Guida dettagliata al successo di The Pillars of the Earth di Ken Follett

Attraverso questa guida, avrai il dettaglio delle azioni capitolo per capitolo per raggiungere i traguardi del gioco. Quindi questa NON è una procedura dettagliata, sarai in grado di fare le tue scelte sulla storia.

introduzione

Questa guida è destinata ai giocatori che desiderano conoscere le diverse azioni da intraprendere per sbloccare il 41 risultati del vapore del gioco. Non è quindi una passeggiata.

Qui puoi fare le tue scelte sulla storia, muoviti dove vuoi, parla con chi vuoi e qualunque scelta di dialogo tu voglia.

Ti consiglio di leggere le diverse azioni da compiere prima di iniziare i diversi capitoli per non farti prendere alla sprovvista. Stai attento, alcuni risultati devono iniziare da un capitolo precedente.

I risultati sono in ordine di apparizione durante il gioco, insieme a (Spero) quanti più dettagli possibili per comprendere appieno la storia senza rovinare la tua scoperta.

Libro I – Prologo

Alla fine del cap (durante la consegna):
Le seguenti azioni devono essere eseguite in questo ordine:

  • Copertina Agnès con il coperta.
  • Trova qualcosa per occupare i bambini:
    • Manda Alfredo per avere più acqua.
    • Manda Marta raccogliere canne.
  • In attesa di Alfred in acqua, raccontare due volte una storia ad AgnèS.
  • Non appena Alfred porta l'acqua, mandalo a prendere altra legna da ardere per rendere più grande il fuoco.
  • Scalda le mani con acqua tiepida.
  • Carezza Agnès con le mani calde.
  • Parla con Agnese.

Non importa cosa scegli come risposta alla sua ultima affermazione.

Ostetrica
Aiutare AgnèÈ il più possibile durante il parto.

Libro I – Capitolo 1

Inizia il capitolo in base alle tue scelte.

Spegni le quattro candele all'interno della cattedrale.

Lascia che ci sia l'oscurità
Spegnere le candele nella cattedrale.

Dopo aver ascoltato i due novizi che pescavano vicino al cimitero, dillo a Remigio (casa del priore) che Markus ha rubato le chiavi.
Consiglio: Ti servono le chiavi 2 volte nel capitolo: Non restituirli al monaco in cucina finché non li hai usati entrambe le volte (Catacombe (Storia) e Montare (Imperativo per il successo)).

Denuncia
Denuncia un crimine ai monaci di Kingsbridge.

Dopo aver raccolto le chiavi rubate, puoi andare al mulino fuori dal priorato per entrare usando le chiavi sulla porta.

Un altro segreto
Sblocca una stanza misteriosa a Kingsbridge.

All'ingresso del cap, a sinistra del ponte, c'è un “Sentiero tra gli alberi”. Raccogli le faggiole qui, poi torna in cucina. Usa le faggiole su Milius’ vaso decorato.

Giardino dell'Eden
Aiuta Milius a costruire il suo giardino.

Prima di iniziare la riunione del capitolo: Ricordati di invitare tutti i monaci, anche coloro che non sono indicati nelle condizioni dell'incontro. Questo sbloccherà l'obiettivo.

Completare
Invita tutti alla riunione del capitolo.

Prima di iniziare la riunione capitolare (Opzionale):

  • Puoi raccogliere una pietra calda in cucina con l'involucro di formaggio dopo averlo regalato. Usa questa pietra calda su Monk Paul a livello del ponte.
  • Restituisci le chiavi al monaco all'interno delle cucine, non ti servono più.

Durante la riunione, semplicemente non fare alcuna scelta. Resta in silenzio.

Il silenzio è d'oro
Lascia parlare gli altri.

Quando discuti con tuo fratello Francis nella casa del cimitero, alla 3a scelta di risposta, devi selezionare “Accetta Francesco’ piano”, o perderai diversi risultati (oltre a quanto segue ).

Il mondo della politica
Fatti coinvolgere negli affari politici di tuo fratello.

Libro I – Capitolo 2

Inizia il capitolo in base alle tue scelte fino al bambino e al tuo nuovo incontro.

NOTA: Entro la fine del cap 3, ci sono un paio di risultati legati al modo in cui trattiamo Alfred (Amico o nemico). C'è un modo per mantenere le nostre interazioni con lui a un livello neutrale, che ci permetterà grazie ad un futuro salvataggio di poter centrare i due successi di fila.

Alfred verrà da te in modo aggressivo. Dovrai rispondere:

  • “Non ho il bambino.”
  • “Dammi il mio libro!”
  • “Jack”
  • “Orologio”

Sulla mappa, Il tuo percorso (punti blu) dovrebbe essere:

  • “Segui le tracce del monaco”
  • “Segui il fiume” (NON attraverso). Alfred farà un'osservazione, scegliere “dire niente”
  • “Continua a camminare”

Una volta ripreso il controllo, interagire con Alfred e scegliere “Sveglialo”, poi rispondi:

  • “La nebbia si sta alzando”
  • “Non sono un animale, Sono un cacciatore”
  • “sì, posso uccidere”

Nella grotta, sarai incaricato di servire la cena.
Scegli di servire prima Martha, Alfredo secondo, poi te stesso.

Libro I – Capitolo 3

NOTA: Prestare particolare attenzione alle istruzioni in questa sezione. Ci sono tre risultati che sbloccheremo nei capitoli vicini, ma richiedono azioni in questo.

Iniziare con (Raccogli le mele) & (Raccogli una manciata di fieno), e nutri il tuo cavallo con esso. (Anche prendere questi due oggetti fa parte dell'obiettivo “La mano nella borsa”, Capitolo 6)

Compagno fedele
Prenditi cura del tuo pony.

Quindi continua le tue azioni con Philip secondo le tue scelte.

Dopo aver ripreso il controllo di Jack, fare la storia SENZA interagire con Alfredo.
Arrivato in città, usa la tua fionda su Martha per insegnarle. E passa 2 Sessioni QTE. (“Come un fratello maggiore” capitolo 5).

Muoviti per la città come desideri, TRANNE parla con il cavaliere rosso (vedere il successo di seguito). Parla con i cavalieri in blu in piedi a destra della porta che conduce al castello prima di entrarvi.

Nel castello, Tom the Builder sta discutendo ed esce, chiedendoti di seguirlo. Non, usa invece la tua fionda sul conteggio davanti al fuoco.

Ribelle, ribelle
Problemi con il conte di Shiring.

Tocca Riprova per tornare alla normalità.

Parla con l'uomo che spazza, e digli: “Signora Aliena?”, al fine di ottenere un suggerimento per un successo.
Puoi chattare ed esplorare come vuoi in questa stanza. Prima di partire, prendi una coscia di pollo da una ciotola sul tavolo a destra.
Al di fuori, usa la coscia di pollo sui cavalieri in blu.

Apprendista Cavaliere
Prova a diventare un cavaliere.

Quando sei sui bastioni, parla con il cavaliere rosso.
Scegli nessuna risposta, lascia passare il tempo, finché non ottieni il successo.

Sguardo d'acciaio
Sostieni lo sguardo.

Mentre cerchi le riparazioni da fare, prima di informare Tom, torna da tua madre, Marta e Alfredo.
FARE UN BACKUP QUI.
Usa la coscia di pollo dal tuo inventario su Alfred per generare il primo dei suoi risultati.

Fragile amicizia
Diventa amico di Alfredo.

Quindi ricarica il salvataggio che hai appena effettuato, e non dare NON la gamba ad Alfred questa volta.

Usa la principessa’ indizio su Martha.
Non rispondere a nulla durante l'intera discussione che segue (“Il sapore del mistero” capitolo 5).

Quindi continua le tue azioni.

Alla fine del cap, se hai seguito tutte le istruzioni per Alfred, un altro risultato verrà sbloccato quando il riassunto del capitolo 3 appare.

Lupo solitario
Diventa un nemico con Alfred.

(Essere o meno amico di Alfred non cambia la relazione tra Alfred e Jack per il resto del gioco. La loro rivalità è scolpita nella pietra.)

Libro I – Capitolo 5

Inizia il capitolo con Philip in base alle tue scelte.

Quando avrai ripreso il controllo di Jack, dai la tua fionda a Martha per sbloccare l'obiettivo precedentemente avviato.

Come un fratello maggiore
Mostra a Martha come usare la fionda quando possibile.

Sentiti libero di esplorare ovunque e chattare con chiunque ora.

Quindi, entrare nel chiostro attraverso la porta aperta sul retro della cattedrale. Parla con uno dei monaci e rispondi di sì “Jack il costruttore”.
Nascondere l'identità di Jack da Aliena nel capitolo 3, e ora dai monaci, ti garantisce il risultato.

Il sapore del mistero
Rimani discreto riguardo al tuo passato.

Quindi continua le tue azioni.

Nel sottotetto della cattedrale, durante l'azione della tua storia vicino al nido, scegliere “Non farlo”.

Goffaggine
Cambia idea prima di provocare una grande catastrofe.

Quindi continua la storia in base alle tue scelte.

Libro I – Capitolo 6

Inizia il capitolo in base alle tue scelte.

Parla come desideri con Lady Hamleigh accanto alle carceri per avviare i risultati del capitolo.
Quando sei al Palazzo Vescovile, dopo aver esplorato, entrare nel palazzo.
Prendi il coltello, piatto e tazza dal tavolo.

FARE UN BACKUP QUI. Ci sono due risultati che puoi ottenere qui a seconda che tu cancelli o rubi gli oggetti.
Posiziona tutti e tre gli oggetti sul tavolo e ricevi il tuo primo di 2 possibili successi qui.

È tutto in ordine
Ripara il caos creato da William.

CARICA IL BACKUP.
Questa volta, non rimettere nessuno degli oggetti sul tavolo.
Continua la scena, e quando parli con Timmy, scegliere “Chiedi informazioni sul cantiere”, sarai rimproverato per aver rubato, e ottieni il risultato.

Mano nella borsa
Ruba la proprietà del vescovo ogni volta che è possibile.

(Dopo il risultato appare il successo, sentiti libero di caricare di nuovo il salvataggio se vuoi avanzare come un bravo ragazzo.)

Una volta tornato a Winchester, sarai immediatamente in conversazione con Lady Hamleigh. La prima scelta di dialogo è tua, poi:

  • “Rifiuta e contratta per un affare migliore”
  • “Tu hai bisogno di me”
  • “Divisione Contea”


Il negoziatore
Negoziare il miglior affare per Kingsbridge.

Quindi continua la storia in base alle tue scelte.

Libro I – Capitolo 7

Nessun traguardo o scelta particolare da fare


Fine del libro 1
Libro completo 1.

Libro II – Prologo

Nessun traguardo o scelta particolare da fare

Libro II – Capitolo 8

Scendi sulla mappa come preferisci.

Sulla strada per Winchester, incontrerai una donna misteriosa. Lei ti darà rifugio. Questa scelta influenzerà se Richard sopravvive o meno a un risultato e così è IMPORTANTE che scegli “Correre rischi: Fidati di lui per aiutare Richard”.

Quindi continua la storia in base alle tue scelte.

Libro II – Capitolo 9

Inizia e chatta come vuoi, finché non vedi tuo padre

Nel dialogo con questo, voi DOVERE scegliere “Lo giuro” per il successo futuro (“Il giuramento” Capitolo 19).

Quindi vai al mercato.
Noterai persone in verde che ti cercano, non aspettare che il loro dialogo finisca, torna dritto a destra ed esci nella direzione da cui sei venuto .

Sull'orlo della morte
Fuga dai cavalieri.

Continua a cercare indizi e il tuo percorso in seguito.

Durante il tuo viaggio, incontrerai un pastore. La conversazione non ha una scelta particolare, poi usa “I soldi del padre” nel tuo inventario sul Pastore.
Nella conversazione che segue, per il successo futuro, devi:

  • (Inizia ispezionando la qualità) Ora ispeziona la borsa alla sua destra.
  • Parla ancora e scegli (Offri una sterlina) e (Insisti per pagare solo una sterlina).

Torna alla casa abbandonata e rallegra Richard:

  • “Ce la faremo”
  • “Potremmo diventare mercanti di lana”

Sarai interrotto. Pugnala la persona per salvare Richard e avrai un dialogo riuscito.

Tutti e due
Stare insieme.

Al mercato di Winchester, ispeziona il tuo carrello di lana per un campione di lana, quindi parla con il commerciante di lana. Nessuna scelta di dialogo particolare.

Le seguenti scelte sono necessarie per l'implementazione:

  • “Ma è quello che ho pagato per questo!”
  • (Lascia parlare Riccardo)

Quando il dialogo finisce, ispeziona ripetutamente il carrello della lana finché Aliena e Richard non ricordano l'informazione.
Torna al commerciante e seleziona:

  • (Lodare le qualità della lana)
  • (Asciutto)
  • (Proprio)
  • (Solido)
  • (Umile: 1 Libbra 1/4 libbre)
  • (Ragionevole: 1 Libbra 1/2 libbre)
  • (Accettare)


Primi vantaggi
Fare un profitto.

Libro II – Capitolo 10

Inizia e chatta come vuoi, finché non esci dalla cattedrale.
Da li, Ti consiglio di discutere come vuoi con le diverse possibilità che offre il mercato (soprattutto con Tom). Quindi ottenere quanto segue 3 successi.

Suggerimenti per coloro che desiderano esplorare tutte le opzioni di chat:

  • Durante la tua prima visita al mulino e la discussione che segue, finire con (Parlando dei tuoi problemi).
  • Quando si parla con gli operai che litigano al cimitero dietro la cattedrale, scegliere “Sub-Priore” scorso

Vai ai pigiatori, sul lato sinistro del villaggio (3 icona delle donne), c'è una breve conversazione che ti dà un indizio.
Al ponte, vai a sinistra dopo il casello di Paul e scendi il “Jack's Quarry Road”. Interagisci con Ellen per una breve conversazione, quindi usa l'indizio sulle mani del pigiatore su di lei per ottenere l'ortica.
Nella cucina del monastero, usa l'ortica sul mortaio. Otterrai il balsamo dopo un QTE.
Usa il balsamo sui pigiatori per un altro colpo.

Sindacato
Aiutare i pigiatori.

Ci sono 3 nidi di vespe che devi distruggere con la fionda per avere successo.
Puoi riavviare il QTE quante più volte possibile finché non ci riesci.
Nido 1/3 è nella cattedrale, sulla destra.
Nido 2/3 è in fondo al cimitero, dietro la cattedrale.
Nido 3/3 è fuori dal mulino. (Dovrai tornare indietro, non possibile durante la prima visita)

Sterminatore
Risoluzione dei problemi relativi ai bug di Kingsbridge.

All'interno del mulino, interagire con “Jonathan che gioca con le formiche” per averne un po.
Nel chiostro, dovrai difendere l'onore di Aliena e vendicarti di Alfred!
– Usa la tua fionda su di lui! (1/3)
– Usa le formiche su di lui. (2/3)
– Infine, interagire con il disegno a gesso di Jonathan “Scrivi qualcosa che infastidisca Alfred”. (3/3)

Vendetta
Vendicarsi.

Nota: Se hai ricaricato il tuo salvataggio e hai scelto di essere amico di Alfred, questo sarà leggermente cambiato. Invece, dirigiti alla cattedrale dove lavora Alfred. Usa le formiche e la fionda su di lui e interagisci con il “parte incompiuta” del terreno per scrivere il messaggio.

Continua la tua esplorazione e chatta come vuoi fino a quando (Torna al lavoro) quando clicchi sulla grande porta d'ingresso alla cattedrale.
Per i seguenti, selezionare queste scelte:

  • “Ho visto un monaco in nero al mercato”
  • “Ha quasi calpestato alcuni polli”

NOTA: Al casello, prima di andare a Jack's Quarry, fai un salvataggio nel caso in cui fallisci il QTE. (Se fallisci, puoi continuare la storia, ma non avrai successo, quindi tu DOVERE avere successo).

Continua per la tua strada e supera il test di abilità per ottenere il tuo risultato!

Caccia
Cattura il sospetto

Termina il capitolo camminando, o vai direttamente a Shiring.

Libro II – Capitolo 11

Puoi esplorare e chattare come vuoi

Quando inizi a parlare con Meg, scegliere le opzioni di dialogo:

  • (Sii un diplomatico)
  • (Riconosci il problema)

Lascia il mercato e usa il pezzo di lana dal tuo inventario sui mercanti fiamminghi (icona con 3 uomini a sinistra (Non i monaci)). Torna al mercato e parla con Meg. Selezionare:

  • (Organizza un'asta pubblica)
  • (Proponi un compromesso)


Commerciante esperto
Negozia brillantemente.

Successivamente, puoi dividere i soldi tra Phillip e Richard come desideri. A cominciare da Filippo, e aspetta Riccardo.

Nel quartiere delle taverne, sul lato destro della città, puoi parlare con Riccardo (sulla destra) per avviare un'impresa che coinvolga Richard e Alonso. Nessuna scelta di dialogo particolare qui.

Sulla mappa di anteprima. Usa il suggerimento per il litigio che hai appena ricevuto “Ragazza che trasporta carne” leggermente a nord e quel suggerimento verrà aggiornato.
Usa il nuovo indizio sui monaci a sinistra per ottenere un set di Fierges.

Di nuovo alla Taverna, usa Fierges’ gioco su Richard. Accetta semplicemente TUTTO delle decisioni di Richard durante la partita e tuo fratello sarà vittorioso.

Gioco di squadra
Aumenta il morale dei cavalieri.

Ora che il caso è risolto, usa le monete nel tuo inventario su Richard per dargli la sua parte di denaro.

Restituisci il tabellone ai monaci e torna al mercato, per continuare la storia con Phillip. Nessun dialogo particolare quindi, fai le tue scelte.

Libro II – Capitolo 12

Nessun traguardo o scelta particolare da fare

Libro II – Capitolo 13

Nessun traguardo o scelta particolare da fare

Dopo alcune scene e discussioni, prenderai il controllo di Phillip nel Chiostro.

NOTA: Si consiglia di salvare qui, poiché questa parte può apparentemente avere problemi.

Ad un certo punto avrai la scelta tra (Usa l'erba) o (Getta l'erba nel fiume e usa la tua Bibbia su Maria). Poco dopo, avrai un QTE.

!!! NOTA GENERALE !!! : Se muori qui, NON selezionare “riprova” o continua dal salvataggio automatico. Ricarica il salvataggio effettuato in precedenza e riprova il QTE.
Fare uno dei due attiverà un bug che ci impedirà di calmare Marie e bloccherà il gioco (il che significa che dovrai ricominciare da capo il libro).

Nessuna realizzazione o scelta particolare da fare dopo

Libro II – Capitolo 14

Nessun traguardo o scelta particolare da fare


Fine del libro 2
Libro completo 2.

Libro III – Capitolo 15

Fai le tue scelte di percorsi e dialoghi come desideri.

A Toledo, nella casa del ricco mercante, a destra puoi (Guarda dentro) e raccogli la fionda di Jack dal tavolo.

Jack era qui!
Trova le tracce di Jack.

Libro III – Capitolo 16

Inizia e chatta come vuoi

Dopo il tuo sermone, incontri un prete itinerante e i suoi giocolieri che affermano di portare un miracolo. C'è un successo per dimostrare che il miracolo è sbagliato, quindi interrogalo:

  • “Da quale paese vieni?”
  • “Raccontaci un po' dell'Africa”
  • “Cos'è un fico?”

Torna indietro di una scena Esplora Dintorni, poi parlare con il Giocoliere sulla sinistra, vicino a Marta.
Quindi, interagire con il Cammello.
Vai a parlare con il Monaci stranieri sul lato destro dello schermo.
Infine, vai a “Esamina il retro della carrozza” e interagire con le tende.

Solo un illusione
Trova tutti gli indizi rivelatori.

Quindi continua la storia in base alle tue scelte.

Libro III – Capitolo 17

Inizia la storia con Jack in base alle tue scelte.

Quando controlli Aliena, devi soddisfare tutti i bisogni di Elizabeth nella capanna:

  • Prendi il coperta appeso accanto alla porta.
  • Prendi il ciotola sul tavolino e usalo con il pentola accanto al fuoco.

Torna a interagire con Elizabeth e seleziona:

  • (Trova qualcosa per riscaldarla)
  • Usa la copertura su Elizabeth.
  • (Trovagli qualcosa da mangiare)
  • Usa la piccola scodella di minestra su Elizabeth.


Chiamare per aiuto
Prendersi cura di un'anima gemella.

Durante la conversazione che segue, puoi rispondere secondo le tue scelte.
Quando Walter arriva, per aiutare Elisabetta, scegliere: (Dategli il pugnale)

Difesa personale
Preparare Elizabeth al peggio.

Quindi continua la storia in base alle tue scelte.

Libro III – Capitolo 18

Inizia il capitolo in base alle tue scelte.

In cucina, interagisci con i ladri e completa entrambi i QTE per stordire l'attaccante con la fionda di Jack. Il fallimento comporterà la morte di Philip, selezionare riprova se ciò accade.

Fratello Marco
Tirando fuori una conseguenza del passato.

Nota: Se ci fosse un solo ladro (nessun successo), significa che non hai denunciato i ladri alle prime armi nel primo libro (successo “Testimone”). La tua unica opzione in questo caso è ripetere tutto.

Quindi continua la storia in base alle tue scelte. Durante la riunione, tutto ciò che conta alla fine è la risposta: (Alieno: Parlerò con i fuorilegge.). È necessario per iniziare il prossimo risultato.
Assicurati sulla mappa a visita tutti i punti TRANNE Shiring per avere informazioni.
In Monkfield, dovrai convincere i fuorilegge con i seguenti dialoghi:

  • (Chiedi della macelleria)
  • (Guidali)
  • (Specifica che hai vissuto la povertà)
  • (Ricorda che tuo padre era un conte giusto)
  • (Parlando del supporto di Philip)


La voce del popolo
Raduna un esercito.

Libro III – Capitolo 19

Inizia il capitolo in base alle tue scelte.

Avrai interazioni finché non vedrai William.
Se hai scelto di farlo da solo, preparati per un QTE. Altrimenti, la scena si svolgerà da sola.

Il giuramento
Mantenere la tua promessa.

Allora ti rivolgerai agli uomini. Inizia il dialogo in base alle tue scelte.
Dopo che Richard ha parlato, voi DOVERE Selezionare: “Grazie, Fra…”

Contessa Aliena
Diventa una contessa.

Libro III – Capitolo 20

Inizia il capitolo in base alle tue scelte.

Dopo, dovrai raccogliere indizi per trovare il testimone scomparso:

  • Seleziona il padre di Jack e usalo con il vescovo Waleran.
  • Seleziona il padre di Jack e usalo con Prior James.
  • Seleziona il Calice e usalo con il Priore James.
  • Seleziona la camera segreta e usala con Prior James.


La verità viene fuori
Portare alla luce la cospirazione.

Quindi continua la storia in base alle tue scelte.

Libro III – Capitolo 21

Nessun traguardo o scelta particolare da fare


Fine
Libro completo 3!

Questa guida su Ken Follett's The Pillars of the Earth è stato scritto da 𝒞𝓇𝒾𝓈𝒸𝒶𝓉. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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