Paura & Guida e suggerimenti per principianti della fame

Che Paura & La fame è, qualche spiegazione della meccanica e di come funzionano le cose, e spero di servire almeno come un buon punto di partenza, magari con qualche utile riferimento.

introduzione

Come avvertimento in anticipo, Paura & Hunger è un gioco horror di sopravvivenza con molti contenuti per adulti. È possibile venire per i contenuti per adulti ma tollerare il survival horror, o venire per il survival horror ma tollerare il contenuto per adulti, ma il tuo divertimento per il gioco, mentre pixelato, dipende da quanto li tolleri o ti piacciono 3 cose. Ci sarà del sangue, ci saranno wang prensili, ci sarà un personaggio bambino che non ha armature o protezioni della trama oltre alle tue scelte, azioni autolesionistiche, uso di droga, sangue, cannibalismo, eccetera. Per un'idea generale del contenuto mostrato, Berserk è un buon riferimento. Se non lo conosci, qualcosa come Game of Thrones. Non giocare aspettandoti un Halo 3 Voto M. “Tutto va bene” aiuta con l'orrore e la sensazione cupa, ma non aspettarti molti colpi discreti o guanti per bambini.

Dal lato del gioco, è un survival horror rogue-lite. Fallirai ripetutamente. A volte sarà dalla tua parte, un problema di abilità, a volte una meccanica di gioco si verificherà nel momento peggiore possibile, ci sono salvataggi limitati, c'è un maggiore di 1% possibilità che si verifichi un incidente, e mentre giochi su qualsiasi cosa oltre alla difficoltà più bassa, potresti avere una perfetta corsa di più ore ma essere costretto a ricominciare solo perché finisci le torce e lo schermo diventa nero come il jet in un complicato sistema di caverne.

Il godimento della paura & Hunger è molto simile a un gioco Souls. All'inizio e per qualche tempo sarà incredibilmente difficile e fastidioso, probabilmente diventerai molto infelice più di una volta, e potresti persino pentirti di averlo ricevuto presto. Tuttavia, se rimani con esso, se impari (generalmente) cosa fare, (generalmente) cosa non fare, e come ridurre al minimo il coinvolgimento della fortuna, se ti immergi nel mondo, lore, e arte, e scopri come ottenere il massimo dal tuo inventario, diventa costantemente sempre più divertente e dà una grande sensazione di realizzazione personale. Per massimizzare il divertimento, ricorda che fallirai ancora e ancora e ancora, ma perdi solo se ti arrendi, e ogni corsa è un'esperienza di apprendimento che porti con te, non una perdita di tempo.

Con questa guida, il mio obiettivo principale è dare ai nuovi giocatori la migliore possibilità di combattere possibile, per rendere il gioco più accessibile, e per me ricordare note generali, mentre è fresco nella mia mente. Alcune guide sono già disponibili, e sono utili, nessun insulto inteso, ma sono per lo più concentrati su persone con una discreta esperienza, pronte a correre attraverso la boscaglia e il luogo 4 portali di sangue posizionati tatticamente, eccetera. Come avvertimento, probabilmente non userò screenshot, un bel pezzo perché sono pigro, ma anche perché ci sono molti pericoli e non sono sicuro delle regole di Steam sugli screenshot di dangly bit ogni 5 secondi, e sono troppo pigro per censurare anche ogni singola immagine in anticipo. Cercherò di essere il più dettagliato possibile per rimediare, però. Anche, molte posizioni e oggetti sono semi-randomizzati, quindi dovrai fare alcune cose in modo diverso a seconda dei tuoi progetti di area unici.

Quindi comunque, partendo da zero…

Le difficoltà

Le opzioni di difficoltà sono Paura & Fame, Terrore & Fame, Modalità difficile, e una modalità meme sbloccabile. Abbrevierò da qui in poi. Consiglio vivamente di attenersi a T&S o superiore. Aggiunge molte piccole funzionalità e minacce extra, un boss di fine gioco, ed è la linea di base per la modalità Difficile, che è l'ultima sfida del gioco con la morte permanente, nessun membro extra del partito, e ti permette di ottenere il finale di ogni personaggio. È più impegnativo ma la maggior parte delle aggiunte sono giuste e aggiungono pepe al gioco. La caratteristica più fastidiosa, anche se è anche più coinvolgente e può anche renderlo più spaventoso, è la somma dei livelli di illuminazione. Dove nella modalità più semplice puoi sempre vedere cosa c'è, non importa cosa, su t&S o superiore, c'è acceso, scarsa visibilità, e buio pesto senza visione. Puoi ancora muoverti e persino progredire, ma non hai visuale, quindi le torce e la gestione delle torce diventano utili al punto da essere il proprio misuratore di risorse oltre a Fame e mente.

Generalmente però, se ti piace davvero il gioco e vuoi giocarci a lungo termine, ti consiglio di attenersi a T&S minimo per imparare il set di regole di base per più contenuti e nel caso in cui tu voglia tentare. Tocca a voi, ma imo F&La modalità H non è più facile al punto da valere la pena sacrificare le funzionalità. La cosa principale è imparare come funzionano le cose, non aver paura delle impostazioni di difficoltà oltre alla modalità Difficile, principalmente a causa della morte permanente e della restrizione del partito.

Selezione del personaggio

A partire, abbiamo “Mercenario”, il vero nome Cahara.

Cahara è un ladro, o, BENE, un combattente/ladro. Consiglio vivamente che inizi a imparare il gioco, in particolare con le scelte intro

  • “Diventa un ladro.”
  • “Abbandona i tuoi compagni.”
  • “Corri dritto verso la tua missione.”

Questo controlla con cosa inizia il tuo personaggio e gli permette di iniziare con il lockpicking, un aumento del tasso di successo per la fuga, e maggiore velocità di movimento sulla mappa. Il lockpicking è molto utile, soprattutto all'inizio. La maggior parte delle zone ha una o più porte bloccate che contengono diversi oggetti o ostacolano il progresso. Normalmente devi trovare chiavi piccole o oggetti di missione per sbloccarli, Fiale rosse per bruciare la serratura, o devo “combattimento” la porta e fai in modo che il tuo gruppo infligga una determinata quantità di danni 1 girare ciascuno per distruggere la porta a titolo definitivo. Il lockpicking aggira la maggior parte di questi, con solo pochi set che non hanno questa opzione. Presta attenzione a dove trovi piccole chiavi e fiale mentre giochi con il lockpicking per imparare come cavartela con altri personaggi e abilità.

Inoltre, l'aumento del successo per la fuga è un'abilità incredibilmente noiosa ma incredibilmente utile. Con quasi tutti i nemici che hanno una qualche forma di attacco con effetti di stato a lungo termine e di solito nessuna ricompensa, alcuni incontri a sorpresa, e con quanto bene si sinergizza con altre abilità che ha e tecniche che puoi fare, rende Cahara uno dei personaggi iniziali più fluidi e uno dei meno frustranti. Più tardi, può anche imparare a rubare, che è molto rischioso ma può procurarti oggetti decenti se riesci a ridurre al minimo il rischio che i nemici li attacchino o li uccidano subito dopo. Può anche imparare En Guarde, che è uno dei più divertenti, utile, e semplici abilità disponibili; mentre sul campo con esso ha imparato, premi maiuscole, ed estrae un'arma. Scontrati con un nemico mentre l'arma è estratta e avrai un intero round libero per attaccare. Puoi combinare questo con la fuga per attaccare gratuitamente un round e poi fuggire, quindi spostati e corri di nuovo contro il nemico, per incontri particolarmente pericolosi.

Infine, abbiamo Dash. Dash è onestamente una delle cose principali che è un po' un problema ovvio; è quasi obbligatorio. Il sequel ha affrontato questo problema, però, in questo gioco, vuoi sempre precipitarti, su ogni personaggio principale. Ogni personaggio ha la possibilità di iniziare con esso, però, richiede sacrifici in altre abilità per alcuni, come Enki, il che fa sentire l'inizio o più a lungo peggio di quanto dovrebbe, e riduce la varietà. Alla fine della giornata però va tutto bene, assicurati solo di avere un trattino. Hai più barre delle risorse che spuntano in ogni momento, i nemici hanno velocità diverse, e a volte dovrai tornare indietro o coprire grandi distanze entro un limite di tempo. Inizia utile e diventa sempre più utile più a lungo il gioco va avanti e più risorse devi usare; non vuoi davvero dover utilizzare il doppio del numero di risorse per 4 i membri del gruppo si spostano su lunghe distanze e non sono in grado di manovrare facilmente intorno ai nemici.

Prossimo, abbiamo “Cavaliere”, il vero nome D'arce. L'opzione di partenza più pacchiana. La sua prima scelta ti dà una posizione veloce o una posizione difensiva, Raccomando una posizione veloce, “Si fece rapidamente da parte e lo schivò.”

Lo faccio perché all'inizio, come solista, quando usi una posizione veloce ottieni un altro turno alla fine del tuo round, la difesa no, che ti rende vulnerabile ai nemici che attaccano a piena forza. La posizione di difesa è buona ma va bene più avanti o nel finale, dove hai metodi per concentrare gli attacchi su di lei, e altri membri del gruppo per attaccare gli arti o curarla. Alla prossima scelta, scegliere “Rompi i legami con la tua famiglia e scappa.” questo porta all'apprendimento di Dash. Prossimo, raccomando “Guida l'imminente assalto.” solo perché ottieni protezioni per le braccia. Alcuni dei nemici più comuni possono smembrare le tue braccia al primo turno. Le protezioni per le braccia lo impediscono. Tu vuoi questi, soprattutto quando ha meno possibilità di fuggire. Infine, scegliere “Corri subito dopo di lui.” per imparare Dash.

Alla fine può imparare a spazzare le gambe e contrattaccare, entrambi buoni ma soprattutto quando hai più membri del gruppo. Spazzata delle gambe, se colpisce, può danneggiare entrambe le gambe dei nemici lasciandoli vulnerabili al turno successivo, e contro, BENE, contrattacca ogni volta che un attacco la colpisce. Consiglialo solo quando hai difese e cure e sai di cosa sono capaci i nemici. Complessivamente, lei è la “Sii Bessie”. Inizia bene, e migliora man mano che il gioco procede. Con abilità garantite come la posizione veloce, anche da solo a fine partita, fintanto che ha difese sufficienti, può facilmente ottenere un'alta probabilità di critico e distruggere la faccia molto bene. Ma… non è così brava a imparare il gioco, e il suo inizio non è particolarmente degno di nota nel permetterle di ottenere cose esclusive. Senza mezzi termini, a meno che non ti piaccia molto il personaggio, Consiglio di non giocare come lei, Invece, se ti piace, darle la priorità come membro del partito. (Tutti i personaggi possono essere acquisiti come membri facoltativi del gruppo durante il gioco). Inizia con una posizione veloce e una posizione difensiva, che è difficile da raggiungere ma non reclutare in seguito, e puoi adattare il tuo personaggio iniziale a un altro ruolo. Un'ultima nota su di lei è che un'altra storia importante membro del partito inizia con una spazzata delle gambe, e le sue abilità hanno un'alta probabilità di apparire dalle pergamene degli scaffali. Mentre alcune come le posizioni veloci possono essere usate altrettanto bene da Cahara o Outlander come lei, imo lei è la più sostituibile del cast principale. È anche la più facile da reclutare.

Prossimo, “Sacerdote oscuro”, vero nome Enki, qualcosa come un tuttofare / mago rosso. Lo consiglio solo quando sei a tuo agio con il gioco, ha limiti di equipaggiamento, il suo inizio, se ottieni trattino, è ruvido, e si concentra sulla magia ma probabilmente non inizia con incantesimi di danno diretto che richiedono di sapere dove andare per aumentare l'affinità con gli dei per ottenere il privilegio di impararli, e fino ad allora è debole in combattimento, non può nemmeno fuggire, e non ha l'utilità di Outlander. Lui è distintamente “il mago” del gruppo comunque, ed è una scelta solida per un personaggio a lungo termine perché “sculacciate n petroliere” sono molto comuni, maghi molto meno. Comincia con la contromagia, di cui le informazioni tbh sono limitate. Tuttavia è un tentativo di annullare la magia, esempi noti sono negli incontri con i ghoul, counter magic insta li uccide, dissipare la negromanzia. Può dissipare alcuni incantesimi. È qualcosa che devi solo sperimentare con te stesso, se qualcuno conosce esempi si senta libero di condividerli. È molto rischioso sperimentarlo senza sapere cosa può e non può fare, e la ricerca sembra essere minima. Più probabilmente, però, è solo un “pulito” abilità di partenza. L'attrazione principale di lui è la sua capacità di apprendere Greater Blood Magic, il che rende la magia del sangue decisamente migliore e/o più economica. *Può* iniziare con la negromanzia, che ti consente di allevare scheletri o demoni come membri del gruppo semi-usa e getta, o trucco piromantico, che è la tua palla di fuoco standard, che può essere puntato alla testa di molti nemici per una migliore precisione rispetto alle armi da mischia per un'uccisione istantanea (anche se da allora è stato nerfato e la precisione è qualcosa di simile 70%, il che lo rende rischioso e non altrettanto buono “Enki assolo le aree iniziali” sillabare). Ma se vuoi Dash… congratulazioni, ecco un libro di crafting avanzato e la capacità di parlare con gli scarafaggi che molto probabilmente saranno resi completamente inutili una scelta successiva, e la capacità di far rilassare un tipo di nemico molto più tardi, il che è *ok*. Le tue scelte per farlo sono “Accetta la tua sconfitta” “Parti tranquillamente e scappa senza vendetta” “Pregate il Dio degli abissi” e “Corri subito dopo di lui”. È necessaria una spiegazione per la preghiera; ognuno aumenta al massimo l'affinità per un dio. Ciò significa che puoi ottenere un incantesimo di tua scelta all'inizio dell'esplorazione. Tuttavia, il dio degli abissi è la scelta migliore, perché altrimenti, il prete oscuro non può massimizzarlo, perché il livello finale di affinità richiede l'uccisione del prete oscuro. Tuttavia, la capacità di parlare con gli insetti’ vantaggio principale sta progredendo l'affinità del dio delle profondità, il che porta Enki a sentirsi davvero male.

Selezione del personaggio parte 2

Infine, straniero, vero nome Ragnvaldr. Consiglio di iniziare con un inchino, armi e scudi sono facili da trovare, alcuni sono garantiti, mentre puoi passare una grande quantità di tempo o anche un playthrough senza normalmente ottenere un arco di base, che permette anche di scoccare frecce di ferro sul campo per ferire i nemici al di fuori del combattimento. Non preoccuparti, non sono tenuti a usare un arco in combattimento, funzionano solo come un pratico “bonus” caratteristica consumabile. Prossimo, “divorare” o “non cedere”. Questa è onestamente solo una scelta tra 2 abilità che possono andare bene ma non sono troppo super. Devour ti consente di consumare alcuni cadaveri nemici per ridurre la tua fame, ma non tutto, e alcuni tipi di nemici sono velenosi da mangiare. Non riesco a trovare la conoscenza di ciò che è sicuro, se qualcuno volesse condividere si senta libero di farlo. Infine, Potrei sperimentare me stesso e pubblicare risultati, ma non trattenermi. Tutto ciò che aiuta un misuratore di risorse è ottimo, ma è un po' troppo casuale. Non cedere dare sete di sangue, che è un'altra abilità che è migliore con una festa. Per un costo mentale ottieni un potenziamento dell'attacco, però, prendi di mira in modo casuale. Potresti colpire una buona parte, potresti colpire una brutta parte, o l'unico che non avevi bisogno di colpire, ma hai almeno bisogno di un gruppo che possa assicurarsi che gli arti pericolosi vengano abbattuti, quindi i suoi potenti attacchi possono essere usati in sicurezza. Ha anche un costo mentale, però, quindi limita ulteriormente l'uso, specialmente quando quella mente poteva essere usata per danni o incantesimi curativi. Quindi imo sono entrambi piuttosto cattivi, ma divorare è probabilmente l'opzione migliore. Puoi sempre imparare la sete di sangue più tardi, o ottieni invece un'altra abilità o incantesimo.

Prossimo, abbiamo una delle scelte di creazione più stupide che è una sfacciata trappola per principianti. “Prendi souvenir da Vinland” non dovrebbe essere scelto. Mai. Non solo perdi Dash, ma se scegli di portare dei souvenir, fai un lancio di moneta. Se riesce, ottieni una pietra dell'anima. Questa non è una brutta cosa, ogni pietra dell'anima può essere utilizzata in seguito per apprendere abilità, incantesimi, o aggiornare le armi, e sono abbastanza limitati. MA. Se fallisci, ottieni ancora una pietra dell'anima… e ottieni anche Panofobia. Spiegherò il sistema della paura in poche sezioni, ma la panofobia è una delle cose più paralizzanti del gioco oltre a diventare una patata. Non lo vuoi affatto a meno che tu non stia facendo una corsa di sfida. Per dare una rapida spiegazione, rischi di imparare un'abilità o un incantesimo in più per fare meno danni e subire più danni a quasi tutto nell'intero gioco. Quindi scegli “Corri subito dopo di lui.” per Dash. Ragnvaldr alla fine può anche imparare il grido di guerra, una provocazione (tutti i nemici lo prendono di mira), e abilità nel tiro, che dà la possibilità di uccidere istantaneamente alcuni nemici quando usi le frecce di ferro sul campo.

Complessivamente, Cahara è il più adatto ai principianti pur avendo buone abilità quando lo impari, D'arce e Ragnvaldr sono un po' più difficili, ma hanno i loro usi, ed Enki ha l'inizio più difficile ma è l'opzione migliore a lungo termine come mago quando hai conoscenza del gioco. Tutti possono portare a termine il lavoro, e se ti piace uno o il loro design, niente ti impedisce di avviarli e imparare con loro, semplicemente non aver paura di dover imparare e risolvere i problemi con le loro abilità.

Inziando – Paura

Qui su, Farò riferimenti basati su T&Modalità S per semplificare. Grazie per la vostra comprensione.

All'inizio del gioco, la prima cosa che consiglio di controllare è la tua paura. Ogni personaggio ne ha uno, randomizzato. È sul menu, sotto il tuo nome. Questi possono essere:

  • Necrofobia – Paura della morte, morti e cadaveri.
  • Nosofobia – Paura delle malattie potenzialmente letali
  • Fasmofobia – Paura dei fantasmi e delle figure orribili.
  • Rabdofobia – Paura della magia e dei poteri ultraterreni.
  • Erotofobia – Paura del sesso e dei genitali.
  • Zoofobia – Paura degli animali e delle bestie.
  • Teratofobia – Paura dei mostri e delle malformazioni.
  • (Guadagnato da altre cause oltre all'inizio (escluso lo straniero)) Panofobia – Paura di tutto.

Questi sono, essenzialmente, lungo debuff di gioco forzato a un tipo di nemico. Infliggi meno danni e prendi di più dai nemici con cui si allinea. Non riesco a trovare informazioni sui dettagli ma non è troppo difficile vederti, anche se non sono sicuro che alcuni nemici corrispondano a più. Suppongo di sì, ma non di sicuro. Questo è principalmente qualcosa che devi solo affrontare; però, Consiglio un paio di cose. Personalmente consiglio di rilanciare se ottieni Erotofobia. Alcuni dei più comuni, e anche alcuni dei nemici più pericolosi hanno fuori di testa. Ogni categoria ha qualcosa con cui preferiresti davvero non occuparti, ma Erotofobia, per me, è il modo più sicuro per massimizzare le tue possibilità di superare la prima metà del gioco, e per massimizzare le tue possibilità di sopravvivenza finché non raggiungi equipaggiamento e abilità che possono sopraffare il tuo debuff. C'è un'altra cosa, ma potrebbe richiedere un po' di formaggio. I membri del gruppo hanno anche paure casuali, e consiglio vivamente di assicurarmi che ogni membro ne abbia almeno uno unico. Se è così, non è la fine del mondo, ma diciamo per un esempio estremo che tutto il tuo gruppo ha avuto la stessa paura. Se un nemico lo corrisponde, l'intero gruppo infliggerebbe meno danni e ne prenderebbe di più. Se tutta la tua festa ha una paura unica, quindi uno può essere debuffato, ma gli altri possono colmare il lasco e/o sostenere il membro vulnerabile. Questo è principalmente importante per assicurarti di fare abbastanza danni da recidere gli arti; mani di spada per esempio. Il debuff può fare la differenza o meno, che può fare la differenza tra perdere il proprio braccio o meno.

Inziando – Barre delle risorse

Dopo la tua paura, abbiamo il tuo 3 barre delle risorse; Fame, Corpo (HP) e Mente.

Per ridurre al minimo la confusione o la preoccupazione, è più facile pensarli per lo più come morbidi “limiti di tempo”. Senza mezzi termini, più ti ritrovi a doverti preoccupare di loro, più stai sbagliando. O piuttosto, non sono qualcosa di cui preoccuparsi fintanto che ti muovi prontamente da una zona all'altra. Certo, quando impari il gioco o esplori, probabilmente non lo farai. Questo fa parte del processo di apprendimento, ma sono meno spaventosi di quanto sembrino.

A cominciare dalla fame, Consiglio vivamente una cosa in particolare; apprendere o testare le quantità di ripristino del cibo, e usandoli in modo appropriato. C'è un problema con questo però, richiede la tua discrezione. Il problema dell'attesa, a volte finché non ci sei 87 fame, è che ogni volta che ottieni un “affamato” debuff, il tuo hp viene leggermente tagliato fino a quando non viene alimentato. Questa parte va bene. Con almeno 1 pila del debuff, il tuo danno è dimezzato. Questo non va bene. La soluzione a questo problema, idealmente, è durante l'esplorazione, per evitare ogni combattimento, aspetta che i tuoi personaggi siano abbastanza affamati, poi dar loro da mangiare. Tuttavia, per i capi, o per lo sgombero dell'area, o duri combattimenti, è nel tuo interesse nutrirli fino a quando non hanno più l'effetto dello stato di fame prima di combattere. (Tenendo presente che anche quando sono nutriti a sufficienza in una volta, possono essere necessari alcuni secondi nel gioco per riprendersi). Questo è qualcosa che deve dipendere dal giocatore, la loro festa, e le loro risorse.

Alcuni consigli per affrontare la fame sono anche solo da usare, o da usare prima, prodotti alimentari che non sono coinvolti nella lavorazione dei piatti (che amplificano la loro fame ristorano molto) o causare malattie o vermi (che quasi sicuramente danneggiano più che aiutare, e se ti vengono i vermi, aumenterà il drenaggio della fame del doppio a meno che non venga curato). Questi sono:

  • Pane ammuffito – 30 (SÌ, Veramente, fidati di me fratello mio)
  • Formaggio – 7
  • Salame – 30
  • Braccio – 30 (Mangia gli arti e pensa all'Inghilterra)
  • Gamba – 30
  • Braccio bluastro – 30
  • Gamba bluastra – 30

Nella zona a nord della partenza, puoi trovare una stufa che puoi accendere con una polveriera. Questo sarà il tuo punto di riferimento per grigliare le bistecche. Puoi anche trovare un libro di ricette dagli scaffali, lo usi andando nel menu di creazione da qualsiasi luogo, non la stufa. Questi serviranno come armi nucleari della fame. Ci sono altri metodi, come divorare e il culto della maschera di lupo nascosto nelle profondità delle miniere, ma generalmente queste sono le tue armi contro la fame. benché, in zona puoi trovare Moonless, oltre la prigione e il buco, puoi trovare un incatenato, cosa che perde. Il riempimento di fiale di vetro con esso può ripristinare 30 fame.

Prossimo, Mente. La mente è sanità mentale. Vuoi tenerlo sopra 50 generalmente. Ha il doppio compito di mp o energia, per alcune abilità o incantesimi. La scarsa sanità mentale può portare i membri del gruppo ad andarsene, e nuove paure, ma drena anche abbastanza lentamente. Assicurati di limitare l'uso degli incantesimi a incontri particolarmente mortali o rischiosi, quando ne hai bisogno, o quando hai oggetti o accessori che lo ripristinano, e non dovrebbe essere troppo male. Molto probabilmente avrai problemi con la fame davanti alla tua mente. Gli oggetti per il ripristino della mente sono più semplici della fame, assicurati solo di non sovraccaricare il ripristino. L'unico vero oggetto che fa questo è quando si usa la pipa, assicurati di risparmiare oppio, se ne trovi qualcuno, per le emergenze. Ripristina 100. Anche degno di nota, se trovi elisir della mente, e la fantasia di essere una brava persona che aiuta i personaggi, salvarne almeno uno, è necessario per ripristinare la mente di uno dei compagni di Buckman. Un'altra cosa per la mente, se trovi delle fiale di vetro e riscontri problemi con esse, vai in cantina, dove i Maneba (medusa umana) Sono. In quella zona, troverai botti e puoi riempire fiale con loro. Le botti sono limitate ma ogni utilizzo ripristina 40, e ci sono diverse botti. È bene tenerlo a mente.

Un elemento degno di nota è l'anello di pietra filosofale, 10 menti ogni volta.

Hp è abbastanza ovvio, il modo più veloce per una partita finita, anche se le probabilità sono alte, probabilmente perderai gli arti prima della perdita completa di HP. La guarigione è abbastanza rara però, di nota

  • Fiale Blu – 20
  • Fiala Azzurra – 64 o giù di lì
  • Elisir del corpo – 64 o giù di lì
  • benché, altri elementi degni di nota sono
  • Fiala d'acqua – smette di bruciare, piccolo recupero
  • Fiala Bianca – cura il veleno
  • Frammento di stoffa – smette di sanguinare
  • erba verde – cura le infezioni

Ripristinerai anche la salute della tua festa al massimo andando al culto della maschera da coniglio, nascosto a sinistra nel cortile dove si trova la statua bianca, un pugnale, e se non lo scegli, incontri l'Outlander. Voi “”partecipare”” parlando con il tizio solitario (povero ragazzo, e povero me) Il primo “”partecipazione”” è “gratuito”. Significato gratuito che in pratica non diventi un tossicodipendente. Dopo, ogni volta è un lancio di moneta. Puoi effettivamente formaggio questo salvando da qualche parte in anticipo, se lo fai dipende da te. Inoltre, anche il culto del lupo funziona così, tranne che questa volta c'è anche un pulcino cannibale, ed è molto più difficile arrivarci in sicurezza.

C'è un'altra risorsa primaria: leggero. Non riesco a vedere, non può esplorare facilmente. Impossibile esplorare, non può ottenere luce, non può vedere. Su t&S o superiore, la luce può scendere fino al nero corvino, questo significa che vuoi sempre tenere una torcia se possibile. Sembra molto fastidioso, ed è, tuttavia la tattica per affrontarlo è usarli solo quando necessario; evitare di utilizzarli in aree illuminate o in aree con scarsa illuminazione. Otterrai esca durante il gioco; possono accendere torce, bracieri o falò. Questi possono essere limitati o comuni in base a rng, Raccomando di usarli solo su aree dove altrimenti sarebbe buio pesto. Un modo semplice per dirlo, se hai già una torcia spenta, è andare via e guardare la luce. Se l'area vicino a un braciere spento diventa nera quando ti allontani, è una buona idea accenderlo, in particolare per le aree più importanti o trafficate. Se è solo scarsa visibilità, è meglio strizzare gli occhi un po' lol.

Di nota, se dici, avere una sola torcia, e accendilo, fintanto che stai saccheggiando cose che non hai mai fatto prima, rng sembra molto favorevole a dartene un altro. Quindi, fintanto che sei pronto e riduci al minimo il backtracking, generalmente non è un problema. È comunque una buona idea tenere almeno un bastoncino, panno e esca per creare una torcia. Preferibilmente di più. Non tenere un surplus di torce artigianali, tienine uno solo se puoi evitarlo, ma tieni gli ingredienti per crearne un altro per le emergenze.

Questa guida su Paura & Fame è stato scritto da ImmortaleRevenant. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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