Défilé nocturne artistique Yokai des cent démons – Guide d'incantation de la page d'or pour les débutants

La raison pour laquelle j’ai fait ce guide est que pratiquement personne ne parle de ces capacités., même si tu n'en as pas besoin pour gagner, ils peuvent vous aider à terminer votre jeu beaucoup plus rapidement lorsqu'ils sont utilisés correctement.

Tonnerre

En gros, ce que ça fait: Vous invoquez un coup de foudre sur une tuile qui inflige très peu de dégâts et étourdit les ennemis qui s'y trouvent., mais ça coûte 40

Pourquoi c'est bon:

  1. AOE contre les ennemis, petite marge d'erreur cependant
  2. Ça étourdit les ennemis, acheter du temps pour des unités est toujours une bonne chose

Pourquoi c'est mauvais:

  1. Faibles dégâts, je ne peux même pas faire face aux ennemis les plus faibles, sans parler des ennemis ou des patrons puissants
  2. Les boss sont immunisés contre l'étourdissement
  3. Cela coûte 40 mana, mais étourdit pendant à peine un moment
  4. Il y aura des unités qui pourront également étourdir l'ennemi tout en infligeant des dégâts plus importants., rendant cette capacité assez inutile

Globalement: F

Après l'avoir utilisé au niveau tutoriel, Je ne l'ai jamais utilisé depuis 1-1, ce n'est pas pratique et surtout inutile. Cela ne fonctionne pas bien avec d’autres unités car c’est tout simplement trop cher, à la place, une boule de feu pourrait être utilisée à la place, ou utilisez simplement le mana pour améliorer les unités. Il est difficile d'obtenir un échange positif en utilisant cette capacité, en raison de son coût élevé et de sa faible efficacité.

Transfusion

En gros, ce que ça fait: Il a une portée d'environ 2×2 cercles, une fois sélectionné, les deux ennemis avec le moins de santé dans le cercle subiront peu de dégâts, mais s'ils sont tués, soigner chaque unité placée. Frais 30 mana à utiliser.

Pourquoi c'est bon:

  1. Il soigne chaque unité à l’écran tant qu’elle est en vie

Pourquoi c'est mauvais:

  1. Si les deux ennemis ne meurent pas, ça veut dire que tu as juste gaspillé 30 mana, trop incohérent pour constituer une option viable pour les unités de guérison
  2. Semblable à l’autre capacité de guérison, surclassé par l'unité de guérison
  3. Cela coûte 30 mana, mais le soin n'est pas très efficace, car il ne guérit que pour une petite quantité

Globalement: ré-

C'est une mauvaise capacité, il essaie de faire deux choses à la fois,

  • Faire des dégâts
  • Unités de guérison

mais à son tour, ne parvient pas à faire les deux avec succès et efficacité, conduisant à une capacité peu développée et difficile à utiliser sauf si vous vous trouvez dans des situations très particulières.

Sauce soja curative

En gros, ce que ça fait: Il soigne toutes les unités dans environ un 3.5 X 3.5 encercler par 1030 la santé pour juste 30.

Pourquoi c'est bon:

  1. Il est garanti de guérir par rapport à des capacités comme une transfusion, c'est beaucoup plus fiable pour la guérison
  2. Guérison 1030 la santé est folle, cela revient essentiellement à reconstituer la santé de chaque unité que vous avez choisie

Pourquoi c'est mauvais:

  1. Quand tu auras Menreiki, cette capacité est déjà une blague, et vous le débloquez vers la fin du mode normal, donc tu l'obtiens à un assez mauvais moment, puisque tu as déjà une unité de guérison(C'est très bon dans son travail)
  2. Cela coûte 30 mana, même si c'est pas cher, si tu compte toujours dessus, vous manquerez de mana et ne pourrez pas améliorer d'autres éléments comme les unités, ce n'est tout simplement pas viable de choisir cette capacité
  3. C'est à peine utilisable, quand vous voulez une guérison cohérente, choisir Menreiki, c'est mieux, et quand vous affrontez des ennemis et des boss plus forts, ils peuvent soit tirer d'un seul coup vos unités en défense, il n'y a tout simplement pas suffisamment de raisons viables pour utiliser cette capacité

Globalement: C-

Ce n'est pas une capacité inférieure aux normes, En fait, c'est assez maîtrisé, mais le problème c'est quand il devient utilisable dans ce jeu, ça ne le fait jamais. Dans la plupart des situations, Menreiki is a better choice since there is no reason to waste 30 mana on just some plain healing. This ability could heavily benefit if in the future, levels like the DLC could offer stronger enemies that can break shield quicker than Menreiki, but is slower than this ability, hence players will use this ability if they feel threatened.

Boule de feu

En gros, ce que ça fait: You drop a fireball onto a bunch of enemies, setting them on fire while doing a bit of damage for 30

Pourquoi c'est bon:

  1. AOE is good for finishing off a bunch of weakened enemies
  2. It can still damage high-health enemies, the fire effect isn’t strong, but can still chip a bit of health from the stronger enemies
  3. It’s a fire elemental power, good for enemies who are weak against fire-type powers

Pourquoi c'est mauvais:

  1. It does barely any damage compared to other abilities, il n'est pas utile d'éliminer des ennemis avec une réserve de santé élevée

Globalement: B+

C'est effectivement très bien pour une puissance de démarrage, il offre une puissance de feu suffisamment puissante pour affronter la plupart des ennemis en début de partie, et pourrait encore réduire la santé des ennemis les plus coriaces lorsqu'ils sont remplis d'ennemis plus faibles.. Je vous recommande de ne l'utiliser que lorsque vous disposez d'unités dotées d'un DPS élevé.(Dommage par seconde), car cette capacité est principalement utilisée pour AOE.

Chauves-souris pourpres

Essentiellement, ce qu'il fait: Vous invoquez un essaim de chauves-souris autour d'un 3×3 cercle qui ralentit les ennemis et leur inflige des dégâts modérés à tous à l'intérieur.

Pourquoi c'est bon:

  1. AOE contre de nombreux ennemis, a une gamme assez large
  2. Cela ralentit les ennemis, acheter vos unités plus de temps est toujours une bonne chose, surtout quand ça ne coûte que 30
  3. Cela fait des dégâts modérés, il peut affronter de nombreux ennemis avec le soutien d'unités

Pourquoi c'est mauvais:

  1. Ce n'est pas viable contre les patrons, car cela n'affecterait généralement pas les patrons

Globalement: UN-

Mon autre capacité incontournable, même si je l'apporte avec moi, Je l'utilise encore rarement, mais quand c'est une situation pour ça, ça devient très puissant, cela aide beaucoup les unités AOE à tir plus lent, et lorsqu'il est associé à des unités comme la main de Bouddha, c'est très bien pour caler les ennemis. Infliger à la fois des dégâts et ralentir les ennemis pendant seulement 30 le mana entraînera très probablement un échange positif dans les deux cas, c'est donc très rentable.

Fête des sushis

En gros, ce que ça fait: Il lâche un tas de sushi sur les ennemis, faire autour 100 dégâts physiques par coup, peut appliquer des débuffs aux ennemis, et seulement le coût 30.

Pourquoi c'est bon:

  1. Il cause des dégâts importants et constants, tout en appliquant parfois des debuffs
  2. Viable pour sortir le “bouclier des patrons”, car cela fait beaucoup de dégâts lorsque les dégâts sont résumés sur un seul ennemi(Le patron)
  3. Il peut cibler plus d'un ennemi, et c'est très bon marché pour le faire
  4. Il peut cibler Usagi, c'est toujours agréable d'avoir autre chose que Sanbi no Kitsune comme seul moyen de contrer cet ennemi spécifique utilisé dans les jeux ultérieurs

Pourquoi c'est mauvais:

  1. Tu ne peux pas viser avec, vous espérez juste le meilleur s'il y a un tas d'ennemis à l'écran, mais si c'est le cas, vous devriez utiliser d'autres unités ou capacités AOE au lieu de celle-ci
  2. Si l'ennemi est rapide, alors le tir ratera, l'exemple le plus simple est celui des patrons qui retournent à leur “Position de départ”

Globalement: UN

L'une des capacités incontournables que j'utilise, c'est très efficace en début de partie et peut aider à réduire la santé et le bouclier des boss en fin de partie.

Ce guide sur Art Yokai: Défilé nocturne des cent démons a été écrit par Raton laveur. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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