Amiral ultime: Cuirassés

Amiral ultime: Mise à jour des Dreadnoughts 1.01 Notes de mise à jour

Le développeur Game-Labs a déployé le tout dernier Ultimate Admiral: Mise à jour des Dreadnoughts 1.01 et nous avons les notes de version complètes à lire. Correctif 1.01 est une mise à jour majeure pour le jeu car il apporte de nouvelles armes, fonctionnalités, missions, et quelques ajustements au jeu.

Selon le changelog officiel, mettre à jour 1.01 ajoute deux nouvelles armes dans le jeu. Il convient également de noter qu'il existe 5 nouvelles fonctionnalités dans Ultimate Admiral: Dreadnoughts, y compris le nouveau commandement de division. En plus de ces nouvelles fonctionnalités, le nouveau patch a également corrigé certains des bogues du jeu dans le jeu, ainsi que plusieurs améliorations sous le capot des performances et de la stabilité.

Pour en savoir plus sur cette nouvelle mise à jour, consultez le changelog ci-dessous:

Amiral ultime: Mise à jour des Dreadnoughts 1.01 Notes de mise à jour

Nouvelles coques

  • Nouveau ”Français “Cuirassé cuirassé I” Disponible depuis 1890 à 1906 avec un déplacement entre 8,050 et 10,600 tonnes.
  • Nouveau ”Français “Cuirassé cuirassé II” Disponible depuis 1890 à 1906 avec un déplacement entre 8,250 et 10,900 tonnes.
  • Nouveau ”Français “Cuirassé cuirassé III” Disponible depuis 1890 à 1906 avec un déplacement entre 8,400 et 11,800 tonnes. Ce type de coque peut recréer fidèlement le cuirassé français “Masséna”.
  • Nouveau ”Français “Cuirassé cuirassé III” Disponible depuis 1890 à 1906 avec un déplacement entre 8,400 et 11,800 tonnes. Ce type de coque peut recréer fidèlement le cuirassé français “Masséna”.
  • Nouveau ”Français “Cuirassé I” Disponible depuis 1891 à 1906 avec un déplacement entre 8,100 et 11,500 tonnes.
  • Nouveau ”Français “Cuirassé II” Disponible depuis 1892 à 1906 avec un déplacement entre 9,000 et 16,000 tonnes. Ce type de coque peut recréer fidèlement le cuirassé français “Bouvet”.
  • Nouveau ”Français “Cuirassé III” Disponible depuis 1895 à 1906 avec un déplacement entre 9,500 et 16,500 tonnes.
  • Nouveau ”Français “Cuirassé IV” qui peut être considéré comme un semi-dreadnought, Disponible depuis 1895 à 1906 avec un déplacement entre 17,000 et 21,500 tonnes.
  • Nouveau ”Français “Croiseur léger II” Disponible depuis 1892 à 1920 avec un déplacement entre 3,500 et 4,500 tonnes.
  • Nouveau ”Français “Croiseur léger III” Disponible depuis 1896 à 1920 avec un déplacement entre 5,500 et 8,500 tonnes.
  • Nouveau ”Français “Croiseur léger IV” Disponible depuis 1903 à 1920 avec un déplacement entre 7,500 et 10,500 tonnes.
  • Nouveau ”Français “Croiseur blindé I” Disponible depuis 1890 à 1920 avec un déplacement entre 3,500 et 7,600 tonnes.
  • Nouveau ”Français “Croiseur blindé II” Disponible depuis 1894 à 1920 avec un déplacement entre 7,800 et 11,500 tonnes.
  • Nouveau ”Français “Croiseur cuirassé III” Disponible depuis 1898 à 1920 avec un déplacement entre 9,800 et 13,500 tonnes.

Nouveaux pistolets

  • Nouvelle marque française 1/marque 2 pistolets pour calibres 2 pouces jusqu'à 8 pouces.
  • Nouvelle marque française 1 pistolets pour calibres 9 pouces jusqu'à 13 pouces.

Nouvelles fonctionnalités

  • Concevez des navires adverses IA dans des batailles personnalisées: Vous pouvez maintenant concevoir les navires de vos adversaires en basculant la vue entre “Vous/Ennemi” dans la phase de conception de navire. Par conséquent, vous pouvez maintenant créer vos propres batailles avec beaucoup plus de liberté.
  • Nouvelles options de liaison de clé: Vous pouvez maintenant modifier les raccourcis clavier pour plusieurs options de contrôle du jeu selon vos propres préférences.
  • Nouveau système de tir ami pour les armes à feu: Les navires cesseront de tirer sur les cibles bloquées par des navires amis devant eux et trop proches, risquer d'être touché à la place.
  • Nouveau commandement de division “Éviter les torpilles: Lorsque vous activez, les navires de votre division -sauf le leader du groupe- évitera activement les torpilles automatiquement.
  • La répartition du blindage affecte davantage la stabilité du navire: Auparavant, le blindage de la ceinture / du pont n'affectait la stabilité du navire qu'en tant que facteur de poids total. Désormais, l'ajout d'un blindage aux extrémités avant/arrière du navire affecte directement la répartition du poids. Par exemple, ajouter trop d'armure d'arc (quelque chose généralement fait de manière irréaliste par les joueurs pour avoir un avantage sur l'IA avec des attaques frontales) va maintenant augmenter le décalage de poids et l'instabilité générale du navire. Vous remarquerez également que les navires avec un blindage avant/arrière initial peuvent avoir un certain décalage de poids initial, que vous pouvez stabiliser en égalisant la répartition du poids du blindage entre les sections avant/arrière du navire. En tout, les calculs de poids du navire sont devenus plus réalistes et offrent plus d'alternatives de conception.

Nouvelle mission

  • “Jeune ÉCole a échoué?”: L'ancien concept stratégique français appelé “Jeune Échou” d'avoir une flotte principale basée sur de nombreux navires de guerre légers équipés de torpilles et d'obus explosifs est maintenant mise à l'épreuve. Les Allemands approchent avec plusieurs cuirassés et une puissante force de destroyers qui les escortent. Ils se dirigent vers les côtes françaises pour menacer directement le contrôle de vos eaux. Vous avez des torpilleurs et quelques vieux croiseurs et le choix de les renforcer avec des navires de votre conception avec un budget assez strict. Construiras-tu plus de croiseurs et prouveras-tu que le “Jeune Échou” peut travailler ou préférer se battre avec certains cuirassés à la place?

Campagne

  • Amélioration de l'IA de campagne pour équilibrer sa stratégie de construction navale. Auparavant, l'IA pouvait commander la construction de tant de navires que, lorsqu'ils étaient tous terminés, cela pouvait entraîner la faillite et une éventuelle défaite, car l'IA ne pouvait pas les gérer économiquement., les mettre au rebut à la fin sans réelle utilité.
  • Les PV gagnés en coulant des transports sont désormais correctement affichés dans la fenêtre de résultat de la bataille.. Auparavant, ces points n'étaient affichés que dans le rapport de la carte stratégique et leur effet après une bataille n'était pas clair.WIP.
  • Le générateur de mission créera de grandes batailles avec plus de probabilité. Vous pouvez maintenant déverrouiller le 1940 première année de la campagne.
  • Vous pouvez maintenant renommer vos navires dans la campagne dans la fenêtre FLOTTE en double-cliquant sur les noms des navires et en éditant un nouveau texte.
  • Distance de bataille initiale ajustée pour que les flottes commencent à de meilleures distances de départ en fonction de l'ère technologique (pas trop loin, pas trop près).
  • La trésorerie initiale a légèrement augmenté pour la fin de l'ère de la campagne technologique.
  • Calculs des points de victoire équilibrés pour les dernières années afin que les campagnes ne se terminent pas prématurément après quelques victoires.

IA de combat

  • Améliorations de l'agressivité/réactivité de l'IA.
  • Le ciblage automatique est plus réactif.
  • Amélioration significative de la conception automatique de l'IA. Le meilleur, des navires plus efficaces affecteront également l'IA de combat de manière positive.

Autres améliorations

  • Amélioré encore la mécanique de dispersion des obus, surtout de près.
  • Réglage fin de la puissance de sortie pour les premiers moteurs technologiques.
  • Augmentation du coût des moteurs/armures pour le processus de conception, à un niveau qui reflète mieux la valeur du navire.
  • L'armure en plaques de fer a un nouvel équilibre, simulant plus efficacement son effet historique.
  • Améliorations sonores: Les impacts sont entendus/prononcés plus clairement.

Corrections de bogues

  • Correction d'un bug visuel du pistolet planant dans l'interface de conception de navire. Cela a été causé lorsque le jeu a été mis en pause par erreur lorsque vous avez activé/désactivé l'aide avec le “H” clé.
  • Correction de certains problèmes signalés sur les coques.
  • Correction d'un bug dans l'interférence de la fumée qui provoquait des calculs inexacts lorsque l'interférence de la fumée était négative.
  • Correction de bugs majeurs dans les calculs de l'interface utilisateur et de la hauteur Y qui, lorsqu'ils se produisaient, faisaient disparaître les flèches de mouvement du navire, torpilles collision à casser et canons à chevaucher avec la superstructure.

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