Montare & Lama II: Bannerlord

Montare & Lama II: Aggiornamento Bannerlord 1.1.0 Note sulla patch rilasciate, Ottieni i dettagli qui

TaleWorlds ha rilasciato un nuovissimo Montare & Lama II: Toppa Bannerlord 1.1.0 per pc, Stazione di gioco 4, e Xbox One.

A differenza della precedente versione della patch, il Monte e la Lama 2 aggiornare 1.1.0 apporta importanti modifiche al gioco. Il nuovo aggiornamento evidenzia il rilascio di due rami di patch, il ramo pubblico e il ramo beta.

Il ramo pubblico è il rilascio di aggiornamento predefinito in cui la maggior parte dei giocatori ha ricevuto l'aggiornamento più recente. Mentre il ramo beta è dove vengono effettuati tutti i test. I giocatori che vogliono testare funzionalità e modifiche inedite dovranno entrare nel ramo beta. Include anche tutte le prossime patch che verranno rilasciate nel ramo pubblico.

Per maggiori dettagli su questo nuovo aggiornamento, puoi controllare il registro delle modifiche dell'aggiornamento completo di seguito.

Montare & Lama II: Toppa Bannerlord 1.1.0 Registro delle modifiche

giocatore singolo

Crash

  • Risolta una rara eccezione AI di formazione.
  • Risolto un crash che si verificava quando una cavalcatura senza cavaliere sentiva una freccia.
  • Risolto un crash che si verificava alla fine del “Esercito di bracconieri” ricerca quando l'IA cerca di continuare a combattere.
  • Risolto un crash che si verificava quando una campagna veniva avviata per la seconda volta senza uscire dal gioco.
  • Risolto un crash che si verificava quando si selezionava l'opzione per attaccare in “Capobanda rivale” quest dopo aver caricato un gioco.
  • Risolto un crash che si verificava quando i personaggi IA cercavano di barattare i prigionieri.
  • Risolto un bug per cui parlare con un compagno negli insediamenti durante la trama principale causava il crash del gioco.
  • Risolto un crash nella fase di cospirazione della trama principale.

Prestazione

  • L'utilizzo di RAM e VRAM è ridotto e molte perdite sono state corrette.
  • Miglioramenti delle prestazioni di caricamento delle scene.

Localizzazione

  • Miglioramenti, integrazioni e correzioni per le traduzioni in turco e cinese semplificato.

Arte

  • Aggiunta nuova armatura “Spalle lamellari settentrionali”.
  • Aggiunta nuova armatura “Elmo placcato”.
  • Assegnato uno striscione ai bracconieri e ad altri partiti neutrali.
  • Revisionati tutti i volti degli NPC per ridurre l'asimmetria, attenuare le esagerazioni e creare fenotipi culturalmente appropriati e accattivanti.
  • Aggiornati alcuni volti di lord e lady per un aspetto culturalmente più appropriato.
  • Nav aggiornato si inserisce “bandito_del_mare_a”, ”battle_terrain_p”, “battle_terrain_020”, “battle_terrain_029” e “battle_terrain_030”. Questo dovrebbe risolvere i combattimenti indesiderati in acqua e migliorare il comportamento di fuga in queste scene.
  • “Aserai_town_a” correzioni relative alla scena civile.
  • “Aserai_town_b” correzioni relative alla scena civile
  • “Empire_town_j” correzioni relative all'assedio della scena dell'assedio e miglioramenti stagionali.
  • “Khuzait_town_004” correzioni relative all'assedio e miglioramenti visivi.
  • “Aserai_castle_002” correzioni relative all'assedio.
  • “Vlandia_castle_005a” correzioni relative all'assedio.
  • “Sturgia_castello_003” correzioni relative all'assedio.
  • “Khuzait_castle_002” correzioni relative all'assedio.
  • Quantità di illuminazione dell'atmosfera notturna regolate.
  • Correzioni visive per le scene di battaglia.
  • I problemi della stagione invernale con le scene della steppa sono stati risolti.
  • I problemi legati all'inverno con le maglie esterne sono risolti.
  • Le maglie degli alberi a basso numero di poligoni sono ora utilizzate nei prefabbricati per nascondigli.
  • Le posizioni di spawn degli agenti in alcune scene sono state corrette.
  • Risolto un problema stagionale con l'arena di Aserai.
  • È stato risolto un problema con i punti di spawn dell'arena di Battania troppo vicini l'uno all'altro.
  • Risolti alcuni problemi di scena del Villaggio Aserai.
  • Risolti i problemi di fisica del merlo delle parti del castello di Vlandian.
  • Risolti alcuni problemi di illuminazione dell'Empire Lords Hall.
  • Risolti problemi di fisica delle mura del castello di Battania.
  • Risolti i problemi UV della portineria del castello di Sturgia.
  • Risolto un errore durante l'apertura della scena del nascondiglio nella foresta.
  • Raffinate atmosfere innevate.
  • Sono stati risolti i problemi relativi al casco che si intersecava con la barba
    • -casco_placcato_occidentale
    • Empire_guarded_lord_elmo”
  • Risolto il problema delle ossa dell'armatura sloven nordica.
  • Risolti i problemi di ritaglio dei vestiti.
  • Sostituite alcune texture e mesh.
  • Aggiornamenti sulle fasi di creazione dell'eroe:
    • Alcuni aggiornamenti sui vestiti.
    • Posa revisione.
    • Animazione del volto.
    • Illuminazione della scena.
    • Aggiornamenti dello shader della pelle.
    • Canali texture speculari aggiornati.
    • Texture diffusa aggiornata.
    • Materiale per barba/tatuaggio:
      • Aggiornamenti alfa e colore.

Mappa della campagna

  • Le parti che partecipano a un evento non si muovono più, che risolve alcuni problemi relativi al suono dei passi.

Audio

  • Risolto il problema con la musica della campagna che poteva riprodurre molti brani in rapida successione.

interfaccia utente

  • Vantaggi commerciali implementati relativi al profitto nell'inventario.
  • Piccole modifiche all'interfaccia utente e correzioni nella creazione, Permuta, Salva/Carica, Reclutamento, Gioco da tavolo, Schermi d'assedio.
  • “Niente sella” elementi visivi nell'inventario.
  • Rimossi i caschi dai ritratti degli eroi per vedere più chiaramente i loro volti.
  • Aggiunte le icone della cavalcatura per il trasporto del peso e della cavalcatura veloce nel pannello delle descrizioni delle montature dell'inventario.
  • Risolto un problema di spaziatura con "ğ’ carattere nella localizzazione turca.
  • Risolto il problema con le immagini degli oggetti dell'offerta di baratto che non erano visibili.
  • Abilitato la possibilità di dare nomi con spazio e numeri nella creazione.
  • Risolti due suggerimenti che apparivano negli slot dell'equipaggiamento dell'inventario.
  • Modificati i tratti dello sviluppatore del personaggio dai testi alle icone.
  • Implementato un tooltip dell'oggetto di base, ora i giocatori possono vedere le statistiche di base di un premio del torneo.
  • Aggiunto un “Impegnato con un problema” o “Impegnato con una ricerca” o “Occupato con un'area comune” notifiche in Crea una festa invece che solo a “Impegnato” spiegazione.
  • Risolti i suggerimenti sugli attributi e sui punti di messa a fuoco per riflettere i numeri corretti.
  • Spostati NumberOfCorpses e MaxSimultaneousSoundEventCount nelle opzioni relative alle prestazioni.
  • Implementata la possibilità di ordinare/spostare i moduli nel programma di avvio.
  • Rinominato “Riprendi il gioco” a “Partite salvate”.
  • Aggiunto filtro fazione minore alla pagina elenco pagina clan.
  • Aggiunti suggerimenti per mappare le notifiche del cerchio della barra.
  • Aggiunte nuove icone perk.
  • Risolti errori visivi dei banner con alcune icone e icone banner che non corrispondevano all'interfaccia utente.

Battaglie e assedi

  • Le battaglie simulate non danno più XP delle battaglie combattute.
  • Aggiunte posizioni di spawn delle pattuglie mancanti alle scene del nascondiglio nella foresta. Le missioni del nascondiglio nella foresta ora dovrebbero aprirsi normalmente.

Combattimento AI

  • La qualità dell'IA per gli NPC ora è determinata dai punti abilità nell'abilità di governo dell'arma corrente invece che dal livello generale del personaggio.
  • È stato corretto un bug tattico relativo all'anello difensivo che si verificava quando gli arcieri esaurivano le munizioni.
  • È stato corretto un problema nelle battaglie tra carovane e villici che poteva potenzialmente causare comportamenti imprevisti a livello di elaborazione degli agenti.
  • La cavalleria non era in grado di colpire i nemici proprio accanto a loro quando avevano armi oscillanti e si circondavano all'infinito problema risolto.
  • Le truppe della guardia del corpo raramente potevano smettere di muoversi quando il loro comandante moriva, questo è ora risolto.
  • Gli agenti a cavallo possono calcolare meglio le posizioni nemiche e quindi mirare con maggiore precisione ai loro attacchi di spinta.
  • Alcuni agenti non potevano muoversi correttamente a causa delle barriere AI invisibili della scena. Questo problema è stato risolto.
  • Risolti alcuni problemi con l'IA di Sea Bandit.
  • Gli agenti attaccano meno spesso se la difficoltà dell'IA di combattimento è impostata su normale.
  • La durata della tenuta pronta per gli attacchi è stata aggiunta come proprietà guidata e legata all'abilità di combattimento corpo a corpo per rendere gli agenti IA più facili/meno capaci a combattere inesorabilmente (cioè. aspetteranno un po' prima di rilasciare il loro attacco).

Sistema di sviluppo del personaggio

  • Livello 1 i caratteri ora iniziano con 120 punti abilità.
  • XP ridotti richiesti per apprendere livelli di abilità più elevati.
  • Le truppe ora possono aggiornarsi più facilmente.
  • Viandanti ridotti’ competenze al di fuori della loro principale area di competenza, rendendoli più facili da salire di livello.
  • L'età dei vagabondi è stata correlata all'incirca con le loro abilità.

Regni e Diplomazia

  • Risolto bug per cui i feudi erano considerati avere un valore negativo nei baratti se il “Tutto ha un prezzo” vantaggio è stato abilitato.
  • Risolto un raro bug in cui l'IA proponeva una decisione sul regno per conto del clan del giocatore.

Economia e Commercio

  • I prezzi delle armature sono stati modificati e gli stivali e i guanti di alto livello ora costano di più.
  • I prezzi delle armi a portata sono stati riadattati.

Missioni & Questioni

  • Revisionato circa un terzo dei problemi della ricerca, migliorare i dialoghi e la persuasione:
    • Principali modifiche in particolare a “Faida familiare” e “Festa delle spie”.

Altro

  • Le icone sugli stendardi e sugli scudi non apparivano. Adesso sono sistemati.
  • Aggiornato “Legionario Imperiale” attrezzatura.
  • Aggiornamenti minori all'equipaggiamento dell'albero delle truppe sturgiane.
  • Aggiunta più variazione all'equipaggiamento del capocarovana.
  • Aggiunta più variazione alle cadute di elmetti dalle truppe.
  • Varie altre correzioni agli alberi e alle statistiche delle truppe.
  • I valori delle armature di vari equipaggiamenti sono cambiati per adattarsi meglio alla loro grafica e aumentare la varietà delle armature delle fazioni.
  • I valori delle armature delle bardature e delle imbracature delle cavalcature sono stati modificati per corrispondere alla loro grafica.
  • Cavalcare un cavallo senza sella ora comporta 10% penalità alla velocità massima del cavallo e alle manovre.
  • Agenti NPC che trasportano oggetti pesanti (cesti di mele ecc.) non funzionerà più (con oggetti in mano) quando il giocatore chiede loro di portarlo da un particolare agente.
  • Aggiunto un “Compensazione dell'esposizione” opzione che consente ai giocatori di regolare i livelli di luminosità delle immagini in base alle proprie preferenze.
  • Risolti gli oggetti mancanti per i personaggi del fabbro nelle città.
  • Alcuni errori grammaticali e refusi sono stati corretti.
  • Risolve un bug che rendeva invisibile il personaggio del giocatore.
  • Risolto un problema per il quale i personaggi venivano generati senza alcun equipaggiamento.

Multigiocatore

Animazioni

  • Risolte alcune animazioni inattive della cavalleria sbagliate.
  • Risolta una rara condizione in cui il pilota client rimaneva bloccato nell'animazione di difesa dopo un colpo andato a segno.
  • Audio
  • Implementato un Voice Spamming Filter per il multiplayer.
  • Progetto & Equilibrio
  • I valori soglia di interrupt danno sono impostati come 5.
  • Il moltiplicatore del danno dei colpi alla testa è stato aumentato da 1.7 a 2 per danni da perforazione.
  • Mappa correlata
  • Correzioni di bug per Porto di Ovsk.
  • Correzioni di bug e miglioramenti per Castle of Fen Altai.
    • Alcune posizioni di spawn vengono riadattate per l'equilibrio della squadra. L'atmosfera è cambiata.
    • Aggiunta di particelle da formare quando la parete fragile è danneggiata.

Altro – Varie

  • I cheat al rallentatore e di pausa non sono consentiti durante le partite multiplayer.
  • Prestazione
  • Diminuzione dell'utilizzo della larghezza di banda dei suoni di impatto.
  • server & Rete
  • Miglioramenti del server.

Tutti e due – giocatore singolo & Multigiocatore

Incidente

  • Se l'IA non ha in mano un'arma a distanza, cerca di trovare un'arma a distanza nel suo equipaggiamento e usa quest'arma per calcolare i punteggi di attacco contro nemici lontani. Durante questa selezione di armi, alcune apparecchiature stavano causando un incidente. Questo è stato risolto.

Prestazione

  • Migliorate le prestazioni del sistema audio.
  • Grandi miglioramenti per le prestazioni multi-core del gioco.
  • Ora selezioniamo Numero massimo di suoni in base al numero di core della tua CPU. Puoi aumentare questa impostazione se hai una CPU recente. Abbiamo anche aggiunto un nuovo molto basso(64) opzione.
  • Alcuni altri miglioramenti minori delle prestazioni.

Audio

  • I suoni dell'interfaccia utente non vengono più tagliati da altri eventi dell'interfaccia utente.
  • Aggiunto “è missilistico” controlla le armi fabbricate’ suoni d'impatto (come le asce da lancio).
  • Risolto il problema con la fase del suono di ricarica della balista.
  • Piccoli cambiamenti nella distanza udibile di suoni forti.
  • Risolte alcune scene di Vlandian che si aprivano con un'eco.

Combattimento AI

  • Migliorato il calcolo delle unità a distanza per la posizione futura del nemico.
  • Le unità a distanza possono prendere di mira le cavalcature o diverse ossa nemiche. I casi che hanno causato errori durante questo calcolo sono corretti.
  • Dopo aver emesso il “Mantieni il fuoco” comando, la selezione dell'arma AI dà meno priorità alle armi a distanza che hanno una modalità corpo a corpo secondaria.

Altro

  • Aggiunta un'opzione per disabilitare la vibrazione del controller.

Montatura e lama 2: Bannerlord è disponibile su PC tramite Steam, PS4, e Xbox One.

Circa l'autore

Earl è uno di quei giocatori che giocheranno a quasi tutti i nuovi giochi. Ma preferisce di più giocare a FPS e giochi open world.