Per la guida per principianti di The King II, Consigli, e Trucchi

Ho appena terminato la mia prima campagna su Journeyman. Quando ho iniziato a suonare For the King 2, Non sono riuscito a trovare guide scritte decenti (diverse dalle guide esistenti per FTK1), quindi ho pensato di cogliere l'occasione per creare la mia prima guida in assoluto per cercare di aiutare la comunità. Per i veterani dell'FTK1, molti dei meccanici vengono trasferiti. Come la gente ha detto, Ironoak non ha bisogno di fissare una formula vincente. Tuttavia, Volevo creare un aggiornamento generale per i veterani e una guida di base per i nuovi giocatori. Molto di questo potrebbe sembrare banale, ma penso ancora che valga la pena metterlo per iscritto.

Ho organizzato questa guida attorno a tre argomenti principali, più o meno in ordine di importanza:

  • Economia del movimento,
  • Gestione dell'oro, e
  • Il potere dello shock.

Economia del movimento

Più velocemente ti muovi, più facile sarà il gioco. Ciò è vero per FTK1 e sicuramente è ancora vero per FTK2. Quella bussola con cui hai raccolto +1 il movimento è uno degli elementi più importanti del gioco. Più rulli di movimento consentono flessibilità e, più importante, accelera la tua progressione. Inoltre, quella bussola può essere scambiata tra i personaggi tra un turno e l'altro, quindi una bussola in una barca terrestre o “regolare” barca equivale a +1 movimento di tutto il partito, a patto che tu sia disposto a microgestire lo scambio di quella bussola tra i personaggi prima dei rispettivi turni. (Lo stesso vale per gli attrezzi per la rigenerazione della salute ~ quello +1 la salute per turno può significare un paio di guanti +1 salute per turno per l'intero gruppo se hai pazienza.)

A proposito di barche, poiché i veicoli ti consentono di trasportare l'intero gruppo tra i rispettivi turni, sia le imbarcazioni terrestri che le imbarcazioni-barca dovrebbero essere sfruttate il più possibile, soprattutto loro “prendere parte alla festa” funzioni. Secondo me, la portata della funzione di ripresa è un po' troppo potente, ma purché abbia un raggio di quattro tessere, approfittatene sicuramente.

Anche, poiché l'attenzione può essere dedicata al movimento, ogni volta che potresti avere ulteriore focus rimanente alla fine di un turno (uno studioso con una potenziale rifocalizzazione con una riserva di concentrazione completa o un monumento vicino con una ricarica di concentrazione completa, eccetera.), brucialo durante il movimento. Ciò può essere sfruttato soprattutto meditando sui tuoi studiosi che in genere hanno ampi pool di focus. Per una frazione del prezzo di una pergamena di teletrasporto, il tuo studioso può fondamentalmente meditare di viaggiare di città in città dove necessario. Gli sviluppatori hanno limitato ogni personaggio a una meditazione per turno per città per un motivo. Sfrutta questo ogni volta che puoi.

Gestione dell'oro

Fondamentalmente, più sei frugale, meno dolorosa sarà la tua esperienza. È quasi sempre meglio risparmiare oro per aggiornamenti più permanenti; per esempio., compra tutte le caramelle che ti puoi permettere. Quello +1 danno fisico al tuo cacciatore acquistato nel primo 10 giri (o ottenuto tramite caricamenti) potrebbe significare la differenza tra uno dei tuoi personaggi e il fatto che uno dei tuoi personaggi venga azzerato di 100 in uno degli incontri finali della missione. Caramelle esterne, gli unici oggetti che vale la pena acquistare sono quelli che migliorano le statistiche primarie e gli oggetti che migliorano le statistiche difensive principali di un personaggio, come un oggetto di evasione con consapevolezza che fornirebbe ulteriore evasione al tuo cacciatore. L'armatura e la resistenza possono essere massimizzate a un livello tale da poter annullare la maggior parte dei rispettivi tipi di danno entro la fine di una missione della campagna se al livello minimo (per esempio., scaricando tutta l'armatura e gli spaccamascelle salati sul tuo fabbro). L'evasione viene in un certo senso interrotta alla fine di una missione della campagna se si raggiunge il livello minimo, quindi prendere di mira uno o due personaggi per l'evasione è decisamente ottimale. Inoltre, non sottovalutare l’importanza delle statistiche principali di un personaggio: cioè., la statistica che determina il successo dei tiri delle rispettive armi. In realtà colpire i bersagli è quasi sempre meglio di quel +attacco extra o +danno magico; non avrai mai abbastanza concentrazione.

Infine, Ho avuto la migliore esperienza nel riservare un personaggio per il dovere di moltiplicazione dell'oro, sia in FTK1 che in FTK2. Idealmente, questa responsabilità sarebbe stata affidata al bardo, Da +% gli affissi dorati tendono ad essere legati all'attrezzatura + talento. Tuttavia, poiché i bardi non sono ancora stati implementati in FTK2, la migliore opzione successiva sarebbe uno studioso o un esploratore poiché hanno le statistiche di talento predefinite più alte. Non sottovalutare la caratteristica esplorativa del esploratore. La capacità di trovare velocemente i PDI può accelerare enormemente la tua progressione. Inoltre, attualmente, non sembra esserci alcun oggetto nel gioco che fornisca questo tratto da esploratore. (Anche, avere un personaggio dedicato + talento ti dà maggiore flessibilità nell'equipaggiamento e maggiori possibilità di superare i test di talento).

Il potere dello shock

Così, come accennato, i bardi non sono ancora stati implementati. Perciò, distrarre, la capacità di annullare il tiro di un nemico, non sembra essere ancora disponibile. Come tale, l’unico modo per garantire l’annullamento del tiro di un nemico è attraverso lo shock (lo stordimento può essere uno stretto sostituto, ma è comunque meno affidabile dello shock). Lo shock impedisce a qualsiasi mostro suscettibile di effettuare attacchi perfetti. Anche, può eliminare completamente molti dei nemici che incontrerai. E bagnato (perché il bagnato consente ai nemici immuni allo shock di essere suscettibili allo shock) sono probabilmente gli effetti di stato più forti attualmente presenti nel gioco. Se avessimo una fonte di distrazione, questa discrepanza sarebbe meno estrema, ma finché non verranno implementati i bardi, lo shock è probabilmente lo strumento più potente a disposizione del giocatore. In breve, sfrutta lo shock ogni volta che puoi; se non puoi colpire alfa il nemico, lo shock è solitamente la migliore alternativa successiva, a meno che tu non abbia una fonte affidabile di stordimento, ma la maggior parte dei nemici che vorresti stordire ne sono immuni.

Qualsiasi personaggio può essere riservato per questo ruolo, ma i personaggi ad alta velocità con uno shock da uno a due rotolano di solito sono i migliori perché è più probabile che tu tragga beneficio dallo shock nel tuo primo turno in un combattimento.

Conclusione

Potrei aggiungere qualcosa a questa guida più tardi, ma queste sono le tre cose principali che vorrei ricordare o sapere prima di iniziare a suonare. Buona fortuna compagni compagni.

Questa guida su Per Il Re II è stato scritto da Luxspes. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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