Come battere Encased Soluzione

La guida descrive il percorso più breve per un gioco stealth senza combattimenti senza parlare con gli NPC o essere visti da loro.

introduzione

Creazione del personaggio e vantaggi

  • Ala: Ala arancione.
  • Caratteristiche: Percezione, Intelligenza, Agilità, e fortuna a un livello di 10.
  • Abilità: Penale a 80, Tecnologia e Scienza a 50, Pilotare a 30.

A causa dell'influenza della Cupola, gli abitanti locali possono rilevare il personaggio principale solo entro un raggio limitato, rendendo la furtività altamente efficace. Inoltre, se l'abilità Attesa viene attivata prima di commettere un crimine, è possibile attendere che il cooldown scada senza essere notato. L'abilità di pilotaggio è necessaria per fuggire autonomamente da Concord. La competenza scientifica può rivelarsi preziosa quando si ha a che fare con determinati terminali. Considerando la potenziale scarsità di cibo, potrebbe essere ragionevole dare la priorità a Sopravvivenza e portarla a 90 se altre competenze cruciali sono già sufficientemente sviluppate. L'uso di aggeggi, come i jetpack, consente ai giocatori di aggirare determinate sezioni di furtività a ritmo lento o evitare incontri casuali.

  • Abilità speciali: Penitente, Solitario, Ottimizzatore, Scuola di colpi duri (Fazione arancione).

È consigliabile acquisire il vantaggio Loner il prima possibile, poiché il bonus esperienza garantirà un numero significativo di punti abilità. Il vantaggio Ottimizzatore aumenta l'ingombro massimo e migliora la competenza negli aggeggi.

Oggetti importanti

In primo luogo, 3 CPS e 9 I pezzi di equipaggiamento elettrico sono necessari per creare oggetti di ricerca critici. In secondo luogo, mentre è probabile che una corda sia disponibile nella posizione di destinazione, è più sicuro averne già uno.

In terzo luogo, per le armi i coltelli dovrebbero essere trovati o fabbricati. Non ci saranno combattimenti, ma i coltelli forniscono un bonus cumulativo all'abilità Criminale. Tutte le altre attrezzature dovrebbero essere demolite per esperienza se non migliorano le abilità.

Infine, cibo ed Energon. Mentre la sete può essere saziata con i lavandini, La fame non può, quindi il cibo dovrebbe essere saccheggiato in ogni occasione e si raccomanda di riposare nei letti quando possibile, poiché sia ​​il viaggio che il lockpicking aumentano la fatica.

La Torretta

In atto 1 e 2 non è possibile evitare la torretta all'ingresso di Picnic prima che il PG possa entrare in modalità invisibile.

Altri punti chiave

Mentre è probabile che ci sarà abbastanza esperienza per completare il gioco, trovare oggetti di alto livello ne dà parecchio, quindi potrebbe essere ragionevole farlo. L'abilità di Sopravvivenza 90 protegge dalla fame e dalla sete.

Si consiglia una mappa completamente esplorata – senza parlare con gli NPC, la maggior parte delle aree deve essere raggiunta per conoscerne l'ubicazione.

Non è necessario visitare il Fops Camp, l'oggetto richiesto è nel labirinto della morte.

Per ottenere le informazioni per progredire in diverse missioni, è richiesta la lettura delle riviste dall'Inventario.

Inoltre, in Atto 2 la sequenza delle azioni per progredire è più rigida di prima e il percorso ottimale è descritto nella rispettiva sezione della guida.

Più importante, non c'è un finale speciale per completare il gioco da solo, senza uccidere nessuno, o essere visto. Più di un contrario – tutto ma 3 i finali sono bloccati dietro le fazioni, 1 richiede un oggetto, e 2 disponibile per tutti.

Prologo

Concordia

Dopo essere usciti dal pod è preferibile attendere (Y) per un'ora, quindi entra in modalità invisibile. Tutte le porte possono essere sbloccate senza indugio, l'obiettivo è raggiungere il garage attraverso la sala di videoconferenza. Nel garage Kingsley ti contatterà. L'auto blu è accanto alle scale e può essere presa. L'unica destinazione sopravvissuta è Nashville.

Picnic Zona Neutrale

Niente di degno di nota. L'obiettivo è attraversare l'area, entrare nel seminterrato, e scegli un “mela” dall'albero luminoso. Quindi torna di soppiatto e installa la reliquia sull'auto.

C12 – impianto di Nashville

Devi entrare nelle fogne dal portello nella cabina di guardia, prendi la chiave della griglia di ventilazione dalla cassaforte, ed entrare nel pozzo di ventilazione. Al primo piano sblocca l'ascensore tramite il terminale dell'ascensore. Potrebbe essere ragionevole riposare, poiché non ci sono ostili nell'area e la fatica aumenterà. Facoltativamente, un frammento di reliquia può essere trovato nella ventilazione, gli altri due sono nel wc rotto al secondo livello e nella cassaforte.

Al secondo livello la tessera magnetica è nel frigo con un necroide appoggiato sopra. Si consiglia di saccheggiare l'ufficio medico.

Al terzo livello, il percorso si trova direttamente all'ascensore dall'altra parte.

All'ultimo piano, potrebbe essere ragionevole accendere i server per aumentare la quantità di illuminazione e saccheggiare lo studio medico. Dopo essere entrati nell'area della caverna, verrà applicato un effetto di danno nel tempo quando ci si trova nell'oscurità, quindi subito dopo essere usciti dal campo visivo dei nemici, il PG deve correre verso la reliquia luminosa e usare i kit medici se necessario.

Luogo sconosciuto

Mi sono solo intrufolato due volte in fondo all'area, poi verso l'alto.

Atto 1

Grotta di Nashville

Uscite dalla grotta. Visita il ponte di osservazione nell'area successiva e interagisci con il binocolo rivolto a est.

Dirigiti verso Junktown.

Junktown

Svuota il frigorifero, riposare in una delle case, saccheggia gli occhiali da Santiago davanti all'edificio del Progetto Emulatore.

Progetto emulatore

Interagisci rapidamente con la console (scansiona te stesso) accanto a Enrichetta Russo. Inizierà la missione principale. L'obiettivo è acquisire 3 oggetti e ripristinare il potere al Progetto. I teleglass sono già stati trovati.

Stazione Magellano

Attraversa il parcheggio, entrare nell'ascensore, entrate nel pozzo di ventilazione e tirate la leva dall'altra parte della stanza, quindi torna indietro ed entra nella sala.

Apri la porta e prendi l'ascensore successivo fino a Level 7, il Reattore.

Scegli i fusibili dall'impiegato Blue Wing e vai a un altro ascensore. I fusibili da sostituire non sono evidenziabili, il secondo sull'angolo sinistro dei binari.

Di nuovo al livello del reattore, interagisci con la console. Entra in modalità provvisoria, disabilita tutto, riavviare il secondo reattore, avviare il sistema di raffreddamento, riavviare il primo reattore, tirare le leve.

La Stazione può essere lasciata per la fine dell'Atto.

Carovana saccheggiata

La reliquia è nella tasca del damerino inginocchiato.

Picnic Zona Neutrale

Devi entrare durante il giorno, altrimenti la guardia avvia un dialogo. L'essenza in Audrey’tasca. Se ha corde o CPS, dovrebbero essere raccolti anche loro.

Campo di osservazione del Maelstrom

Potrebbe essere il momento di aumentare l'abilità Contrapments a 40 e disarmare le mine. Altrimenti, basta passare di soppiatto, scansiona gli scienziati morti, e compilare il driver al terminale.

Progetto emulatore (Ritorno)

Usa gli oggetti sui punti interattivi nella camera di prova, esegui la sequenza di test sul terminale accanto a Russo, e attendi ~ 2 giorni. Il sistema invierà un messaggio al termine dei test. Quindi interagisci con la console principale nella camera di prova.

Si consiglia vivamente di ridurre il Maelstrom.

Atto 2

Progetto emulatore

Non c'è ancora niente da fare qui. Esci a Junktown.

Junktown e la città

Entra nella città attraverso le porte principali, (opzionale) poi dirigetevi verso le fogne sulla destra.

(Opzionale) Fogne

Entra nella Cappella a sinistra, guarda la scena, borseggiare il casco, esci dalle fogne e torna in città.

Consiglio

Ascolta Nakamura’discorso. Non si può fare nulla prima.

Tempio

Saccheggia Santiago’è al sicuro a sinistra.

Progetto emulatore

Bottino Russo’È sicuro ottenere la password del suo terminale e guardare la registrazione. Farlo prima di conoscere le intenzioni di Nakamura non farà progredire la ricerca.

Torna all'edificio del Consiglio e ordina le risorse per la spedizione da Nakamura’terminale. Ripara e dirotta l'auto accanto all'edificio.

Alte Carmine

I fari si trovano a nord dell'insediamento, nei Reysner’ Casa.

Base della falange

Entra nella base attraverso la grata delle acque reflue a sinistra. Vai a Zemekis’ casa a nord dall'uscita e prendi il suo selectron dalla cassaforte. Usa il selectron sul terminal della roulotte accanto alla grata delle acque reflue per aggiungere il percorso a Concord.

Labirinto di morte

Entra dai cancelli. Se hai una corda, basta andare in ascensore. Se indossi’T, saccheggia prima i container nell'area.

Nella prossima zona, Girare a sinistra, prendi la chiave magnetica dai resti nella vasca da bagno e il rotolo da Sherlock. Tornate indietro all'ascensore e da lì andate a destra nella stanza con un golem. Aumenta di livello le abilità scientifiche e criminali se necessario, utilizzare il terminale per alimentare l'ascensore, e uscire. Più importante, leggi il rotolo.

Picnic Zona Neutrale

Le reliquie sono sul “albero” nel seminterrato, le istruzioni sono nella cassaforte nell'edificio sopra l'albero. I CPS e l'equipaggiamento elettrico potrebbero essere nelle scatole intorno.

Se un incontro casuale inizia dopo essere entrato nell'area, gira a sinistra ed entra nella stazione di servizio dalla porta sul retro.

Campo dei primi coloni

La posizione del campo è stata ottenuta da Sherlock. La reliquia del Tempio deve essere equipaggiata per prima. Il punto in cui posizionare il faro è sulla scogliera proprio sopra l'ingresso ed è raggiungibile velocemente con un jetpack.

Ponte di osservazione di Nashville

Niente di degno di nota, basta posizionare il faro.

Parcheggio Magellano

Basta posizionare il faro sulla destra dall'ingresso. Se un incontro casuale inizia entrando nell'area, Uscita, poi entra di nuovo.

Progetto emulatore (Ritorno)

Interagisci con il terminale accanto a Russo, poi con la console principale nella camera di prova.

Atto 3

Progetto emulatore

Uscite dall'edificio ed entrate nella Cupola.

Deserto vicino a Concord

Attraversate l'area ed entrate nei resti della stazione. Attraversa i resti della stazione, pur rimanendo nascosto. Attraversa la rampa di lancio e scegli l'NPC che non ti piace di più. Corri contro il pilastro di luce.

Epilogo

Deserto vicino a Concord

Niente di degno di nota. L'obiettivo è raggiungere la zona’s uscita.

Questa guida su Incassato è stato scritto da Brian Sirit. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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