Suggerimenti e trucchi per principianti di una canzone delle Highland

Consigli, trucchi, e alcune cose che non ho trovato ovvie riguardo al gioco.

Non preoccuparti per la scadenza

Il gioco è progettato per essere giocato più volte – puoi esplorare solo una piccola parte del mondo in una volta sola. Ricorderai le tue mappe e le scorciatoie nelle corse future, quindi arrivare al faro in tempo per Beltane è molto più facile in un secondo (o quinto) gioco. Rilassati ed esplora la prima volta, Hamish sarà felice di vederti, non importa quando arriverai.

Non preoccuparti troppo del tempo

Il tempo ha un effetto sulla tua salute, ma onestamente non enorme, e ti annoierai moltissimo se provi ad aspettare che finisca la pioggia ogni volta. Ci sono alcuni posti in cui un percorso è troppo pericoloso da percorrere sotto la pioggia e dovrai prendere un'altra direzione o aspettare che finisca, ma la maggior parte delle volte puoi continuare a fare le tue cose mentre sei bagnato. Moira è scozzese, può sopportare di bagnarsi. 🙂

Consigli per lo sprint

Prima di tutto: il pulsante sprint serve per avviare le sezioni sprint. Non fa nulla quando sei solo platform, non esiste una modalità di corsa più veloce. Quindi, se stai utilizzando un controller e sei infastidito dal fatto che il pulsante di corsa sia posizionato in un punto in cui devi rompere un dito per saltare contemporaneamente, Ecco perché, non dovresti farlo.

Se vedi un cervo in giro, si trova in un'area da cui puoi scattare. Avvicinati al cervo e continua a camminare con lui finché non ti viene chiesto di scattare.

Una volta iniziato uno sprint, non è necessario continuare a premere il pulsante, e in realtà non devi nemmeno tenere premuto il tasto direzionale, Moira andrà avanti da sola. L'unica cosa che devi fare è premere i pulsanti di salto (o il pulsante se hai scelto l'opzione di accessibilità – L'ho fatto, Voglio godermi la musica!) mentre stai correndo.

Se lo desideri, puoi fermarti a metà dello sprint! Basta premere la direzione opposta a dove sta correndo e si fermerà. Di solito non ha senso, ma c'è almeno una mappa a cui puoi accedere solo facendo questo a metà della corsa in modo da poterci scendere. Se lo fai per sbaglio, Nessun problema, ricomincia ad andare nella direzione originale e ti verrà chiesto di iniziare a correre.

Come non morire (ma anche morire non è poi così male)

Se muori (ridurre la tua salute a zero, di solito cadendo da qualcosa,) in realtà non muori. Riapparirai, o immediatamente abbastanza vicino a dove sei morto e puoi riprovare, o a volte apparirai da qualche parte più lontano, o in una sezione un po' prima dell'area in cui ti trovi, o talvolta piuttosto lontano con un'interazione a sorpresa con un NPC. Se sei un platform tosto che non muore mai, potresti provarlo apposta alcune volte per sbloccarli!

Ma torniamo al non morire. Tieni d'occhio la tua salute, ovviamente, e fai attenzione a non cadere dai dirupi. Prova a dormire in zone riparate. Un posto al chiuso è la soluzione migliore e talvolta può aumentare la tua salute massima. Dormire all'aperto lo diminuirà per il giorno successivo, e dormire all'aperto e in una zona non protetta (come se continuassi ad andare avanti fino a notte fonda fino a svenire) ridurrà drasticamente la tua salute.

Cadere dalle scogliere: se stai scendendo da un tratto ripido e inizi a scivolare, prova a premere il pulsante Salta; a volte puoi rallentare la caduta abbastanza da subire meno o addirittura nessun danno dall'atterraggio. Se stai scivolando velocemente lungo un'area rocciosa sciolta, a volte premendo nella direzione opposta si rallenterà leggermente il rotolamento. Infine, prova a saltare giù dalle cose invece di lasciarle cadere – di solito atterri più leggero sui piedi.

Più avanti nel gioco, quando arrivi a benedire i picchi, riposare in un'area benedetta permetterà alla tua salute di guarire oltre il tuo massimo, se il tuo massimo è stato abbassato rispetto ai precedenti imbrogli.

Cosa dovrei fare con questa mappa?

Le mappe sono un po' difficili da confermare! Anche se hai identificato con certezza il punto e ti trovi lì e lo guardi nel tuo diario, potresti non ricevere la richiesta di confermare la posizione, il che può significare non accedere all'elemento nella posizione. Grr!

Quello che vuoi fare è raggiungere il picco, e poi individuare un punto sulla mappa, e POI vai sul posto. Ora quando arrivi al punto luminoso che hai segnato, ti verrà richiesto di confermare (o rifiuta se hai sbagliato) la mappa, e qualsiasi oggetto sul posto è ora sbloccato. Se ciò comporterebbe molti passi indietro, magari salva quella mappa per la tua prossima partita e vai avanti.

Quando sei al culmine, le mappe tra cui potrai scegliere verranno ridotte dall'elenco completo per escludere i luoghi che hai già attraversato – ma ciò non significa che tutti siano visibili da questo picco. Non perdere troppo tempo a tormentarti su dove diavolo si trova la mappa, potrebbe semplicemente non essere da nessuna parte qui vicino. Ci sono un sacco di mappe che assomigliano davvero ad altri posti finché non incontri il luogo reale più tardi, da qualche parte completamente diverso. Se non lo vedi subito, alza le spalle e vai avanti.

Se non riesci a identificare nessuna delle tue mappe, niente panico! C’è sempre almeno una via da seguire che non richiede una mappa, basta andare avanti e indietro un po' alla ricerca di quei piccoli punti lucenti che indicano qualcosa di interessante.

Se il punto della tua mappa è una grotta, potrebbe essere necessario aprire il diario all'interno della grotta per ricevere la richiesta di conferma della mappa. L'interfaccia può essere davvero esigente su dove ti trovi per controllare una mappa, quindi prova alcune volte ad aprire il tuo diario in punti leggermente diversi e potresti riuscirci anche se la prima volta non è successo nulla.

Riposa ovunque almeno una volta

Anche se sei in piena salute, se trovi un posto dove riposare, riposati un attimo. A volte questo sblocca un oggetto o una nuova mappa.

Raccogli tutto

Anche spazzatura, anche se Moira lo dice “Non ho bisogno di un _nomearticolo_” – di solito avrà una mappa all'interno, oppure rivelarsi utile in seguito per benedire le vette. Se ti manca, prendi qualcosa, o perderlo, niente panico, puoi tornare nello stesso punto e riprenderlo alla prossima partita. Ma a volte il luogo in cui usi l'oggetto e il luogo in cui lo trovi sono diversi, molto distanti, quindi tanto vale prendere tutto. Mantieni le cose nella tua prossima partita, quindi un po' di shopping in una corsa può ripagare molto più tardi. (Stranamente Moira non si chiede perché all'improvviso ha un piede di porco in tasca nella prossima vita…)

L'unico oggetto che puoi mettere sui tumuli sono le pietre, quindi raccogli piccole pietre ogni volta che ne hai la possibilità. Ci sono alcuni posti con pile di loro, e anche alcuni posti in cui Moira può lanciare pietre sull'acqua. Se ti fermi per saltare una pietra, una pietra verrà aggiunta al suo inventario (anche se lo salti, Immagino che ne prenda un altro) se non ne hai già uno a portata di mano.

Confermare e benedire i picchi

Compiliamo l'elenco dei picchi nel diario! I picchi saranno disattivati ​​se non li hai mai visti. Appariranno in colori vivaci una volta che li avrai scalati una volta. Avranno un punto interrogativo dopo il nome finché non confermerai la loro identità. Svilupperanno un alone giallo brillante dopo che li avrai benedetti con l'offerta corretta.

Indovinare il nome: anche se non lo sai con certezza perché non hai una mappa che corrisponda, indovina un nome. A volte Moira lo farà “Ricordare” che lo zio Hamish le ha mandato un articolo o una mappa su quel nome.

Confermando il nome: è necessario avere una mappa che includa il picco. Se confermi la mappa, cioè trova il punto contrassegnato e vai lì e conferma la posizione, il picco verrà visualizzato come identificato nell'elenco. Puoi anche confermare il nome della vetta senza necessariamente risolvere la mappa; quando guardi da una vetta, Puoi scegliere “Questo picco?” per identificare l'area a cui fa riferimento la mappa, anche se non riesci a individuare dove sia il percorso / X / marcatura / qualunque cosa sia sulla mappa, o se è bloccato alla vista. Dirà solitamente Moira “deve essere il picco X, poi” o qualcosa.

Cime benedicenti: ogni picco ha un oggetto che puoi lasciare su di esso che lo benedirà. Se lasci l'articolo corretto, otterrai un segmento della storia del pescatore, la pioggia cesserà, e una luce brillerà dal cielo sulla vetta. Se ti riposi in zona adesso, otterrai più salute. A volte questo attiverà un evento della trama che ti porterà altrove. Lascia lì l'oggetto! Se lo riprendi, diventa senza benedizione, ricomincia a piovere, e presumibilmente la regina Morag è molto delusa da te. Nella maggior parte dei picchi puoi semplicemente mettere giù cose casuali e riprenderle per controllare, ma ci sono alcuni posti in cui perdi gli oggetti – di solito questo è chiaro perché li stai gettando in un buco. Se lasci cadere la cosa sbagliata nel buco, vabbè, dovrai ritrovarlo nella sua posizione originale in una partita futura, è appena sparito adesso. (Tuttavia, ci sono alcuni oggetti utili che puoi raccogliere in più posti, come il pugnale, credo.)

Quale articolo scegliere? Di solito è qualcosa legato al nome del picco, oppure lo zio Hamish ti darà un indizio in una delle sue storie casuali. A volte la connessione è piuttosto misteriosa, anche se. Se hai l'articolo corretto nel tuo inventario, sarà una delle opzioni che ti verranno presentate al primo tentativo, quindi prova questi tre elementi se non ne hai idea, ma non preoccuparti dei nuovi elementi aggiunti nelle ipotesi successive, non avranno ragione. Se ce l'hai, sarà nel primo elenco che riceverai. Ci sono diversi picchi in cui è impossibile o incredibilmente fastidioso raccogliere l'oggetto e raggiungere il picco giusto nella stessa partita, quindi non stressarti se non ce l'hai, continua a raccogliere tutto e riprova con il tuo inventario più grande la prossima volta che passi.

Suggerimenti per l'arrampicata e modalità Guarda oltre

Se stai per scalare una grande scogliera, riposati completamente prima. Quindi siediti e riposa per recuperare la tua massima salute, e assicurati anche che Moira non sia senza fiato – stare fermo, e se lo è, appoggierà le mani sulle ginocchia, e si rialzerà di nuovo dritta quando sarà completamente riposata.

Durante l'arrampicata, premi il pulsante di salto! Nella maggior parte dei giochi questo ti velocizzerebbe ma costerebbe più resistenza, ma qui è in realtà una scorciatoia utile, saltare mentre sali può portarti più in alto di quanto potresti ottenere semplicemente salendo costantemente.

Se non riesci ad arrivare in cima alla scogliera nemmeno saltando, potrebbe esserci un percorso diverso che devi prendere. Fare “guardati intorno” e “guarda oltre” per rimpicciolire e controllare l'area. Nella modalità Guarda oltre, le superfici scalabili sono gialle, i pendii scivolosi e inaccessibili sono rossi. Potresti individuare alcuni trampolini di lancio o un'altra collina su cui puoi saltare a metà strada o qualcosa del genere.

Se la tua salute è troppo bassa, ciò può limitare alcune salite, ma di solito puoi raggiungere la cima di un determinato dirupo anche con poca salute, purché tu sia riposato. Se non sei sicuro che sia questo il problema, salta verso la morte per riprenderti con una salute migliore. XD (Di solito! A volte vieni teletrasportato a sorpresa in un incontro con NPC da qualche altra parte. Il che è fantastico se rimani bloccato accidentalmente, ma può creare confusione da morire.)

Infastidisci gli astori

Se vedi un astore, vai a disturbarti! Sali sul suo trespolo, avvicinatevi ad esso, lanciagli una pietra, basta raggiungerlo in qualche modo. Questo ti ricompenserà con una deliziosa esposizione della trama.

Questa guida su Una canzone delle Highland è stato scritto da brookeoclock. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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