Guide et conseils du débutant ultime sur la guerre civile générale

Accueillir! Ce guide UGCW est destiné à fournir des informations complètes au joueur et se concentrera sur la gestion., stratégie et tactique. Ce guide suppose une connaissance de base du jeu–la terminologie de base et les mécanismes de jeu ne seront pas couverts (consultez les ressources ci-dessous si vous avez besoin d'aide à ce sujet).

Il s'adresse aux personnes qui s'intéressent à l'histoire, organisation, stratégie et tactiques et disposé à investir du temps pour optimiser le jeu et apprendre les subtilités de ce jeu–ce’s n'est pas bien adapté aux joueurs occasionnels. Cela dit, en utilisant ces techniques et principes, vous pouvez vous attendre à obtenir régulièrement 4-5:1 ratios tués/morts au combat en difficulté MG.

Je dédie ce guide à mon ami Coq qui, une fois, m'a demandé celui-ci.! Celui-ci a pris une minute chaude, mais j'espère que les novices de retour et tous les nouveaux joueurs trouveront toujours du contenu utile, voire intéressant, pour tous.!

Gestion de carrière

CSA c. Syndicat

Les deux équipes jouent fondamentalement de la même manière; dans mon expérience anecdotique, Le CSA semble être plus fort en termes de qualité d'officiers et de troupes, mais a tendance à avoir des difficultés avec les officiers et les troupes., main d'oeuvre, et la disponibilité des équipements. Entre-temps, l'Union a des forces et des faiblesses opposées. Tenez-en compte lorsque vous planifiez vos points de carrière et comment vous vous concentrez sur vos dépenses en espèces..

Points de carrière

Je recommande de donner la priorité aux attributions de points de carrière comme suit, justification fournie. Je n'indique pas que vous devez maximiser ces groupes dans cet ordre, toutefois; vous pouvez trouver un mélange de points dans un ordre grossier 3:2:1 ratio dans ces catégories selon la priorité pour être une bonne stratégie.

1ère priorité:

  • Politique– rapportant à la fois de l'argent et de la main d'œuvre, stimuler la politique en premier vous offre une flexibilité significative pour lever des troupes et acheter de l'équipement selon vos besoins en début de partie.
  • Organisation de l'armée– déployer le nombre maximum de brigades dans chaque bataille confère des avantages significatifs dans le contrôle du champ de bataille. Je recommande de contacter l'organisation militaire 6 par Shiloh (20 brigades par corps) et 8 (24 brigades par corps, 4 corps) par Fredericksburg.
  • Économie– des armes de meilleure qualité en début de partie vous permettent d'augmenter plus rapidement les performances des troupes. Je ne peux pas le confirmer mais je crois aussi que capturer de l'équipement supplémentaire lors des batailles dépend dans une certaine mesure de ce que vous apportez., donc si vous apportez des objets de meilleure qualité, vous aurez peut-être plus de chances d'en gagner dans votre butin de bataille..

2ème priorité:

  • Médecine et formation– plus utile dans la fin du jeu lorsque vos pertes augmenteront et que vous aurez plus de troupes vétérans qui coûteront plus cher à remplacer.

3ème priorité:

  • Logistique– Il existe de nombreuses façons de gérer les munitions. Je recommande de maintenir vos wagons de ravitaillement à leur capacité maximale. Si vous jouez de manière agressive, vous pouvez aussi souvent attraper des wagons ennemis. (Une fois, j'en ai capturé quatorze en une seule bataille!). Dernièrement, pour économiser les munitions, vous pouvez également éteindre le feu à volonté pour l'artillerie qui n'est pas à portée effective des cibles ou si l'artillerie n'est généralement pas très nécessaire à un moment donné (l'artillerie a tendance à consommer le plus de munitions). En utilisant ces techniques, je trouve que manquer de munitions est rarement un problème, donc je ne le fais pas.’je ne trouve pas cette compétence très utile.
  • Reconnaissance– en supposant que vous suivez le principe du déploiement du nombre maximum de brigades et que vous observez une bonne composition du corps et que vous ne comptez pas sur la composition ennemie pour déterminer vos déploiements, Je pense que la reconnaissance ne sert pas à grand-chose. 2 les points peuvent être utiles à un moment donné pour des renseignements de base; si tu prends 4 alors vous pouvez surveiller les troupes sur le terrain au milieu de la bataille. Je ne recommanderais pas d'investir plus de points que cela.

Gestion de l'armée

Planification

Malheureusement, le point le plus faible de l'UGCW est sans doute l'interface utilisateur pour la gestion de l'armée, car il n'y a aucun contrôle pour effectuer des tâches telles que la sélection/modification multiple de brigades ou le déplacement de divisions entières.—chaque brigade doit être minutieusement gérée individuellement (jusqu'à 120 d'eux…). Je suggère d'envisager d'utiliser une feuille de calcul pour planifier plus rapidement les unités que vous voulez, où dans quel corps, à un moment donné.. Je fournis ci-dessous un exemple de la façon dont j'ai procédé et que vous aimeriez peut-être utiliser comme modèle..

Réputation

La réputation est une monnaie précieuse et confère également des modificateurs de moral à votre armée.. Évitez de laisser votre réputation tomber en dessous 24 points car cela affectera négativement le moral de l'armée. J'ai tendance à dépenser ma réputation à ce niveau, surtout en début de partie, en particulier pour des équipements rares/chers de qualité supérieure tels que les Richmonds., champs de printemps, artillerie à longue portée, 24kg’ers, généraux pour la saveur, etc en fonction des pénuries et du côté du conflit auquel vous jouez. Notez que toutes les dépenses de réputation ne sont pas égales—tu peux dépenser 30 points pour $70,000, ou juste 15 pour 1500 Richmonds de valeur similaire—alors cherchez-en pour votre argent. Augmenter le moral au fur et à mesure que le jeu progresse peut être utile pour maintenir un niveau de moral plus élevé dans l'ensemble de l'armée pendant que vous êtes obligé de mener des assauts plus dangereux sur des positions fortifiées, ce qui peut faire chuter le moral des troupes comme un roc..

Composition du corps

Organisez votre corps pour qu'il fonctionne comme des forces interarmes autonomes incluant la plupart, sinon la totalité, des rôles de combat. Au début du jeu, la plupart de vos divisions de corps seront une combinaison d'infanterie et d'artillerie., tandis que plus tard dans le jeu, vous pourrez consacrer des divisions entières à des rôles spécifiques (par exemple. divisions d'artillerie ou de cavalerie). Consultez la section Gestion du corps pour plus de détails sur la façon d'organiser un corps standard..

Le corps pourrait être subdivisé en corps de première ligne et corps de réserve si vous le souhaitez.. Un corps de première ligne peut être composé de troupes plus vertes qui peuvent bénéficier de l'avantage de discipline d'infanterie pour renforcer leur mauvais moral., ainsi que l'avantage du commandant d'entraîneur pour les aider à acquérir de l'expérience plus rapidement.. Avoir un corps de réserve composé de troupes plus vétérans avec un avantage d'infanterie d'endurance et un commandant expérimenté en tactique est utile pour atteindre une vitesse de marche de 10%, aider vos troupes entrantes à se mettre en position plus rapidement; leur moral est moins préoccupant car les unités plus vétérans ont naturellement un moral de base plus durable.

Des corps spécialisés sont possibles, et il y a des avantages à les construire. Un corps d'artillerie peut réaliser 30% munitions ainsi qu'une bonne couverture et un bon taux de rechargement (Stratégie, Artillerie, Défenseur). Un corps de cavalerie doté d'un commandant dédié peut réaliser une bataille fulgurante +25% rapidité avec les bons avantages de la brigade (Tactique, Cavalerie, Attaquant ou Défenseur).

Bien que potentiellement puissant, ils peuvent être difficiles à déployer car vous n'aurez souvent accès à ces unités que plus tard dans la bataille., car vous voudriez probablement déployer un tel corps comme position de réserve plutôt que comme position de corps de première ligne. Cependant, dans un cas comme Fredericksburg où plusieurs corps sont déployés à la fois, cela pourrait très bien fonctionner (colline de perspective, Le IVe corps de réserve du CSA est déployé dès le début de la bataille). Pour la plupart, un corps comprenant toutes les armes sera votre meilleur pari.

Formation et vétéran

Attendez-vous à pouvoir maintenir des proportions fortement décroissantes d'unités d'anciens combattants à mesure que les brigades accèdent aux plus hauts niveaux d'ancienneté.. Je recommande d'opter pour une courbe en cloche en termes de maintien de nombreux utilisateurs expérimentés. (1-2 étoile) brigades plutôt que de tirer pour une élite plus large (3 étoile) section. Par exemple, une armée en milieu de partie pourrait être composée de:

20% vert

40% 1 étoiles

20% 2 étoiles

5% 3 étoiles

Je recommande d'éviter de payer pour les anciens combattants surtout au début, sauf pour maintenir les niveaux d'ancien combattant lorsque cela est économique.. Par ailleurs, il est généralement très peu rentable de dépenser potentiellement 10’des milliers de personnes sur une poignée de brigades de crack alors qu'il en faut des dizaines pour fonctionner correctement. Permettre à certaines unités de rester à un niveau d'ancienneté inférieur facilitera le maintien durable de la taille des brigades, car vous pourrez ajouter des troupes juste avant que le niveau d'expérience de la brigade ne baisse tellement qu'il’L'avantage est inactivé.

Au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne, essayez toujours d'ajouter quelques nouvelles brigades/officiers pour combattre dans le premier corps afin de former constamment des troupes vertes tout en travaillant pour avoir une armée largement expérimentée en préparation pour la campagne finale..

Officiers

Attribuer des officiers de brigade principalement en fonction de la taille de la brigade. Transformez les commandants en formations plus grandes à mesure qu'ils acquièrent de l'expérience. Éviter d’augmenter la taille des brigades au-delà de la capacité d’efficacité de l’officier disponible le plus compétent. Les officiers de brigade peuvent également augmenter leurs performances en augmentant l'XP de la brigade de base.. Notez que l'affectation d'un officier très expérimenté peut parfois faire passer une unité d'un niveau d'une étoile à l'autre sous sa direction..

Cibler les agents d'affectation comme suit:

  • Infanterie – généraux de brigade, colonels
  • Cavalerie – lieutenants colonels, colonels
  • Des tirailleurs dédiés – majors, lieutenants colonels
  • Artillerie – capitaines, majors

Les généraux de division sont idéaux pour diriger des divisions. Avoir ce grade de général dans le commandement divisionnaire peut compenser très efficacement les pénalités d'efficacité des officiers subordonnés de niveau inférieur commandant des brigades de plus grande taille..

Les commandants de corps sont idéalement dirigés par des lieutenants généraux, bien que difficiles à trouver car ils peuvent conférer trois avantages en matière de leadership au corps..

De plus, choisir le grade de commandant adapté à la taille de la brigade constitue un choix économique.. Même si vous pourriez être tenté d'affecter un général de brigade à votre 3 brigade de tirailleurs vedettes, vous payez essentiellement trop cher puisque cette unité ne fonctionnera probablement pas beaucoup mieux avec un colonel aux commandes.

J'aime faire alterner mes officiers les plus expérimentés/les plus proches de la promotion dans les brigades qui s'attendent à voir le plus de combats lors de la prochaine bataille.. Bien que cela prenne du temps, Je ne connais pas de meilleurs moyens de développer rapidement un corps d'officiers expérimentés..

Gestion des corps

Composition en début de partie

Au début du jeu, vous aurez un petit corps composé de quelques petites divisions.. Je recommande de commencer par l'infanterie et l'artillerie. N'importe quoi de 3:1-1:1 ratio d'infanterie:l'artillerie est tout à fait viable; à mesure que votre armée se développe, j'ai tendance à évoluer vers un ratio plus égalitaire. Il est utile de maintenir des batteries d'artillerie attachées directement aux divisions d'infanterie, en particulier au début, lorsque vous avez moins de divisions sur le terrain, chacune pouvant fonctionner de manière autonome.. Vous aurez besoin d'obusiers et de napoléons pour un soutien rapproché; l'artillerie à moyenne portée comme les 10lb'ers est également intéressante à mesure qu'elle devient disponible et j'ai tendance à les attacher aux divisions de réserve. Il est peu probable qu'au cours de la première ou des deux premières campagnes, vous puissiez vous permettre ou faire fonctionner avec succès plus d'une ou deux brigades de tirailleurs ou de cavalerie, je vous recommande donc de vous concentrer sur l'infanterie pour les premières batailles..

Composition en fin de partie

Une division d'infanterie de fin de partie pourrait être composée de 2-4 brigades d'infanterie et 2-3 soutenir les brigades d'artillerie. Il s'agit généralement d'une infanterie suffisante pour que le corps puisse opérer en toutes circonstances.. Vous souhaiterez peut-être alors attribuer la dernière division à un objectif particulier., comme une division d'infanterie montée; suggestions ci-dessous. Lorsque la taille du corps atteint 4 divisions, vous pourriez adopter la composition suivante:

1ère Division – Infanterie verte de première ligne, artillerie/obusiers à canon lisse. Déployez d'abord cette division pour combattre, dans les catégories à risque élevé, positions de couverture inférieure sur le champ de bataille. Peut être utile pour les opérations à haut risque, comme la prise de positions avancées plus isolées ou les attaques de flanc qui pourraient avoir lieu dans des zones à faible couverture ou qui pourraient risquer de recevoir des tirs d'artillerie à courte portée..

2ème division – Infanterie expérimentée de première ligne, artillerie à canon lisse. Déployer cette division dans les secteurs à faible risque, postes à couverture élevée. Idéal pour tenir la ligne de manière fiable dans les batailles défensives.

3ème division – Infanterie vétéran et d'élite, artillerie à moyenne portée. Gardez cette division en réserve. Leur artillerie à moyenne portée peut toujours soutenir les deux premières divisions lorsque l'infanterie n'est pas engagée grâce à sa portée étendue.. Utilisation dans les zones à risque le plus faible, zones les plus couvertes du champ de bataille.

4ème division – Division de spécialité – tireur d'élite, cavalerie, et/ou réserve d'artillerie. Regrouper ces forces vous aidera à maximiser leur utilité dans un rôle, comme la fourniture d'une force mobile autonome dans le cas de l'infanterie montée, ou diriger une puissance de feu écrasante sur un point spécifique du champ de bataille avec une grande formation d'artillerie à longue portée.

Voici un exemple de corps pour référence rapide:

Les trois premières divisions sont de l'infanterie standard avec deux batteries de soutien d'obusiers à courte portée et d'artillerie destinées à accompagner la division.. La quatrième division est une division d'infanterie montée avec quelques batteries d'artillerie à longue portée..

Gestion des divisions et des brigades

Composition des divisions

Pour une division d'infanterie standard, il est utile de normaliser, ne serait-ce que pour la simple raison que la gestion minutieuse de l'armée peut prendre beaucoup de temps.. J'aime regrouper des brigades ayant des niveaux d'expérience similaires. Voici quelques idées de division standard:

Division d'infanterie – 3-4 brigade d'infanterie, 2-3 bde d'artillerie à courte et moyenne portée

Inf mixte. Division – 3 brigade d'infanterie, 2 bde d'artillerie à courte et moyenne portée, 1 bde tirailleur

Division de cavalerie – 4-6 brigade de cavalerie, 0-2 bde d'artillerie à longue portée

Division d'artillerie – 4-6 bde d'artillerie à longue portée, 0-2 brigade d'infanterie

Brigades

Former des brigades (sauf l'artillerie) à la taille maximale de la brigade et selon les besoins de votre corps/opérations attendues. Alors que la brigade de taille maximale sera dans un premier temps un peu plus lourde et moins efficace au combat, cela aidera l'unité à tolérer les punitions et à acquérir de l'expérience. Vous trouverez ci-dessous une discussion sur les rôles des brigades ainsi que sur les tailles de brigade recommandées à mesure que les unités acquièrent de l'expérience..

Infanterie

Rôles clés: assaut frontal et défense, fortification, dépistage, retard, arrière-garde de reconnaissance

Plage cible: 1800-2000

L'infanterie doit constituer la majeure partie de votre armée, peut-être 50% de tout corps d'infanterie. Chaque brigade d'infanterie comprend deux éléments clés, la brigade principale et les tirailleurs déployés.

Les brigades d'infanterie de base sont utilisées pour maintenir votre ligne de bataille principale et vos réserves.. La force de l'infanterie de base réside dans sa résilience et sa capacité à remplir pratiquement n'importe quel rôle opérationnel de base., mais ils tardent à se mettre en position.

Les tirailleurs détachés fournissent des renseignements et un filtrage à tous les types d'unités, peut temporairement prendre et maintenir des positions avancées et des fortifications sur le champ de bataille, et protégez votre train de ravitaillement. Il est essentiel de comprendre que les tirailleurs détachés ont une couverture de base nettement plus élevée., repérage, et un bonus de furtivité qui leur permet d'exceller dans ces rôles par rapport à leurs brigades mères, et en groupe, ils peuvent efficacement tenir tête aux brigades d'infanterie de base. Notez que les détachements épuisés peuvent être reconstitués en les fusionnant avec leur brigade mère..

Tirailleurs

Rôles clés: attaques de flanc, reconnaissance en force, infiltration/pillage, harcèlement, soutien d'infanterie

Plage cible: 400-450

Comme des tirailleurs détachés, les tirailleurs dédiés bénéficient d'une couverture de base plus élevée, repérage, et furtif. Leur principal inconvénient est la petite taille de leur brigade et peut être difficile à utiliser.. Pour ces raisons, les tirailleurs dévoués constituent toujours la plus petite minorité de mon armée..

Les tirailleurs d'élite armés de fusils à longue portée comme les Hunters et les Whitworths bénéficient d'une portée d'engagement au-delà de la portée visuelle de la plupart des unités adverses., leur permettant d'opérer tranquillement et de tirer sur des cibles de grande valeur comme l'artillerie et les officiers derrière les lignes ennemies, mais peut également aider très utilement à consolider les lignes de front, telles que les zones qui devraient être défendues mais qui ne fournissent pas de couverture.. En raison de leur repérage potentiellement élevé, ils peuvent également être utiles pour la reconnaissance..

Tirailleurs à la carabine (armé de fusils à cadence de tir élevée) sont peut-être le type de brigade le plus difficile à utiliser. Historiquement, ce type de formation était extrêmement rare. Vous avez plus de chances de réussir avec ces unités, soit en soutenant des tirailleurs détachés sur le terrain, soit en soutenant l'infanterie en soutenant des formations d'infanterie en défense. (par exemple. une défense de deuxième ligne/réserve); ou dans de rares situations, défendre des positions bien soutenues, ou de lourdes attaques de flanc dans des situations dans lesquelles la brigade peut bénéficier d'une couverture élevée/d'une sécurité relative. Cela dit, je n'ai jamais été en mesure d'atteindre un KDR élevé avec ce type d'infanterie et je recommande de maintenir la proportion de ces brigades dans une petite minorité..

Avantages:

Tireurs d'élite: COURS D'ARMES À FEU: +10 Armes à feu, -10% Recharger, -10% Précision

COURS DE RECONNAISSANCE: +10 Endurance, +10% Repérage, +10% Furtivité

SCOUT: +20 Efficacité, +5 Endurance, +10% Repérage, +10% Furtivité

Tirailleurs à la carabine: COURS D'ENDURANCE: +10 Endurance, +5 Efficacité, +10% La rapidité

FORMATION DE TIREUR: +10 Armes à feu, +10% Recharger, +10% Précision

TIREUR D'ARGENT: +15 Efficacité, +5 Armes à feu, +10% Repérage

Cavalerie

Rôles clés: flanc stratégique, réserve mobile, reconnaissance en force, raid/harcèlement, escarmouche, soutien d'infanterie, poursuite

Plage cible: 450-550 Infanterie montée, 750 pour cavalerie de choc

Mon type d’unité préféré, la flexibilité exceptionnelle de l'infanterie montée (MI) leur permet de remplir pratiquement n'importe quel rôle. Ils peuvent passer facilement d’un rôle à l’autre en tant qu’éléments de premier plan pour saisir des positions avancées favorables., harceler les flancs ennemis, faire des raids d'approvisionnement ou agir comme réserves mobiles. Les grandes formations peuvent même facilement occuper des positions de première ligne à condition qu'une bonne couverture soit disponible. Descendre pour améliorer leur défensive et leur cadence de tir, et monter pour déménager ou harceler dans des situations à haut risque. Leur seul inconvénient (au-delà de la taille médiocre de la brigade par rapport à l'infanterie régulière) est une faible capacité de mêlée montée et une forte susceptibilité aux dégâts.

La cavalerie de choc est mieux utilisée pour abattre l'artillerie ou les tirailleurs, infanterie contre-montée, ou pour achever la déroute des brigades isolées. La cavalerie de mêlée est mieux utilisée en groupes de deux ou plus. Pour le bonus au corps à corps qui leur permettra de gagner plus rapidement un combat au corps à corps. Combiner la cavalerie de choc avec le MI peut également bien fonctionner grâce à la mobilité complémentaire.

Avantages:

Cavalerie de choc: MONTER À CHEVAL: +10 Endurance, +5 Efficacité, +10% Vitesse montée

FORMATION DE CAVALERIE: +15 Mêlée, +25% Dégâts de charge, +5 Endurance

CAVALERIE DE CHOC: +10 Mêlée, +25% Dégâts de charge, +10 Moral

Infanterie montée: COURS D'ENDURANCE: +10 Endurance, +5 Efficacité, +10% Vitesse du pied

COURS DE RECONNAISSANCE: +10 Endurance, +10% Repérage, +10% Furtivité (+5 Armes à feu, +5

Mêlée, +20% Repérage, +20% Furtivité)

INFANTERIE À MONTÉE: +10 Armes à feu, +10 Moral, -10% Recharger, +25% Couverture

Artillerie

Rôles clés: batterie de compteur, bombardement, et un soutien rapproché de l'infanterie

Plage cible: 10-14 armes à feu (obusiers à longue portée)

L'artillerie peut atteindre des taux de mortalité exceptionnels et briser les divisions ennemies en raison de leur choc moral.. Les avantages souvent sous-estimés de l'artillerie sont la capacité de concentrer les batteries/puissance de feu dans une zone plus petite que celle de l'infanterie. (tu pourrais t'adapter 2-4 brigades d'artillerie dans le même espace qu'une seule brigade d'infanterie), et leur capacité à déplacer et à concentrer rapidement une puissance de feu importante sur une cible prioritaire. Ne lésinez pas sur l'artillerie. Certains inconvénients sont leur déploiement lent et leur manque d'auto-défense en combat rapproché..

Utilisez de l'artillerie à canon lisse à courte portée (obusiers [par exemple. 24livres] et alésages lisses standards [par exemple. napoléon]) dans un rôle de soutien rapproché et gardez-les près de votre division à tout moment pour obtenir du soutien. Ceux-ci sont très efficaces en défense mais plus difficiles à utiliser en attaque car ils doivent être déplacés avec votre infanterie afin de maintenir une portée efficace.. Déplacez-les juste derrière vos brigades d'infanterie pour des performances optimales.

Artillerie à fusils à moyenne et longue portée (10 livres, Whitworths, Jacques et 20 livres) sont bons pour l'attaque car en raison de leur portée, ils doivent se déplacer moins souvent pour entretenir le feu. L'artillerie à moyenne portée est utile à la fois en attaque et en défense. L'artillerie à longue rage est adaptée aux réserves divisionnaires pour les tirs de contre-batterie car leur portée leur permet d'atteindre les cibles des batteries ennemies..

Avantages:

Toute l'artillerie:

LOGISTIQUE: +50% Munitions, +5 Efficacité

Obusiers et canons lisses:

FORMATION TACTIQUE: +50% Vitesse de rotation, +25% Couverture, +200% Furtivité;

FORMATION À COURTE DISTANCE: +20 Efficacité, +15 Armes à feu, +50% Dommages à la cartouche, -10% Recharger

Portée moyenne:

FORMATION AU TIR: +10 Armes à feu, -10% Recharger

FORMATION À COURTE DISTANCE: +20 Efficacité, +15 Armes à feu, +50% Dommages à la cartouche, -10% Recharger

Ou:

FORMATION À LONGUE DISTANCE: +20 Efficacité, +15 Armes à feu, +25% Dommages causés par les tirs/obus, +10% Précision

Longue portée:

FORMATION AU TIR: +10 Armes à feu, +10% Précision

FORMATION À LONGUE DISTANCE: +20 Efficacité, +15 Armes à feu, +25% Dommages causés par les tirs/obus, +10% Précision

Tactiques générales

Manœuvres

Les brigades fonctionnent le plus efficacement en se coordonnant et en se soutenant mutuellement au niveau divisionnaire.. En revanche, les brigades individuelles ont des capacités limitées et risquent d'être isolées et vaincues en détail. Le jeu prend en charge cela en vous permettant de déplacer une division entière simultanément en cliquant sur la barre de division souhaitée à l'aide de l'interface utilisateur de l'armée en bas de l'écran.. En tant que tel, je vous recommande de planifier votre bataille dès le départ et de manœuvrer au niveau divisionnaire.. Quelles divisions tiendront la ligne ou attaqueront? Quelles divisions seront réservées?

Lorsque les divisions en manœuvre maintiennent l'espacement entre les brigades. Les brigades debout qui se chevauchent se déplaceront automatiquement pour se créer de l'espace., souvent dans des endroits où vous ne préféreriez pas. Les brigades qui se chevauchent ont également un malus de vitesse important, ce qui peut retarder fortement l'exécution des manœuvres.

Appui d'artillerie

Une division comprenant de l'infanterie et de l'artillerie de soutien peut accomplir pratiquement toutes les opérations de base qui lui sont confiées.. Accompagnement d'artillerie (canons d'appui particulièrement rapprochés) multiplie les capacités de la division d'infanterie standard. L'artillerie peut fournir le coup de poing nécessaire pour aider à déloger l'infanterie en défense., ou brisez plus rapidement les attaques ennemies avec des tirs de cartouches. En tant que tel, gardez les canons de soutien aussi près que possible de vos divisions. (par exemple, maintenir les obusiers immédiatement derrière l'infanterie).

Couverture et furtivité

La couverture et la furtivité sont essentielles à la préservation de vos unités, et donc in fine la réussite de toute opération. Déplacez toujours les divisions d’un couvert à l’autre, la mesure du possible. Planifiez vos manœuvres en fonction de la disponibilité des couvertures. Il est utile de se familiariser intimement avec le niveau de couverture et de furtivité qu'offrent différents types de terrain.. Méfiez-vous des fortifications/maisons et comme le montant de la couverture qu'elles peuvent fournir peut être très variable (par exemple. de 25%-90%)!

Excellent: forêt dense

Au dessus de la moyenne: champs de blé, forêt

Moyenne: boue, frotter, des champs,

Pauvre: routes, herbe

Terrible: eau, des ponts

Dépistage

Dépistage, la tactique consistant à utiliser des troupes légères pour former un périmètre autour de vos forces, produit des renseignements critiques et confère à la division à la fois une protection opérationnelle et une flexibilité. Il est rare qu'une situation se présente où vous ne devriez pas protéger vos forces avec des tirailleurs détachés.. Utilisez-les pour filtrer l'infanterie, tirailleurs et cavalerie dévoués (lorsque cela est réalisable).

Les tirailleurs se déplacent très rapidement lorsqu'ils sont détachés . En raison de leur couverture de base et de leur bonus de furtivité, ils présentent un très faible risque lors des reconnaissances et des rencontres avec les forces adverses., potentiellement sur un terrain défavorable. Outre leur protection inhérente, le dépistage protège également davantage leurs brigades mères (ou d'autres d'ailleurs) en compliquant les ennemis’ capacité de repérer les troupes qu'ils protègent et peut donc diminuer, voire interdire, leur capacité à diriger des tirs d'artillerie contre vos troupes les plus vulnérables.

Le dépistage multiplie aussi vos forces’ présence sur le champ de bataille. en raison de leur vitesse et de leur positionnement, les tirailleurs détachés peuvent présenter des opportunités illimitées d'exploiter la situation qui autrement ne seraient pas disponibles. Par exemple, les tirailleurs placés sur les flancs peuvent étendre de manière minimale vos lignes et entraver les tentatives de flanc ennemies, mais au mieux, vous offrez l'opportunité de flanquer votre ennemi.

Voici un exemple d'une division d'infanterie en formation bien protégée où les brigades mères peuvent avancer en bénéficiant de la protection de leurs côtés et de leurs flancs..

Combat au corps à corps

Les mêlées peuvent être gagnées facilement et plus rapidement en vous assurant une supériorité numérique en termes d'unités actives. Cela est dû au fait que lorsque plusieurs brigades entrent en mêlée avec une brigade ennemie, leur efficacité combinée est considérablement augmentée. Profitez toujours de cette mécanique lorsque vous essayez de déloger des brigades ennemies de grande taille/fortement fortifiées..

Tactiques offensives

Contournement et enveloppement

Flanquant, l'acte d'attaquer l'ennemi depuis des directions différentes de celles vers lesquelles il fait face, est le principale technique fondamentale vous devez utiliser pour gagner des engagements à la fois localement et stratégiquement. Ceci est accompli en immobilisant une unité ennemie, puis en manœuvrant les forces sur le côté ou à l'arrière pour rejoindre le combat..

Les unités recevant des tirs de flanc/enfilade perdront leur moral et se briseront rapidement.. Le type d'unité utilisée pour effectuer le flanc n'est pas particulièrement important, bien que différents types d'unités puissent être plus adaptés que d'autres en fonction des conditions et de vos intentions.

Au minimum, le flanc peut être utilisé pour briser les attaques ennemies et, ce faisant, protéger les vôtres.. Au mieux, vous aurez peut-être la possibilité d’enrouler la ligne ennemie, entraînant l'effondrement rapide de divisions, voire d'un corps entier.

Les tirailleurs détachés peuvent toujours effectuer un flanc de base et même malgré leur petite taille, ils peuvent donner de bons résultats. Troupes armées d'armes à tir rapide comme les tirailleurs à carabine, infanterie montée, ou une infanterie spécialisée en tir rapide peut également bien fonctionner. Enfin, certains tirs de flanc peuvent être réalisés par l'artillerie.–il peut parfois être judicieux de placer l'artillerie à longue portée sur vos propres flancs plutôt que de manière centrale pour obtenir cet effet..

Délit de fuite

Délit de fuite, frapper et disparaître, tirer et trottiner, ce que tu préfères–cela peut être une tactique efficace pour épuiser les forces ennemies au fil du temps lorsque vos forces locales ne sont pas assez fortes pour lancer une attaque plus vigoureuse., ou lorsque la couverture est particulièrement indisponible. L'infanterie montée et les tirailleurs excellent dans ce domaine puisque leur IA leur ordonne automatiquement de se replier lorsqu'ils sont ciblés.. Utilisez cette tactique contre des cibles distraites/soutenues bloquées par vos forces principales, y compris l'artillerie.. Lorsqu'ils tournent pour rencontrer votre groupe de raid, ils seront exposés aux tirs de flanc de vos forces bloquées., seulement pour se retrouver sans cible.

La reconnaissance en force

La reconnaissance fournit des informations précoces sur la disposition de l'ennemi, vous permet de réagir de manière plus proactive et favorable avec votre force principale, offre plus de possibilités d'opérations de contre-batterie, et favorisent généralement le contrôle du champ de bataille. Le RIF amplifie la capacité d'une reconnaissance en incluant des forces suffisantes pour mener d'autres opérations si des opportunités se présentent.

Avancez d’un grand (par exemple. force de division) force de troupes mobiles, par ex.. tirailleurs, potentiellement soutenus par des unités de tirailleurs/cavalerie dédiées vers les emplacements prioritaires du champ de bataille tels que les emplacements de victoire, positions défendables, flancs ennemis potentiels, etc. Quand l'ennemi est rencontré, vous pouvez former une ligne défendable et examiner la réponse de l'ennemi. Vous pouvez soit maintenir la force en place dans une action retardatrice, reculer si la position est intenable, ou même transformer l'engagement en offensive si possible. Effectuer le RIF dans des scénarios offensifs et défensifs. Voici un exemple de cette opération en action:

En bas à gauche, au premier plan, les forces confédérées sont coincées dans la forêt et engagent un certain nombre de brigades d'infanterie ennemies.. Une division d'infanterie à cheval, protégée par un contingent de tirailleurs détachés, effectue une reconnaissance dans la zone nord-est du champ de bataille à la recherche d'une position de flanc sur la force adverse.. Une brigade d'infanterie de l'Union isolée est facilement immobilisée par les tirailleurs tandis que le MI avance. La force a identifié un terrain favorable non défendu (plus un wagon de ravitaillement bonus) où ils descendront de cheval et auront la possibilité de conserver leur position bien couvert, diviser la force ennemie, ou même mener une contre-attaque. La force est suivie par l'infanterie régulière (Brigades Spear et McArthur) renforcer la position si possible.

Colonne d'assaut

Un assaut frontal général sur une position fortifiée peut entraîner des pertes catastrophiques et, dans le pire des cas, échouer lors d'une déroute massive.. La meilleure façon de gérer de telles positions est de tourner un flanc afin que les forces puissent lancer un tir d'enfilade sur la fortification., ce qui peut rapidement faire s'effondrer la position. Parfois, cela peut ne pas être possible, en raison du champ de bataille ou des contraintes de temps.

Dans ce cas, vous pouvez envisager d'utiliser une colonne d'assaut appuyée pour réaliser une percée.. concentrer une division d'infanterie rassemblée en colonne et attaquer une partie vulnérable de la ligne ennemie 1-2 largeur des brigades, sans s'arrêter pour tirer, et converger vers une mêlée avec la brigade en défense le plus rapidement possible. Les grandes formations d'infanterie de mêlée dotées d'armes de mêlée de grande puissance sont idéales pour cette tactique., illustré ci-dessous:

L'emplacement de cet assaut a été choisi en raison de la forêt dense offrant une excellente couverture à la colonne de la 1re division. (Roberts, Hovey et Page). Avant l'assaut des tirailleurs (mauve) sont déployés à bout portant devant la fortification pour masquer la colonne qui s'approche, ainsi que sur les flancs gauche et droit de la colonne pour attirer le feu des fortifications adjacentes. Kitching est positionné juste au nord de la colonne et fournira un tir de soutien dans la mêlée imminente.. Baldwin et Groves’ piles (rouge) sont positionnés dans l'espace derrière Kitching pour fournir un soutien d'artillerie rapproché tandis que les batteries à longue portée (hors écran) sont également chargés de concentrer le feu sur la brigade confédérée. Le général (Reynolds) est mis en position pour remonter le moral de la colonne afin d'aider à empêcher la déroute.

Roberts et Hovey reçoivent l'ordre de charger la position confédérée, en peu de temps, écrasant les défenseurs. Les tirailleurs du centre peuvent également se joindre à l'assaut à ce stade., ou vous pouvez les rattacher à leurs brigades d'origine. La position de l’ennemi fond face à cet assaut. Pendant ce temps deuxième division (vert) est prêt à poursuivre et à adopter une position défensive lors de l'ouverture ou à appuyer sur l'attaque en fonction de l'issue de l'assaut et des circonstances qui en découlent.

Un élément clé d’une attaque de flanc réussie est la concentration des forces locales.. Plus il y a d'unités pouvant être déployées pour attaquer la cible dans plusieurs directions, plus cette unité se déplacera rapidement..

Tactiques défensives

Défense en profondeur

La défense en profondeur consiste à établir un ensemble d’éléments qui se soutiennent mutuellement., lignes défensives successivement plus rigides. Cette configuration retarde l'avancée ennemie et permet d'infliger un maximum de pertes. Cela peut être décrit plus simplement en établissant un périmètre extérieur léger de tirailleurs., une ligne intérieure, ancré par les réserves et l'artillerie dans une position centrale. Cette tactique maximise la zone de couverture défensive, minimise le repérage de l'ennemi et maximise le temps pendant lequel l'artillerie peut tirer à bout portant/à portée de cartouche, plus l'ennemi pénètre loin. Les forces de réserve peuvent être utilisées pour bloquer les flancs, contre-attaquer et poursuivre si possible. Remarquez dans l'exemple ci-dessous qu'il existe trois lignes de défense (vert, jaune, Et rouge):

La ligne extérieure (vert) est composé uniquement de tirailleurs capables de gérer des attaques mineures menées par des forces plus importantes. Ils seront moins sensibles aux attaques d'artillerie en raison de leur couverture de base élevée., et lorsqu'ils ne sont pas engagés ils peuvent être détachés des fortifications pour bénéficier du bonus de couverture des bois. Leur avantage en matière de portée de vue par rapport aux brigades mères aidera à repérer les mouvements ennemis et à repérer l'artillerie pour les tirs de contre-batterie..

En deuxième ligne (jaune), les brigades sont positionnées juste derrière la ligne principale à couvert (arbres verts) pour répondre rapidement à une attaque plus déterminée. Ces forces peuvent parer les attaques de mêlée soit en couvrant le feu lorsque la mêlée commence, ce qui soulève le “bloqué” modificateur, ou en rejoignant directement la mêlée. Ils sont rejoints par des obusiers de soutien rapproché.

Le tiers le plus court (rouge) la ligne est dotée d'une brigade de soutien supplémentaire qui peut contribuer à la défense si nécessaire, ou servir de position de repli si les positions à terme deviennent intenables. Ils sont rejoints par l'artillerie à moyenne et longue portée.. Notez que l'artillerie à longue portée est placée dans une position d'enfilade qui peut lancer un tir de flanc lors d'une attaque qui franchit le saillant. (cône rouge).

Les flèches vertes et jaunes montrent comment les brigades réagiront si le saillant est violé. (Les tirailleurs de Colquitt). Colquitt peut se mettre à couvert (Flèche verte) et les brigades ennemies à cet endroit subiront immédiatement le feu de flanc des brigades de soutien. (jaune) et l'artillerie alors qu'ils commencent à poursuivre. Lorsque les fauteurs d'attaque, Colquitt peut alors reformer le détachement si nécessaire et reprendre sa position pour continuer la défense..

Une caractéristique clé des brigades’ leur positionnement est qu'ils sont à couvert et caché. Ils ne peuvent pas être vus par l'ennemi (voyez les cercles jaunes soulignant le “caché” icône). Il s'agit d'un élément essentiel de la défense car cela signifie ces forces ne peuvent pas être la cible de bombardements par l'artillerie ennemie sauf temporairement lorsque l'ennemi se rapproche à bout portant. Notez que les forces occupant les fortifications sont facilement repérables, par conséquent, lorsque vous n'êtes pas engagé, vous souhaiterez peut-être que votre périmètre périphérique se détache des fortifications afin qu'elles puissent également rester cachées le plus longtemps possible..

Retrait tactique

Cela peut être utile lors de batailles comme Shiloh où votre force est divisée et/ou vos objectifs défensifs changent à mesure que la bataille progresse.. Cela peut être accompli d'un seul coup ou en planifiant plusieurs positions défensives de repli successives..

La technique la plus simple pour y parvenir serait de déployer des tirailleurs sur toute votre ligne de front. (j'espère qu'il sera bien couvert) pour filtrer pendant que les brigades mères se redéployent. Utiliser des tirailleurs dédiés et de l'infanterie montée pour renforcer la ligne à abandonner si nécessaire.

Avant d'exécuter, commencez à déplacer l'artillerie vers sa nouvelle position afin qu'elle puisse prendre une longueur d'avance et puisse vous fournir un tir de crique lorsque votre ligne se déplace. Commencez le retrait à double vitesse et lorsque les brigades d'infanterie commencent à échapper au contact visuel avec l'ennemi, réduire à la vitesse de marche pour conserver sa condition.

Batterie de compteur

L'artillerie ennemie peut être facilement négligée car ses bombardements infligent généralement des pertes à un rythme lent, mais peuvent avoir de lourdes conséquences au fil du temps., et au pire, démoralisez vos troupes en les faisant abandonner leurs positions. Donnez la priorité à votre artillerie à moyenne et longue portée en tirant sur les batteries d'artillerie ennemies dès qu'elles sont révélées., donner la priorité à toutes les batteries susceptibles de délivrer des tirs à courte portée/canister à vos troupes.

Conseils de clôture

Gestion du temps

Vous pourriez vous sentir obligé de respecter les horaires en fonction des minuteries., vous incitant à prendre des manœuvres risquées ou à exposer vos forces afin d'atteindre un objectif. Prenez votre temps. Vous disposez souvent de beaucoup plus de temps pour atteindre vos objectifs que ce qui est prévu pour les chronomètres initiaux..

Protéger et préserver vos forces

Manœuvrez vos divisions de manière organisée et méthodique pour de meilleurs résultats. Faites pivoter vos divisions de réserve au combat et manœuvrez les divisions fatiguées vers des positions sûres pour se reposer et répartir l'expérience., répartir les pertes et aider les troupes à maintenir un état élevé de préparation au combat.

Même en attaque, adopter une posture défensive en utilisant l'élévation et la couverture pour augmenter votre avantage. En utilisant cette pratique, vous pouvez repousser une force plus importante, libérer des unités pour mener des contre-attaques.

Enveloppement et concentration de force

Rechercher des opportunités pour vaincre l'ennemi en détail en encerclant, couper des brigades, voire des divisions entières. Gardez à l'esprit que les brigades reculeront dans la direction de la moindre résistance, alors gardez cela à l'esprit en ce qui concerne la façon dont vous souhaiterez peut-être rassembler l'ennemi lorsque vous tenterez de le tuer.. Cherchez toujours à obtenir une concentration de force contre des cibles individuelles.. Dans la mesure du possible, visez un avantage numérique de brigade contre les brigades ennemies. (2+contre. 1) pour mettre en déroute et gagner plus rapidement les combats, et dans les cas où vos troupes doivent repousser plusieurs brigades ennemies, s'assurer qu'ils sont dans une excellente couverture et qu'ils présentent le plus petit profil de flanc aux forces adverses qui attaquent.

Atteindre les objectifs/Conclusion de la bataille

Pour le meilleur résultat de campagne, gagnez toujours chaque bataille (n'acceptez pas les matchs nuls ou la défaite). Même un léger positif net en termes de liquidités et de main d’œuvre contribuera à l’effort de guerre global.. Cela étant dit, si votre disposition est défavorable dans une bataille particulière, il est inutile de tenter d'atteindre tous les objectifs pour gagner une bataille. Soyez toujours conscient des exigences minimales pour la victoire et respectez-les s'il s'avère autrement coûteux d'en poursuivre davantage.. A noter également qu'il n'est pas forcément nécessaire de conserver des objectifs pendant toute la durée d'une bataille pour gagner.. Il peut souvent être avantageux de céder temporairement des objectifs difficiles à défendre à l'ennemi pour prendre une position plus défendable jusqu'à ce que le temps soit compté et/ou que vous ayez pu faire venir suffisamment d'unités pour mieux contrôler l'emplacement..

Ce guide sur Général ultime: Guerre civile a été écrit par LicorneBraconnier. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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