Re Crociati III

Guida per principianti di Crusader Kings III, Consigli, e Trucchi

Questa guida esplora scenari che massimizzano il sapore, divertimento, e immersione, così come il gameplay occasionale e il suggerimento sui risultati.

introduzione

Gioco a Paradox Games da quando ero un ragazzino e un fattore unificante che mi tiene impegnato è l'immersione e il gioco di ruolo.

sì, Mi piace vincere. Ma vincere è molto meglio quando è guadagnato e ha sapore. I giochi più memorabili di CK2 e 3 nella mia memoria ci sono quelli in cui le cose sono andate male. Non erano ottimali. Ho dovuto interpretare personaggi che non avevo previsto (Anche quella era spazzatura. Il tuo alcolizzato, improbabile, zio codardo per esempio.). I giochi in cui una guerra civile ha quasi messo fine alla tua stirpe.

Oltre la sfortuna, c'è semplicemente il vecchio sapore. Mi piace interpretare personaggi plausibili che mi permettano di creare una visione alternativa della storia con cui divertirmi. Persone con difetti e punti di forza in situazioni realistiche.

Per preservare la sfida e l'imprevedibilità ti consiglio di giocare sempre su Ironman con personaggi equilibrati. Non c'è niente di più noioso che iniziare con una bomba geniale erculea che inizia perfettamente. Non ho problemi a coltivare i tratti OP nella tua famiglia nel tempo, ma ciò richiede generazioni e non è garantito. Quindi lo apprezzerai di più quando accadrà. Ironman per me è fondamentale per divertirmi. si mi piace 15% del tempo perderai e sarai fregato, ma la maggior parte delle volte ne vale la pena perché non importa quanto tu sia folle e potente, c'è ancora del rischio.

C'è un trucco che puoi usare per Ironman nelle situazioni più terribili. Basta controllare Alt Elimina e terminare il programma. Se sei fortunato e non è stato salvato automaticamente, potrai caricare nuovamente un salvataggio e potresti essere in grado di evitare il disastro.

Inoltre, non giocare mai alla massima velocità, ho perso guerre giganti perché una frazione di secondo di troppo mi è costata il punteggio di guerra e mi ha condannato.

Un consiglio generale per la successione. Cerca di avere una religione o una cultura che permetta di controllare i tuoi eredi, o fatti strada per aggiungerlo al tuo. Non sei obbligato a farlo, ma giustiziare i tuoi stessi figli per sistemare la successione ti farà rapidamente odiare da tutti. Il greco ti permette di creare eunuchi, il che è ovviamente mostruoso ma funziona se non vuoi che un certo figlio erediti. Ortodossi e cattolici ti permettono di trasformare i tuoi figli in monaci.

Una volta che sei a metà partita e oltre non ti servono questi perché puoi semplicemente diseredare gli eredi che non vuoi perché avrai un eccesso di Fama. Esistono vari modi per coltivare la fama, due sono Family Epics e il tratto culturale che fa sì che le feste diano fama. Più membri della tua famiglia sono vivi e più potere esercitano significa più Fama grezza al mese. Quindi creare eunuchi e monaci può essere molto controproducente perché stai soffocando il tuo guadagno di Fama.. Pregate per le figlie e sposatele matrilinearmente.

Non mi piace iniziare con qualcosa di più alto del ducato, Quando inizi come re hai semplicemente portato via uno degli elementi più soddisfacenti del gioco – guadagnarselo. Se questo non è un problema per te, iniziare come re in questi scenari li renderà molto più semplici e ti permetterà di arrivare dritto al punto.

La posizione di partenza è soggettiva. Ho scelto i luoghi e le date di partenza per un motivo. Se vuoi una sfida maggiore o minore o una location diversa, fallo. Puoi rendere il gioco difficile o facile come preferisci. Scegli sempre il conteggio se vuoi le sfide più odiose. Può essere quasi impossibile riuscire a contare in una brutta situazione (ancora di più in CK2), ma non ti biasimo per averci provato :).

Ci sono molte cose che per me sono una seconda natura e che potrebbero non essere ovvie per gli altri. Cercherò di elencare tutti i piccoli suggerimenti che ho. Anche, Adoro trasmettere le mie conoscenze agli altri. Se qualcuno vuole aiuto o ha domande chiedete.

Qualsiasi cultura può essere mescolata, anche se è davvero difficile. Tutto quello che devi fare è convertire una provincia nelle tue terre alla tua cultura, quindi aumentare l'accettazione culturale con il tuo amministratore. A volte dovrai convertire due o tre province per ottenere un'accettazione sufficiente. Richiede tempo ma ti permetterà di creare tutte le combinazioni che desideri se sei abbastanza persistente!

Adoro provare tutte le diverse religioni, anche se può essere una vetrina fino a un certo punto. Ci sono però alcuni principi che vedrai solo in alcuni gruppi religiosi, quindi vale la pena provarli! Ti garantisco che in futuro ci sarà un’espansione incentrata sulla religione. Lo stesso vale per i nomadi poiché devono essere maggiormente differenziati dai normali tribali. Ti consiglio di essere paziente e di aspettare la tua campagna di conquista mongola finché non faranno qualcosa per renderla più unica. Inoltre aggiungeranno la Cina. Non posso aspettare.

Ho cercato di dare un senso a tutti gli scenari. In genere sono colto e ho fatto molte ricerche. Spero di sentire persone da tutto il mondo che hanno una conoscenza più diretta di questi popoli e luoghi. Sono gradite critiche o elogi.

Valore vichingo

Data di inizio – 867
Posizione di partenza – Austr Agdir, Norvegia, Scandinavia
Cultura – Toccante, Franchi francese e Germanico settentrionale Norvegese ibrido
Religione – cattolicesimo
Tema – Cavalleria e abilità marziale

Inviato da Re Carlo e dal Papato con una missione divina – domare le terre norvegesi e portare loro la parola di Dio, per parola, atto, o spada.

Questa campagna è un grande momento perché ti dà una scusa per utilizzare il focus cavalleresco e cavalleresco dei francesi con la cultura guerriera dei norvegesi. Dà molto più peso ai tornei e all'essere un personaggio focalizzato sul guerriero mentre trasuda sapore. La sinergia tra le due culture a questo scopo è fuori catena. Il tratto culturale nordico “Onore performativo” permette anche alle donne di diventare combattenti, lasciando che tutti i personaggi partecipino a questa società di guerrieri. Belligerante, ma noi siamo cavallereschi.

Milano Supremo

Data di inizio – 1066
Posizione di partenza – Provenza, Borgogna, Francia
Cultura – milanese, latino Cisalpino e Franchi occitano ibrido
Religione – cattolicesimo
Tema – Cavalleria, Politica, e Commercio

Un Regno in parti uguali Mercantile e Onorevole. Sii un servitore devoto degli Imperatori del Sacro Romano Impero mentre prendi le terre dai tuoi rivali locali. La tua casa è interessata a vincere i tornei tanto quanto a trarre profitto dal commercio mediterraneo. Queste cose sono ciò che ti farà distinguere. Con abbastanza ambizione si potrebbe anche puntare all’indipendenza, a tempo debito.

Qualsiasi medievale 2 Fan di Total War in casa? Ho imparato quel gioco in prima media e mi ha portato sulla strada dell'amore per la storia per tutta la vita. Il Milan è sempre stato una fazione interessante per me per via della sua posizione.

Per CK3 mi piace essere vassallo in un impero molto più grande, piuttosto che essere il capofila (a meno che non stia giocando specificamente a un gioco orientato alla conquista.) Fornisce sfide di gioco più interessanti rispetto al semplice dipingere la mappa. E si presta a interazioni più significative tra i personaggi e macchinazioni tipo Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco.

Inizia prendendo tutta la terra dei tuoi vassalli e delle persone vicine per raccogliere le contee che desideri e fondare un Regno.

Mentre la località di partenza non è effettivamente Milano, è stato il più interessante per me pur essendo vicino. Sentiti libero di cambiarlo in un inizio storicamente più accurato. Potresti essere un conte per una sfida molto più difficile.

Anglo-Anatolia

Data di inizio – 867 o 1066
Posizione di partenza – Kibyrrhaiotai, Anatolia, Tacchino
Cultura – Anatolico, brittonico gallese e bizantino greco ibrido
Religione – Ortodosso
Tema – Appassionati di arco lungo

Il figlio illegittimo di Rhodri il Grande, il re gallese fu esiliato per prevenire una potenziale crisi di successione. Grazie all’importanza e ai legami della sua famiglia trovò amici nell’altra metà della cristianità. Ora approdato nell'impero bizantino, il suo obiettivo è forgiare il proprio regno e il popolo dall'impero in rovina prima che i califfati arrivino per primi. L’ambizione crescente è tutto ciò di cui si ha bisogno.

Ho creato questo personaggio perché volevo provare gli archi lunghi inglesi, ma trovo che giocare nelle isole britanniche sia terribilmente noioso perché è troppo facile. Praticamente in ogni gioco di strategia il posto più facile da prendere e tenere è l'Inghilterra.

Le culture hanno una grande sinergia poiché i Greci prestano formazione di combattimento e Catafratti se li desideri. L'Anatolia è piena di colline che significano cave e miniere che significa SOLDI.

Revival nordico

Data di inizio – 1066
Posizione di partenza – Jutland, Danimarca, Scandinavia
Cultura – Norscan, Germanico occidentale Vecchio sassone e Germanico settentrionale danese ibrido
Religione – Asatru
Tema – Rivalità e tradizione

In Scandinavia, le vecchie abitudini sono dure a morire. Nonostante i deboli intrusi cristiani corrompano la maggior parte dei reali, ci sono ancora quelli fedeli a Odino. È giunto il momento di ripristinare il dominio norreno e riformare la religione affinché possa resistere da sola nel mondo moderno. La sfida sarà grande, hai pochi amici. Mantieni la tradizione, non essere mai compiacente, e non dimenticare il tuo divino rancore.

Se vuoi interpretare una famiglia che è sempre arrabbiata e litiga con rivali e sciocchi, non cercare oltre. L'antico sassone e il danese si uniscono per una cultura molto militarista e aggressiva. Le rivalità sono comuni e l'abilità marziale è tutto.

1066 è richiesto poiché è l'intera premessa. Questa è una sorta di gioco di punizione ghiottone. Essere Asatru significa che tutti i tuoi potenti vicini desidereranno la tua distruzione. Ho scelto di iniziare come duca in Danimarca e di vincere l'inevitabile guerra civile quando il mio signore venne a impossessarsi delle mie terre. Una volta che sarai un re, dovrai concentrarti sull'acquisizione dei tuoi luoghi santi e sulla riforma il più rapidamente possibile. Il norvegese è pessimo nel convertire le contee, quindi è necessario riformarlo per renderlo praticabile. Puoi prendere due strade. Diventa cristiano sincretico o partecipa all'ostilità e trasformalo in un culto omicida fondamentalista.

Islam illirico

Data di inizio – 867 o 1066
Posizione di partenza – Zachlumia, Croazia, Balcani
Cultura – Illiriade, Arabo Maghreb e Slavo meridionale croato ibrido
Religione – Islam
Tema – Colonizzazione

Vedendo un'opportunità per portare la parola di Maometto agli infedeli europei, la nostra gente salpa verso un potenziale punto debole. Gran parte dell’Europa è unita in Cristo. I Balcani sono litigiosi e vulnerabili. Atterra lì e crea un'eredità che resista alla prova del tempo. Cercare di istituire un califfato e nominare il proprio imam in modo da poterci integrare nell’area proprio come hanno fatto i nostri fratelli di Al-Andalus.

Se vuoi giocare con una religione ostile in una delle regioni più ostili del gioco, quindi non cercare oltre. Tutti ti odieranno e dovrai affrontare una dura battaglia. Persevera e sarai ricompensato con un califfato croato. Ho creato una nuova religione islamica e sono diventato sincretico con il cristianesimo. L’altro modo in cui potresti farlo è rimanere fondamentalista e conquistare tutti intorno a te. Nel mio gioco ho fatto un'eresia islamica matriarcale per via dell'ironia e perché raramente interpreto personaggi femminili.

Questa è una delle campagne più difficili che abbia mai provato. Ho fallito molte volte. Alla fine ho giurato fedeltà a Bisanzio una volta diventato duca e ha funzionato. Altrimenti verrai costantemente attaccato dai tuoi vicini e cadrai. Se diventi forte sotto i Bizantini e poi diventi indipendente, sarai in grado di mantenerlo.

Lega ellenica

Data di inizio – 1066
Posizione di partenza – Messina, Sicilia, Italia
Cultura – greco, bizantino greco e latino siciliano ibrido
Religione – ellenismo
Tema – Repubblicanesimo pagano

Molto tempo fa, gli dei dell'Olimpo dominavano dalla Sicilia all'Egeo. I cristiani hanno quasi estinto il culto dei veri e propri dei. Con l'aiuto di Zeus e Ares ripristineremo le antiche credenze dei nostri popoli, sia in Italia che in Grecia.

Ho scelto il 1066 data di inizio perché l'Italia è più fratturata e quindi più veloce da conquistare. Lo svantaggio più grande di essere non cattolico nel cuore della cristianità è che gli ordini sacri ti renderanno molto più difficile prendere per te anche piccole terre.. Supponiamo che ogni cattolico che attacchi avrà qualche migliaio di Cavalieri Templari come rinforzo. A causa di ciò, la campagna è stata terribilmente difficile per me. Ma se hai la giusta conoscenza ed esperienza puoi evitare le trappole in cui sono caduto.

Ci sono molte posizioni di partenza interessanti per questa campagna. Inizia come Duca di Atene se vuoi già controllare un luogo sacro per l'ellenismo, ma tieni presente che il tuo signore ti odierà. Se inizi già sotto Bizantino, diventa una donna attraente con focus sull'Intrigo in modo da poter usare un gancio sul tuo signore per ottenere protezione religiosa. Dico donna sexy perché la maggior parte dei governanti sono uomini eterosessuali. Quindi avendo un'opinione ridicola sull'attrazione, puoi fare in modo che il tuo signore ti ami e non agisca contro di te anche se sei una religione odiata. Se il tuo signore è gay RIP lol.

Se inizi a diventare indipendente puoi giurare fedeltà a Bisanzio e ottenere protezione religiosa gratuitamente quando ti unisci a loro. Mi piace interpretare religioni che non sono dominanti nel regno di un’altra religione e riformarle per rendervi amichevoli gli uni con gli altri. I principi religiosi sincretici sono un ottimo modo per farlo.

Ordine Teutonico

Data di inizio – 867
Posizione di partenza – Samogizia, Lituania, Costa baltica
Cultura – Teutonico, baltico lituano e Germanico centrale Sassone ibrido
Religione – cattolicesimo
Tema – Cristianizzazione

Il Papato è sempre alla ricerca di nuovi aderenti. Il vostro ordine è stato fondato in Germania dal Sacro Romano Impero e dalla Santa Sede. Hanno incaricato il tuo ordine di domare il Baltico e oltre con la forza. Dobbiamo cattolicizzare l’area prima che l’Ortodossia prenda piede nel nostro stesso cortile. Una volta che i popoli baltici saranno messi in ginocchio, rivolgi la tua attenzione ai popoli finnici. Se ci riuscirai, i norvegesi intrappolati tra i nostri regni non avranno altra scelta che convertirsi o cadere.

Mi piacciono molto le campagne in cui devo prendere una religione ostile e convertire una regione. Questo è esattamente ciò che l'Ordine Teutonico cercò di fare nella vita reale e non ci riuscì. La data di inizio è importante perché se scegli la data successiva le religioni pagane stanno già morendo.

Uno dei tuoi obiettivi principali dovrebbe essere quello di conquistare il Ducato di Holmgardr. Ogni volta che ne ho la possibilità, Faccio di Novgorod la mia capitale. Una contea leggendaria in un ducato leggendario, Ha senso anche storicamente. Se riesci a schiacciare Rurik, dovresti essere in grado di prendere il resto della regione con facilità.

Re baltici

Data di inizio – 1066
Posizione di partenza – Estonia, Estonia, Costa baltica
Cultura – lettone, baltico Lettone e Balto-Finnic Estone ibrido
Religione – Lista di controllo
Tema – Fortezza pagana

I re cristiani che ci circondano sono pronti a colpire. Desiderano le nostre terre e la distruzione delle nostre sacre tradizioni. Agisci ora e prendi il potere, o cadremo sotto il diluvio di guerrieri cristiani che presto si scateneranno su di noi.

L'inverso della campagna dell'Ordine Teutonico. Invece di cristianizzare la costa baltica, combatterai i cristiani a ovest e ad est e stabilirai un ricco regno costiero.

La data di inizio è importante perché in 1066 i pagani sono i perdenti. Fai sempre il perdente 🙂

Come di solito, riforma la tua religione e utilizzala per raggiungere i tuoi obiettivi. Di solito scelgo un principio sincretico per ottenere buoni matrimoni e acquisire amici.

Greco-slavo

Data di inizio – 867
Posizione di partenza – Konugardr, Rutenia, Ucraina
Cultura – Mariupol, bizantino greco e Slavo orientale russo ibrido
Religione – Ortodosso
Tema – Lealisti bizantini

I tuoi antenati vennero dalla Grecia secoli fa, portando la loro cultura e Dio con loro. Nel corso del tempo la popolazione slava locale e quella greca si fusero in una sola. È tempo che il figliol prodigo ritorni. Cerchiamo la reintegrazione con l'Impero bizantino. Per raggiungere questo obiettivo dobbiamo espandere il nostro regno fino al confine con Bisanzio. I nemici ci circondano, ma con un'azione rapida e decisiva, possiamo ottenere la protezione dell’Impero prima che gli incombenti signori dei cavalli del nostro Oriente vengano a conquistarci.

Questa campagna è tutta sapore, e ti dà una buona scusa per provare Druzhina, gli unici uomini d'arme russi. Nel mio gioco ho giurato fedeltà a Khazaria in modo da poter prendere la terra di cui avevo bisogno senza combattere una guerra impossibile. Inevitabilmente l'IA perderà il controllo del suo impero e tu avrai l'opportunità di ribellarti e unirti ai bizantini o rimanere indipendente.

Nota a margine: sono andato al picnic parrocchiale di una chiesa ortodossa. Oh mio Dio, il cibo è incredibilmente delizioso. 10/10 sarebbe di nuovo un fratello in Cristo.

Predoni marocchini

Data di inizio – 867 o 1066
Posizione di partenza – Sous, Idriside, Nord Africa
Cultura – marocchino, iberico andaluso e Berbero Butr ibrido
Religione – Acamanesimo
Tema – Nord Africa pagana

Per secoli l’Islam ha lentamente sradicato le nostre tradizioni e le ha sostituite con falsità abramitiche. Se non agiamo ora, i nostri dei saranno dimenticati. Dal Marocco, riformare la religione, ed espellere l'Islam. Una volta che avremo una posizione sicura potremo pensare di impegnarci nella lotta iberica. Gli spagnoli sono stati troppo a lungo sotto il tallone delle religioni abramitiche. Li libereremo??

Adoro giocare con culture con eserciti veloci e buona cavalleria. Queste due culture combinate ti garantiranno incredibili velocità nell'esercito e una potente cavalleria leggera. Potresti diventare totalmente antistorico e iniziare come turco o mongolo e ibridarlo con Butr per bonus folli e poi di nuovo ibridarlo con l'andaluso in seguito per gli eserciti più distrutti che si possano immaginare. Una tattica utilizzata dall'intelligenza artificiale è correre in giro e sprecare tempo ed energia. Se riesci a catturarli facilmente con i tuoi eserciti, eliminerai gran parte del mal di testa derivante dalle guerre.

Dal punto di vista del sapore, questo offre un'interessante opzione pagana per i giocatori che vogliono sperimentare il Nord Africa e la Spagna. La maggior parte dei vostri luoghi santi sono facili da raggiungere, quindi dovresti essere in grado di riformarti prima che il tuo personaggio iniziale muoia. Il che è importante perché le religioni poligame senza bastardi rendono la successione davvero assurda. A meno che tu non abbia la primogenitura, ti consiglio di scegliere sempre la monogamia. È semplicemente migliore grazie a come funziona la successione.

Regno crociato

Data di inizio – 1066
Posizione di partenza – Palestina, Gerusalemme, Israele
Cultura – Levantino, iberico Visigoto e Arabo Mashriqi ibrido
Religione – cristiano mozarabico
Tema – Coesistenza

Dopo che i bizantini abbandonarono e fallirono il nostro tentativo di crociata, siamo rimasti bloccati in Israele con una debole presa sul potere. Un accordo precario è stato raggiunto con il Sultano, siamo a malapena tollerati. Dobbiamo ingraziarci la classe dirigente locale e integrarci prima di essere annientati. Il nostro obiettivo dovrebbe essere quello di mantenere il Regno di Gerusalemme e riformare la nostra religione per coesistere meglio con i nostri vicini e sudditi islamici. Una volta che sei al sicuro, attendere un’opportunità per ottenere l’indipendenza e scolpire permanentemente la cristianità nel Levante.

Meravigliosa campagna per il sapore. Chi non vuole essere un re crociato?

Ho scelto Visigothic perché è ottimo per lo stile di gioco di coesistenza/integrazione. Preferirei il francese, Tedesco, o inglese per sapore onestamente, perdona il mio gioco di potere. Lo stesso con mozarabico e cattolico. Mozarab rende tutto più semplice, ma il cattolicesimo probabilmente ha più senso storicamente. Il problema è se hai una cultura ostile e sei cattolico, il tuo signore tenterà di impossessarsi immediatamente della tua terra. Non è impossibile vincere in quella situazione, ma ci siamo vicini.

Vendetta zoroastriana

Data di inizio – 867
Posizione di partenza – Nasride, Makran, Iran
Cultura – Parti, iraniano persiano e Arabo beduino ibrido
Religione – Comportamentismo, Zoroastrismo
Tema – Vendetta

Fratelli miei, abbiamo sofferto i crimini più gravi. Per secoli la nostra giusta religione è stata lentamente sradicata dagli intrusi islamici. Mantieni una buona faccia, ma resta in attesa finché non arriva l'opportunità di colpire. Consolidare il potere all'interno del califfato finché non sarà abbastanza debole da permetterci di liberarci del suo giogo! Zoroastro ritornerà.

Storicamente non ero sicuro di cosa avesse più senso. turco, Indo-ariano, o la cultura araba ibrida con quella iraniana. Se hai intuizione fammi sapere! Ho scelto l'arabo perché storicamente furono loro a conquistare gli zoroastriani.

Dovresti ormai sapere che mi piacciono alcuni litigi tra perdenti. Come di solito, acquisire protezione religiosa dal tuo signore. Lo stato di Jizya è meglio che essere estinto. Combinare queste culture ti farà guadagnare degli appassionati incredibili. Ci sono così tanti buoni tratti culturali tra loro che hai un imbarazzo per la ricchezza in termini di scelta e direzione in cui vuoi andare.

Personalmente penso che gli uomini d'arme Mubarizun che ottieni dalle culture arabe siano rotti perché sono fanteria pesante che contrasta altra fanteria pesante. La fanteria pesante è di gran lunga gli uomini d'arme più comunemente usati, quindi il bonus è semplicemente ingiusto. Mi piace combinare due culture con uomini d'arme spezzati, questo consente ai tuoi eserciti di contrastare qualsiasi cosa lanciata contro di loro.

Conosco i bonus di accumulo dei buff del Cavaliere e quanto possa essere folle, Penso solo che sia scadente.

Signori dei cavalli slavi

Data di inizio – 1066
Posizione di partenza – Pomerania, Pomerania, Europa centrale
Cultura – Romani, turco kimek e Slavo occidentale Pomerania ibrido
Religione – La donna slovena
Tema – Resistenza pagana slava

Le nostre tradizioni sono state quasi estinte dai monoteisti. Monta sul tuo destriero e parti verso est per unificare i rimanenti pagani slavi. Riformare la religione e legittimare il nostro popolo, i nostri dei, e la nostra regola. Una volta fatto ciò, guarda agli opulenti regni dell’Europa occidentale, maturo per il saccheggio.

La sfida di questa campagna può variare notevolmente. La Polonia e il Sacro Romano Impero rappresentano minacce incombenti, ma spesso ti lasceranno in pace. Diventa il più potente possibile nel più breve tempo possibile e diventerai un punto fisso dell'Europa centrale. Riforma la religione e diventa un signore conquistatore a pieno titolo o sincretizza con il cristianesimo per essere accettato senza conquista.

Una buona scusa per usare Konni e metterlo in sinergia con i tratti del signore dei cavalli turco. Sei anche circondato da forti regni cristiani che presto avranno accesso agli ordini sacri. Scegli saggiamente le tue battaglie.

Ebrei arabi

Data di inizio – 867
Posizione di partenza – Jawf Al-Yamani, Yemen, Penisola Arabica
Cultura – Giudeo, israelita Bevlim e Arabo beduino ibrido
Religione – Samaritanesimo, Ebraismo
Tema – Prendi la Terra Santa

Cacciati dalle nostre terre ancestrali in Israele, siamo stati spinti fino al Mar Arabico. Avremmo potuto fuggire in India come molti dei nostri fratelli, ma invece abbiamo scelto di resistere e combattere. Dobbiamo creare un regno dalla sabbia e mescolarci con gli arabi locali. Una volta stabiliti nel profondo deserto, dobbiamo semplicemente aspettare l’opportunità di colpire un califfato indebolito e riprenderci ciò che è nostro..

Questa campagna è per coloro che desiderano realizzare i sogni di molti ebrei nel corso dei secoli. Prendere e trattenere la Terra Santa da coloro che li hanno espulsi. Sia i beduini che gli yemeniti sono culture con cui vale la pena ibridarsi. Hai molte opzioni sui percorsi da intraprendere. Quando possibile, riformare la religione per renderla sincretica con i cristiani o con l’Islam è una strada logica. Altrimenti sarà difficile trovare buoni matrimoni politici.

Han coraggioso

Data di inizio – 867 o 1066
Posizione di partenza – Wuluhai, Xia, Tibet
Cultura – nel sino-tibetano, tibetano Maledizione e Cinese Lui ibrido
Religione – Shanqing, Taoismo
Tema – L’avanguardia dell’Imperatore

Il nostro imperatore, Xuanzong di Tang, ci ha mandato a fondare una colonia cinese. I nostri obiettivi sono duplici: proteggere i confini dell'Impero e affermarci come una potenza a pieno titolo, asservito alla corona cinese. Conquista quanto più territorio possibile del Tibet e tieni d'occhio le popolazioni nomadi del nord e dell'ovest. Fai del tuo meglio per schiacciarne qualcuno “Grande Khan” prima che abbia la possibilità di detta grandezza.

La mia conoscenza della storia cinese è nella migliore delle ipotesi scarsa, ma volevo avere una campagna che utilizzasse i cinesi in modo realistico, così come vedere il Taoismo. Hai un interessante crocevia di una posizione, essendo un cuscinetto tra i signori dei cavalli e il resto del Tibet. Riuscirai a sopravvivere all'invasione di Gengis Khan?

Gli Han sono l'unica cultura con accesso alle balestre. Davvero fantastico.

Resistenze siberiane

Data di inizio – 867
Posizione di partenza – Urali, Permia, Siberia
Cultura – siberiano, turco Lattosio e Ugro-Permiano Permiano ibrido
Religione – Turumic
Tema – Simulatore di sopravvivenza all'invasione mongola

La nostra gente è dura come il ferro. Le vaste taiga e il freddo spietato ce lo richiedono. Per millenni abbiamo subito le invasioni dei popoli nomadi. Prendiamoci il nostro destino e creiamo un fedele regno eremita che resista alla prova del tempo.

Questa regione del mondo è raramente evidenziata, vale la pena giocarci solo per questo.

Un classico “Alto” gioco. Stabilisci i tuoi confini e rispettali. Concentrati sull'essere piccolo ma forte. Sopravvivere all'inevitabile orda mongola è il tuo obiettivo finale.

Tra queste due culture e l'etica stoica sarai in un'ottima posizione per combattere e vincere guerre difensive contro eserciti molto più grandi. La terra stessa è ostile all'invasione, combinato con persone devote e hai una noce incrollabile.

I successori di Alessandro

Data di inizio – 867
Posizione di partenza – Khuttal, Transoxiana, Afghanistan
Cultura – Achemenide, iraniano Tagico e bizantino armeno ibrido
Religione – Manicheismo
Tema – Conquista

Molto tempo fa, Alexander fece una campagna verso est. Dopo la sua morte, i generali macedoni si divisero il suo impero. Col tempo anche loro crollarono. Da quei giorni, la nostra piccola comunità greca in Battria è stata a lungo supplicante di regni più potenti. Se hai l'ambizione, puoi riforgiare l'impero seleucide e persino portarlo a livelli più alti di quanto non fosse in passato.

Divertente campagna in cui puoi giocare in LARP nei panni del regno successore di Alessandria. Potresti combinare questo e la campagna zoroastriana abbastanza facilmente. Ho scelto il manicheismo perché è una religione strana che è praticamente estinta nel gioco, oltre ad essere storicamente plausibile.

Anche se Roma 2 Total War è un mucchio di cacca fumante e lo sarà sempre. Sì, lo so, è migliorato, sì, lo so, le mod lo rendono giocabile. È ancora il peggiore Total War a cui abbia mai giocato in termini di battaglie. La colonna sonora è in parte da biasimare, ma il combattimento in sé è del tutto poco emozionante e trasandato. Nonostante tutto ciò che ricordo, mi ha messo sulla strada per saperne di più sull'impero macedone e sui suoi discendenti. Bactria è sempre stata interessante per me poiché si trova in un punto raramente evidenziato nei giochi.

Ho scelto il tagico perché mi piacciono le sue caratteristiche. L’Afghanistan è un’altra buona scelta e potrebbe anche avere più senso storicamente.

Proto-Moghul

Data di inizio – 867 o 1066
Posizione di partenza – Anartta, Solanki, India
Cultura – Moghul, turco Oghuz e Indo-ariano Rajasthan ibrido
Religione – Almohadismo, Islam
Tema – Conquista

In India prevalgono le religioni orientali. Il pacifismo e la crescita personale dominano queste religioni. Ciò genera disunità nel regno politico, rendendoli maturi per essere presi. Siamo sbarcati sulle coste dell'India con una missione del califfo: portare il subcontinente indiano alla luce di Maometto. Che gli piaccia o no, vedranno la verità e adoreranno il profeta. Abbassa i loro regni e stabilisci un eterno califfato orientale.

Semplice campagna di conquista dal sapore islamico e indiano. Mi piace il Rajasthan per la sua natura aggressiva. Ci sono però molte ottime scelte per una cultura ibrida. L’India ha molti fiumi, quindi qualsiasi cultura che ti permetta di navigare sui fiumi principali ti renderà la vita molto più semplice. Anche scegliere una cultura araba può avere senso e darti l'incredibile Mubarizun. Detto ciò, per quanto posso dire, il turco ha più senso storicamente.

L’almohadismo è la mia setta islamica preferita per la conquista perché è perfetta per questo. Muwalladi è la mia setta preferita quando cerco di adattarmi maggiormente alla gente del posto.

Georgia indipendente

Data di inizio – 867
Posizione di partenza – Georgia, Georgia, Caucaso
Cultura – Caucasoide, bizantino georgiano e iraniano Daylamite ibrido
Religione – Cristiano Apostolico
Tema – Modalità sopravvivenza

Per secoli siamo stati devastati dai califfati islamici, preservando a malapena la nostra gente. Dobbiamo unire la Georgia ed essere indipendenti dal resto. La nostra nazione si trova ad un crocevia di vitale importanza. Dobbiamo coglierlo a nostro vantaggio una volta per tutte.

Campagna davvero dura se si tenta di rimanere rigorosamente indipendenti. Ho fallito molte volte. Ho deciso di giurare fedeltà a Khazaria o Bisanzio finché non fossi abbastanza forte da diventare indipendente. Se insisti a rimanere indipendente verrai costantemente attaccato e indebolito, provocando l'arrivo di ancora più avvoltoi. Non sto dicendo che sia impossibile, ma ci siamo quasi. Alla fine puoi creare un bel regno caucasico che è davvero difficile staccarsi dalle loro case di montagna.

Il cristiano ortodosso ha più senso storicamente, Ho appena scelto apostolico perché è raro.

Azerbaigian e Armenia sono luoghi vicini maturi anche per alcune succulente campagne.

Mi piace ibridare per divertimento e potenza, ma questo è un caso in cui restare georgiani e riformare quella cultura ha storicamente più senso.

Perché avevo solo un'area molto specifica che volevo controllare per il sapore, Ho usato la mia religione e la mia cultura per essere pacifiste ma coraggiose. Non avevo più bisogno di una guerra offensiva, quindi sono diventato il serpente Gadsden. Diventare intrattabile.

Exclave indiana

Data di inizio – 867 o 1066
Posizione di partenza – Dancalia, Apprendimento, Il Corno d'Africa
Cultura – Mauriziano, Indo-ariano Gujarati e Corno africano Lontano ibrido
Religione – Shivaismo, induismo
Tema – Colonizzazione

Le stesse vecchie famiglie nello stesso vecchio ordine costringono l'ambizioso indiano. Salpiamo per il Corno d'Africa per stabilire un nuovo dominio dove la crescita è ancora possibile. Abbracceremo la religione e i costumi locali o cercheremo di creare un nuovo Gujarat?

A causa del divario tecnologico e sociale tra India e Africa, ha senso come luogo in cui formare una colonia indiana, pensando di sfruttare le persone e le risorse presenti, o forse semplicemente per ricominciare da capo.

Gli Horn Africans sono dotati di un esclusivo Skirmisher Men-at-Arms chiamato Horn Warriors che contrasta la fanteria pesante, così come la loro religione locale se la preferisci a quella indù. Personalmente, Ho creato una nuova setta indù con tradizioni popolari sincretiche. Ciò è particolarmente utile in Africa poiché è fortemente pagano. Ciò ti consentirà di sposarti con gran parte dell'Africa.

Tonnellate di opzioni per le culture ibride. Potresti iniziare molto più in profondità in Africa e scegliere tra i rifiuti, ma in realtà non avrebbe molto senso. Puoi sempre ibridare due o più volte. L'ho fatto alcune volte se volevo davvero un tratto di una certa cultura ma non potevo realisticamente ibridarmi con esso fino a una data molto successiva.

Kosher Birmania

Data di inizio – 867 o 1066
Posizione di partenza – Ramannadesa, Pagano, Birmania
Cultura – Cochin, Kochinim israelita e Birmano birmano ibrido
Religione – Malabarismo, Ebraismo
Tema – Diaspora dell’Asia orientale

La nostra gente è stata dispersa ai quattro venti più volte, lasciandoci sganciati dalla nostra regione di origine. Abbiamo scelto di stabilirci in Birmania, portando Dio e le nostre tradizioni con noi. Crediamo di essere stati scelti e dobbiamo lottare per questa convinzione. Prendi il potere in Birmania e forma uno stato ebraico. Una volta stabilito, cercare di consolidare la nostra gente in questo luogo e creare una nuova casa.

Campagna davvero interessante che mette in risalto l'ebraismo e la cultura ebraica, cosa molto rara nel gioco reale. Tutto anche storicamente legittimo. Ebrei sugli elefanti.

Un altro “Alto” gioco mirato. L’espansione militare oltre la Birmania non è l’obiettivo. L'obiettivo è costruire e diventare super ricco e potente nel tuo piccolo regno. L’India e la Birmania sono estremamente ricche, sfruttarlo. Se vicino a te si forma un grande impero, giurare fedeltà per la tua sicurezza.

L'ebraico usa un alfabeto completamente diverso, quindi mi scuso con i miei amici israeliti per eventuali errori. Fare ricerche sull'ebraico è più difficile rispetto alla maggior parte dei popoli a causa dell'enorme barriera linguistica.

Missione africana

Data di inizio – 867 o 1066
Posizione di partenza – Savalu, Villaggio, Delta nigeriano
Cultura – africano, Germanico centrale Frisone e Delta nigeriano Pecora
Religione – cattolicesimo
Tema – Colonizzazione

Veniamo a diffondere la parola di Dio e gli insegnamenti di Cristo. La maggior parte della gente del posto ci è ostile. Mentre viaggiavamo più lungo la costa occidentale dell'Africa, abbiamo finalmente trovato un popolo ricettivo verso Dio. Le pecore ci hanno accolto e abbiamo fondato una colonia. Dobbiamo stabilire un punto d’appoggio per la Santa Sede e ergerci come governanti in modo da poter guidare questi pagani ribelli nel favore del Signore. Con la forza è necessario.

Il cattolicesimo in Africa è un’arma a doppio taglio. Essere in grado di ricevere finanziamenti dal Papa come piccolo governo tribale che combatte altre piccole tribù è un vantaggio potente. L’altro lato è che come cultura e religione straniera dovrai affrontare frequenti e grandi ribellioni. L'inizio del gioco è precario. Ho fallito alcune volte perché ho avuto rivolte molto più grandi delle mie leve e ho perso. L’espansione metodica e la gestione accorta sono indispensabili finché non ti stabilizzi saldamente.

Se vuoi provare altri tipi di cristianesimo, ce ne sono alcuni oscuri da provare, come l'insularismo. Quelli che hanno ancora accesso al Papa cattolico sono i migliori in termini di powergaming.

Sì, ho dovuto digitare nigeriano invece di meno la i-a-n perché Steam pensava che fosse un linguaggio volgare e lo ha censurato. Buon Dio, viviamo in un mondo di bambini adulti.

Egitto tolemaico

Data di inizio – 867 o 1066
Posizione di partenza – Makuria, Nubia, Il Corno d'Africa
Cultura – Faraonico, Africa orientale Nubiano e Arabo egiziano
Religione – Cristiano copto
Tema – Egitto cristiano matriarcale

La conquista araba dell'Egitto ha cambiato radicalmente la cultura, ma la nostra gente ricorda i vecchi modi. Più antico addirittura di quello del cristianesimo. Desideriamo restituire l’Egitto al suo proprietario ancestrale e restaurare i Faraoni attraverso la linea femminile, la linea di Cleopatra.

Nonostante il documentario di Netflix su di lei, Penso ancora che Cleopatra sia interessante. Allora perché non divertirsi a restaurare la dinastia tolemaica?? Davvero, la gente smette di guardare tutta questa schifezza o non smetterà mai di essere prodotta. Ogni giorno vedo pubblicità di un milione di nuovi programmi TV e film spazzatura e mi chiedo chi diavolo li stia guardando? Sono cresciuto con videogiochi e libri e non mi è mai piaciuto il racconto della verità, quindi forse sono solo io.

Ho scelto di diventare matriarcale perché è raro e il nubiano è già orientato verso questo. Io opterei semplicemente per una legge sulla parità di genere, ma il problema è che senza la primogenitura le tue successioni saranno un disastro in un regno di parità di diritto. A meno che tu non abbia mod o il suo gioco in ritardo, è semplicemente più logico optare per il patriarcato o il matriarcato.

Ho creato una nuova setta cristiana che ha creato la mia famiglia, i Tolomei, in re-dio. Cosa potrebbe esserci di più appropriato? Puoi scegliere la Comunione ed essere il Papa della tua religione e questo ti renderà assurdamente ricco. Una volta che il tuo regno sarà abbastanza grande, riceverai denaro costante per il perdono dei peccati. È molto OP e non ha svantaggi. Questo è un modo per criticare qualsiasi religione. Renditi il ​​capo della religione e scegli la comunione. Avrai soldi a non finire. L’unico inconveniente è che stai sacrificando altri principi religiosi che sono utili oltre la semplicità monetaria. Il denaro non può comprare tutto quello che sai.

Irlanda islamica

Data di inizio – 867
Posizione di partenza – Münster, Irlanda, Isole Britanniche
Cultura – Al-Mustafan, iberico andaluso e Goidelico irlandesi
Religione – Almohadi, Islam
Tema – Colonizzazione

Per secoli i corsari barbareschi hanno razziato beni mobili dalla Corsica all'Irlanda. Perché non creare una roccaforte permanente nelle terre pastorali dell'Ire mentre è debole e divisa? Gli altri regni presenti sulle Isole cercheranno senza dubbio di espellerti. Muoviti con decisione e spietatezza davanti agli inglesi, Scozzese, o i norvegesi si uniscono.

Molto antistorico in quanto il Papa manderebbe una legione paneuropea per schiacciarti immediatamente. Ma le crociate non esistono come meccanica nel gioco se non molto più tardi, quindi hai tutto il tempo per trasformare le Isole britanniche in islamiche. Puoi prendere Muwalladi invece di Almohadi se vuoi integrarti maggiormente con la gente del posto invece di essere puramente belligerante.

Indie orientali olandesi

Data di inizio – 867
Posizione di partenza – Pandya, Tamilakam, India
Cultura – Tedesco, Germanico centrale Olandese e Dravidico Telugu ibrido
Religione – Cristiano nestoriano
Tema – Exclave europea in India

Veniamo a cercare una parte della grande ricchezza dell'est. Dobbiamo fondare il nostro regno e con esso il cristianesimo. Attraverso il commercio eserciteremo un potere e un’influenza senza eguali.

Le culture incentrate sulla città non sono ancora molto sviluppate, ma questo non mi impedirà di provarle.

La campagna è abbastanza facile a dire il vero a causa del pacifismo dharmico che ti protegge dalle guerre facilmente dichiarate. Molto sapore però 🙂

Ho fatto il risultato per avere 95% o una migliore accettazione culturale con 10 culture nel tuo regno in questo gioco. Concentrati solo sui tratti culturali che aumentano il guadagno di accettazione e non avrai molti problemi. Anche l’etica egualitaria è di grande aiuto.

Campioni e pirati

Data di inizio – 867 o 1066
Posizione di partenza – Somavamsi, Orissa, India
Cultura – Siddi, Volere Equipaggio e Indo-ariano Oriya ibrido
Religione – Yumaismo
Tema – Conquista

La nostra gente è stata portata qui come schiava. Attraverso la pura sofferenza e il tempo abbiamo finalmente acquisito una piccola misura di autonomia. Manteniamo ancora le nostre tradizioni tribali nonostante la modernità che ci circonda. Abbiamo adottato divinità pagane locali e dobbiamo fondare la religione su solide basi prima che le religioni orientali ci oscurino permanentemente. Diventare indipendenti e far pentire i nostri schiavisti di aver abusato dei Siddi!

Questa campagna riesce a utilizzare il “Pirati esperti” tratto culturale molto raro. Ha alcuni vantaggi, la cosa più interessante è che puoi razziare anche dopo essere diventato feudale e indipendentemente dalla religione. Ti consente anche di fare raid all'estero. L’India è estremamente ricca e poter fare irruzione in Birmania e Sri Lanka è davvero fantastico! Sfortunatamente l'hanno corretto e puoi solo essere Ducato o inferiore e continuare a fare raid indipendentemente dalle restrizioni. Quindi assicurati di sfogare tutta la tua voglia di raid prima di diventare troppo grande e troppo legittimo.

1066 è per coloro che vogliono una sfida molto più difficile.

Se usi i filtri della mappa puoi vedere i governi. Vedrai quindi perché ho scelto la contea che ho scelto. Perché è l’unico governo tribale dell’India vera e propria. In 867 questa è una buona cosa. In 1066 questo vorrà dire che sei davvero molto indietro.

Storicamente i Siddi divennero in gran parte cristiani, indù, e islamico e non aveva credenze pagane. Potrebbe essere una buona scusa per provare una delle miriadi di religioni orientali presenti nel gioco. Gujarati e Kannada sarebbero le culture ibride storicamente accurate.

La vera Ungheria, per favore, si alzi?

Data di inizio – 867
Posizione di partenza – Yedisan, Zaporozhye, Costa del Mar Nero
Cultura – Unno, Mogyer ungherese e turco Avar ibrido
Religione – Da Taltos
Tema – Signori dei cavalli traci

Mentre la dinastia Arpad cerca di svendersi strategicamente ai cristiani per ottenere favore e legittimità, rifiutiamo questa nozione. I nostri dei sono più antichi, le nostre affermazioni sono più vere. Spazzeremo via i nostri nemici uno dopo l'altro e stabiliremo un Khanato in Tracia e oltre.

Questa è una campagna dura ma molto gratificante. Signori dei cavalli pagani nel mezzo di tanti regni ostili. Ti dà un ottimo motivo per giocare alla religione taltosista perché si adatta al sapore e i suoi luoghi santi sono realisticamente raggiungibili.

Ci sono stati lunghi periodi di questa campagna in cui le dimensioni del mio reame sono rimaste stagnanti a causa della mancanza di opzioni. Tutto ciò di cui hai bisogno è una guerra santa a livello di regno e sarai avviato sulla strada della conquista. Hai molta scelta in termini di direzione da prendere grazie alla tua posizione centrale. O semplicemente assorbi tutti come l'orda gigante che sei.

Questa guida su Re Crociati III è stato scritto da Irenico. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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