Aggiornamento Fattorio 1.1.53 Note sulla patch

Aggiornamento Fattorio 1.1.53 è finalmente disponibile e ora i giocatori possono iniziare a scaricare questo nuovo aggiornamento. Lo sviluppatore Wube Software apporta alcune modifiche minori e correzioni di bug con questo nuovo aggiornamento.

Purtroppo, dal rilascio dell'aggiornamento precedente, I giocatori di Factorio hanno riscontrato diversi problemi di gioco. La versione della patch di oggi 1.1.53 risolverà alcuni di questi problemi nel gioco.

Oltre alle correzioni di bug, il nuovo aggiornamento di Factorio include anche alcune modifiche con la funzionalità di scripting e modding, insieme alle prestazioni sotto il cofano e agli aggiornamenti di stabilità. Ulteriori informazioni su questa nuova patch di seguito.

Aggiornamento Fattorio 1.1.53 Note sulla patch

I cambiamenti

  • Quando si utilizza /swap-player, anche le code di annullamento vengono ora scambiate.
  • Migliora le prestazioni delle query se un'entità è registrata per la decostruzione da O(N) anche(1).
  • Regolato il volume della musica predefinito.

Correzioni di bug

  • Risolto il problema se i mordaci subivano danni da un incendio boschivo, si dirigerebbero verso il giocatore che l'ha iniziato, non importa la distanza.
  • Risolto il problema con la sostituzione di una tessera tra una tessera nascosta in collisione (con check_collision_with_entities impostato su true) e un'entità non produrrebbe un oggetto.
  • Risolto il problema con LuaGameScript::ban_player userebbe erroneamente reason come nome del giocatore quando un determinato giocatore non era mai in gioco.
  • Risolto il problema con la barra di avanzamento del salvataggio e altri popup posizionati dietro la sovrapposizione di pausa trasparente.
  • Risolto il problema con la creazione di uno scenario con treni a stato temporaneo che non venivano eliminati correttamente.
  • Risolto un crash durante l'utilizzo –map-settings durante il caricamento di una mappa multiplayer
  • Risolto il problema con il tentativo di estrarre manualmente una risorsa che necessita di un fluido di mining a volte produceva il suono del mining.
  • Risolto il problema con gli archi resi da script che potevano essere considerati invisibili quando erano visibili.
  • Risolto il problema con LuaEntity::belt_neighbours restituirebbe LuaEntity in base all'entità interna di EntityGhost, non lo stesso EntityGhost.
  • Risolto il problema con i pesci che impedivano la costruzione di tessere con check_collision_with_entities abilitato.
  • Risolto il problema per cui i treni non tenevano conto della distanza di scatto della fermata del treno quando erano già alla fermata del treno con il retro di un treno.
  • Risolto il problema con il volume della musica introduttiva impostato in modo errato.
  • Risolto il problema –start-server-load-latest quando viene fornita una cartella di salvataggio vuota non funzionerebbe correttamente.
  • Risolto il problema con la descrizione dell'efficienza mancante e il valore errato della descrizione del consumo di carburante nell'apparecchiatura del generatore con fonte di energia del bruciatore.
  • Risolto il problema con i pali elettrici fantasma che si collegavano ai pali elettrici fantasma di altre forze. La forza neutra è esente da questo cambiamento.
  • Risolto il problema per cui a volte i mordaci preferivano scappare piuttosto che scegliere un altro bersaglio.
  • Risolto il problema con il pathfinder dei treni che si bloccava quando un treno si trovava in un anello vicino alla fine del segmento e veniva richiesto di andare al bersaglio ferroviario nel mezzo di un anello.
  • Risolte le tecnologie multilivello che mostravano gli stessi progressi salvati nella GUI della tecnologia.
  • Risolto il problema con un'icona di notifica della ricetta sul gruppo di articoli che veniva mostrata anche se non ci sono ricette visibili in un determinato contesto.
  • Risolto un crash durante la definizione di troppe variazioni di icone.
  • Risolto il problema con il cambio del nome della stazione con tag rich text che poteva bloccarsi quando si spostava il cursore per parole.
  • Fixato LuaBurner::l'inventario non funzionava correttamente per alcune entità fonte di energia bruciatore.
  • Risolto un crash causato dall'annullamento della decostruzione di un'entità che un altro giocatore aveva già annullato.

Modifiche

  • Aggiunto EntityPrototype::protected_from_tile_building, true per impostazione predefinita. Se impostato su false – l'entità non bloccherà l'estrazione/la costruzione di tessere (insieme a TilePrototype::check_collision_with_entities abilitato).
  • Aggiunto prototipo LandMine::trigger_collision_mask.
  • Aggiunto EntityWithOwnerPrototype.
  • Aggiunto EntityWithOwnerPrototype::is_military_target e allow_run_time_change_of_is_military_target.
  • SimpleEntityWithForce ora eredita da SimpleEntityWithOwner.
  • SpiderEnginePrototipo::military_target non è più utilizzato. Se viene fornito qualcosa, il relativo SpiderVehiclePrototype diventerà invece un obiettivo militare.

Scripting

  • Aggiunto LuaEntityPrototype::lettura trigger_collision_mask.
  • Aggiunto LuaEntity::is_military_target letto. Questo depreca LuaEntity::è_entità_con_forza.
  • Aggiunto LuaEntityPrototype::è_entità_con_proprietario, lettura is_military_target e allow_run_time_change_of_is_military_target.
  • Aggiunto LuaEntity::get_spider_legs().
  • Aggiunto LuaEntity::i vicini leggono per le scogliere.

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