Déchaîné

Déchaîné! Guide du débutant sur les emplois, Wagons, et biomes

Ce guide couvrira les conseils de base dans Unrailed. en outre, nous vous partagerons également les astuces que vous pouvez utiliser pour gérer le jeu en termes de quels sont les meilleurs wagons, comment gérer les tâches et quoi faire, et des conseils pour chaque biome. Évidemment, chaque équipe et chaque course sont différentes., mais pour ceux qui ont du mal à conquérir ce jeu, ce guide est un excellent point de départ.

Déchaîné! Guide du débutant

Emplois

Au début, lorsque le train est lent, il est facile d'effectuer plusieurs tâches à la fois et de tourner là où les gens sont nécessaires, mais à mesure que le train prend de la vitesse et devient plus long à gérer, vous trouverez rapidement des joueurs qui se croisent, se gêner mutuellement en essayant d'accomplir la même tâche, et personne ne prête attention au chemin à parcourir jusqu'à ce qu'il soit trop tard. La principale raison d'un crash est peut-être une mauvaise planification.. Donner à chaque joueur un travail désigné signifie moins de rencontres les uns avec les autres et moins de tâches sur lesquelles chaque personne doit se concentrer.. Vous pouvez changer d'emploi à tout moment, mais essayez d'être cohérent au moins jusqu'à la prochaine station.

Les deux premiers métiers sont mineur et bûcheron. Cela peut être un travail ennuyeux et fastidieux, mais c'est celui qui est sous-estimé. Votre objectif est de libérer des ressources autour du train pour faciliter le réapprovisionnement et dégager un chemin pour le train.. Le dégagement du chemin principal devrait être une priorité car cela permet de placer la piste à l'avance et d'accéder à d'autres obstacles., comme un rocher derrière une forêt qui gêne ou un accès à l'eau dont le mineur et le bûcheron doivent toujours se méfier, ou accès à une clairière afin de caler le train ou faciliter le cheminement. Un très gros problème est que les gens qui exploitent un seul gisement ignorent le chemin à suivre jusqu'à ce que le train soit sur le point de s'écraser.. Vous pouvez foncer sur les joueurs pour les soulager de leur outil pour prendre le relais, même si le comportement est toxique, il vaut mieux que d'ignorer le chemin à parcourir, qui est la tâche principale sous-estimée par les gens qui ramassent la hache/la pioche à la recherche d'un travail facile.

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Les deux prochaines personnes doivent entretenir le train. Généralement, une personne est chargée de réapprovisionner les wagons tandis que l'autre pose les voies.. Évidemment, S'il n'y a pas de piste à poser, c'est mieux que les deux joueurs réapprovisionnent les wagons., toutefois, il faut toujours être prêt à tracer des traces. Le moyen le plus efficace est de poser des pistes, récupérer les ressources à proximité, puis retournez au train et réapprovisionnez-le ou rapprochez-le simplement et prenez les prochains rails prêts à être posés. Au début avec un train lent et peu de wagons, les deux joueurs peuvent réapprovisionner et gérer les pistes, mais au fur et à mesure que vous continuez à vous mettre à niveau’Je constaterai que le réapprovisionnement du train devient de plus en plus difficile jusqu'à ce qu'une personne finisse par se consacrer uniquement au réapprovisionnement des wagons et que l'autre pose les voies., essentiellement, une personne devant le train pose les voies et utilise de la dynamite, l'autre derrière le réapprovisionnement.

Évidemment, ce n'est pas l'absolu de tous les emplois, mais connaître votre rôle est crucial pour atteindre la fin du jeu. Une habitude majeure à ne pas prendre est de quitter son travail lorsque le wagon est proche de la gare. Les joueurs avec la hache/la pioche doivent constamment nettoyer les matériaux à la fois pour le tour suivant et pour créer un espace ouvert pour le cheminement ou si la personne qui pose les pistes en a besoin. ‘serpent’ ou retarder le train pendant qu'un chemin est dégagé, ce qui arrive de plus en plus fréquemment à mesure que le train prend de la vitesse tandis que le quatrième réapprovisionne les wagons pour que tout se passe bien.


Bons wagons

Tout comme il y a de bons wagons, il y en a de moins bons. Tous ont leurs avantages, mais le problème numéro un est de savoir lequel obtenir et quand. J'étais sceptique à propos de beaucoup de choses pendant un moment, mais cela varie toujours selon l'équipe et le biome dans lequel vous entrez..

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Voici d’abord les wagons de base avec lesquels vous commencez, le stockage, artisan, et de l'eau. L'eau est un wagon qui peut être retardé pendant un certain temps mais qui doit être amélioré au moins une fois avant de passer au biome suivant.. Le stockeur et l'artisan sont la plupart des gens’C'est le premier pas habituel vers la mise à niveau, à moins qu'un chariot indispensable ne soit disponible sur la première station.. Avoir un deuxième artisan est utile pour accélérer la fabrication, mais pas avant plus tard dans l'exécution et il n'est pas conseillé de disposer d'un deuxième stockage car vos ressources doivent être utilisées, non stocké. Les ressources inutilisées sont des ressources gaspillées et ne font que perdre du temps. Avoir le wagon à eau est utile à l'arrière du wagon afin que l'eau puisse être remplie à chaque extrémité du train., du moteur ou du réservoir d'eau.

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Vient ensuite l'auto-collecteur. Ce wagon est un incontournable une fois mis à niveau. Au niveau 1 son seul but est de gaspiller du bois. Cependant, une fois amélioré et amélioré avec le wagon efficace, cela peut soulager l'équipe d'un stress majeur.. Ce wagon peut collecter automatiquement du bois et du fer lorsqu'il est fourni avec du bois., quelles plages et quelle vitesse de ramassage augmentent à chaque niveau, dans le chariot de stockage. Cela peut devenir un problème dans les biomes ultérieurs lorsqu'il collecte la pierre nécessaire au pontage., mais les avantages de ne pas avoir à réapprovisionner le chariot de stockage par-dessus tous les autres wagons l'emportent sur les inconvénients..

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Un deuxième incontournable avec lequel la plupart des équipes commencent habituellement est la dynamite.. Ce wagon lorsqu'il est fourni avec une charge de fer pour 30 secondes pour produire une bombe qui explose dans un cercle de rayon 1 (un 3×3 carré) avec une augmentation de la portée à chaque niveau. Cela peut rapidement ouvrir la voie ou produire une grande quantité de ressources si les joueurs sont à court de ressources.. Commencer chaque niveau avec une dynamite chargée est une stratégie très utile pour dégager rapidement un chemin pour le train avant qu'il ne démarre. Le plus grand avantage est peut-être la possibilité d'augmenter encore davantage la portée de la dynamite.. Lorsqu'elle est boostée par le compresseur, la dynamite devient jaune (+1) et l'explosion est grande. Avec deux améliorations, il devient violet (+2) et est généralement assez grand pour tuer le joueur qui s'enfuit, mais dégage un très grand rayon. Avec trois mises à niveau, généralement par 2 des compresseurs et un seau chargé, la dynamite devient violette (+3) et est assez puissant pour effacer 1/3 de tout l'écran, tuant généralement plusieurs joueurs. REMARQUE faire exploser des ressources compte comme du découpage/du minage, utile pour obtenir ces boulons si un joueur refuse de partager l'outil ou si les joueurs n'ont pas le temps de quitter leur travail mais peuvent écraser et placer de la dynamite.

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Le prochain incontournable est le wagon fantôme. À mesure que votre train s'allonge, il devient de plus en plus facile de se retrouver coincé derrière le train.. Avoir un moyen de voyager à travers le train est important, en particulier dans les difficultés les plus difficiles, lorsque le train doit être pincé à travers de petits espaces ou que les joueurs prennent du retard en dégageant le chemin, ce qui oblige les joueurs à se sentir coincés.. La mise à niveau du fantôme l'étend’gamme (+1 chaque niveau), fantôme d'autres wagons, ce qui facilite la traversée du train. Il est important de l'avoir au milieu afin de tirer le meilleur parti de l'effet fantôme., de préférence la moitié avant lorsque le train s'allonge.

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Le dernier incontournable est le wagon à compresseur. Ce wagon boostera les wagons à proximité (+1 gamme chaque niveau) d'un niveau lorsqu'il est chargé de fer. Ce wagon est un incontournable car il en fabrique d'autres comme le crafting, dynamiter, et un collecteur plus puissant, le tout dans le but de faciliter le travail des joueurs et de réaliser des améliorations précoces sur les wagons pour les joueurs à court de boulons. (une tactique que j'ai vue consistait à mettre à niveau lorsque le train était en feu dans le biome d'Halloween, ce qui arrête la combustion du train alors que le wagon à eau a augmenté d'un niveau. Une tactique inefficace car ce wagon devrait toujours être actif et stimuler les autres, mais étant à court d'une pierre à ce moment-là, l'équipe a dû faire un appel à l'économie de ressources.). Tout comme le fantôme essaie d'avoir ça au milieu, renforcer tous les wagons importants afin qu'une certaine reconfiguration puisse rendre les wagons difficiles, mais avec des gains élevés.

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Le wagon léger est utile, surtout lorsque vous essayez de vous frayer un chemin la nuit, mais que vous utilisez finalement trop de bois pour valoir une place en chariot, surtout une fois que vous entrez dans le biome d'Halloween où la nuit n'est plus un problème. Cependant, dans le biome de la neige, la plupart des équipes considèrent le chariot à ampoules comme un incontournable car il peut faire fondre la neige tout en éclairant la nuit., ce qui en fait un incontournable, puis remplacement avant de mettre à niveau les moteurs vers le biome suivant.


Autres wagons

Ces wagons ne sont généralement pas utilisés dans toutes les équipes, mais leur utilisation est basée sur les préférences des gens.. Ce n’est pas parce qu’ils ne sont pas indispensables qu’ils ne sont pas utiles..

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Le wagon-seau est utile, mais c'est généralement trop compliqué à moins que l'équipe ne soit bien coordonnée. En plaçant le seau sur le chariot, vous pouvez vous assurer qu'il ne sera pas perdu derrière et à côté de l'eau, prêt à être utilisé.. Une fois chargé, une petite barre rouge apparaît à côté du seau indiquant sa charge, qui donne du pouvoir à tout ce qui se trouve à sa portée. Le déplacement plus rapide du joueur augmente considérablement la force de ramassage et d'attaque et peut augmenter la dynamite placée à sa portée.. La durée est très courte, qui peut être amélioré à chaque niveau, toutefois, retourner constamment au train et recommencer à réduire les ressources fait perdre plus de temps que la force brute de la dynamite, toutefois, c'est très utile dans le biome final, Mars, où vous devez attaquer les vignes vertes pour avancer comme si les deux mineurs/bûcherons faisaient équipe et qu'un troisième leur apportait le seau, ils ne pouvaient faire qu'une bouchée des vignes.

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L’auto mineur est un wagon qui semble utile sur le papier mais qui ne vaut finalement pas la peine d’investir.. Le wagon peut exploiter 1 frapper sur les ressources à portée, avec une portée et une vitesse d'extraction augmentées à chaque niveau. Cependant, ça ne mine qu'à côté du train, pas devant. La raison pour laquelle ce chariot n'est pas aussi utile est que vous voulez toujours avancer et tant que les joueurs se frayent un chemin correctement., le wagon minier n'est pas nécessaire. D'autant plus que le train prend de la vitesse, les joueurs veulent se concentrer davantage sur le dégagement d'un chemin devant et sur la réduction des ressources devant le train plutôt que derrière le train.. Vous pouvez faire une boucle avec le train pour extraire des ressources sur un chemin étroit afin de dégager une zone., mais c'est généralement un gaspillage de pistes alors que la dynamite est beaucoup plus efficace et explosive.

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Le wagon convertisseur est utile, surtout en début de partie. Chaque niveau augmente la vitesse de conversion et la taille de la pile. Cependant, comme ce n'est pas un incontournable, le joueur devrait savoir s'il est important de prendre ce wagon ou non. Dans l'espace, avoir une pierre de sauvegarde ici peut sauver votre course et si vous terminez un niveau avec peu de ressources (certaines stations génèrent beaucoup de pierre et très peu de bois ou vice versa) avoir ce wagon peut aider à la rigueur. Ce wagon est idéal comme remplisseur, mais habituellement, le joueur a suffisamment de ressources autour du train, ce n'est pas nécessaire, surtout dans les biomes ultérieurs.

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Enfin la boussole. Ce wagon pointe vers la gare vous permettant de vous orienter en conséquence. Cependant, votre chemin doit se dérouler en fonction des ressources disponibles et des dégagements/ponts possibles, pas nécessairement le chemin le plus rapide pour rejoindre la gare. Au moment de la rédaction, la version améliorée qui montre que le tracé de voie le plus rapide ne fonctionne pas et rend le wagon inutile. Ne vaut pas une place en wagon.

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En obtenant tous vos wagons préférés, certains peuvent être utiles pour dupliquer ou obtenir un exemplaire de chaque wagon. Chaque wagon ne peut avoir qu'un seul double, donc avoir 3 d'une sorte est impossible. Deux artisans augmentent considérablement la fabrication, ce qui est idéal pour les trains rapides, la double dynamite peut facilement garder les chemins dégagés. Les doubles compresseurs peuvent niveler davantage les wagons pour plus de puissance, mais on ne peut pas se facturer. La plupart des autres wagons peuvent être choisis pour plus de confort, mais boussole, ampoule, et la boussole ne sert à rien d'avoir des doublons (Je n'ai pas vu de doublons apparaître mais je ne les ai pas non plus suffisamment utilisés pour confirmer).


biome

Chaque biome a ses propres obstacles et stratégies, donc savoir ce qui nous attend peut éviter bien des maux de tête.. Il est recommandé d'aller le plus loin possible dans chaque biome avant d'avancer afin d'économiser des boulons et votre train devrait être entièrement amélioré avec des wagons complets d'ici la fin du deuxième biome.. Chaque biome possède également un boulon spécial qui a un aspect unique et apparaît généralement sur la troisième station.. Ce boulon donne deux boulons et est nécessaire pour obtenir chacun d'eux pour terminer le jeu..

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Le premier biome, les plaines, est basique et présente peu de défis. La première différence est la pluie, qui peut refroidir le wagon et remplir le seau, rendre l'eau moins compliquée et permettre aux boulons d'être dépensés ailleurs plutôt que d'arroser dès le début. Vos deux obstacles seront des bandits qui volent des matériaux et des rivières qui doivent être franchies en tenant du bois et en le plaçant sur l'eau lorsque vous voyez la silhouette du pont.. La nuit, l'écran s'assombrit et il devient difficile de voir le chemin à suivre car la visibilité est uniquement autour des joueurs et du moteur du train..

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Le deuxième biome, le désert, est très similaire au premier sauf qu'il ne pleuvra plus, il est donc fortement recommandé d'avoir de l'eau améliorée avant d'entrer.. Les bandits existent toujours car les hors-la-loi et les rivières n'apparaissent plus, Au lieu, il y aura moins de dégagements, plus de roches dures au milieu de la carte, et se concentrer davantage sur la voie à suivre.

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Le troisième biome, le biome de la neige, il n'y a plus de bandits, mais il y a maintenant des yétis qui peuvent piétiner le sol et faire tomber les joueurs ce qu'ils tiennent. Combiné avec la neige, la perte d'objets est très ennuyeuse. La neige ralentira les joueurs et peut s'empiler suffisamment haut pour recouvrir les objets et la piste, ce qui signifie que les joueurs doivent se méfier de la disposition du niveau.. Les arbres sont faciles à voir, mais la pierre et la pierre dure sont difficiles à distinguer, donc l'attention aux détails est très importante.. Avoir le wagon léger est crucial ici car il peut faire fondre la neige, qui, lorsqu'il est boosté, efface la majeure partie de l'écran.

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Le quatrième biome, Halloween/enfer, apporte un soulagement à la neige mais ses propres horreurs. Le temps de nuit n'inhibe plus les joueurs et ne sera plus un problème lors de la course.. La première différence majeure est que l'eau a été remplacée par de la lave afin de remplir le seau d'eau., cela doit être fait au moyen de geysers à vapeur, donc le chemin vers l'eau est une priorité élevée. Le pontage doit être fait avec de la pierre, rendant le bois moins utile et sera évident car il s'accumulera toujours, donc passer du rationnement du bois à la pierre est un changement qu'il faut garder à l'esprit. Les Yétis ont remplacé mes slimes qu'il faut éteindre avec un seau d'eau. Ils ne peuvent pas être tués, ils peuvent donc être ramassés et placés loin de la lave pour éviter qu'ils ne se rallument., ou explosé à la dynamite. Une stratégie utile consiste à les laisser exploser dans le train pour y mettre le feu., qui tue le slime et éteint rapidement la flamme. REMARQUE pour obtenir facilement le succès pour la sortie 10 des slimes pour en trouver un et l'apporter avec le train/les joueurs jusqu'à ce que vous atteigniez un geyser à côté de la lave, puis continuez à laisser le slime se rallumer et éteignez-le encore et encore.

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Le cinquième biome, espace, offre un certain soulagement au début mais peut rapidement submerger les joueurs. L'eau n'est plus un problème, Au lieu, les joueurs doivent s'inquiéter des compteurs d'oxygène. Le seau et le réservoir d'eau sont désormais tous deux des bulles d'oxygène ET DES BOUCLIERS. Les joueurs peuvent voler, mais de nombreux ponts doivent être réalisés en pierre pour construire des voies pour le train. Le principal obstacle ici est de gérer et de dégager un chemin pour les pistes, car les ressources en vrac peuvent s'accumuler et devenir un problème., et devoir s'adapter à la gestion des compteurs d'oxygène. Des météores apparaîtront et pourront DÉTRUIRE LES CHEMINS ET LES PISTES, il est donc très important d'utiliser le seau comme bouclier pour arrêter le météore au cas où il atterrirait dans un endroit essentiel.. Il n'y a pas d'ennemis dont il faut s'inquiéter.

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Le biome final, Mars, conserve les propriétés du 5ème biome, mais le train est maintenant sur une surface normale, donc moins de ponts sont nécessaires, mais beaucoup de correctifs car l'écran sera rempli de ressources et de petits espaces ouverts. Dans chaque région, il y aura un chemin de blocs verts du haut vers le bas de l'écran qui devra être coupé de l'autre côté pour continuer le train. Celui-ci doit être attaqué avec la hache/pioche pour passer. Sur ces vignes, Il y aura 3 des têtes qui tirent des boules de feu sur les joueurs et les tuent à moins que le joueur ne se trouve à l'intérieur d'une bulle d'oxygène, près du train ou du seau. Il n'y a toujours pas de nuit, le pontage doit être fait en pierre, et l'oxygène est toujours un problème. Un avantage est dû à la quantité massive de ressources, surtout avec de la dynamite, les joueurs auront rarement à se battre avec du matériel.


Conseils et choses à ne pas faire

Ceci est une brève section sur les mauvaises habitudes que les joueurs ont tendance à avoir et pourquoi ces habitudes sont mauvaises.. Tous les points ici ne sont pas nécessairement mauvais, mais votre temps peut être mieux dépensé ailleurs dans le train.

Le premier, le numéro un, consiste à placer le dernier morceau plus tôt. Vous devez donner aux joueurs suffisamment de temps pour construire des voies pour commencer le niveau suivant afin de caler le train au début et de nettoyer le bois/la pierre autour de la gare afin que ce ne soit pas un démarrage claustrophobe et faciliter la serpentation du train..

Une autre mauvaise habitude est de noter une piste tôt et de la retenir, j'attends la fin pour le placer. Ceci est utile lorsque le train se rapproche, mais certains joueurs ont tendance dès qu'il y a suffisamment de piste disponible, généralement lorsque le train est encore 15 dehors, attendre. À la place, aidez à fabriquer des rails et à les faire avancer pour le tour suivant ou à dégager un chemin pour le début du tour suivant.

Comme indiqué précédemment, abandonner votre outil pour faire avancer les ressources est une perte de temps car à la place, tu devrais dégager autour de la gare. Évidemment, si tu n'as rien d'autre à couper/à moi, créer une pile de ressources devrait être votre prochain mouvement, mais seulement s'il ne vous reste plus rien à couper/exploiter.

Avoir la hache/pioche n'est pas une tâche facile, juste le fastidieux. Vous devez constamment tracer et dégager des voies pour les autres joueurs en plus de générer des ressources.. Ne pas prêter attention à l’accès à l’eau ou à d’autres matériaux est un problème que la plupart des gens rencontrent. Miner/hacher un seul gisement est un problème et très mauvais, vous devez toujours exploiter/couper les pistes et avancer constamment.

Sur un sujet similaire, don’Ne laissez pas tomber votre outil pour tout empiler en tas, laissez tout dispersé et continuez à générer de nouveaux matériaux car une fois que vous arrêtez de générer, personne d'autre ne le fera.

Faire de grandes piles peut en fait être un problème de visibilité, discutez donc de la manière de constituer de grandes piles, que ce soit sous la forme d'une seule grande pile ou de plusieurs petites, avant de le faire..

Lorsque vous créez des pistes, ne’Je ne commence pas ta pile au milieu du niveau. Tout ce que vous ferez, c'est perdre du temps à essayer de faire avancer les rails au lieu de les avoir placés ou utilisés pour serpenter le train., comme 9/10 des fois, ils sont laissés pour compte. Même s'il avait été acheté à l'avance, le temps perdu aurait été préférable de prolonger le chemin jusqu'à ce que la gare soit en vue., alors tu peux les empiler à la fin.

Lors de la pose des pistes, gardez un œil sur le chemin le plus facile et coordonnez-vous avec l'équipe. Si l'équipe est lente ou si le train démarre, don’ne pas construire de chemins directs, apprenez à faire caler le train pour que votre équipe ait plus de temps pour avancer.

Lors de la pose des voies, évitez de vous trouver au milieu du chemin ou de couper à moins que cela ne soit nécessaire., et coordonner ce faisant. Être au bord d'un chemin donne plus d'espace et pousse le train contre une paroi rocheuse que les gens ne portent pas.’pas besoin d'accéder. Évidemment, s'il y a des ressources des deux côtés du train, restez au milieu, mais ne donnez pas plus de travail quand le chemin peut être simplifié (En haut de la carte, le train peut être poussé directement vers le haut, personne n'aura besoin d'aller de l'autre côté et d'essayer de serrer des rochers incassables comme encore une fois, le joueur n'aura pas besoin d'être de ce côté du train, alors planifiez à l'avance avant de bloquer un côté du train.

Lorsque vous posez des rails, gardez un œil sur vos virages.

Gardez votre train aussi droit que possible et dans les clairières pour que les joueurs ne’Je n'ai pas besoin de passer plus de temps à dégager des chemins plus larges pour le train et cela peut laisser de la place aux serpents., ce qui signifie plus de temps pour les joueurs sur le chemin.

Lors du réapprovisionnement, faites attention aux ressources globales. Enfiler’Ne gaspillez pas de bois pour l'ampoule ou de la pierre dans le chargeur si cela signifie que vous manquerez de pistes. La gestion des ressources est très importante et gaspiller des tapis sur des chariots au lieu de chariots peut rapidement tuer une course..

Très important de faire attention à l'objectif. Au début, il est important de faire en sorte que chaque boulon compte pour maximiser les améliorations pendant que le train est lent et de faire des réserves pour des améliorations futures rapides. Ainsi, rater un objectif facile comme ne pas tuer d'animaux ou qu'un seul joueur utilise un outil est une simple erreur qui peut être facilement évitée..

Essayez d'apprendre chaque travail au cas où un joueur mourrait ou se retrouverait coincé derrière le train, vous ne vous sentirez pas obligé d'essayer de ne pas gâcher le placement des pistes ou de ne pas prêter attention au dégagement du chemin(s) en avant lorsque les joueurs se décollent.

Si vous vous retrouvez bloqué, ouvrez votre menu et sélectionnez réapparaître. Il vous engendrera au DEVANT du train avec tout ce que tu tiens, utile soit pour se décoller, soit en cas d'urgence pour faire avancer les rails. Vous devrez faire face au retard de la descente, mais il peut sauver la course s'il est utilisé suffisamment tôt.

Vous pouvez vous installer dans les biomes pour chercher des boulons ou rechercher un wagon spécifique à acheter.. Notez que pour effectuer une mise à niveau, vous devez au moins atteindre la station suivante APRÈS acheter le wagon, mais toutes les mises à niveau peuvent être achetées en même temps.

Avant d'acheter le moteur, comparez la vitesse avant et après. Si la vitesse s'accélère, envisagez de rester un ou deux tours supplémentaires pour vous adapter à la vitesse., surtout si le travail de préparation est médiocre. Si les boulons et les wagons ne posent aucun problème, n'hésitez pas à effectuer une mise à niveau plus tôt.

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