Come superare il processo del giudizio nel rischio di ritorni di pioggia

La Prova del Giudizio è un guanto di sfida statico composto da dieci arene piene di ondate nemiche che si generano gradualmente e culminano in uno scontro con la Provvidenza. I giocatori ricevono scelte di oggetti statici tra ciascuna fase, e hanno cinque rifornimenti di salute da razionare durante il viaggio.

C'è un obiettivo e uno sblocco di abiti unici per completare la prova con ciascuno dei quindici principali membri del cast. Pertanto i giocatori che desiderano acquisire tutti gli obiettivi del gioco devono completare la prova quindici volte, una volta per ogni personaggio.

Tutto nel processo è esattamente lo stesso per ogni personaggio, risultando in uno squilibrio in cui alcuni personaggi hanno più o meno facilità con questa sfida rispetto ad altri.

Così. Voi. Avevo. Meglio. Speranza. Tuo. Principale. È. Non. Uno. Di. Il. Difficile. Quelli.

A meno che tu non abbia intenzione di completarli tutti, nel qual caso… allacciati le cinture.

Le basi

Questa sfida presenta quattro tipi di varianti nemiche che sono responsabili di gran parte della sua difficoltà, tutte queste varianti hanno una maggiore resistenza allo scaglionamento rispetto ai nemici normali:

1. Le varianti verdi che curano gli alleati sono generalmente irrilevanti e raramente rappresentate nella sfida, ma sono comunque scomodi da affrontare a causa della già citata resistenza allo scaglionamento.

2. Le varianti arancioni che lanciano missili puniranno il giocatore per essere troppo letargico durante il combattimento, aggiungendo un ulteriore livello di minaccia persistente all'incontro attuale. Un cerchio bianco indica dove atterrerà il missile mentre vola, sebbene l'esplosione sia leggermente più grande di essa. Preparati a rimanere agile quando questi nemici sono in gioco, e se possibile evitare di usare attacchi che limitino la mobilità.

3. Le varianti rosse che lasciano scie di fuoco puniranno il giocatore per essere rimasto nell'area o per essere tornato su detta area mentre le fiamme minano la sua salute. Sebbene saltare attraverso il fuoco possa mitigarne i danni, la minaccia può essere completamente evitata semplicemente mantenendosi completamente a distanza da questi nemici e abbattendoli da lontano.

4. Anche le varianti gialle che si teletrasportano casualmente dietro al giocatore sono più aggressive e possono precipitare improvvisamente il giocatore, producendo un pericolo estremamente immediato nel mezzo del combattimento. Mantenere le distanze, stordendoli in attacco, anticipare i loro teletrasporti e affrettarli in momenti calcolati può mitigare la loro letalità.

Il tema comune nell'affrontare queste varianti speciali dei nemici è conoscere i limiti del tuo personaggio e impegnarsi al massimo nell'infliggere danni quando sai che è sicuro farlo, altrimenti scheggiando i nemici quando necessario. Non c'è un limite di tempo urgente per la sfida, quindi i nemici possono essere attentamente abbattuti con attacchi fugaci se affrontarli direttamente non sembra sicuro.

Anche imparare le sequenze delle ondate e i modelli di attacco dei nemici in primo piano sarà un fattore che contribuirà notevolmente al successo. Molti attacchi nemici non aerei possono essere schivati ​​semplicemente saltando, e la maggior parte degli attacchi dei giocatori consente all'utente di saltare mentre esegue detta abilità; offrendo ai giocatori una fonte quasi costante di prevenzione dei danni. Tuttavia va notato che alcuni nemici come Genitori e Granchi della sabbia possono apparentemente colpire il giocatore anche mentre è in aria, quindi particolare attenzione dovrebbe essere prestata a questo tipo di nemici. Soprattutto le loro varianti potenziate.

Molti nemici possono essere sconfitti semplicemente spegnendoli con ripetuti attacchi base che li sconcerteranno per sempre, anche se va notato che l'intero potenziale sfalsamento di un personaggio potrebbe non manifestarsi fino alla fine della prima arena a causa del processo di aumento di livello. Prestare molta attenzione al potenziale sfalsamento e al modello di attacco del tuo personaggio è fondamentale per imparare come e quando destreggiarsi efficacemente tra i nemici, se possibile..

La rigenerazione ordinaria della salute è disabilitata nella Prova del Giudizio. Le uniche fonti universali di rigenerazione passiva della salute disponibili provengono dal salire di livello o dall'acquisire la Falce del mietitore e il Fungo vivace più avanti nella sfida. Il giocatore ha cinque rifornimenti di salute disponibili durante la sfida tra ogni fase, quindi completare più fasi senza utilizzarne alcuna è necessario per razionarle attraverso il guanto di sfida.

Consiglio di prendere ogni singolo Cuore Guardiano che appare in questa sfida, poiché lo scudo che forniscono aggiunge un'enorme quantità di sopravvivenza al giocatore e consente loro di assorbire quantità superficiali di danni quando scaricano le proprie abilità. Se passa abbastanza tempo senza che il giocatore venga colpito, il suo scudo si rigenera automaticamente, aumentando ulteriormente il valore di questo articolo. Se combinato con l'Orologio instabile, i giocatori possono mettere in pausa il tempo sia per scaricare i danni sui nemici che per riconquistare il loro scudo durante il periodo di sicurezza..

Va notato che i tempi di recupero delle abilità e dell'equipaggiamento si ripristinano tra una fase e l'altra, e quindi può essere utilizzato senza preoccupazioni per l'immediato futuro se la fine è vicina.

I personaggi (Prima parte)

D'ora in poi ogni volta che viene menzionato il furto dell'Antico Scettro o dell'Ametista Gigante è in riferimento alla seconda volta che questi oggetti saranno disponibili per l'acquisizione. Sebbene siano entrambi disponibili per la prima volta all'inizio di questa sfida, Consiglio invece di prendere il Guardian Heart.

I personaggi a cui manca una forma di evitamento del danno potrebbero voler prendere la piuma di Hopoo per migliorare la propria mobilità, mentre i personaggi che faticano ad attivare costantemente il Corno di Ifrit con i loro attacchi potrebbero preferire invece il danno passivo del Tentacolo dell'Imp Sovraccarico. I personaggi che trascorrono gran parte del loro tempo a distanza ravvicinata con i nemici possono scegliere la Bobina di Tesla invece del Colosso Brillante, e i personaggi che ottengono meno valore dall'Ametista Gigante potrebbero preferire l'Orologio Instabile.

Ho classificato i personaggi in categorie da molto facili a molto difficili in base a quanto intricato fosse il loro stile di gioco; e quindi quanto sia stato difficile imparare, ottimizzare e avere successo con.

Vagabondo: Molto facile
Questo personaggio ha una forte sequenza di attacchi base per sconcertare i nemici, e potrebbero acquisire un potere assurdo utilizzando la loro quarta abilità per generare oggetti temporanei. Prendendo sia l'Ametista Gigante che l'Antico Scettro, questo personaggio può ricaricare costantemente la sua quarta abilità per produrre enormi quantità di oggetti temporanei e banalizzare completamente la sfida.

Non consiglierei Alien Head, Backup Magazine o Hardlight Afterburner su questo personaggio.

Ingegnere: Molto facile
Prendendo sia l'Ametista Gigante che l'Antico Scettro, questo personaggio può rilasciare tre torrette contemporaneamente, e ricarica quelle torrette a una velocità estremamente accelerata per distrarre e falciare facilmente la maggior parte dei gruppi nemici. Possono anche stare sulle torrette per elevarsi leggermente ed evitare situazioni di pericolo che si trovano a terra.

Non consiglierei Backup Magazine o Hardlight Afterburner su questo personaggio.

Cacciatrice: Facile
Mantenere la mobilità senza ostacoli durante il tiro consente a questo personaggio di infliggere danni consistenti rendendosi raramente vulnerabile nel processo. La loro seconda e quarta abilità sono efficaci contro i gruppi e possono essere potenziate prendendo un caricatore di riserva e uno scettro antico, mentre la loro terza abilità può essere utilizzata per evitare minacce. Prendendo l'Hardlight Afterburner questo personaggio può schivare ancora più spesso per sfuggire al pericolo o anche per guadagnare distanza.

Commando: medio
Con l'affidabile danno a distanza del primo, seconda e quarta abilità insieme all'evasione dalla terza abilità, questo personaggio ha una discreta quantità di risorse intrinseche per affrontare le minacce. La loro seconda abilità può perforare la folla e ritardare l'avvicinamento dei nemici, mentre il quarto può essere utilizzato per stordire i nemici pericolosi. Ancora una volta il Backup Magazine, Ancient Scepter e Hardlight Afterburner migliorano abbastanza bene il kit base di questo personaggio; e l'Ametista Gigante può essere utilizzata per concatenare ulteriormente attacchi successivi. Anche diminuire il tempo di recupero delle abilità con la Testa aliena è abbastanza efficace, poiché tutte e tre le abilità sono piuttosto utili.

Caricatore: medio
La loro sequenza di attacco di base offre una discreta quantità di scaglionamento, e possono essere combinati con la loro seconda abilità di colpire direttamente i nemici mentre sono invulnerabili. Prendere riviste di backup consentirà a questo personaggio di immagazzinare e concatenare usi successivi della sua seconda abilità per mantenere quell'invulnerabilità più a lungo, e quindi attaccare in sicurezza più a lungo. C'è abbastanza tempo per avvicinarsi a un nemico vicino ed eseguire due volte la catena di attacchi base di tre colpi prima che l'invulnerabilità svanisca, che agisce come un modo affidabile per cronometrare le successive attivazioni dell'invulnerabilità. Nel frattempo la terza abilità può essere utilizzata per stordire i singoli nemici prima che attacchino, e il quarto può essere utilizzato durante il riposizionamento per generare comodamente ulteriori danni.

Non consiglierei Alien Head, Antico scettro, Cristallo di ametista o Afterburner Hardlight su questo personaggio.

MANO-D: medio
La prima e la quarta abilità di questo personaggio possono colpire in modo affidabile le folle, mentre l'aumento della velocità di attacco derivante dalla terza abilità diminuirà la probabilità che i nemici abbiano la possibilità di reagire. L’Antico Scettro potrebbe essere preferibile per potenziare la quarta abilità di questo personaggio. Questo è l'unico personaggio con mezzi di autoguarigione, tramite la loro seconda abilità, che garantisce una notevole flessibilità quando si tratta di ricevere danni. Tieni presente che tutte le cariche immagazzinate nella seconda abilità andranno perse quando si esce da una fase, e con solo un numero limitato di modi per caricare quell'abilità nel combattimento finale, la sua efficacia a volte sarà ridotta.

Non consiglierei Alien Head, Rivista di backup o cristallo di ametista su questo personaggio.

Pilota: medio
Questo personaggio ha accesso a un attacco a distanza decente come abilità principale, e possono schivare i danni usando la loro quarta abilità. Lanciandosi in aria con la terza abilità possono evitare del tutto il pericolo mentre fanno piovere danni con la seconda e la quarta. Giocando in sicurezza mentre si è a terra finché non emerge la possibilità di volare, questo personaggio può sopravvivere aspettando il tempo tra un attacco aereo e l'altro. Prendi nota di quanto è alto il soffitto nell'arena attuale poiché ciò influirà sull'efficacia del volo. I nemici vengono lanciati verso l'alto dalla quarta abilità, e i nemici che possono colpire il giocatore in aria complicano entrambi il combattimento aereo; quindi prestare attenzione alle potenziali minacce durante la discesa è fondamentale. Prendendo la rivista Backup, Ametista gigantesca e testa aliena, questo personaggio può immagazzinare e riacquistare le proprie abilità più velocemente per poter volare prima e più a lungo. Con sufficienti diminuzioni del tempo di recupero di queste abilità, questo personaggio potrebbe eventualmente rimanere in aria perennemente durante il combattimento finale.

I personaggi (Seconda parte)

Cecchino: Difficile
Con il loro primo, seconda e quarta abilità, questo personaggio può infliggere enormi quantità di danni a distanza, usando la loro terza abilità per sfuggire al pericolo e prendere le distanze dai nemici prima di caricare la loro seconda abilità. Tuttavia fermarsi costantemente per ricaricare e ancorarsi sul posto quando si carica la seconda abilità rende questo personaggio più vulnerabile di molti altri. Prendersi il tempo necessario per organizzare attacchi sicuri può ridurre tale pericolo, e questo personaggio può saltare mentre carica la sua seconda abilità per schivare le minacce in arrivo. L'Hardlight Afterburner può essere scelto per concatenare salti mortali all'indietro e guadagnare più distanza prima di sparare, o per eludere in modo più coerente gli attacchi nemici. Anche le riviste di backup e la testa aliena possono migliorare le opzioni di combattimento di questo personaggio poiché tutte le sue abilità uniche sono piuttosto utili.

L'Orologio instabile è particolarmente utile su questo personaggio in quanto può essere utilizzato per sferrare potenti attacchi caricati. Non consiglierei il cristallo di ametista su questo personaggio.

Minatore: Difficile
Dopo la prima arena, l’attacco principale di questo personaggio acquisisce una discreta quantità di sfalsamento, il loro attacco primario diventa molto più forte una volta che la barra Rovente si riempie. La portata dell’attacco primario di questo personaggio è più ampia di quanto possa sembrare, e molti nemici possono essere destreggiati con successo una volta che il personaggio è abbastanza forte. La loro seconda e terza abilità possono essere utilizzate per l'evasione o addirittura per il controllo della folla, e la quarta abilità può sminuire la folla saltando sopra di loro in sicurezza. Massimizzare l'indicatore di Bruciatura per spazzare via i nemici con l'attacco base potenziato è efficace ma anche rischioso, e quindi ridurre il pubblico con le altre abilità potrebbe essere preferibile rispetto ai giocatori meno sicuri. L'Antico Scettro può essere preso in particolare per rendere ancora più potente la quarta abilità.

L'Orologio instabile è particolarmente utile su questo personaggio in quanto può essere utilizzato per fermare il tempo e colpire un gruppo di nemici per generare in sicurezza progressi Scorching. Non consiglierei l'Hardlight Afterburner su questo personaggio.

Cuoco: Difficile
Questo personaggio può colpire la folla a una distanza decente usando il suo attacco base, riposizionarsi quando necessario usando la terza abilità e respingere i nemici con la seconda. Contro i nemici di grandi dimensioni questo personaggio può usare la sua quarta abilità per potenziare la prima e scatenare una diffusione di proiettili mentre è posizionato direttamente all'interno del nemico, colpendoli con ogni proiettile simultaneamente. Senza mezzi espliciti per evitare i danni, questo personaggio è altamente vulnerabile e fa affidamento sulla distanza per rimanere al sicuro. Con il caricatore di backup e la testa aliena possono respingere i nemici più spesso, e possono prendere l'Antico Scettro che raddoppia anche l'effetto della loro quarta abilità.

Non consiglierei l'Ametista Cristallo o l'Hardlight Afterburner su questo personaggio.

Acre: Difficile
La rapida semplicità dell'attacco base di questo personaggio gli consente di saltare più facilmente mentre abbatte i nemici con esso. Danni e stordimenti possono essere applicati con la seconda abilità, usando il terzo per riposizionare e diffondere il danno tra la folla. La quarta abilità può essere utilizzata anche a distanza per danneggiare in sicurezza i nemici. Con il caricatore di backup questo personaggio può sputare ripetutamente per danneggiare in sicurezza i nemici storditi, e diminuisci i tempi di recupero di tutte e tre le abilità speciali con la testa aliena. Senza alcuna forma di elusione del danno, questo personaggio è decisamente vulnerabile ma è in grado di infliggere una quantità significativa di danni mentre corre o salta, mettendosi meno in pericolo rispetto agli altri.

Non consiglierei l'Antico Scettro su questo personaggio.

Artefice: Difficile
Gran parte del danno di questo personaggio deriva dal caricamento della seconda abilità e dall'incanalamento della quarta, entrambi i quali limitano la loro mobilità e li rendono vulnerabili ai danni. Usare la loro terza abilità per bloccare e distrarre i nemici è utile per impostare attacchi sicuri, ma il pericolo di essere colpiti rimane. La quarta abilità può essere utilizzata in modo più sicuro saltando e attivandola mentre si è in aria, librandosi al di sopra della portata di molti nemici pur infliggendo loro danni. Tuttavia potrebbe essere necessario del tempo per determinare i limiti esatti della portata di questa abilità, e vari nemici possono ancora colpire il giocatore in quello stato. È necessario prestare particolare attenzione alla spaziatura e al tempismo degli attacchi con questo personaggio, che non dispone di alcun mezzo per evitare esplicitamente il danno. La rivista di backup, Alien Head e Amethyst Crystal potenziano abbastanza bene questo personaggio.

L'Orologio instabile è particolarmente utile su questo personaggio in quanto può essere utilizzato per impostare potenti attacchi caricati o incanalati. Non consiglierei Ancient Sceptre o Hardlight Afterburner su questo personaggio.

Mercenario: Difficile
Dopo la prima arena, la catena di attacco principale di questo personaggio acquisisce una discreta quantità di sfalsamento, scheggiando la folla con la terza e la quarta abilità quando conveniente. La quarta abilità lascia questo personaggio vulnerabile quando esce, quindi attivarlo mentre si è a distanza dai nemici e saltare subito prima che l'abilità finisca può aiutarli a evitare di essere colpiti. Con l'Antico Scettro quella quarta abilità diventa ancora più forte, consentendo inoltre a questo personaggio di infliggere danni in sicurezza ai nemici mentre scappa. Prendendo riviste di backup, questo personaggio può concatenare il suo secondo attacco più volte per planare in aria continuando a infliggere danni.

Non consiglierei l'Hardlight Afterburner su questo personaggio.

Bandito: Difficile
Questo personaggio ha accesso a discrete quantità di danni, stordisce e barcolla grazie alle loro abilità; ma è anche un po' meno mobile degli altri personaggi mentre lo fanno. Usando la sua terza abilità, questo personaggio può diventare invulnerabile e riposizionarsi rapidamente in un luogo più sicuro prima di scaricare nuovamente il proprio danno., ma è costretto a destreggiarsi costantemente in questo processo per sopravvivere a gravi minacce. Con l'Hardlight Afterburner possono memorizzare più attivazioni della loro terza abilità per riposizionarsi più facilmente uno dopo l'altro quando messi in pericolo, utilizzando il caricatore di riserva per concatenare esplosioni successive che stordiscono e danneggiano ripetutamente i nemici. Questo personaggio dovrà essere costantemente consapevole della sua situazione attuale e della spaziatura.

Non consiglierei l'Antico Scettro su questo personaggio.

Tutore: Molto difficile
Questo personaggio fa affidamento sulla sua terza abilità per aumentare il tasso di danno del suo attacco primario e proteggerlo dai danni, utilizzando la seconda e la quarta abilità per ritardare l'invasione dei nemici. L'attivazione della terza abilità spinge indietro anche i nemici vicini come funzione aggiuntiva. Sfortunatamente nemici come Genitori e Granchi delle Sabbie possono oltrepassare lo scudo di questo personaggio se posizionati correttamente, i nemici fiancheggeranno casualmente questo personaggio per colpirlo da dietro e anche i missili o le scie di fuoco bypasseranno lo scudo. Quando usa lo scudo, questo personaggio deve costantemente fare marcia indietro e riposizionarsi per impedire ai nemici di superare la sua guardia, il che introduce un'enorme quantità di imbarazzante precarietà nel combattimento.. Con l'Antico Scettro la quarta abilità applica Paura ai nemici, il che ritarda ulteriormente almeno il loro approccio; e il caricatore di backup può essere preso per memorizzare più attivazioni della seconda abilità per respingere i nemici.

Non consiglierei l'Hardlight Afterburner su questo personaggio.

Lo scontro finale

Gestendo la folla, facendo esplodere nemici più pericolosi, anticipare le minacce e apprendere i punti di forza di ciascun personaggio gran parte di questa sfida può diventare abbastanza routine. Tuttavia, lo scontro finale con Providence è un momento decisivo per la maggior parte dei personaggi, che non sarà abbastanza forte da annientare completamente la Provvidenza durante questa battaglia finale. La mancanza di cure costanti, in particolare, rende questo incontro molto più grave del normale, la controparte del gioco principale può essere.

Inoltre, molti personaggi non hanno alcuna forma di invulnerabilità. Ciò può portare a situazioni in cui la moltitudine di effetti ad area e di nemici evocati presenti durante la battaglia spingono il giocatore in un angolo per garantire che venga colpito. Pertanto è importante che i giocatori tengano traccia della loro posizione attuale e abbiano in mente una via di fuga quando la pressione inizia a crescere.

Ancora una volta l'Orologio Instabile diventa una risorsa fondamentale per qualsiasi personaggio che non utilizzi l'Ametista Gigante come equipaggiamento., poiché l'Orologio instabile può essere utilizzato per mettere in pausa il tempo finché gli scudi del Cuore del guardiano non si rigenerano se il giocatore viene gravemente danneggiato. Prendere Mitosi Rapida ridurrà il tempo di recupero dell'Orologio Instabile, permettendogli di essere utilizzato più volte durante il combattimento.

La battaglia finale con Providence è identica al normale combattimento con loro nella modalità di gioco principale, tuttavia l'arena ora è più piccola. Pertanto gli effetti d'area generati dalla Provvidenza sono più invasivi nelle fasi successive. Oltre a questo, oltre ai normali nemici evocati dalla Provvidenza, possono anche manifestarsi periodicamente quattro nuovi nemici:

1. Un nemico blu con la sagoma del Bandito. Questo nemico attaccherà caricando un semplice colpo di frusta.

2. Un nemico verde con la sagoma di HAN-D. Questo nemico attaccherà caricando un semplice pugno, e lascia dietro di sé mine di prossimità. Fortunatamente queste mine non funzionano più una volta sconfitto il nemico.

3. Un nemico arancione con la sagoma del Cecchino e dell'Ingegnere, questo nemico attaccherà caricando un colpo potente o scatenando una raffica di missili a ricerca.

4. Un nemico rosso con la sagoma del Minatore e dell'Esecutore, questo nemico attaccherà caricando un'esplosione a distanza ravvicinata o eseguendo una corsa con lo scudo che stordisce il giocatore.

I nemici blu e verdi sono relativamente irrilevanti ma potrebbero comunque rappresentare un fastidio nel mezzo del combattimento, sono i nemici arancioni e rossi a preoccupare. Il colpo caricato del nemico arancione può infliggere una quantità enorme di danni e potrebbe passare inosservato durante il combattimento, mentre la corsa con lo scudo del nemico rosso stordirà il giocatore per una durata significativa e gli impedirà di evitare altri colpi. Se possibile, entrambi i nemici dovrebbero essere immediatamente sconfitti per impedire loro di interferire con il combattimento, lo stesso vale per i nemici regolari generati anche dalla Provvidenza.

Gli attacchi base con i tagli e le esplosioni al suolo utilizzati da Providence possono essere evitati semplicemente saltando, mentre i loro fendenti in picchiata possono essere schivati ​​allontanandosi orizzontalmente. I proiettili e i raggi fluttuanti generati dalla Providence complicano ulteriormente il posizionamento del giocatore, insieme alla graduale comparsa di ulteriori nemici. Anche la Provvidenza si teletrasporterà casualmente direttamente sul giocatore per un attacco improvviso, quindi anche quando la Provvidenza è lontana il giocatore deve essere cauto. Tieni presente che la Provvidenza otterrà periodicamente un potenziamento difensivo temporaneo una volta che gli viene inflitto abbastanza danno, che può rovinare l'assalto del giocatore se attacca in modo troppo sconsiderato.

Nelle fasi successive ampie sezioni dell'arena saranno minacciate da travi, esplosioni circolari periodiche e le sequenze più piccole di esplosioni circolari che la Provvidenza invia al giocatore. Questi sono i momenti chiave in cui il giocatore deve essere consapevole del proprio posizionamento per evitare di trovarsi alle strette in un colpo inevitabile, soprattutto se il loro personaggio non ha accesso all'invulnerabilità.

Scegliere e scegliere quando effettivamente premere per un attacco, quando affrontare i nemici evocati, e quando evitare semplicemente la Provvidenza finché la situazione non sembra più sicura può essere cruciale per andare lontano con loro. Ci sono abbastanza minacce in questa lotta che il semplice schiacciamento nella speranza di abbattere Providence può essere fatale se un numero sufficiente di attacchi in arrivo coincidono tutti in una volta..

Conclusione

Nonostante le frustrazioni, questa è forse la sfida di combattimento più sincera e coerente presente nel gioco, poiché le ondate di nemici deliberatamente costruite costituiscono una minaccia molto calcolata e spietata; a differenza degli sciami più randomizzati e irregolari presenti nella modalità normale. Sebbene la struttura statica di questa sfida la renda in una certa misura palesemente sbilanciata, poiché alcuni personaggi eccellono più o meno all'interno dei suoi confini.

Il guanto di sfida diventerà potenzialmente più semplice man mano che il giocatore memorizza i modelli di spawn di ogni fase, quindi consiglierei di giocare prima con i personaggi più facili in modo che tali informazioni possano essere raccolte più facilmente all'inizio.

Sicuramente ho faticato a immaginare di completare questa modalità con un bel po' di personaggi, che sembrava troppo limitato per gestire un compito del genere. Ma dopo aver appreso come funziona la sfida stessa e aver acquisito maggiore familiarità con ciascun personaggio nonostante i suoi rigidi limiti, alla fine ho scoperto i punti di forza di ciascuno., e li ha usati per avere successo.

Questa guida su Rischio di ritorni di pioggia è stato scritto da qualcosa. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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