Guide du débutant Take Me To The Dungeon et astuces pour les decks

Conseils de base sur les mécanismes de jeu et suggestions pour construire des decks et explorer des donjons.

Introduction

Take Me to the Dungeon est un jeu de type deck builder roguelite avec, Disons, «des mécanismes de victoire et de défaite améliorés». Maintenant, vous ne pouvez pas simplement entrer et espérer être récompensé, si vous voulez progresser, vous devez réellement vous construire un deck compétent et apprendre à contrer correctement les ennemis..

Les bases de la ville

Une fois le tutoriel terminé, tu te retrouveras en ville. C'est le point central du jeu à partir duquel vous pouvez assembler votre deck., débloquer des cartes, acheter des runes de base et fabriquer des runes avancées, améliorer les statistiques d'Una, regardez d'anciennes scènes et entrez dans les donjons.

Cliquer sur le bouton Rune fera apparaître une liste de toutes les runes que vous possédez actuellement. Vous pouvez filtrer les runes en fonction de leur classe. Les runes matérielles peuvent être trouvées sous forme de butin dans le donjon et achetées plus tard auprès du vendeur une fois que vous en avez trouvé une de ce type dans le donjon.. Ils sont utilisés pour fabriquer des runes normales dans la boutique..

Renforcement de la Force des Runes écarlates (Rouge) cartes
Vitesse d'amélioration des runes d'émeraude (Vert) cartes
Magie buff des Runes de Cobalt (Bleu) cartes
Buff des Runes de Platine sans attribut (Blanc) cartes
Les runes arc-en-ciel améliorent n'importe quel type de carte

Cliquer sur le bouton Carte fera apparaître l'assembleur de deck. Vous pouvez avoir jusqu'à cinq decks. Pour faciliter la mémorisation, vous pouvez nommer chaque deck. Cliquez sur le deck que vous souhaitez utiliser. Pour retirer une carte d'un deck, clic gauche sur la carte dans le jeu. Pour ajouter une carte au deck, clic gauche sur une carte dans la liste des cartes.

Pour modifier les runes sur une carte, clic droit sur la carte. Pour supprimer une rune, cliquez sur la rune que vous souhaitez supprimer à droite de la carte. Pour ajouter une rune, cliquez sur une rune sous « Runes utilisables’ section. Vous pouvez également utiliser une rune déjà utilisée sur une autre carte en cliquant sur une rune sous « La rune est déjà utilisée ». Vous recevrez un avertissement indiquant qu'il est en cours d'utilisation et si vous souhaitez le déplacer.. Si vous acceptez, la rune sera déplacée de sa carte d'origine vers la nouvelle carte..

Au fur et à mesure que vous progressez dans le donjon et battez les mini-boss et les boss, vous débloquerez immédiatement des cartes supplémentaires et rendrez de nouvelles cartes disponibles à l'achat dans la boutique..

Pour plus de détails sur les conseils de construction de deck, veuillez consulter la section Conseils généraux sur le gameplay.

En cliquant sur le bouton Boutique, vous pourrez acheter des cartes et des runes matérielles et fabriquer des runes normales.. Pour acheter des cartes, cliquez sur Déverrouiller la carte et sélectionnez les cartes que vous souhaitez débloquer. Pour acheter des runes matérielles, cliquez sur Rune Market puis sélectionnez le nombre de runes que vous souhaitez acheter puis cliquez sur Acheter. Les runes matérielles ne seront disponibles à l'achat qu'une fois que vous en aurez trouvé au moins une dans le donjon.. Pour fabriquer des runes normales, cliquez sur Fabrication de runes, sélectionnez la rune que vous souhaitez fabriquer et si vous disposez des runes matérielles et de l'or requis, vous pourrez alors fabriquer la rune..

En cliquant sur le bouton Maison d’Una, vous arriverez à la Maison d’Una.. Ici, vous pouvez améliorer les statistiques d'Una avec les récompenses spéciales qui sont distribuées pour avoir terminé chaque zone du donjon principal.. Ces récompenses augmentent la santé d'Una, le nombre de cartes que vous pouvez avoir dans votre deck et le nombre total de cristaux disponibles à chaque tour. Le Dungeon Record conserve une liste de toutes vos courses précédentes (la limite est apparemment la dernière 100 court). La mémoire vous permet de revoir d'anciennes photos, des animations et des scènes d'histoire complètes que vous avez déjà débloquées. La galerie vous permet de voir les cartes, runes et trésors que vous avez acquis.

Il y a aussi l'option « Faire des choix différents ». Ceci est utilisé pour modifier une paire de décisions qui décident si vous êtes sur le chemin de fin Normal ou Bon..

Cliquer sur le labyrinthe souterrain, fait apparaître l'écran de sélection du donjon. Il y a deux onglets, un pour le donjon de l'histoire principale et un pour les donjons secondaires optionnels. Les donjons secondaires n’offrent pas grand chose d’autre que de l’or et des runes comme récompenses.

Bases des rencontres dans les donjons

À l'intérieur du donjon, vous trouverez cinq rangées de nœuds, chaque nœud représentant une rencontre de donjon spécifique. Chaque colonne représente un étage du donjon. Depuis votre position actuelle, vous pouvez monter ou descendre d'une ligne ou rester sur la même ligne. Si vous êtes sur les lignes les plus hautes ou les plus basses, vous serez limité dans la mesure où vous n'aurez plus la possibilité de monter. (si sur la rangée du haut) ou vers le bas (si sur la rangée du bas).

Vous pouvez voir quelques colonnes à l'avance. Les donjons principaux ont 20 sols, le dixième étage étant un mini-boss et le vingtième étage étant le boss principal. Perdant / gagner contre le boss principal débloque des succès / scène. Le mini-boss et le boss principal sont des rencontres fixes. Le neuvième étage avant le mini-boss est toujours une rencontre de repos et le dix-neuvième étage avant le boss de zone a toujours une rencontre avec une source chaude..

C'est une bonne idée de jeter un coup d'œil rapide aux rencontres à venir et de tracer le chemin le plus optimal possible à travers le donjon.. Réaliser certaines rencontres peut vous aider à devenir plus puissant dans cette course en obtenant des trésors ou des enchantements exclusifs à la course sur vos cartes.. Jetez un œil aux nœuds et essayez de choisir un itinéraire qui vous offrira probablement les meilleures mises à niveau avec le moins de risques.

Monstre régulier

C'est une rencontre régulière avec des monstres. Il s'agit de la rencontre de combat la plus basique et ne doit généralement être effectuée que s'il n'y a pas d'autres nœuds disponibles.. La victoire ici vous rapportera de l'or et des runes(s).

Monstre muté

C'est une rencontre avec un monstre muté. Les ennemis mutés reçoivent chacun un buff spécial spécial. Les buffs sont en grande partie assez mineurs et pas trop difficiles à gérer par rapport aux monstres ordinaires.. Les vaincre vous récompensera en choisissant un trésor muté parmi trois options en plus de l'or et de la rune.(s) ce qui en fait l'option supérieure par rapport aux rencontres de monstres régulières.

Monstre rare

Les rencontres de monstres rares sont des combats de monstres d'élite. Je crois qu'il y a un monstre rare fixe pour chaque zone. En vaincre un donne une grande réserve d’or, des runes et votre choix de trésor régulier. Sauf s'il y a un coffre au trésor ou une boutique disponible (peut-être aussi un événement) et je ne suis pas vraiment blessé, une rencontre rare est souvent une rencontre prioritaire et enrichissante.

Coffre au trésor

Les rencontres dans des coffres au trésor vous donnent le choix entre trois trésors. Cela peut inclure un trésor muté (symbole du monstre vert), trésor régulier (symbole du coffre au trésor) ou des récompenses exclusives non exécutées telles que de l'or et des runes. Les récompenses au trésor ont un niveau et deviennent plus fortes à mesure que vous progressez dans l'histoire.

Plus tard dans le donjon, cette rencontre peut déclencher un piège thoracique mimétique.. Vous devrez d'abord combattre le mime avant de pouvoir obtenir votre récompense.. Les mimiques sont des ennemis très ennuyeux, ils atténuent les dégâts qu'ils subissent pratiquement à néant (Les DOT font 1 dommage, les dommages directs font 1 sauf pour la faiblesse élémentaire) et les dégâts du même type les guérissent. Ils mettent un certain temps à mourir tout en vous frappant fort et en vous forçant potentiellement à défausser plus de cartes que vous ne le souhaiteriez..

Boutique

Les rencontres en magasin vous proposeront de choisir l'un des trois trésors contre de l'or.. Ce sont de meilleurs nœuds que les rencontres de monstres rares, car ils vous permettent de récupérer des trésors pour votre course sans risque.. Tout ce que ça coûte, c'est un peu d'or. Collecter de l'or n'est pas un gros problème, vous devriez avoir beaucoup d'argent à dépenser pour acheter les trésors que vous voulez.

Plus tard dans le donjon de l'histoire, les magasins commenceront également à vendre une carte limitée de donjon. Cela coûte un peu cher par rapport au trésor et vous semblez générer une carte avec des statistiques aléatoires en le faisant.. Je ne l'ai pas beaucoup essayé, Cela semblait assez déroutant sur la façon de l'utiliser, donc je n'ai actuellement pas de véritable commentaire sur son utilité..

Événement

Les rencontres événementielles offrent de petites intrigues secondaires amusantes. On vous raconte une histoire, alors j'ai le choix entre trois options (généralement assez amusant). Chaque zone a son propre petit pool d'événements. Chacune des options a ses propres récompenses, une fois que vous les avez visualisés, vous devriez être en mesure de voir ce que chaque option récompense lors des exécutions ultérieures..

Les enchantements sont des améliorations apportées aux cartes de votre deck. Chaque carte ne peut avoir qu'un seul enchantement à la fois. Si vous appliquez un nouvel enchantement à une carte qui en possède déjà un, le nouvel enchantement écrasera l'original.

Vérifiez ce que fait l'enchantement, puis sélectionnez la carte que vous souhaitez enchanter.. En bas de l'écran, la version existante de la carte sera répertoriée à gauche et la version post-enchantement de la carte sera à droite. Vérifiez que vous êtes satisfait de l'enchantement résultant et cliquez sur Enchantement. Sinon, sélectionnez une autre carte et vérifiez la nouvelle carte jusqu'à ce que vous soyez satisfait.

POUR VOTRE INFORMATION, il y a deux événements pièges que vous pouvez rencontrer. Les enchantements qu'ils procurent ont tendance à être assez mauvais. Parfois aucun avantage, ont parfois un petit avantage pour un coût. Vous n'êtes pas obligé de faire un enchantement, cliquer sur Quitter vous ramènera à la carte du donjon.

Repos

Les rencontres de repos ont toujours lieu à l'étage avant le mini-boss et peuvent également rarement être trouvées à d'autres étages.. Vous avez la possibilité de récupérer entièrement votre santé et deux cartes défaussées au hasard au prix de toutes vos armures et halos ou vous pouvez récupérer toutes vos cartes défaussées à la place sans aucun impact sur votre santé., armure et auréoles. Le meilleur choix dépendra de votre situation actuelle. Je finis généralement par utiliser l'option de récupération de toutes les cartes rejetées.. Aucune raison d’utiliser la première option, sauf si votre santé est très faible.

Mini-patron

C'est la rencontre des mini-boss au dixième niveau de la zone. Toujours fixe pour la zone, combat obligatoire. Battre le mini-boss vous rafraîchira complètement, restaurer toute la santé et les cartes défaussées. Vous recevrez également une offre de trois trésors souvent très intéressants.

Source chaude

Les rencontres Hot Spring ont toujours lieu avant le boss de zone final et nulle part ailleurs.. Cela rafraîchira complètement votre santé et vos cartes défaussées. Aussi, vous aurez la possibilité de choisir l'un des trois buffs. Boostez ensuite ? attaques par ?%, guérir ? pour le prochain ? tours ou gain ? armure au début du prochain ? se tourne. Semblable aux trésors, ceux-ci ont un niveau qui augmente à mesure que vous avancez dans le donjon de l'histoire.

POUR VOTRE INFORMATION, pour les finalistes, il existe d'autres photos de sources chaudes. Pour les débloquer, vous devez d'abord perdre contre le boss de ladite zone, puis revenez à la source chaude lors d'une visite ultérieure de la zone et vous pourrez prendre une nouvelle photo avec le patron de la source chaude avec vous..

Le patron

Le boss final de la zone. Perdre contre le boss débloque un succès et une nouvelle scène. Battre le boss débloque un succès, une nouvelle scène et ouvre des niveaux plus profonds du donjon à explorer.

Conseils généraux de jeu

Le gameplay est assez simple. Vous construisez votre terrasse en ville au préalable, alors va au donjon. Vous commencez avec toutes vos cartes disponibles en main lorsque vous entrez dans un combat. Chaque carte a un coût en cristal. Chaque tour, vous disposez d'un certain nombre de cristaux à dépenser.

Pour cibler un ennemi, cliquez dessus et ils seront entourés en jaune. Pour utiliser une carte, faites un clic gauche dessus et faites-le glisser vers le haut de l'écran, puis relâchez pour le lancer.

Lorsque vous n'avez plus de cartes disponibles pouvant être lancées, vous pouvez soit cliquer sur Fin de tour, soit, si vous n'avez joué aucune carte ce tour-ci, Repos. End Turn donne son tour à l'IA. Une fois que l'IA a terminé son tour, vous récupérerez vos cristaux pour lancer des cartes, mais pas les cartes que vous avez utilisées au tour précédent..

Afin de récupérer les cartes utilisées, vous devez plutôt utiliser l'option Reste. Cela vous obligera à « Jeter’ une carte afin de récupérer vos autres cartes. Les cartes rejetées ne sont plus disponibles. Il existe des cartes qui offrent des bonus lorsqu'elles ont été défaussées.. Aussi, quand vous vous reposez, vous sautez votre prochain tour. Donc en gros, tu dois perdre un tour complet pour te reposer. Il existe quelques trésors qui peuvent vous aider.. L'un vous donne une chance de ne pas sauter votre tour et de jouer avec toute votre main.. D'autres vous donnent une armure ou vous soignent au repos.

Une chose importante à noter est qu’il est tout à fait possible de manquer de cartes lors de certains combats de boss.. Terminer le tour sans cartes = échec de l'exécution. Habituellement à ce stade, vous souhaitez vérifier que vous avez amélioré vos runes au niveau actuel le plus élevé disponible et modifier votre deck/runes pour mieux contrer le boss. Cela ne devrait pas prendre plus de quelques tentatives pour éliminer chaque boss..

Faiblesses élémentaires

Chaque carte et ennemi a un type d'attribut. Chaque attribut a un autre attribut contre lequel il est faible. Utiliser des cartes avec l'attribut compteur vous permettra de faire des dégâts supplémentaires. En tant que tel, c'est une bonne idée d'apporter au moins un type d'attaque pour chaque élément pour profiter de ce bonus de dégâts. Les cartes et les attributs sont répertoriés ci-dessous:

  • Force = cartons rouges. Ils infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis avec la vitesse (vert) attribut.
  • Vitesse = cartes vertes. Ils font des dégâts supplémentaires contre les ennemis grâce à la magie (bleu) attribut.
  • Magie = cartes bleues. Ils infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis dotés de la force(rouge) attribut.
  • Non-attribut = cartes blanches. Vos cartes blanches sont toutes liées aux utilitaires, pas pour les dégâts. Ennemis sans attribut (blanche) je n'ai pas de faiblesse élémentaire. La plupart des patrons sont comme ça.

Vous pouvez facilement revérifier les faiblesses si vous les avez oubliées. Dans le coin supérieur droit de l'écran, il y a une photo représentant les compteurs:

Aussi, quand vous ciblez un ennemi, les cartes qui sont sa faiblesse ont leurs dégâts répertoriés en rouge au lieu du blanc habituel.

Conseils pour la construction de terrasses

Apportez au moins une carte pour chaque type d'élément afin d'utiliser les attributs des ennemis pour être plus efficace.. ainsi que des dégâts, apportez quelques cartes pour l'utilité (guérison, armure, se polir, fournir des fiches d'articles, etc.)

Assurez-vous de mettre des runes dans tous les emplacements disponibles sur votre carte possible. Lorsque vous débloquez le niveau 2 et 3 runes matérielles, assurez-vous de les augmenter et de mettre à niveau vos cartes vers le dernier niveau. Les runes auront un impact énorme. Même les cartes de base augmenteront les dégâts de vos cartes. Vous pouvez acheter autant de runes matérielles que nécessaire dans le magasin si vous avez de l'or sous la main.. Ceux-ci peuvent ensuite être utilisés pour créer des objets plus intéressants. (ou juste de meilleures statistiques) Rune normale.

Essayez de construire votre deck autour d'une identité générale. Les cartes doivent généralement être en synergie les unes avec les autres ou fournir une utilité utile. Essayez d'éviter d'apporter des effets qui ne sont pas au centre de votre deck. Certains trésors n'apparaîtront que si vous avez des effets particuliers présents dans votre deck. Par exemple, vous ne verrez jamais de trésor pour augmenter le saignement si vous n'avez aucune carte qui saigne. Donc, pour minimiser la réserve de trésors, vous pouvez essayer de minimiser le nombre d'effets dont vous disposez..

C'est une bonne idée d'utiliser les effets DOT à travers. Poison et brûlure, par exemple, peut être très puissant dans un deck. Accumuler de lourdes charges sur les boss peut ronger beaucoup de santé au fil du temps. Vous voulez juste vous assurer que vous vous lancez dans la mécanique. Remplissez votre deck de cartes qui utilisent la mécanique. Vous pouvez également ajouter une Rune aux cartes qui ajoutent le DOT spécifique lors de l'impact si ladite carte dispose d'un emplacement de mod gratuit disponible..

Utiliser Halos. Les halos sont des mods spéciaux sur des cartes particulières qui offrent un avantage lorsqu'ils sont défaussés.. De cette façon, vous pouvez obtenir des buffs même lorsque vous devez défausser quelques cartes lors de longs combats de boss.. Si vous défaussez ces cartes avant de combattre le mini-boss au sol 10, vous pouvez utiliser la rencontre Repos pour rendre toutes les cartes défaussées mais conserver le halo (l'utilisation de l'option de guérison supprimera vos halos ainsi que votre bouclier). La source chaude restaure également vos cartes défaussées, vous permettant de défausser les halos au préalable..

L'empilement d'armure est une tactique très valable car le statut d'armure persiste au fil des combats.. Cela peut être combiné avec Shield Bash pour éloigner les boss à 1 coup.. Le poison est bon pour ce type de construction et vous pouvez empiler des charges puis utiliser le néant pour gagner des tonnes d'amour supplémentaire..

Pour votre référence, voici le deck que j'ai utilisé pour effacer Good Ending.

Unsheathed Slash est utilisé pour me renforcer avec Charge-up pour améliorer Tiger Slash. Même lorsqu'il est jeté, c'est Halo qui me donnera toujours une recharge pour Tiger Slash. Le combiner avec Tiger Slash est un combo formidable et très simple, Tiger Slash obtient de jolis bonus de dégâts grâce à Charge-Up et avec une rune splash est un bon moyen d'infliger de gros dégâts à plusieurs ennemis.

La construction est fortement axée sur le poison DOT. Poison Strike est utilisé pour empiler des piles de poison, Poison Bite est ensuite utilisé pour multiplier les stacks et enfin Spirit Break est utilisé pour diffuser une partie des stacks à d'autres ennemis.. J'utilise des runes excédentaires pour donner plus de chances de pouvoir empiler plus de charges de poison sur celles-ci..

La Défense et la Défense Chivralous sont là pour empiler de l'armure en cas de besoin.. L'armure se cumule entre les combats afin que vous puissiez empiler l'armure lors des combats précédents et entrer dans la prochaine droite avec une armure.. Bloodseeker fournit un peu un hybride de soins/dégâts et possède un Halo.

Ni les missiles magiques ni la pénétration d'armure ne sont vraiment vitaux, ils peuvent être facilement échangés avec toutes sortes de cartes, je suppose. Peut-être ajouter une sorte de suppression de débuff, j'en avais un auparavant, vous pouvez ajouter une carte Moral ou ajouter la Rune, ajouter le mod à une autre carte ou ajouter quelque chose comme Blizzard car cette carte fonctionne très bien avec le Halo de Poison Strike.

Il y a beaucoup de cartes à essayer et vous pouvez en stocker jusqu'à 5 ponts. Si vous rencontrez des problèmes, essayez quelques jeux et différentes cartes et voyez ce qui se passe. Il n'y a pas de deck requis pour quoi que ce soit. De nombreux combos devraient fonctionner correctement car vous disposez de synergies décentes et jouez intelligemment..

Ce guide sur Emmenez-moi au donjon!! a été écrit par chris.ferrantegerard. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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