Marteau de guerre 40,000 Guide de l'Adeptus Mechanicus sur les reliques de guerre de l'épée

Ceci est un guide complet pour jouer à Adeptus Mechanicus et comment construire correctement votre économie de la manière la plus optimale.

Introduction

Ce guide vous apprendra à la fois à jouer à Adeptus Mechanicus et à construire correctement votre économie de la manière la plus optimale possible.. Tout ce que vous apprendrez ici sera également applicable à toutes les autres factions du jeu.. Donc même si vous n'êtes pas fan d'Adeptus Mechanicus, je recommande vivement à tous les joueurs de toutes factions de lire ce guide au moins une fois pour apprendre à bien construire votre économie..

Ce guide a été réalisé pour rythme standard. Toutes les données et feuilles de calcul de ce guide ont été collectées à partir de jeux de rythme standard.

Aperçu des factions

Les principaux gadgets de faction de l’Adeptus Mechanicus sont ces quatre choses:

1. Vous pouvez construire 1 bâtiment supplémentaire sur chaque tuile que la normale.

2. Le même bâtiment dans chaque tuile donne un bonus alors que des bâtiments différents dans chaque tuile donnent un malus..

3. Les bâtiments dans les tuiles adjacentes donnent un bonus.

4. L'Adeptus Mechanicus possède une capacité active appelée Surtension qui donne un 35% bonus à tous les bâtiments d'une tuile pour 6 se tourne.

À cause de ces 4 gadgets, l'Adeptus Mechanicus détient le titre de l'économie la plus forte du jeu et, par conséquent, détient également le titre de la faction de fin de partie la plus puissante du jeu.. Je ne pense pas qu’il soit exagéré de dire que l’économie de l’Adeptus Mechanicus est littéralement deux fois supérieure à celle d’une faction normale.. De la mesure directe, l'Adeptus Mechanicus en fin de partie a environ 40% un revenu de ressources plus stable et 40% plus de loyauté que les autres factions, résultant en un énorme 96% plus de ressources que les autres factions. Donc, si vous aimez jouer à la faction de fin de partie la plus forte du jeu, vous devriez absolument jouer à Adeptus Mechanicus..

Une autre raison de jouer à l'Adeptus Mechanicus est la tradition. Au début, je n'aimais pas l'Adeptus Mechanicus parce qu'ils utilisaient excessivement des humains lobotomisés pour tout., ce qui est trop cruel pour moi. Mais il s'avère qu'ils peuvent aussi simplement cultiver des humains vierges et programmer des choses dans leur cerveau à partir de là.. Donc pas de lobotomie ici s'ils le souhaitent. De la même manière, leurs Skitarii peuvent être à la fois des humains lobotomisés ou des humains vierges cultivés en cuve..

en outre, si tu les écoutes parler, les unités de l'Adeptus Mechanicus sont bien plus robotiques que les autres factions robotiques du jeu: les Nécrons, qui agissent comme une bande de guerriers égyptiens se disputant l'honneur, bêtes, dieux, et les traditions et jamais sur la science, La technologie, ou des connaissances.

Ce qui veut dire à mon avis, malgré toute la chair, Adeptus Mechanicus est la véritable faction robotique de Warhammer 40k. C'est quelque chose que j'aime vraiment. Je me sens mal si mes troupes sensibles meurent d'une mort horrible, mais des bio-robots non sensibles? Je pourrais tous les conduire à la mort avec un abandon imprudent et m'en foutre.

Il y a aussi d'autres choses mineures dans la tradition. Ils possèdent la capacité de convertir n’importe quelle matière en n’importe quelle autre matière.. Leurs chevaliers possèdent des micro-fabricants capables de fabriquer des balles à partir de ce qui semble être du néant.. Les technoprêtres ne mourront jamais de vieillesse, etc.

Il y a bien plus dans la faction que ce que j'ai décrit ici. Ils ont des tonnes et des tonnes de livres qui leur sont dédiés. Donc, si vous aimez tout cela, vous devriez absolument jouer à Adeptus Mechanicus..

Paramètres de la carte & Aperçu du jeu

Dans votre jeu Gladius typique, dans la première partie du jeu, il n'y a pas de combat car vous passez beaucoup de temps à développer votre économie. Ensuite, l'IA vous trouvera et portera sur vous toute son armée en stock et c'est la partie la plus difficile du jeu.. Une fois que vous avez repoussé cela, l'IA est fondamentalement vaincue car elle n'enverra désormais qu'un filet d'unités vers vous dans un flux constant, ce qui marque le début de la phase de nettoyage du jeu..

Les paramètres de la carte déterminent essentiellement uniquement 2 choses: le calendrier de la guerre à grande échelle ainsi que la taille et la force de l'armée de l'IA. Donc en gros, vous configurez votre jeu en fonction de ce dont vous avez envie. Première guerre ou fin de guerre, et combien de combats d'unités de bas niveau vous voulez voir.

À mon avis, ces quatre paramètres de carte sont les plus importants. Taille de la carte, Nombre d'IA, Densité de la faune, et difficulté de l'IA.

Taille de la carte, Nombre d'IA, et la faune détermineront essentiellement quand vous aurez votre guerre à grande échelle. Carte plus grande = guerre ultérieure. Une faune plus dense = une guerre plus tard. Nombre d'IA plus élevé = guerre antérieure. Par exemple, jouer sur une immense carte avec seulement 1 Impossible AI et Very High Wildlife n'entraîneront pas de contact avec l'IA même après 200 se tourne. Donc, si vous envisagez simplement de prendre votre temps pour rassembler une armée de fin de partie avant de choisir de vous battre, c'est le paramètre à utiliser. A l'inverse, jouer sur une petite carte avec seulement 1 une IA impossible et une Very High Wildlife entraîneront un contact beaucoup plus tôt. Ce paramètre n'est cependant pas très cohérent car j'ai eu des jeux où je rencontrais l'IA à tour de rôle. 50 et des jeux où je rencontre l'IA à mon tour 100.

La principale différence entre les difficultés Ultra-difficile et Impossible est la vitesse technologique.. Tandis que la difficulté Impossible vous lancera plus d'unités, vous ne le remarquerez vraiment pas car Ultra Hard sature déjà la carte avec des unités. Vous remarquerez cependant la vitesse technologique nettement plus rapide de l'Impossible AI.. J'ai eu une IA Impossible Chaos qui m'a lancé un Defiler dès mon tour 55 et une IA Impossible Necron me lance un obélisque dès le tour 59. À l’inverse avec Ultra Hard AI,Je n'ai pas encore vu quelqu'un me lancer une unité T9 avant de sortir la mienne en premier.

Donc, si vous voulez une guerre précoce avec l'IA, je vous recommande de jouer en Ultra-Hard, car même si vous pouvez résister indéfiniment à la horde d'unités de bas niveau d'une Impossible AI, aucune unité de niveau inférieur ne peut éliminer une unité de niveau supérieur. Donc, si l'IA fait sortir une unité de haut niveau comme un obélisque avant vous, vous serez obligé de sacrifier toute votre armée pour gagner du temps et faire sortir vos propres unités de haut niveau, ce qui échouera car puisque vous êtes également en infériorité numérique, Aucune de vos villes assiégées n'aura l'occasion de guérir, même avec vos unités de haut niveau nouvellement produites., provoquant une spirale de mort économique qui entraînera votre défaite. Alors si tu veux une guerre à ton tour 30, jouer en Ultra Hard. Si vous voulez juste vous précipiter vers les unités de fin de partie, jouer sur Impossible.

Les paramètres de jeu auxquels je joue sont soit gratuits pour moi tous, soit 9-10 Des IA ultra dures sur une carte de petite ou moyenne taille, ou un 1v1 contre une IA Impossible sur une carte Tiny, avec moi augmentant ou diminuant la densité de la faune pour rendre le jeu plus facile ou plus difficile. Je n'aime pas avoir 9-10 Des IA sur une petite carte car sans place pour créer plusieurs villes, les IA Ultra Hard n'atteignent jamais leur pleine puissance.

Je ne recommande pas de jouer contre quelque chose de inférieur à Ultra Hard. Je n'ai pas encore vu une IA très dure sortir ses unités de fin de partie, jamais, dans toutes mes années de jeu. J'ai à peu près un 100% taux de victoire dans mes jeux Impossible 1v1 même lorsque je me limite à une seule ville donc je vous le garantis après avoir fini de lire mon guide, quoi que ce soit sous Ultra Hard ne vous mettra pas au défi, même le moins du monde.

D'après mon expérience, l'IA Ork est l'IA la plus puissante. Dans tout le gratuité pour tout que j'ai fait, Je dirais qu'ils ont presque gagné 90% de l'époque et ils étaient toujours l'armée stockée en fin de partie à laquelle je devais faire face.

Je dirais que l'IA d'Astra Militarum est à peu près la deuxième plus forte parce que lorsque les Orks n'ont pas gagné le free for all, c'est généralement le matin.

À l'inverse, les Eldars, Oui, et les Tyranides sont les IA les plus faibles d'après mon expérience. Les Eldars ne peuvent pas créer de nouvelles villes et l'IA est très douée pour ouvrir toutes les portes du Web dès que possible, elles sont donc toujours largement surclassées.. La mécanique utopique de Tau tue toutes les économies du jeu et l’économie d’IA Tau n’est pas épargnée par ce sort, ce qui en fait l’une des pires factions contrôlées par l’IA du jeu.. L'incompétence des Tyranides m'a surpris, mais la raison, à mon avis, est due à la terrible IA plutôt qu'à la faiblesse de la faction.. La dernière fois que je les ai vus, ils ont spammé une mer impie de malanthropes qui ne font rien.. Laisse-moi juste dire, J'ai vu une IA impossible tyranide perdre face à des IA ultra dures.. Les tyranides IA sont très faibles.

Et le reste est un peu pareil. Je n'ai vu aucun d'entre eux gagner ou perdre davantage. À ma grande surprise, les Space Marines parviennent la plupart du temps à la fin du jeu, même s'ils sont limités à une seule ville, mais je les placerais toujours dans le bas du spectre à cause de cela.. De la même manière, pour les Nécrons, je les placerais à l’extrémité inférieure du spectre en raison du fait qu’ils ne peuvent pas créer plusieurs villes sans traverser des hordes d’animaux sauvages ou s’exposer à la colère de plusieurs IA..

Aperçu de l'unité

Les Tau ont été choisis comme mannequin cible de cette section car ils contiennent un mélange sain de tous 3 types d'unités: Infanterie, Véhicule, et créature monstrueuse, tout au long de leur liste, vous permettant de voir à quel point chaque unité se comporte contre des unités de niveau bas/élevé de tous les types d'unités. Les Tau ont également été choisis car ils abritent l'unité la plus puissante de tout le jeu.: Le KV128 Stormsurge.

Les chiffres indiquent le pourcentage de la santé maximale de l'unité qu'elle éliminerait avec une attaque.. Alors 100 signifie que l'unité mourra en un seul coup et 5 signifie que l'unité ne perdra que 5% de sa santé.

Les parties vertes des feuilles de calcul indiquent les dégâts de votre unité contre les unités Tau, et les parties rouges indiquent les dégâts de l'unité Tau contre vos unités. Certaines unités ont une deuxième colonne verte indiquant le nombre de dégâts que les unités de l'Adeptus Mechanicus pourraient leur infliger lorsqu'elles disposent d'autant de systèmes de soutien d'armure de combat défensifs que possible., et certaines unités ont plusieurs colonnes rouges indiquant les dégâts que leurs capacités causeraient à vos unités..

Toutes les unités utilisées lors des tests étaient au niveau 10 avec un moral maximum et avec toutes les technologies recherchées.

Infanterie contre. Véhicule

L'Adeptus Mechanicus Infantry est une anti-unité à canon de verre.. Comme dans chaque unité, les dégâts sont extrêmement élevés contre des types d'unités spécifiques., mais dégâts extrêmement faibles contre tous les autres types d'unités et souffre également de défenses très fragiles.

Les véhicules Adeptus Mechanicus sont à l’inverse des unités polyvalentes et tanky. Comme dans chaque unité, il peut subir beaucoup de dégâts mais inflige des dégâts peu impressionnants à tous les types d'unités de la même manière..

Le principal avantage des builds d'infanterie de l'Adeptus Mechancius est le timing du Destroyer Kataphron.. Comme aucun niveau 1-6 L'unité de la liste de l'Adeptus Mechanicus a même une faible chance de détruire une unité de haut niveau., obtenir le Kataphron Destroyer un niveau entier avant l'équivalent de la construction du véhicule est énorme en raison du temps qu'il faut pour passer du niveau 7 hiérarchiser 8 ce n'est pas une blague. Au moment où les constructeurs de véhicules sortiront leur premier désintégrateur Skorpius, les constructions d'infanterie disposeront déjà d'une armée complète de destroyers Kataphron.. Donc, si vous envisagez de mener la guerre la plus tôt possible contre une IA impossible, optez pour l'infanterie..

Le principal avantage des constructions de véhicules de l'Adeptus Mechanicus est sa synergie avec le Knight Crusader.. Le Knight Crusader est de loin votre unité la plus puissante et une fois que vous l'avez recherché, il y a littéralement 0 raison de construire autre chose même si vous optez pour une construction d'infanterie. Le Knight Crusader utilise du minerai pour son entretien, comme tous les autres véhicules de l'Adeptus Mechanicus, de sorte qu'une construction de véhicule peut simplement passer au pompage uniquement des Knight Crusaders sans aucune difficulté.. L'infanterie construit en revanche, ne peut pas. En raison de la façon dont fonctionne l'économie Gladius, les builds d'infanterie seront obligés de construire principalement des destroyers Kataphron même après la recherche du Knight Crusader et seront également obligés de produire beaucoup moins de Knight Crusaders par rapport aux builds de véhicules.. La raison en est que la grande majorité de votre croissance économique proviendra des bâtiments de fidélisation, ce qui signifie que si vous avez principalement des bâtiments alimentaires, alors les programmes de fidélisation vont booster surtout la nourriture. Essayer de créer une tonne de bâtiments de minerai supplémentaires au lieu de bâtiments de fidélité dans cette situation entraîne une croissance sous-optimale qui bloquera considérablement votre économie.. En tout, c'est un cauchemar.

Un deuxième avantage des constructions de véhicules de l'Adeptus Mechanicus est que les véhicules peuvent encaisser des coups sans perdre leurs dégâts.. En tant qu'unités de modèle unique, ils pourraient être à 0.1 hp et infligent toujours tous leurs dégâts à chaque tour alors qu'en tant qu'infanterie, étant des unités multimodèles, perdra des dégâts même après une égratignure. Ainsi, même si les Knight Crusaders et les Skorpius Disintegrators peuvent tenir bon sur la ligne de front jusqu'à ce qu'ils soient presque morts, Les Kataphron Destroyers devront battre en retraite après seulement avoir pris 1 frapper pour guérir.

Je ne recommanderais pas d'aller à la fois avec l'infanterie et les véhicules. Première, vous avez besoin de plus de bâtiments de production d'unités et de début de partie, chaque bâtiment de ressources est important, donc le simple fait de construire plus de bâtiments de production d'unités nuit à votre économie.. De plus, les unités jouent très différemment. Les véhicules de l'Adeptus Mechanicus aiment atteindre une masse critique d'unités et concentrer les tirs jusqu'à la mort grâce à leur formidable portée, alors que l'infanterie de l'Adeptus Mechanicus aime entrer., libérer leur charge utile, et se retirent pour soigner pendant qu'une deuxième infanterie prend place en première ligne. Donc si tu mélanges les deux, vous n'atteindrez pas la masse critique de véhicules et ne disposerez pas non plus de suffisamment d'unités anti-unités pour remplacer les blessés qui battent en retraite.

Infanterie

Avant-garde Skitarii

Le pain et le beurre de toutes les constructions d'infanterie. Ils sont extrêmement bon marché pour leur efficacité. C’est ce qui rend les constructions d’infanterie de l’Adeptus Mechanicus viables.. Ils sont de sérieux prétendants au titre de meilleure unité de bas niveau dans tout le jeu et ils restent utiles même au niveau 6. Spammez-les sans fin. Leur talon d'Achille est cependant surveillé. En tant qu'unités essentiellement de mêlée, se heurter à une armée ennemie entraînera leur mort, il est donc préférable de jouer en défense avec eux plutôt qu'en attaque..

Ranger Skitarii

Ils sont pires que les Vanguards contre l'infanterie mais sont meilleurs que les Vanguards contre les créatures monstrueuses.. Ils ont aussi une portée 3 mais en même temps ils coûtent deux fois plus cher qu'un Vanguard sans être plus tankistes. Ne construisez donc des Rangers qu'une fois que vous avez suffisamment d'avant-gardes pour non seulement remplir toute la ligne de front., mais aussi pour remplacer les blessés jusqu'à ce qu'ils soient guéris. Comme le Vanguard, ils sont meilleurs en défense qu'en attaque, car bouger réduit de moitié leurs dégâts..

Serberys Sulphurhounds

À mon avis, cet appareil ne sert à rien. C'est essentiellement du corps à corps comme l'avant-garde, mais ça coûte plus cher, fait moins de dégâts, et, surtout, nécessite des recherches. L'Adeptus Mechanicus a tellement de technologies qu'il a besoin de les rechercher, au point de les retarder toutes, car quoi que ce soit, cela représente un coût énorme que cette unité ne parvient pas à rembourser.. Sauter.

Infiltrateurs sicariens

Une unité de mêlée qui coûte deux fois plus cher qu'un Vanguard, mais qui est à peine plus tankiste et inflige un peu plus de dégâts.. Son principal avantage est qu'il ignore l'overwatch mais au prix de 2 Vanguards Je préfère simplement sacrifier un Vanguard et manger plusieurs tirs de surveillance pour mes autres Vanguards plutôt que d'utiliser cette unité.. Cette unité est cependant une mise à niveau directe du Vanguard, donc si vous nagez dans les ressources, ce n'est pas la pire idée de commencer à construire cette unité mais à mon avis, parce que les recherches de cette unité contestent 4 autres technologies obligatoires, Je vous recommande de sauter.

Briseurs de Kataphron

Votre première unité anti-véhicule. Fait encore plus de dégâts contre les véhicules que les Onager Dunecrawlers. L'envie des constructeurs de véhicules, avoir un mélange sain de Breachers, Rangers, et Vanguards couvrira toutes vos bases. Une unité obligatoire car toutes vos autres unités d'infanterie ne peuvent pas rayer les véhicules, pas même les stérilisateurs T6 Pteraxi.

Stérilisateurs Pteraxii

Votre infanterie sauteuse. Une mise à niveau directe vers l'avant-garde mais une unité totalement peu impressionnante. Ce n'est pas plus tankiste que le Vanguard, mange quand même les photos d'overwatch, et coûte deux fois plus cher qu'un Vanguard. Ne construisez que si vous nagez dans les ressources.

Destructeurs Kataphrons

La véritable envie des constructeurs de véhicules, cette unité est la raison pour laquelle vous optez pour les constructions d'infanterie. Il est la première unité dont vous disposez qui peut tuer des unités de haut niveau et en tant qu'unité anti-tout., il n'y a littéralement aucune raison de construire une autre infanterie que celle-ci une fois que vous l'avez recherchée. Fragile comme l'enfer, alors gardez toujours un Tech-Priest Manipulus à côté de lui à tout moment pour le garder en bonne santé et tirer à pleine puissance. 24/7.

Véhicules

Balistaurius chevaucheur de fer

Cette unité est un prétendant au niveau le plus fort 1 unité dans le jeu. Il a une portée 3, excellent mouvement, réservoirs, modèle unique, et aucune pénalité pour bouger et tirer dans le même tour. Sur une carte plate où tous vos Ironstrider Ballistauries peuvent concentrer le feu sur la même cible, ils deviennent imprenables.. N'ayez pas peur d'en fabriquer trop car ils sont à peu près aussi rentables que les Onager Dunecrawlers., parfois encore plus rentable.

D'autre part, sur des cartes où ils ne peuvent rien tirer plus loin que ce qui se trouve directement devant eux, leur efficacité chute.

Skorpius Cavalier-Dune

Votre unité de transport. Les unités de transport ne sont pas vraiment utilisées pour transporter de l'infanterie. Ils sont utilisés pour empêcher les blessés de mourir ou pour empêcher le reste de votre infanterie en bonne santé d'atteindre les lignes de front.. Contre l'IA Ultra Difficile et Impossible, vous n'allez pas passer à l'offensive tant que vous n'aurez pas une masse critique de Knight Crusaders, je vous recommande donc de sauter cette unité contre eux..

Comme un robot

Tout aussi ou plus rentable que les balistauries Ironstrider pour la défense, mais fait les mêmes dégâts qu'un seul contre tout sauf l'infanterie de bas rang. Personnellement, je préférerais simplement prendre deux balistauries Ironstrider plutôt que de construire un seul robot Kastelan..

La principale chose qui tue l'efficacité de cette unité est son besoin en énergie pour l'achat et l'utilisation de l'énergie pour l'entretien.. Aucune autre unité de véhicule ne fait cela, donc augmenter vos revenus énergétiques au lieu de vos revenus en minerai uniquement pour cette unité est terrible.. en outre, il est extrêmement difficile d'augmenter vos revenus énergétiques en début de partie, car votre premier tour de Hab Fanes et de Constructorums Artisan supplémentaires vous fera avoir du mal à rester au-dessus. 0 de l'énergie jusqu'au milieu du match.

La seule raison pour laquelle je construirais des robots Kastelan, c'est soit parce que je le veux, soit parce que j'aime les robots., ou parce que j'ai l'intention de gagner la partie avec les Archaeopter Stratoraptors car ils utilisent également de l'énergie pour leur entretien. Ce dernier cas n'arrive jamais, donc ma recommandation est de sauter cette unité..

Onagre Dunecrawler

Mise à niveau directe vers l'Ironstrider Ballistaurius et une unité anti-aérienne décente. Ils sont tout aussi rentables, sinon plus, que les balistauries Ironstrider, alors commencez à les construire à la place des balistauries Ironstrider dès que vous les recherchez.. Je ne peux pas gérer les unités de haut niveau, alors gardez cela à l'esprit.

Désintégrateur Skorpius

Votre première unité capable de tuer des unités de haut niveau. Il sort cependant un peu trop tard, et Knight Crusaders sont juste au coin de la rue. Pourtant, vous basculerez la production vers cette unité dès que vous la rechercherez, car vous avez vraiment, vraiment, j'ai vraiment besoin de quelque chose qui puisse gérer les unités de haut niveau en ce moment.

Cette unité est une mise à niveau directe de l'Onager Dunecrawler et est plus rentable que l'Onager Dunecrawler en termes de résistance et de dégâts, il y a donc littéralement 0 raison de construire une autre unité que cette unité une fois que vous l'avez recherchée.

Chevalier croisé

L'unité ultime de l'Adeptus Mechanicus. Bien que ce ne soit pas l’unité de fin de partie la plus puissante du jeu, il est soutenu par l'économie la plus forte du jeu, vous permettant de surpasser en nombre toutes les autres unités de fin de jeu du jeu d'au moins un facteur de 2. Efficace contre tous sans faiblesses, une fois que vous l'avez recherché, ne envoyez que du spam.

Autres unités

Forgeron de données Cybernetica

Votre constructeur de ville, votre carrelage plus clair, et votre unité de guérison non-héros. Personnellement si je vais à la construction du véhicule, je dépense 100% de mon excès de nourriture sur ce type. En fin de partie, je nage à la fois dans une mer de Knight Crusaders et dans une mer de Cybernetica Datasmiths, débarrassant chaque épinette et chaque forêt de la carte tout en entourant simultanément complètement mes Knight Crusaders presque morts et en les soignant..

Électro-Prêtres Fulgurites

Le seul but de cette unité est d'obtenir le succès Adeptus Monotonous et littéralement rien d'autre.. Il n'y a littéralement aucune raison de construire cette unité sur des Skitarii Vanguards ou des Ironstrider Ballistauriuses..

Transvecteur Archéoptère

Complètement inférieur au robot Kastelan en combat tout en coûtant le même prix, et au niveau 7 vous devriez spammer les Kataphron Destroyers qui sont trop volumineux pour valoir la peine d'être utilisés dans les transports, donc je sauterais.

Archéoptère Stratoraptor

Unité décente, mais il souffre du fait qu'il est au même niveau que Skorpius Disintegrators, le fait que son entretien est de l'énergie plutôt que du minerai ou de la nourriture, et nécessite son propre bâtiment de production séparé. Le désintégrateur Skorpius coûte le même prix que cette unité et le surpasse dans tous les domaines, sauf contre les unités aériennes et ne présente aucun des inconvénients, que vous soyez infanterie ou véhicule., il n'y a aucune raison de construire cette unité sur le désintégrateur Skorpius.

Je dirai que je me vois construire cette unité si toutes mes villes construisent 1 Knight Crusader à chaque tour. Plutôt que de construire une nouvelle ville pour plus de Knight Crusaders, je commencerais probablement à construire cette unité.. Cependant, si je construis 1 Knight Crusader de chaque ville à chaque tour, j'ai pratiquement gagné la partie, donc par pure paresse, je ne ferais probablement rien.

Maréchal Skitarii

Cette unité augmente les dégâts de toute l'infanterie à proximité de 17%, et peut augmenter les dégâts d'une seule infanterie de 75 % à 125 % chaque 2 se tourne. Cependant, en héros, il a un coût d'influence élevé et en tant qu'Adeptus Mechanicus, tu ne veux vraiment même pas construire 1 bâtiment d'influence. Je préférerais avoir un deuxième Tech-Priest Manipulus plutôt que cette unité, d'autant plus que je ne pense pas que ce soit un supplément. 17% l'aura de dégâts permettra aux Avant-gardes Skitarii de 1 tiré ce qui prend normalement 2 coups à abattre, ou 2 tiré ce qui prend normalement 3 coups à abattre.

Équipe Tech-Priest

Le meilleur héros de la liste de l'Adeptus Mechanicus. je dépense 100% de mon influence sur ce type. Ses soins de 24 ch par tour changent absolument la donne.. Si mon revenu d'influence est 13 Je construis un Manipulus Tech-Priest et je le renverse à 7. Du début au milieu du jeu, vous ne pouvez vous permettre que 1 ou 2 mais à la fin du jeu, vous nagerez dans une influence insensée provenant uniquement de vos bâtiments Manufactorum Cyberneticas et Loyalty, vous permettant d'inonder littéralement la carte avec eux.. Avec une armée massive de chevaliers croisés soutenue par une mer de manipulateurs Tech-Priest., rien n'a aucune chance contre l'Adeptus Mechanicus.

Prêtre Tech Dominus

C'est une unité très intéressante. Cela augmente vos véhicules’ dégâts par un décent 35%, mais parce que sa portée est seulement 1 tuile, vous n'obtenez pas plus que 2-4 amélioré. Et je préfère avoir une 4ème unité véhicule plutôt que 3 amélioré par cette unité. D'autre part, une fois que cette unité atteint le niveau 6 ça se paie tout seul. Vous obtenez 12 recherche et 12 influence par tour et cette unité coûte 4 de la nourriture et 8 influencer un virage. Le coût de cette unité est donc en réalité un coût d’opportunité.

Personnellement, je sauterais. Je préfère faire des recherches sur l'intégration de contiguïté plutôt que cette unité, Je ne veux pas retarder toutes mes autres recherches pour obtenir les deux, Je préfère avoir un Tech-Priest Manipulus comme premier et deuxième héros plutôt que cette unité car le 2ème ne coûte que 80 plus d'influence que cette unité tout en ayant moins d'entretien, et ces 24 PV de soins par tour changent absolument la donne, et le temps que je puisse m'offrir un 3ème héros, je suis déjà chez Knight Crusaders.

Construisez cette unité uniquement si vous voulez spécifiquement un héros de combat équipé de l'équipement du campement Jokero.. Sinon, il est toujours préférable de récupérer davantage de manipulateurs Tech-Priest..

Économie Gladius

Le goulot d’étranglement pour toutes les économies de Gladius est la vitesse de croissance démographique. Cela signifie que ni le temps de construction ni le coût de chaque bâtiment n'ont d'importance.. La manière la plus optimale de développer votre économie est de vous assurer que chaque bâtiment que vous construisez génère le plus de gains possible afin de garantir que nous tirons le meilleur parti de chaque population, car la vitesse de croissance de la population est le goulot d'étranglement de votre économie..

Disons donc que chaque construction de ressources augmente vos revenus de 6 et le diminue de 1 (entretien) et 1% (fidélité pop). Et chaque fidélisation supplémentaire augmente vos revenus de 6% et le diminue de 2 (entretien) et 1% (fidélité pop). Quand est-il préférable de construire un bâtiment de ressources et quand est-il préférable de construire un bâtiment de fidélisation?

Pour trouver la réponse, nous modélisons d’abord le problème sous la forme d’une équation avec seulement deux variables

Si vous avez remarqué, Je n'ai pas inclus la contiguïté, bâtiment monolithique, ou bonus de surtension. La raison est que je ne sais pas comment les mettre dedans. Cela pourrait vous intéresser de savoir que d'après mes propres tests directs, leur exclusion ne fait aucune différence. Suivre mon ratio recommandé entre les bâtiments de ressources et les bâtiments de fidélité reste soit le ratio le plus optimal, soit pratiquement le plus optimal, même sans mettre ces bonus directement dans l'équation..

Si vous avez aussi remarqué que j'ai également fusionné toute la nourriture, minerai, et bâtiments énergétiques en un seul. J'ai d'abord essayé de les séparer mais l'équation résultante était si longue et compliquée que j'ai dû la simplifier de cette façon. Du coté positif, vous pouvez utiliser ces équations pour toutes les factions y compris les Tyranides.

L'influence n'est pas incluse parce que je ne me soucie jamais de l'influence. Si j'en ai assez pour un héros, je construis un Manipulus Tech-Priest.. Sinon, je m'en fiche. Si je construis 1 Bâtiment d'influence que je dois construire 4 à cause du fonctionnement de l'Adeptus Mechanicus et j'ai plutôt 4 plus de bâtiments de minerai qu'un Tech-Priest Manipulus supplémentaire.

Nous utilisons ensuite Excel pour forcer brutalement les résultats et mettre en évidence la croissance la plus optimale..

Si vous remarquez, de 15 ressources et 4 la fidélité en avant, la croissance la plus optimale s’inscrit dans un schéma répétitif de 5 des ressources pour 7 loyauté. Autrement dit, après la construction 15 bâtiments de ressources et 4 bâtiments de fidélisation, La manière la plus optimale de développer votre économie est de maintenir tous les nouveaux bâtiments de ressources et de fidélisation à un niveau raisonnable. 5:7 rapport. Alors à 20 les ressources dont vous devriez disposer 11 loyauté. À 25 les ressources dont vous devriez disposer 18 loyauté. Et à 30 les ressources dont vous devriez disposer 25 loyauté.

Mais attendez! Qu'en est-il de plusieurs villes? Qu’en est-il de plusieurs Manufactorum Cyberneticas et Genetor Caropraediums? Qu'en est-il de plusieurs sous-cloîtres? Qu'en est-il de moins de 4 bâtiments de recherche?

Plutôt que de créer une feuille de calcul distincte pour chaque scénario, j'ai créé une calculatrice. je vais le partager avec toi. Voici mes formules améliorées

Sur votre choix de programme Excel, recréer l'image suivante à l'identique

Et sur cette tuile B7 en surbrillance, saisissez cette équation EXACTEMENT

=SI((78*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))/100)+6*$3 $B*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))/100)+18*($A6+1)*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))/100)-20-10*$3-7$B*2-9$B$*4-7$B$*($A6+1)-10*($B6+2))/3>(78*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))/100)+6*$3 $B*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))/100)+18*($A7+1)*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))/100)-20-10*$3-7$B*2-9$B$*4-7$B$*($A7+1)-10*($B6+1))/3,$B6+2,SI((78*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))/100)+6*$3 $B*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))/100)+18*$A7*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))/100)-20-10*$3-7$B*2-9$B$*4-7$B$*7-10$A*($B6+1))/3>(78*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)/100)+6*$3 $B*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)/100)+18*($A7+1)*(1+SI((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)/100)-20-10*$3-7$B*2-9$B$*4-7$B$*($A7+1)-10*$B6)/3,$B6+1,$B6))

Pour ceux d'entre vous qui ne possèdent pas de programme Excel, je vais vous donner les tableaux les plus pertinents de mon expérience dans la section suivante.. Je ne vous donnerai pas toutes les tables possibles car c'est juste excessif.

Je voudrais juste souligner que les bâtiments de fidélité ne coûtent pas plus cher que les bâtiments de ressources.. coût des bâtiments de ressources 30 et prend 2 se tourne pour construire. Coût des bâtiments de fidélité 50 et prend 3 se tourne pour construire. Parce que la vitesse de croissance de la population est le goulot d'étranglement, le tour supplémentaire pour fidéliser n'a pas d'importance, et 50/3 = 16.7 minerai par tour et 30/2 = 15 minerai par tour, ce qui signifie qu’il n’y a vraiment pas de pression accrue sur votre économie. Les deux bâtiments ne consomment que 15 minerais par tour. Donc en d'autres termes, les bâtiments de fidélité ne sont pas vraiment plus chers que les bâtiments de ressources dans la pratique.

Tableaux économiques

Dans mon expérience, ce sont les tableaux les plus utiles

0 Rechercher
0 Fabricants de cybernétiques

Ce tableau est ce que toutes vos 2ème et 3ème villes vont suivre jusqu'à ce que votre économie dépasse +165 minerai par tour.

0 Rechercher
4 Fabricants de cybernétiques

Ce tableau est ce que toutes vos villes suivront à la fin. Une fois que vous avez effectué toutes vos recherches clés, vous devez arrêter votre 4 recherchez les bâtiments de votre 1ère ville et une fois que vous dépassez +165 minerai par tour, vous devriez construire 4 Cybernetica Manufactorums dans vos villes supplémentaires.

1-4 Rechercher
2 Fabricants de cybernétiques

Seule ma première ville dispose de recherches et je construis initialement tous mes Cybernetica Manufactorums uniquement dans ma première ville pour faciliter la recherche de ces tableaux..

je suis à 2 Manufactorum Cyberneticas pendant toute la durée de mon début de partie et je ne construis plus avant d'être à 4 recherche.

Tableaux par ville

Tableaux de deux villes

Tableaux des trois villes

Conseils pour faciliter la recherche de ces tableaux

1. N'avoir qu'une seule ville avec de l'énergie et de la nourriture. Les autres villes sont uniquement du minerai pur.

2. Suivez le tableau d'aussi près que possible jusqu'à ce que vous construisiez 15 bâtiments de ressources mais à partir de là, ne construisez plus 1 construire à la fois mais à la place 1 hex à la fois. Donc si tu as besoin 1 plus de fidélisation, construire 4 Au lieu. Et si tu as besoin 1 plus de renforcement des ressources, construire 4 Au lieu.

3. Décidez simplement que vous allez commencer par 15 Ressource, 5 loyauté, et terminer à 40 ressource et 40 loyauté. Et fais ça au lieu de chercher des tables. Cela pourrait aider à mémoriser la paire de nombres suivante.

15:5

20:12

25:19

30:26

35:33

40:40

4. Construisez toujours le même nombre de villes à chaque partie et mémorisez simplement les tables.

5. Imprimez les tableaux et placez-les à côté de votre moniteur pendant que vous jouez..

Je répète encore une fois que toutes ces tables fonctionnent pour toutes les factions et pas seulement un apprenti mécanicien.

Ordre de construction

Mon premier ordre général de construction de ville est

1. 1 recherche (2 si je vais dans plus d'une ville)

2. 1 minerai (2 si j'y vais 3 villes)

3. 0-3 plus de recherches en fonction de ce que j'essaie de faire.

4. Sous-cloître si je vais plus que 1 ville

5. 0-2 Manufactorum Cyberneticas si je peux

6. Énergie ou abri. Abri si je peux m'en sortir sinon Énergie.

***Le total des bâtiments construits à ce stade devrait être 5. Comme dans ma population, une partie de ma ville devrait lire 6/6 (6 requis). Si je vais 4 recherche, mais je devrai peut-être enfreindre cette règle.

7. 1 Artisans constructeurs

8. Abris et énergie pour stabiliser mon économie

9. Construire jusqu'à ce que j'aie 2 Fabricants de cybernétiques

10. Abri pour mettre ma casquette pop 18

11. Développer mon économie jusqu'à ce que je puisse soutenir 2 Manufactorum Cyberneticas construit des Onager Dunecrawlers sans pause. A besoin 20 minerai par tour + 15 pour chaque ville que j'ai. Alors +35 pour une seule ville, +50 pour deux villes, et +65 pour trois villes.

12. Construire jusqu'à 4 Rechercher

13. Développer sans cesse mon économie.

14. Construire jusqu'à 4 Fabricants de cybernétiques.

15. Continuer à faire croître sans cesse mon économie

16. Construire jusqu'à 4 Manufactorum dans mes 2ème et 3ème villes

17. Continuer à faire croître sans cesse mon économie

Commandes de construction de villes supplémentaires

*1. 1 Constructeur artisanal. Si je ne peux pas me le permettre, je bloque la production de mon unité pour économiser et passer à l'étape suivante. 2. Je ne retarde jamais ma production de bâtiments pour rien au monde.

2. 3 bâtiments de ressources

3. Abri

4. 2 plus de bâtiments

5. Abri

6. Développer sans cesse mon économie.

Priorité aux surtensions

1. 4 Minerai

2. 4 Loyauté

3. 3 Minerai

4. 3 Loyauté

5. 2 Minerai

6. 1 Artisans constructeurs

L'économie est votre goulot d'étranglement, nous n'augmentons donc pas la puissance de nos bâtiments de recherche, à moins de tout sauter spécifiquement pour précipiter les Knight Crusaders..

Ceci est ma commande de recherche pour les constructions de véhicules

T1:Efficacité de l'échange thermique

T1:Cybernétique des artefacts

T2:Sous-Cloître

***T2:Équipe Tech-Priest

T2:Hab Fane

T3:Intégration de contiguïté

T3:Berceau de protoserviteur

T4:Constructorium artisanal

T4:Mavoraformage

T5:Onagre

T5:Nécessité d'un triplex

T6:Des souches lourdes

T6:Faites confiance à Voss Prime

T7:Protocoles de récupération

T7:Ablation d'Agrippine

Q8:Désintégrateur Skorpius

T4:Spécialisation Lucien

Q8:Scripts organisés

T9:Chevalier croisé

T9:Approbation du monde de la ruche

T10:Conduits bénis

T10:Icônes de l'Omnissiah

T10:Canon automatique Icarus jumelé

T6:Marteau de colère

T4:Dogme Metallica

Q8:Réflecteurs solaires

T4:Les équipes d'acquisition de Soylens

T9:Opter pour les restrictions

T10:Généralisme Terrien

Je recherche Tech-Priest selon que je veux une guerre précoce ou tardive.. Si la guerre est précoce, j'en sors un dès que possible. Si la guerre est tardive, je la retarde jusqu'à ce qu'au moins les Onagers soient recherchés.

Le goulot d’étranglement, c’est l’économie et non la recherche. Mon 4 les bâtiments de recherche dépassent très bien mon économie, donc nous alimentons le minerai au lieu de la recherche et nous ignorons l'Illumination stygienne au profit de la nécessité triplex.. Je pourrais cependant changer d'avis à ce sujet et choisir l'Illumination stygienne pour les désintégrateurs Skorpius légèrement antérieurs..

La spécialisation Lucian est recherchée après les désintégrateurs Skorpius car nous avons vraiment besoin des désintégrateurs Skorpius dès que possible et la spécialisation Lucian ne donne que +1-3 début de partie donc ça ne sert à rien de l'attraper si tôt. en outre, votre économie ne peut pas encore supporter les Knight Crusaders en continu et les désintégrateurs Skorpius sont assez bons pour le moment, nous prenons donc la spécialisation Lucian pour le moment.. Si je suis allé à l'Illumination Stygienne, c'est aussi à ce moment-là que je rechercherais la nécessité du Triplex..

Quand je suis mon algorithme, mon armée ressemble à ça.

Veuillez noter que les chiffres suivants supposent un PIRE SCÉNARIO. J'ai intentionnellement construit mes villes sur un terrain en herbe, car c'est le pire terrain pour la construction de véhicules., et j'ai intentionnellement évité d'utiliser des avant-postes.

Vos chiffres devraient toujours être supérieurs à ce que j'ai ici.

J'ai cependant utilisé tous les terrains rocheux près de chez moi.

Notez également que la colonne Premier tour n'apparaît pas lorsque je recherche l'unité pour la première fois., mais quand je produis réellement l'unité. La raison de ce retard est due à mon économie en difficulté..

Donc comme vous pouvez le voir, combien de bâtiments de recherche vous choisissez de construire à chaque étape 3 de mon algorithme a le plus grand impact sur le jeu. Donc, si vous voulez qu'une première armée construise moins de bâtiments de recherche à l'étape 3 et si vous voulez des unités de fin de partie plus tôt, construisez plus de bâtiments de recherche à l'étape 3.

Alors choisis une version, configurez la carte de manière à engager l'IA lorsque la version que vous avez choisie est la plus puissante, et amusez-vous. Personnellement, j'y vais seulement 2 villes parce qu'une seule ville ne peut pas se permettre un Tech-Priest Manipulus et souffre également d'un grave blocage économique lorsque vous devez construire un Artisan Constructorum et un Hab Fane l'un après l'autre, et aussi parce que 3 les villes, c'est trop de gestion, il lui manque une armée en début de partie, et 100 Knight Crusaders est tout simplement excessif.

Conseils divers

Battre 1v1 Impossible

Sur une petite carte avec une faune très élevée, il suffit de construire 4 recherchez les bâtiments et mettez-les sous tension jusqu'à ce que Knight Crusaders. Ensuite, construisez des Knight Crusaders. Tu ne peux pas perdre. Si, pour une raison quelconque, l'IA continue de vous combattre avant le tour 80, il suffit d'agrandir la taille de la carte. Sur une immense carte même après 200 à tour de rôle, tu ne seras pas touché.

L'Adeptus Mechanicus d'une seule ville battra n'importe quelle IA de difficulté impossible s'il est laissé seul pendant 80 tourne afin que vous puissiez également récupérer le succès approuvé par le chapitre avec cette méthode si vous le souhaitez.

Quête de mécanicien expert

Je joue avec les quêtes désactivées parce que l'IA ne cherche pas elle-même à remporter les quêtes., et je veux combattre les factions de l'IA plutôt qu'une horde impie de foules grises aléatoires. Les missions de défense sont les pires car vous ne pouvez pas y mettre fin plus tôt et devez endurer le travail pendant tant de tours..

De toute façon, si vous suivez mon guide, la quête devrait être un jeu d'enfant.

Adepte de la réussite monotone

100% La raison pour laquelle je joue dans cette faction est que j'aime les robots, donc je manque de motivation pour obtenir ce succès.. Il existe un autre guide ici sur Steam qui détaille comment l'obtenir, je vous recommande donc de le rechercher..

La stratégie générale semble être

1. 1v1 Eldar sur une petite carte

2. Faune très élevée

3. Portes Web très basses

4. Masse terrestre très faible.

5. Utilisez la console de débogage pour supprimer le brouillard de guerre, mémorisez la position de l'IA et tous les emplacements du robot Kastelan.

6. Dépêchez-vous de Cybernetica Datasmiths et récupérez Kastelans le plus tôt possible.

7. Empêcher l'IA de fonder une deuxième ville.

Ou quelque chose comme ça. Je vous recommande de consulter le guide de l'autre personne. Il inclut même une graine mondiale.

J'espère que vous avez apprécié mon guide. Merci d'avoir lu.

Ce guide sur 000: Épée - Reliques de guerre, Marteau de guerre 40 a été écrit par CâlinWuddily. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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