?
Exécutif: Aucune porte nécessitant une réduction de sec?
Alpha Grove: Doit être en dessous 20% pour ouvrir la porte pour interrupteur pour déverrouiller la porte pour désactiver le verrouillage de sécurité.
Bosquet du delta: Aucune porte nécessitant une réduction de sec?
Bêta Bosquet: Le moyen rapide n'a pas besoin de réduction de sécurité.
Ingénierie: Doit être inférieur à x % pour ouvrir le raccourci vers le satellite Gamma et l'ascenseur vers la sécurité.
Sécurité: Doit être inférieur à x % pour ouvrir l'Armurerie. 0% nécessaire pour accéder au (inutile) Fusil à plasma LG-XX.
Pont: Aucune réduction de sécurité nécessaire sauf peut-être pour ouvrir Armory?

Exigences du cyberespace

Cyberespace réacteur – Non requis, mais déverrouille l'armurerie.
Cyberespace médical 1 (Portes Magpulse) – Désactivable, mais signifie que Magpulse n'est disponible que plus tard dans le jeu.
Cyberespace médical 2 (Forcer la porte aux nœuds) – Nécessaire pour progresser. Désactive la porte de force à proximité.
Cyberespace de recherche 1 (Code de dérogation laser) – Obligatoire sauf en mission 1, où se trouve le code de remplacement 199.
Cyberespace de recherche 2 (Tranchée de rayonnement gamma) – Désactivable. Efface le rayonnement dans la pièce menant à la pièce Isotope X-22.
Cyberespace Maintenance (Porte du nœud informatique) – Peut être désactivable avec une grenade bien placée. Faudra tester.
Cyberespace exécutif (Porte de transit bêta) – Désactivable. Ouvre la bêta Transit, qui peut également être ouvert à l'aide d'un interrupteur dans le bureau de Diego en version bêta. (Comme dans l'original!)
Ingénierie Cyberespace (Portes satellites) – Requis. Déverrouille les portes pour accéder aux satellites.
Sécurité Cyberespace – Peut être nécessaire, devra revérifier.
Pont Cyberespace – Obligatoire bien sûr. Vous combattez SHODAN ici.

Événements

Laser: Requis. Activer les boucliers anti-rayonnement avec X-22, entrez le code de remplacement du laser et appuyez sur l'interrupteur, puis tirez des lasers en utilisant le bouton sur Recherche.
Anna Parovski: Désactivable, comme dans l'original. Conduit à ce qui est censé être la première rencontre avec un Cortex Reaver dans l'espace réel.
bosquets: Requis. Désactiver les verrouillages de sécurité dans chaque bosquet, Vaincre Diego pour activer l'activation du largage principal. Remplacer le démodulateur d'interface cassé dans le relais 428 dans l'aile Delta après l'échec de l'activation du largage. Revenez pour l'activer puis larguez Beta Grove. Doit être fait pour activer l'ascenseur vers l'ingénierie.
Satellites: Requis. Grab 4x Plastique from Storage, accédez à Engineering Cyberspace pour déverrouiller toutes les portes satellites, puis détruisez les quatre satellites sur Engineering.
Réacteur: Requis. J'espère que vous avez noté le numéro de la salle du nœud informatique de chaque étage! C'est le code de destruction du réacteur. Entrez dans la zone du réacteur et actionnez un interrupteur dans la partie supérieure pour supprimer les portes de force protégeant l'arbre gravitationnel du clavier. Tapez le code puis actionnez l'interrupteur derrière vous pour démarrer le compte à rebours de destruction du réacteur. Noter: Peut être possible d'ignorer les satellites si le code peut être entré avant que TriOp ne l'autorise. Besoin de tester.
Capsules d'évasion et Diego Fight #2: Désactivable, comme dans l'original.

Articles clés

Isotope X-22: Nécessaire pour activer les écrans anti-rayonnement.
Démodulateur d'interface: Nécessaire pour réparer le relais. Peut être récupéré dès que la maintenance est accessible. (Reprend 4 emplacements d'inventaire dans un motif carré)
Plastique: Quatre sont nécessaires pour détruire les satellites. Empilable et ne prend que 1 fente.
Jeu de puces isolinéaire: Nécessaire pour ouvrir la porte de la chambre de SHODAN. Trouvé sur Cortex Reaver sur le pont plutôt que dans les cellules de prison, rendre le combat nécessaire.
Pack Environnement V1: Peut être ignoré si l'itinéraire Fast Beta Grove est utilisé, bien que beaucoup plus risqué que dans l'original.
Pack Environnement V2: Désactivable, mais trouvé le long de l'itinéraire requis. Apportez juste de la désintoxication pour Reactor Destruct. Le rayonnement dans le noyau du pont peut être purgé.
Tête d'Abe Ghiran: Nécessaire pour passer le scanner rétinien qui ouvre la porte menant au Cyberespace Maintenance et au Pack Enviro V2.
Dimensions de la micro-poche: Désactivable, mais aide avec l'espace d'inventaire. Il y en a deux (Un en stockage, autre dans ?)
Bouclier d'énergie/projectile V1: Désactivable, mais inestimable au début. Il y en a un en recherche dans la salle irradiée près de l'interrupteur de conversion Cyborg.

Notes de combat

  • Le tuyau de plomb sera votre arme de choix jusqu'à ce que vous récupériez un Sparqbeam ou un minipistolet fonctionnel. Il y a une clé cachée dans un couloir de Medical qui fait un peu plus de dégâts mais a une portée légèrement plus courte.
  • Le Magnum 2100 peut être trouvé tôt sur Medical si la sécurité est abaissée à 0%. Autrement, le plus tôt vous pourrez en trouver un est sur le pont de stockage où se trouve l'Enviro Pack V1.
  • L'animation de la trousse de premiers soins est lente et vous mourrez si elle ne se termine pas avant de subir plus de dégâts. À utiliser à couvert ou en dehors du combat. Les médipatches sont plus rapides au combat mais peuvent ne pas vous soigner assez rapidement.
  • La rapière laser (trouvé dans un couloir de maintenance gardé par un robot de sécurité-1) est la meilleure arme de mêlée du jeu, mais il souffre d'une courte portée et d'une vitesse d'attaque lente. Il drainera également votre énergie à chaque coup réussi. À utiliser avec les patchs Berserk et le bouclier pour tuer Diego 1 ou le Cortex Reaver(s) rapidement.
  • Le lance-grenades trouvé sur le pont de stockage est extrêmement utile car il fait exploser les grenades à l'impact. Cependant, ça prend 8 emplacements d'inventaire (2×4) comme la plupart des fusils.
  • Le fusil de chasse (découvert dès la recherche) est incroyablement utile au début. Les cartouches Flechette sont efficaces contre toutes les cibles tandis que les cartouches Dragon’s Breath sont particulièrement efficaces contre les mutants. (Les dégâts de brûlure se font avec le temps, pourtant)
  • La mitrailleuse Scorpion peut remplacer le minipistolet une fois trouvée (Stockage 5 sur le pont de stockage, passé le casse-tête de l'arbre de gravité). Alors qu'il est entièrement automatique, les cartouches simples peuvent être tirées d'un simple tapotement.
  • Le fusil d'assaut Mark III (Peut être trouvé derrière une porte secrète sur Flight, sinon dans le bureau de Diego sur l'exécutif) est inestimable
  • Le Railgun (trouvé sur Exécutif) peut tuer presque tous les ennemis d'un seul coup dans la tête et peut les traverser. Ses munitions ne s'empilent que jusqu'à 10 et la recharge prend beaucoup de temps, utiliser à bon escient.
  • Le fusil à plasma LG-XX (trouvé sur Sécurité) est en grande partie inutile malgré sa production de dégâts potentiellement élevée. Les tirs de Plasma Core rebondissent sur les ennemis et les murs et vous tueront si vous êtes touché par eux.
  • Tous les modkits peuvent être ignorés. Certains peuvent être très utiles mais ne sont pas du tout nécessaires. Si vous avez des crédits, pensez à les dépenser en Medipatchs dans les distributeurs automatiques de patchs de la station.
  • Les grenades à fragmentation sont efficaces contre toutes les cibles. Les grenades à gaz sont les meilleures contre les mutants mais causent des dégâts limités aux cyborgs et n'affectent pas les robots. Les grenades EMP ne causent aucun dommage aux mutants ou au Hacker (bien que cela affecte temporairement votre objectif) et désactivera temporairement les cyborgs et les robots en plus de les endommager.
  • Explosif, Magnétique, et les dégâts EMP peuvent contourner les boucliers, y compris le vôtre. Les robots chargeurs lancent des bidons explosifs tandis que les robots Striker et Diego 3 avoir des fusées.

Autres notes

  • Les correctifs Staminup sont inestimables pour parcourir les niveaux que vous avez déjà franchis, surtout en s'échappant vers la sécurité. Utilisez-les à bon escient.
  • Les patchs de désintoxication élimineront l'empoisonnement biologique et radioactif ainsi que tous les autres patchs que vous avez pris!
  • Code pour le clavier menant à la salle Executive Computer Node et à Diego Fight #1 est toujours sur le moniteur intérieur gauche près d'Alpha et de l'ascenseur vers la maintenance. Le code est randomisé à chaque exécution sauf en mission 1, où c'est le même que l'original (711).
  • Enregistrer une sonde logique pour le panneau où se trouve le satellite Gamma pour éviter la mort. Les patchs réflexes sont également utiles ici.
Ce guide sur a été écrit par kisser sendaen certifié. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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