Statistiche per le armi e i nemici del gioco. Danni e salute sono approssimazioni perché i calcoli del gioco sono dannatamente strani e questo rende impossibile determinare i valori esatti (Penso che il modo in cui viene calcolato il danno gestisca i numeri interi in modo strano o qualcosa del genere).
Pistola
Danno: ~26%
Velocità di fuoco: ~420 giri/min
Dimensione del filmato: 13
Munizioni massime: 78
Appunti:
– Diffusione del proiettile molto ridotta e rinculo verticale modesto, ma di bassa capacità.
SMG
Danno: ~10,5%
Velocità di fuoco: 850 giri/min
Dimensione del filmato: 50
Munizioni massime: 250
Appunti:
– Basso rinculo verticale, ma diffusione moderata dei proiettili
Fucile
Danno: ~17%
Velocità di fuoco: 650 giri/min
Dimensione del filmato: 30
Munizioni massime: 120
Appunti:
– Meno diffusione dei proiettili, ma aumento del rinculo verticale rispetto all'SMG.
Fucile da caccia
Danno: ~35%x 8 (~280%)
Velocità di fuoco: ~85 giri/min
Dimensione del filmato: 8
Munizioni massime: 32
Appunti:
– Danni ridotti contro l'armatura (ma fa comunque buoni danni anche contro i nemici corazzati).
DMR
Danno: ~60%
Velocità di fuoco: ~320 giri/min
Dimensione del filmato: 10
Munizioni massime: 40
Appunti:
– Fa all'incirca il doppio del danno contro l'armatura.
Lanciabulloni
Danno (Bulloni esplosivi): ~300+%x 3
Danno (Bulloni penetratori): ~110%
Velocità di fuoco (Bulloni penetratori): 120 giri/min
Lanciatore di granate
Danno: ~300+%
Velocità di fuoco: ~150 giri al minuto
Dimensione del filmato: 4
Munizioni massime: 16
Appunti:
– Si attaccherà ai nemici invece di esplodere all'impatto se il giocatore si trova nel raggio di esplosione della granata. Gli impatti contro muri e oggetti continueranno a esplodere immediatamente anche se il giocatore è troppo vicino.
Mitragliatrice
Danno: ~22%
Velocità di fuoco: ~1170 giri/min
Dimensione del filmato: 200
Munizioni massime: 400
Appunti:
– Ci vuole circa un secondo per girare prima di sparare.
– Meno diffusione dei proiettili, ma elevato rinculo verticale.
– I proiettili a ricerca infliggono meno della metà del danno dei proiettili normali (danni leggermente inferiori rispetto ai proiettili SMG).
Lanciabili
Granata a frammentazione = ~300+% di danno
Bomba incendiaria = ~70% di danno
Mine di prossimità = ~270% di danno
Coltello da lancio = ~35% di danno
Tomahawk = ~100% di danno
Bombe per topi = ~300+% di danno
Capacità massima = 5
Poliziotto del centro commerciale
Conosciuto anche come: Squadra Foxtrot
Salute: ~60%
Arma: Pistola
Colpi per uccidere:
Pistola: 3
SMG: 6
Fucile: 4
Fucile da caccia: 1
DMR: 1
Mitragliatrice: 3
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 1
Appunti:
– Il nemico più debole del gioco.
– Appaiono solo all'inizio del primo livello, e nelle prime due ondate del Simulatore di combattimento e nelle missioni secondarie basate sulle ondate (Complesso Gunnarson e centro dati Iron Dragon).
– 8 appaiono nel primo livello, 3 di cui (nella seconda squadra) sono armati di mitragliatrici.
– Non lancia granate.
Soldato dell'orizzonte
Conosciuto anche come: Guardie ✔
Regolare:
Salute: 100%
Armi: SMG, Fucile, Scudo anti-sommossa, DMR
Fuciliere:
Salute: ~120%
Armatura: ~30%
Arma: Fucile da caccia
Colpi per uccidere:
Pistola: 5
SMG: 10
Fucile: 6
Fucile da caccia: 1
DMR: 2
Mitragliatrice: 5
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 1
Colpi per uccidere (Fuciliere):
Pistola: 1 (Armatura) + 6 (Salute)
SMG: 3 (Armatura) + 11 (Salute)
Fucile: 2 (Armatura) + 7 (Salute)
Fucile da caccia: 1
DMR: 3
Mitragliatrice: 1 (Armatura) + 6 (Salute)
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 2
Appunti:
– Il nemico più comune nel gioco.
– La variante Marksman con DMR sembra apparire solo in Struttura/Sito non identificato 32 e ondate successive di Combat Simulator.
Soldato d'élite di Horizon
Conosciuto anche come: Guardia d'élite
Salute: ~120%
Armatura: ~30%
Armi: Fucile, Fucile da caccia, Lanciatore di granate
Colpi per uccidere:
Pistola: 1 (Armatura) + 6 (Salute)
SMG: 3 (Armatura) + 11 (Salute)
Fucile: 2 (Armatura) + 7 (Salute)
Fucile da caccia: 1
DMR: 3
Mitragliatrice: 1 (Armatura) + 6 (Salute)
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 2
Appunti:
– Controparte corazzata delle normali Guardie dell'Orizzonte.
– Di solito compaiono più tardi nelle missioni o accompagnano Black Ops.
– La variante del lanciagranate è rara, uno appare in Struttura/Sito non identificato 32.
Orizzonte Nero Ops
Conosciuto anche come: Compagnia Talon, Unità d'élite Horizon
Operazioni nere:
Salute: 100%
Arma: SMG
Black Ops Pesante:
Salute: ~120%
Armatura: ~40%
Arma: Fucile
Fuciliere:
Salute: ~120%
Armatura: ~40%
Arma: Fucile da caccia
Colpi per uccidere (Operazioni nere):
Pistola: 5
SMG: 10
Fucile: 6
Fucile da caccia: 1
DMR: 2
Mitragliatrice: 5
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 1
Colpi per uccidere (Pesante e Fuciliere):
Pistola: 2 (Armatura) + 6 (Salute)
SMG: 4 (Armatura) + 11 (Salute)
Fucile: 2 (Armatura) + 7 (Salute)
Fucile da caccia: 1
DMR: 3
Mitragliatrice: 2 (Armatura) + 5 (Salute)
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 2
Appunti:
– Elite di Horizon con abilità migliori rispetto ai soldati normali.
– Le armi sono dotate di silenziatori e mirini laser.
– Solo i Black Ops senza armatura armati di mitra compaiono solitamente nelle missioni. Fucilieri e Black Ops corazzati con fucili compaiono solo nelle ondate successive del Simulatore di combattimento. un paio di fucilieri Black Ops appaiono in Struttura/Sito non identificato 32.
Soldato pesante di Horizon
Conosciuto anche come: Bulldozer, Travolgente
Salute: ~240%
Armatura: ~1200%
Armi: Fucile da caccia, Fucile, Scudo anti-sommossa, Lanciatore di granate, Mitragliatrice, Mitragliatrice + Scudo per armi
Colpi per uccidere:
Pistola: 43 (Armatura) + 10 (Salute)
SMG: 112 (Armatura) + 23 (Salute)
Fucile: 65 (Armatura) + 13 (Salute)
Fucile da caccia: 8
DMR: 10 (Armatura) + 4 (Salute)
Mitragliatrice: 55 (Armatura) + 10 (Salute)
Lanciatore di granate: 3
Lanciabulloni (Penetratore): 9 (Armatura) + 2 (Salute)
Appunti:
– La maggior parte è armata di fucili.
– Squadre di pesanti armati di fucili compaiono nelle ondate successive del Gunnarson Complex, Centro dati del drago di ferro, e piattaforma petrolifera.
– Un carro pesante armato di scudo antisommossa e mitragliatore appare occasionalmente negli scontri a ondate.
– Un singolo Grosso con un lanciagranate appare in Oil Rig.
– Un singolo Grosso con una minigun appare nell'ultima ondata di Luogo dello schianto.
– Un singolo Grosso con una minigun e uno scudo montato sull'arma appare nell'ondata finale del Soggetto 83 combattere alla fine del sito 83.
– La bombola di ossigeno sulla schiena può essere fatta esplodere (8 I colpi di SMG andranno bene) decollare 40% della loro armatura totale. L'esplosione li abbatterà anche, a quel punto possono essere giustiziati con un paio di colpi di fucile alla testa.
– Può essere ucciso con 4 Colpi alla testa DMR o 3 colpi alla testa con il fucile a bruciapelo.
– I pesanti con minigun non hanno bisogno di ricaricare.
Unità Hazmat di Horizon
Conosciuto anche come: Luogo 83 Sicurezza
Regolare:
Salute: ~120%
Armatura: ~30%
Armi: SMG, Fucile, Fucile da caccia, DMR, Pistola
Scudo anti-sommossa:
Salute 100%
Arma: Scudo anti-sommossa
Colpi per uccidere:
Pistola: 1 (Armatura) + 6 (Salute)
SMG: 3 (Armatura) + 11 (Salute)
Fucile: 2 (Armatura) + 7 (Salute)
Fucile da caccia: 1
DMR: 3
Mitragliatrice: 1 (Armatura) + 6 (Salute)
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 2
Colpi per uccidere (Scudo anti-sommossa):
Pistola: 5
SMG: 10
Fucile: 6
Fucile da caccia: 1
DMR: 2
Mitragliatrice: 5
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 1
Appunti:
– Porta con te pistole automatiche con mirini laser e compensatori come armi da fianco.
– Appare nel sito 83 e le prime due ondate di Crash Site.
– Luogo 83 i sopravvissuti portano principalmente mitragliatrici e fucili, con alcuni fucili e scudi antisommossa tra le onde nel Soggetto 83 arena. Le unità del luogo dello schianto trasportano un mix di armi.
– Quelli armati solo di pistole sembrano apparire solo nelle prime ondate di mappe di Combat Simulator per Hazmat Unit.
Orizzonte Nero Ops (Luogo dello schianto)
Conosciuto anche come: Compagnia Talon, Unità d'élite Horizon, Gli amici della nave, Pirati
Regolare:
Salute: ~120%
Armatura: ~40%
Armi: SMG, Fucile, Fucile da caccia, DMR
Scudo anti-sommossa:
Salute: 100%
Arma: Scudo anti-sommossa
Minigunner:
Salute: ~130%
Armatura: ~70%
Arma: Mitragliatrice
Colpi per uccidere (Regolare):
Pistola: 2 (Armatura) + 6 (Salute)
SMG: 4 (Armatura) + 11 (Salute)
Fucile: 2 (Armatura) + 7 (Salute)
Fucile da caccia: 1
DMR: 3
Mitragliatrice: 2 (Armatura) + 5 (Salute)
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 2
Colpi per uccidere (Scudo anti-sommossa):
Pistola: 5
SMG: 10
Fucile: 6
Fucile da caccia: 1
DMR: 2
Mitragliatrice: 5
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 1
Colpi per uccidere (Minigunner):
Pistola: 3 (Armatura) + 6 (Salute)
SMG: 7 (Armatura) + 12 (Salute)
Fucile: 4 (Armatura) + 8 (Salute)
Fucile da caccia: 1
DMR: 3
Mitragliatrice: 3 (Armatura) + 6 (Salute)
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 2
Appunti:
– Elite di Horizon con abilità migliori rispetto ai soldati normali. Avere armi e armature migliori rispetto ai normali Black Ops.
– Incontrato solo nelle ultime due ondate di Crash Site.
– Di 3 minigunner nelle ultime due ondate.
– I minigunner hanno ridotto significativamente la velocità di sprint. Gli altri nemici minigunner non ce l'hanno.
Squadra Cippatrici
Conosciuto anche come: Cecchini Hazmat
Salute: ~80%
Arma: DMR
Colpi per uccidere:
Pistola: 4
SMG: 8
Fucile: 5
Fucile da caccia: 1
DMR: 2
Mitragliatrice: 4
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 1
Appunti:
– Una squadra di 3 cecchini che appaiono in Crash Site.
Lavoratori della piattaforma petrolifera
Salute: ~80%
Arma: Pistola, SMG, Fucile da caccia
Colpi per uccidere:
Pistola: 4
SMG: 8
Fucile: 5
Fucile da caccia: 1
DMR: 2
Mitragliatrice: 4
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 1
Appunti:
– Appare solo sulla piattaforma petrolifera nelle ondate precedenti.
– Non lascia cadere le piastre dell'armatura quando viene ucciso.
ECU
Conosciuto anche come: Unità di ingegneria e costruzione Horizon, Grugniti
Salute: 100%
Armi: SMG, Fucile, Fucile da caccia, Pistola
Colpi per uccidere:
Pistola: 5
SMG: 10
Fucile: 6
Fucile da caccia: 1
DMR: 2
Mitragliatrice: 5
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 1
Appunti:
– Appare solo nella piattaforma petrolifera.
Penetratore HECU
Salute: 100%
Arma: Lanciabulloni (Penetratore 2x Mirino):
Colpi per uccidere:
Pistola: 5
SMG: 10
Fucile: 6
Fucile da caccia: 1
DMR: 2
Mitragliatrice: 5
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 1
Appunti:
– Appare solo nella piattaforma petrolifera.
Guardia del corpo di Orizzonte
Salute: 100%
Armi: SMG, Fucile, Fucile da caccia, Pistola
Colpi per uccidere:
Pistola: 5
SMG: 10
Fucile: 6
Fucile da caccia: 1
DMR: 2
Mitragliatrice: 5
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 1
Appunti:
– Un paio di guardie del corpo accompagnano ogni HVT di tipo manager (Fletcher, Armstrong, e Whitman).
– Le guardie del corpo seguono e difendono il loro protetto.
– Un certo numero di guardie del corpo sono tra i difensori al piano terra del quartier generale di Horizon.
Specialista dell'Orizzonte
Conosciuto anche come: Soldato EMP
Salute: 100%
Armi: SMG
Colpi per uccidere:
Pistola: 5
SMG: 10
Fucile: 6
Fucile da caccia: 1
DMR: 2
Mitragliatrice: 5
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 1
Appunti:
– Appare nel Gunnarson Complex e nell'Iron Dragon Data Center per contrastare i tuoi obiettivi di hacking.
– Verrà generato all'infinito fino al completamento degli obiettivi, indipendentemente dalle regolari ondate di spawn dei nemici.
Soldato aziendale di Horizon
Conosciuto anche come: Avvocati delinquenti
Salute: 100%
Armi: SMG, DMR, SMG+Scudo arma, Pistola
Colpi per uccidere:
Pistola: 5
SMG: 10
Fucile: 6
Fucile da caccia: 1
DMR: 2
Mitragliatrice: 5
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 1
Appunti:
– Appare solo nel quartier generale di Horizon.
– Quelli armati di pistole compaiono solo nelle prime ondate di livelli di Combat Simulator ambientati nel quartier generale di Horizon.
– Quelli focalizzati sul corpo a corpo armati di pistole compaiono nell'ultima ondata di livelli HQ di Combat Simulator.
Soldato aziendale di Horizon (Corazzato)
Conosciuto anche come: Operatori dell'HSS, Avvocati delinquenti
Salute: ~120%
Armatura: ~ 120%
Armi: Fucile, Fucile da caccia, Fucile + Scudo per armi, Mitragliatrice
Colpi per uccidere:
Pistola: 5 (Armatura) + 5 (Salute)
SMG: 12 (Armatura) + 11 (Salute)
Fucile: 7 (Armatura) + 7 (Salute)
Fucile da caccia: 2
DMR: 3
Mitragliatrice: 5 (Armatura) + 6 (Salute)
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 3
Appunti:
– Appare solo nel quartier generale di Horizon.
– L'unico soldato semplice che può sopravvivere a un colpo di fucile completo.
– Di 7 i minigunner appaiono nel quartier generale di Horizon (3 nella lotta contro il boss Anton Lazar poco prima di combattere Horizon One)
– 2 minigunner, 1 con uno scudo montato su un'arma, compaiono nell'ultima ondata di livelli HQ di Combat Simulator.
Cultista
Salute: ~80%
Armi: SMG, Fucile da caccia, Pistola
Colpi per uccidere:
Pistola: 4
SMG: 8
Fucile: 5
Fucile da caccia: 1
DMR: 2
Mitragliatrice: 4
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 1
Appunti:
– Appare solo nel castello di Jorvik e nella miniera di carbone di Kellington.
– Lancia bombe incendiarie invece di granate.
– Non lascia cadere le piastre dell'armatura quando viene ucciso.
Martire Cultista
Conosciuto anche come: Attentato suicida Molotov
Salute: 100%
Arma: Bombe incendiarie
Colpi per uccidere:
Pistola: 5
SMG: 10
Fucile: 6
Fucile da caccia: 1
DMR: 2
Mitragliatrice: 5
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 1
Appunti:
– Appare solo nel castello di Jorvik e nella miniera di carbone di Kellington.
– Lanceranno bombe incendiarie a distanza e ti caricheranno e faranno esplodere le loro bombe incendiarie per dare fuoco a se stessi e a te quando si avvicinano.
– Non lascia cadere le piastre dell'armatura quando viene ucciso.
Lanciatore di bulloni del Cultista
Salute: ~80%
Arma: Lanciabulloni
Colpi per uccidere:
Pistola: 4
SMG: 8
Fucile: 5
Fucile da caccia: 1
DMR: 2
Mitragliatrice: 4
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 1
Appunti:
– Appare solo nel castello di Jorvik e nella miniera di carbone di Kellington.
– Lancia bombe incendiarie invece di granate.
– Non lascia cadere le piastre dell'armatura quando viene ucciso.
Cultista tattico
Salute: 100%
Armi: Fucile, Fucile da caccia
Colpi per uccidere:
Pistola: 5
SMG: 10
Fucile: 6
Fucile da caccia: 1
DMR: 2
Mitragliatrice: 5
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 1
Appunti:
– Appare solo nel castello di Jorvik e nella miniera di carbone di Kellington.
– Inizia ad apparire poco prima del combattimento con l'Enforcer.
– Lancia bombe incendiarie invece di granate.
Cultista tattico d'élite
Conosciuto anche come: Seguace del cappellano
Salute: ~120%
Armatura: ~30%
Arma: Fucile
Colpi per uccidere:
Pistola: 1 (Armatura) + 6 (Salute)
SMG: 3 (Armatura) + 11 (Salute)
Fucile: 2 (Armatura) + 7 (Salute)
Fucile da caccia: 1
DMR: 3
Mitragliatrice: 1 (Armatura) + 6 (Salute)
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 2
Appunti:
– Elite di cultisti con abilità migliori rispetto ai soldati normali.
– Incontrato solo nell'ultimo 2 onde della Kellington Colliery, prima e durante il combattimento del Cappellano HVT.
– Lancia bombe incendiarie invece di granate.
– Solo i Cultisti indossano armature oltre agli HVT/Boss.
Task Force 27 Soldato
Conosciuto anche come: Merc
Salute: 100%
Armi: SMG, Fucile, Fucile da caccia, DMR, Scudo
Colpi per uccidere:
Pistola: 5
SMG: 10
Fucile: 6
Fucile da caccia: 1
DMR: 2
Mitragliatrice: 5
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 1
Appunti:
– Alleato con il giocatore.
– I soldati con DMR sembrano apparire solo nel castello di Jorvik.
– I soldati con scudi antisommossa compaiono solo nel livello finale.
Task Force 27 Soldati d'élite
Conosciuto anche come: Mercenari informatici
Salute: ~120%
Armatura: ~50%
Colpi per uccidere:
Pistola: 2 (Armatura) + 6 (Salute)
SMG: 5 (Armatura) + 11 (Salute)
Fucile: 3 (Armatura) + 7 (Salute)
Fucile da caccia: 1
DMR: 3
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 2
Appunti:
– Task Force 27 élite con abilità migliori rispetto ai soldati regolari.
– Appari solo nel livello finale.
– Soltanto 18 appaiono in totale. 7 presto in gruppi di 2-3 comandare squadre di soldati regolari, una squadra di 4 e 2 Soldati antisommossa davanti alla sala atomica, e una squadra completa di 7 (1 di cui è armato con un DMR) durante lo scontro con il boss finale.
Zombie
Conosciuto anche come: Jiggly Boi, Servitore della Falena
Salute: ~140
Colpi per uccidere:
Pistola:7
SMG: 14
Fucile:9
Fucile da caccia: 1
DMR: 3
Mitragliatrice: 7
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 2
Appunti:
– Attacca in mischia e con un attacco con vomito acido e proiettile.
– Appare solo nella seconda metà del Pandora Institute, e in un paio di ondate di Combat Simulator.
– Qualsiasi NPC ucciso da uno zombi o dall'Uomo Falena diventerà uno zombi.
Forza opposta 27
Conosciuto anche come: Mercenari malvagi
Salute: 100%
Armi: SMG, Fucile, Fucile da caccia
Colpi per uccidere:
Pistola: 5
SMG: 10
Fucile: 6
Fucile da caccia: 1
DMR: 2
Mitragliatrice: 5
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 1
Appunti:
– Appare solo in Wave 12 del simulatore di combattimento.
– Scambio di pallet malvagio della Task Force 27 soldati.
– Considerato parte della fazione Horizon.
Soldato replica
Conosciuto anche come: TTMF, TTM
Salute: ~120
Armi: SMG, Fucile, Fucile da caccia
Colpi per uccidere:
Pistola: 6
SMG: 12
Fucile: 8
Fucile da caccia: 1
DMR: 2
Mitragliatrice: 6
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 2
Appunti:
– Appare solo in Wave 17 del simulatore di combattimento.
– Leggermente più resistente dei soldati normali.
– Considerato parte della fazione dei Cultisti nel sandbox.
– Potrebbe essere un clone ma di sicuro non è tuo fratello.
Soggetto 32 Proiettili
Conosciuto anche come: Mostro affumicato del seminterrato bagnato
Salute: ~180
Colpi per uccidere:
Pistola: 9
SMG: 17
Fucile: 11
DMR: 4
Lanciabulloni (Penetratore): 2
Appunti:
– Appare solo nell'Oggetto 32 incontro in una struttura/sito non identificato 32.
HVT Horizon (Missioni principali)
Da sinistra a destra: Sciacallo, Controllo, Ufficiale del cielo blu
Controllo:Salute: ~240%
Armatura: ~50%
Arma: Fucile (21 ambito) + Fucile da caccia
Colpi per uccidere:
Pistola: 2 (Armatura) + 9 (Salute)
SMG: 5 (Armatura) + 23 (Salute)
Fucile: 3 (Armatura) + 14 (Salute)
Fucile da caccia: 2
DMR: 5
Mitragliatrice: 2 (Armatura) + 11 (Salute)
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 3
Appunti:
– Incontrato alla fine del Sito 14, alla guida di una squadra composta da diverse guardie e da un Soldato Pesante.
– Caratteri leggermente più grandi del normale.
– Più resistente della media per un Horizon HVT.
Sciacallo:Salute: ~190%
Armatura: ~70%
Arma: Fucile (21 ambito + Vista laser + Silenziatore)
Colpi per uccidere:
Pistola: 3 (Armatura) + 8 (Salute)
SMG: 7 (Armatura) + 18 (Salute)
Fucile: 4 (Armatura) + 11 (Salute)
Fucile da caccia: 2
DMR: 4
Mitragliatrice: 3 (Armatura) + 9 (Salute)
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 3
Appunti:
– Incontrato a metà del Pandora Institute, al termine del cortile si combatte davanti all'atrio.
– Si trova all'ingresso e apre il fuoco mentre diverse guardie d'élite e agenti segreti spazzano il cortile.
Ufficiale del cielo blu:Salute: ~160%
Armatura: ~70%
Arma: Fucile
Colpi per uccidere:
Pistola: 3 (Armatura) + 7 (Salute)
SMG: 7 (Armatura) + 16 (Salute)
Fucile: 4 (Armatura) + 10 (Salute)
Fucile da caccia: 1
DMR: 4
Mitragliatrice: 3 (Armatura) + 8 (Salute)
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 2
Appunti:
– Incontrato verso la fine del Sito 83, alla guida di una squadra di sopravvissuti dell'Unità Hazmat nelle stanze dietro le quinte.
– Uno degli HVT più insignificanti, solo leggermente più resistente di un normale soldato corazzato e ha un'arma non modificata.
HVT Horizon (Missioni secondarie)
Da sinistra a destra: Spaventapasseri, Redfern
Spaventapasseri:Salute: ~160%
Armatura: ~50%
Arma: DMR (Vista laser)
Colpi per uccidere:
Pistola: 2 (Armatura) + 8 (Salute)
SMG: 5 (Armatura) + 16 (Salute)
Fucile: 3 (Armatura) + 10 (Salute)
Fucile da caccia: 1
DMR: 4
Mitragliatrice: 2 (Armatura) + 8 (Salute)
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 3
Appunti:
– Appare a capo dell'ondata finale di soldati d'élite e agenti segreti alla fine di Struttura/Sito non identificato 32.
– Resterà indietro e sparerà alla casa mentre i suoi uomini caricano.
Redfern:Salute: ~190%
Armatura: ~70%
Arma: Fucile (Silenziatore)
Colpi per uccidere:
Pistola: 3 (Armatura) + 8 (Salute)
SMG: 7 (Armatura) + 18 (Salute)
Fucile: 4 (Armatura) + 11 (Salute)
Fucile da caccia: 2
DMR: 4
Mitragliatrice: 3 (Armatura) + 9 (Salute)
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 3
Appunti:
– Appare alla fine della piattaforma petrolifera dopo che l'UFO è stato distrutto.
– Ti combatte da solo perché tutti i suoi uomini scappano una volta che l'UFO se n'è andato.
HVT Horizon (Livelli di difficoltà più elevati)
Da sinistra a destra: Rama, Blackout, Accetta, Sokal
Blackout:Salute: 200%
Scudo: ~50%
Arma: Pistola (Silenziatore + Vista laser) + Scudo
Colpi per uccidere:
Pistola: 10
SMG: 20
Fucile: 12
Fucile da caccia: 1
DMR: 4
Mitragliatrice: 10
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 2
Appunti:
– Appare nel Complesso Gunnarson a difficoltà Difficile o superiore.
– Si genera attorno all'onda 4.
– Trasporta uno scudo balistico di tipo scudo con durata limitata.
Accetta:Salute: ~195%
Armatura: ~70%
Arma: Fucile da caccia (Colpi incendiari)
Colpi per uccidere:
Pistola: 3 (Armatura) + 9 (Salute)
SMG: 7 (Armatura) + 19 (Salute)
Fucile: 4 (Armatura) + 11 (Salute)
Fucile da caccia: 2
DMR: 4
Mitragliatrice: 3 (Armatura) + 9 (Salute)
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 3
Appunti:
– Appare nella piattaforma petrolifera a difficoltà Difficile o superiore.
– Si genera attorno all'onda 2.
– Esplode come una granata a frammentazione diversi secondi dopo la morte.
Sokal:Salute: ~220%
Armatura: ~40%
Arma: Fucile da caccia (Silenziatore)
Colpi per uccidere:
Pistola: 2 (Armatura) + 9 (Salute)
SMG: 4 (Armatura) + 21 (Salute)
Fucile: 2 (Armatura) + 13 (Salute)
Fucile da caccia: 1
DMR: 5
Mitragliatrice: 2 (Armatura) + 10 (Salute)
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 2
Appunti:
– Appare nel Castello di Jorvik a difficoltà Difficile o superiore.
– Appare verso la fine, in una delle sezioni finali della biblioteca, accompagnato da un paio di Black Ops.
– Trasporta una pistola silenziata completamente automatica come arma da fianco.
Rama:Salute: ~320%
Armatura: ~70%
Arma: SMG (Vista laser + Stock piegato) con scudo montato sull'arma
Colpi per uccidere:
Pistola: 3 (Armatura) + 11 (Salute)
SMG: 7 (Armatura) + 31 (Salute)
Fucile: 4 (Armatura) + 19 (Salute)
Fucile da caccia: 2
DMR: 6
Mitragliatrice: 3 (Armatura) + 15 (Salute)
Lanciatore di granate: 2
Lanciabulloni (Penetratore): 3
Appunti:
– Appare nell'Iron Dragon Data Center in modalità Estrema o Furia.
– Sparerà con la sua arma mentre carica i nemici per corpo a corpo.
– Porta uno scudo montato sull'arma.
– L'HVT del soldato non pesante più duro.
– È abbastanza difficile da richiedere 3 Colpi alla testa del DMR per uccidere nonostante non indossi il casco.
– Per qualche motivo sembra subire un danno maggiore dalla pistola.
HVT Horizon (Soldati pesanti)
Da sinistra a destra: samaritano, Darmann, Astro
Salute: ~240
Armatura: ~1200
Colpi per uccidere:
Pistola: 43 (Armatura) + 10 (Salute)
SMG: 112 (Armatura) + 23 (Salute)
Fucile: 65 (Armatura) + 13 (Salute)
Fucile da caccia: 8
DMR: 10 (Armatura) + 4 (Salute)
Mitragliatrice: 55 (Armatura) + 10 (Salute)
Lanciatore di granate: 3
Lanciabulloni (Penetratore): 9 (Armatura) + 2 (Salute)
samaritano:Arma: SMG (Canna lunga)
Appunti:
– Appare al Pandora Institute difendendo l'Atrio insieme all'ultima manciata di soldati Horizon rimasti.
– Tende a ritirarsi in fondo al corridoio.
Darmann:Arma: Lanciatore di granate
Appunti:
– Appare nell'ondata finale di Crash Site.
Astro:Arma: Lanciatore di granate (Granate a ricerca)
Appunti:
– Appare dopo le prime due ondate nel Complesso Gunnarson a difficoltà Molto difficile o superiore.
HVT Horizon (Manager)
Da sinistra a destra: Fletcher, Armstrong, Whitman
Fletcher:Salute: ~120%
Armatura: ~50%
Arma: Fucile da caccia (Colpi incendiari) con scudo montato sull'arma
Appunti:
– Appare nel Gunnarson Complex dopo un paio di ondate/hack del server, accompagnato da una coppia di guardie del corpo.
– Ha uno scudo montato sull'arma.
– Si dirigerà verso la lounge del secondo piano, dove si nasconderà dal combattimento insieme alle sue guardie del corpo.
– Statistiche identiche a quelle della Task Force 27 Soldato d'élite.
Armstrong:Salute: 100%
Arma: Pistola (Completamente automatizzato)
Appunti:
– Appare nel Gunnarson Complex dopo che hai hackerato tutto 3 server e uccidere Fletcher, accompagnato da una coppia di guardie del corpo.
– Correrò verso l'uscita (ma in realtà non se ne va).
Whitman:Salute: 100%
Arma: Mitragliatrice
Appunti:
– Appare dopo diverse ondate nell'Iron Dragon Data Center accompagnato da un paio di guardie del corpo.
Impostore HVT
Salute: ~140%
Arma: Pistola (Vista laser + Silenziatore)
Colpi per uccidere:
Pistola: 7
SMG: 14
Fucile: 9
Fucile da caccia: 1
DMR: 3
Lanciatore di granate: 1
Lanciabulloni (Penetratore): 2
Appunti:
– Ha la possibilità di apparire nel rifugio dopo aver completato una missione a difficoltà Estrema.
– L'ho fatto apparire terminando SIte 14 su Estremo, abbandonare il gioco, giocando un paio di round di Combat Simulator il giorno successivo, quindi selezionando un'altra missione su Extreme nella tabella della mappa. L'Imposter mi ha attaccato mentre andavo all'elicottero.
– La sua salute è normale (e altre difficoltà) è alla pari con quello dei nemici normali in modalità Rage.
– Caricherà aggressivamente i nemici (cioè. voi).
– Quella visiera è sus.
HVT di culto
Da sinistra a destra: L'archivista, L'alchimista, Il Cappellano
L'archivista:Salute: ~120%
Armatura: ~570%
Arma: DMR
Colpi per uccidere:
Pistola: 23 (Armatura) + 3 (Salute)
SMG: 56 (Armatura) + 11 (Salute)
Fucile: 33 (Armatura) + 6 (Salute)
Fucile da caccia: 7
DMR: 5 (Armatura) + 2 (Salute)
Mitragliatrice: 28 (Armatura) + 5 (Salute)
Lanciatore di granate: 3 (Armatura) + 1 (Salute)
Lanciabulloni (Penetratore): 5 (Armatura) + 1 (Salute)
Appunti:
– Appare nella miniera di carbone Kellington.
– Lancia bombe per topi invece di granate.
L'alchimista:Salute: ~350%
Armatura: ~ 400%
Arma: Lanciabulloni (Penetratore) con scudo montato sull'arma
Colpi per uccidere:
Pistola: ~14 (Armatura) + ~11+ (Salute)
SMG: ~39 (Armatura) + ~33+ (Salute)
Fucile: ~23 (Armatura) + ~19+ (Salute)
Fucile da caccia: 4 (Armatura) + 3 (Salute)
DMR: 3 (Armatura) + 6 (Salute)
Mitragliatrice: 18 (Armatura) + 14 (Salute)
Lanciatore di granate: 2 (Armatura) + 2 (Salute)
Lanciabulloni (Penetratore): 3 (Armatura) + 3 (Salute)
Appunti:
– Appare nella Kellington Colliery a difficoltà Difficile o superiore.
– Ha uno scudo montato sull'arma.
– Prende fuoco non appena subisce danni dal giocatore. Continuerà a combattere mentre è in fiamme.
– L'armatura non si rompe visibilmente quando viene distrutta, a differenza dell'Archivista, Cappellano, o Enforcer o Soldati Pesanti.
Il Cappellano:Salute: ~300%
Armatura: ~900%
Arma: Mitragliatrice
Colpi per uccidere:
Pistola: 33 (Armatura) + 12 (Salute)
SMG: 86 (Armatura) + 30 (Salute)
Fucile: 50 (Armatura) + 18 (Salute)
Fucile da caccia: 9 (Armatura) + 2 (Salute)
DMR: 8 (Armatura) + 6 (Salute)
Mitragliatrice: 41 (Armatura) + 14 (Salute)
Lanciatore di granate: 5 (Armatura) + 1 (Salute)
Lanciabulloni (Penetratore): 7 (Armatura) + 2 (Salute)
Appunti:
– Appare nell'ondata finale della Kellington Colliery.
– Non ha bisogno di ricaricare la sua minigun.
– Carica i nemici in modo aggressivo.
– L'armatura e il comportamento in combattimento sono identici a quelli dell'Enforcer, ma ha meno salute e sembra mancare di resistenza ai fucili e agli esplosivi quando non è armato.
L'uomo falena
Salute: ~600%?
Colpi per uccidere:
Pistola: ~24
SMG: ~61
Fucile: ~35
Fucile da caccia: 7
DMR: ~14
Lanciatore di granate: ~5
Lanciabulloni (Penetratore): ~5
Appunti:
– Attacca con un calcio, vomito acido proiettile, e un attacco con presa che infligge gravi danni al giocatore e uccide istantaneamente qualsiasi NPC (ucciderà persino Cycle 107 se la presa si connette).
– Vulnerabile solo nel buco verde esposto nel torso.
– Dopo subisce una certa quantità di danni (pari a un attacco di grandi dimensioni come un colpo di fucile o un colpo di penetratore), il prossimo attacco a Mothman verrà deviato e causerà solo danni minimi.
– Non subisce danni dagli NPC.
– Tutti gli NPC uccisi si trasformeranno in zombi.
Golem di carne
Salute: ~2400%
Colpi per uccidere:
Pistola: 89
SMG: 234
Fucile: 136
Fucile da caccia: 15
DMR: 42
Mitragliatrice: 314
Lanciatore di granate: 21
Lanciabulloni (Penetratore): 19
Lanciabulloni (Esplosivo): 19
Appunti:
– 2 appaiono nel gioco. Un assolo in uno scontro con mini-boss, e uno durante l'ultimo terzo della lotta contro il boss del Patriarca.
– Qualche resistenza al fucile (simile all'armatura nemica).
– Resistenza moderata agli esplosivi.
– Altamente resistente alla minigun.
Tutore
Salute: 1000%
Armatura: ~900%
Arma: Mitragliatrice
Colpi per uccidere:
Pistola: 33 (Armatura) + 37 (Salute)
SMG: 86 (Armatura) + 96 (Salute)
Fucile: 50 (Armatura) + 56 (Salute)
Fucile da caccia: 9 (Armatura) + 6 (Salute)
DMR: 8 (Armatura) + 17 (Salute)
Mitragliatrice: 41 (Armatura) + 46 (Salute)
Lanciatore di granate: 5 (Armatura) + 5 (Salute)
Lanciabulloni (Penetratore): 7 (Armatura) + 8 (Salute)
Appunti:
– Si teletrasporterà via ed evocherà un'ondata di Cultisti per combatterti dopo che la sua armatura sarà rotta (non accade se generato nella sandbox).
– Non ha bisogno di ricaricare la sua minigun.
– Carica aggressivamente i nemici.
– Una certa resistenza al fucile e agli esplosivi anche senza armatura.
Patriarca
Salute: ~1800%
Arma: Fucile + Lanciabulloni
Colpi per uccidere:
Pistola: 64
SMG: 168
Fucile: 97
Fucile da caccia: 15
DMR: 30
Mitragliatrice: 197
Lanciatore di granate: 14
Lanciabulloni (Penetratore): 14
Lanciabulloni (Esplosivo): 12
Appunti:
– Può scattare istantaneamente per una dozzina di piedi in qualsiasi direzione, che sembra essere la sua versione dell'abilità di scorrimento del giocatore.
– Si teletrasporterà via ed evocherà i Cultisti per combatterti ogni volta che perde 1/3 della sua salute (non accade se generato nella sandbox). Tornerà a combattere dopo una breve pausa al fianco dei Cultisti.
– L'ultimo terzo della lotta contro il boss include un Golem di carne tra i Cultisti.
– Elevata resistenza al fucile e agli esplosivi.
– Altissima resistenza alla minigun.
Orizzonte Uno
Salute: ~3000?
Colpi per uccidere:
Smg: <300
Fucile: <176
Mitragliatrice: <179
Lanciatore di granate: 15
Appunti:
– Armato con doppie minigun montate sulle ali.
– È meglio uccidere tutti i soldati aziendali (non si rigenerano all'infinito) prima di raccogliere la carica da sfondamento e generare l'elicottero.
– Il modo più semplice per ucciderlo è afferrare una delle minigun lasciate cadere dal 3 minigunner, ritirare l'accusa di violazione, e svuota la minigun nell'elicottero non appena appare.
– Perché vola in modo caotico a lungo raggio, è difficile colpire con il fucile o con proiettili come dardi o granate.
Ciclo 107
Salute: ~3000% (totale)
Arma: Katana + Coltelli da lancio
Colpi per uccidere (per fase):
Pistola: 30
SMG: 77
Fucile:45
Fucile da caccia: 8
DMR: ~19
Appunti:
– Attacca con un colpo di katana, un trattino pungente DMC (indicato da un lampo di luce gialla), e un lancio di coltello da lancio (indicato da un lampo di luce viola). Tutti i suoi attacchi possono essere schivati con una scivolata.
– I colpi della Katana ti tolgono tutta l'armatura, o (se non armato) Di 40% della tua salute, a difficoltà Normale.
– 4 fasi in totale.
– Devierà i proiettili con la sua katana mentre cammina lentamente nella 3a e 4a fase.
– Resistenza moderata al fucile e al DMR.
– Se generato in modalità sandbox, diventerà invincibile dopo aver perso 25% della sua salute. Potrebbe presentare problemi e congelarsi dopo aver ucciso un nemico. Non usa il suo attacco in corsa.
Conta i tuoi colpi
Salute: 100%
Appunti:
– Trovato solo in TMod Sandbox.
– I personaggi sono l'America 6, Impertinente, GeeNine, e Giggins.
– Non allineato con nessuna fazione.
Creepers
Appunti:
– Trovato solo nella sandbox TMod.
– I personaggi sono Alone Rookie, Solo XP, Ladro novellino, XP dell'esercito, GetOuttaHere XP, XP hippy, Biologo novellino, Biologo XP, BlueSky XP, Merce XP, Mercenario, XP lunatici.
– Personaggi diversi sono allineati con fazioni diverse (cioè. i debuttanti sono allineati con il giocatore, I Lunatic XP aka Monolith sono allineati con i Cultisti).
– Le statistiche sono identiche a quelle delle guardie normali e delle guardie corazzate, a seconda che abbiano o meno un'armatura.
Ma Killahxventi
Salute: ~220%
Armatura: ~190%
Arma: Fucile
Colpi per uccidere:
Pistola: 9 (Armatura) + 6 (Salute)
SMG: 19 (Armatura) + 21 (Salute)
Fucile: 11 (Armatura) + 13 (Salute)
Fucile da caccia: 2 (Armatura) + 1 (Salute)
DMR: 1 (Armatura) + 5 (Salute)
Mitragliatrice: 9 (Armatura) + 11 (Salute)
Lanciatore di granate: 2
Lanciabulloni (Penetratore): 2 (Armatura) + 1 (Salute)
Appunti:
– Appare solo in TMod Sandbox.
– È incluso in Conta i tuoi colpi, ma è allineato con il giocatore/Task Force 27.
– Ha esaurito i cursori delle abilità (cadenza di fuoco, precisione, eccetera).
– La salute è più o meno uguale a quella del giocatore in difficoltà Normale.
– L'armatura è più o meno 3-4 volte quello del giocatore in difficoltà Normale.
– Utilizza le linee vocali del Soldato Pesante.