Baldur's Gate 3

Come salvare facilmente i prigionieri nel Trono di Spade in Baldur's Gate 3

Perfezionare l'incontro con il Trono di Spade non richiede molta preparazione, un sacco di abilità, o molta fortuna. Hai solo bisogno di un buon piano. NOTA: SPOILER SULL'ATTO III.

Chi e cosa portare

Ecco cosa ti servirà.

Festa:

  • La'zel
  • Cuore d'ombra
  • Astarion
  • Un mago (nella mia guida utilizzo il mio personaggio giocante)
  • Vuoi che uno dei tuoi personaggi conosca la mano magica – idealmente due.
  • Dai al tuo mago una pergamena della porta dimensionale – idealmente due.
  • Dai al tuo mago una pozione di guarigione suprema.
  • Ottieni Misty Step per tutti quelli che puoi.
  • Dai a tutti tranne Shadowheart una pergamena di fretta.

Prima di entrare

Dopo il filmato dell'arrivo, e il filmato e il dialogo con Gortash, sarai nel sommergibile, e non ancora in combattimento.

Qui è dove dovresti potenziare la tua festa.

Primo, passare alla modalità a turni, in modo da non perdere tempo con i buff mentre li prepari.

Prendi Lae'zel, Astarion, e il tuo mago lanciano su se stessi una pergamena di fretta.

Quindi manda qualsiasi personaggio nella botola e possiamo iniziare.

Panoramica

Così, avremo quattro personaggi da controllare. Uno rimarrà per lo più nel mezzo, gli altri tre correranno in direzioni diverse – ma torneranno tutti sani e salvi – prometto.

Lae'zel correrà verso il nord della mappa, il più velocemente possibile, chiudendo una porta dietro di sé mentre se ne va. Poi si dirigerà verso ovest, afferrando il bottino mentre va. Libererà i prigionieri nell'ovest, uccidi un paio di mostri, e poi tornare al centro attorno alla svolta 4 e commettere altri omicidi.

Astarion si dirigerà a sud, anche il più velocemente possibile, liberando un paio di prigionieri, lanciare la mano magica, poi in direzione ovest, liberando Omeluum (se è vivo), e prendere un po' di bottino. La sua mano magica chiuderà una porta dietro i prigionieri quando usciranno dalla loro stanza.

Shadowheart rimarrà più o meno al centro della mappa, uccidendo un paio di mostri, e magari andare un po' verso est per aiutarla, se ce n'è bisogno.

Il tuo mago andrà ad est. Uccideranno un paio di mostri – o almeno danneggiarli, liberare alcuni prigionieri e il duca, guarisci un po' il duca con una pozione, e useranno una pergamena della porta dimensionale per aiutare il duca a uscire più velocemente. Possono lanciare la mano magica per aiutare ad aprire le porte, ma non è essenziale.

Tutti i tuoi personaggi tranne Shadowheart dovrebbero avere fretta. Saranno molto veloci – ma se perdono la concentrazione, saranno affaticati e perderanno una svolta. Quindi, almeno per i primi due round, saremo un po’ cauti a riguardo. Significherà anche che non vogliamo che quei personaggi lancino incantesimi che richiedono concentrazione – causerà il "nuovo".’ l'incantesimo fallisce e il personaggio diventa affaticato.

Giro 1

Lae'zel

Il primo è Lae'zel. Mandatela giù dalla scala.

Quindi, usa Misty Step per mandarla a Nord appena oltre la prima porta.

Usa la leva per chiudere la porta dietro di lei. Non preoccuparti – starà bene!

Corri verso nord, saccheggio del cadavere, e poi dirigiti a ovest. Usando il trattino, dovresti essere in grado di raggiungere la leva che apre la porta della stanza con il baule, anche se forse non al suo interno. Questo è ciò che Lae'zel ha fatto.

Astarion

Il prossimo è Astarion. Mandatelo giù dalla scala. Usa Misty Step per mandarlo il più a sud possibile, e poi precipitare, e dovresti riuscire a convincerlo ad aprire la cella. Potresti anche riuscire ad avvicinarlo abbastanza da usare "aiuto".’ per liberare il prigioniero imprigionato – se non ti fermi a saccheggiare il libro. Se riesci, libera il secondo prigioniero, andare avanti, altrimenti, saccheggia il libro e termina il turno.

Procedura guidata

Il prossimo è il tuo mago – Burrasca, o nel mio caso, il personaggio del giocatore.

Mandateli giù dalla scala e lanciate la mano magica vicino a una delle celle centrali – quale sia il più lontano da qualsiasi mostro. Usa Misty Step per andare ad est, e se puoi, usa una presa scioccante su un mostro. Muoviti un po' più avanti nella stanza, e termina il tuo turno.

Cuore d'ombra

L'ultimo fortunato è Shadowheart. Mandatela giù dalla scala.

Usa Guiding Bolt sul mostro vicino – lancialo e dovresti fare un bel po' di danni.

Poi dirigiti un po' verso est.

Mano magica

Non dimentichiamo la nostra mano magica. Usalo per aprire una delle celle centrali e poi spostala verso l'altra.

Questa è la fine del turno 1 – BENE, almeno per il nostro gruppo.

Giro 2

Giro 2 Inizia!

Lae'zel

Chiedi a Lae'zel di fare un piccolo salto per entrare nella stanza con il baule. Saccheggialo.

Correte nella stanza successiva e saccheggiate il baule, la nota sul pavimento, e poi l'armadio in uscita.

Quindi continua a correre verso ovest – dovresti essere in grado di usare la leva ed entrare un po' nella stanza occidentale. Dovrai usare il trattino.

Astarion

Astarion è il prossimo. Salva il prigioniero imprigionato, poi lancia la mano magica appena oltre la porta da cui sei entrato. Quindi, corri a ovest verso la stanza di Omeluum, aprendo la leva all'esterno. Entra nella stanza – potresti avvicinarti abbastanza da saccheggiare il baule.

Procedura guidata

Il prossimo è il Mago. Il mio è rimasto intrappolato, quindi ho usato Misty Step per raggiungere la leva per far uscire i prigionieri. Questo era tutto quello che potevo fare. Se ci sono mostri nel raggio d'azione, fai un tiro al piatto, ma nel mio caso erano corsi verso il centro della mappa.

Cuore d'ombra

Il prossimo è Shadowheart. Probabilmente ora ci sono due mostri nell’area centrale. Non preoccuparti, non possono farti molto male – ma non vogliamo che uccidano nessun prigioniero. Usa Fiamma Sacra per finire il mostro che hai danneggiato nell'ultimo round, poi spostati un po' ad est dove si trovano il tuo mago e il duca.

Mano magica

L'ultima fortunata è la nostra mano magica nel mezzo. Apri l’altra cella centrale se è sicuro farlo – non vuoi lasciare entrare un mostro!

Giro 3

Ora tutto inizierà a combaciare!

Lae'zel

Usa Lae'zel per aprire la prima cella del prigioniero, e poi il secondo.

Dovresti essere in grado di saltare da lì al raggio di mischia del mostro più vicino, ed estrarli senza difficoltà. Saccheggiateli.

Quindi usa i tuoi attacchi a distanza e l'impeto d'azione per eliminare il secondo, e il tuo turno è finito.

Astarion

Astarion ora dovrebbe essere nella stanza di Omeluum. Saccheggia il forziere, poi prendi il campione, e Omeluum gratuito. Facile.

Procedura guidata

Il prossimo è il tuo mago. Apri la cella del Duca, quindi prendi la nota e saccheggia il forziere.

Quindi, prendi una pozione curativa superiore e lanciala al Duca. Posizionati all'incirca al centro della stanza, e termina il tuo turno.

Mano magica

Adesso, la Mano Magica lanciata da Astarion tornerà molto utile!

I prigionieri salvati da Astarion dovrebbero ora essere fuori dalla stanza. Usa la mano magica per tirare la leva, chiudendo la porta, intrappolando un paio di mostri all'interno – e impedire ad altri di raggiungere l'area centrale nei turni successivi.

Ora hai finito con questa mano magica, ma puoi rispedirlo in zona centrale per ogni evenienza.

Cuore d'ombra

Shadowheart è attivo. Se sei fortunato, due dei mostri saranno raggruppati uno vicino all'altro e potrai fare molti danni con un colpo di fiamma. Altrimenti, Fai il meglio che puoi. Se qualche prigioniero è stato ferito, utilizzare il reparto di guarigione di massa.

Omelio

Omeluum è ora gratuito. Usa il suo incantesimo di teletrasporto per rimandare lui e Astarion al sottomarino.

Duca

Il Duca ora può lasciare la sua cella, e dovrebbe avere una salute abbastanza buona. Mandalo fuori. Non preoccuparti per i mostri, dovrebbe stare bene.

Giro 4

Ora le cose sono piuttosto facili.

Lae'zel

Porta Lae'zel al centro della mappa e uccidi tutti i mostri ancora vivi.

Astarion

Accomodati nel sottomarino e rilassati.

Procedura guidata

Usa una porta dimensionale per teletrasportare te stesso e il Duca fuori dalla stanza.

Tira la leva, intrappolando i ragni che esplodono dietro di te.

Se lo desideri, puoi utilizzare una seconda pergamena della porta dimensionale e spostare il Duca più avanti.

Non usare il cancello arcano. Richiede concentrazione, che romperà la tua concentrazione per la fretta, e grilletto affaticato.

Cuore d'ombra

Anche Shadowheart adesso può rilassarsi nel sottomarino.

Giro 5 e 6

Quasi fatto.

Lae'zel

Manda Lae'zel su per la prima scala, e poi saccheggia il libro e il ferro infernale. Quindi mandala nel sottomarino.

Procedura guidata

Puoi inviare il mago per aiutare gli ultimi prigionieri a entrare, o semplicemente aspetta. Dovrebbero arrivare in tempo.

Non mandarli nel sottomarino – come ultimo membro del gruppo, scatenerà l’evacuazione.

Invece, aspetta vicino alla scala del sottomarino.

Omelio

Manda Omeluum fuori dal sottomarino, accanto al tuo mago. Perché il suo ordine di turno è l'ultimo, lo useremo per dare abbastanza tempo ai prigionieri.

Giro 6

Una volta che tutti i prigionieri saranno dentro, usa l'abilità di teletrasporto di Omeluum per mandare lui e il tuo mago all'interno del sottomarino. Lavoro fatto, con appena un graffio sulla tua festa. Bel lavoro!

Fuga!

Questa guida su Baldur's Gate 3 è stato scritto da Scala di grigi. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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