Guida e suggerimenti per principianti di Urbek City Builder

Questa guida fornisce una grande quantità di informazioni per i giocatori di Urbek City Builder. Troverai una serie di consigli utili, come suggerimenti e trucchi, layout suggeriti, strategie efficaci, metodi per far progredire la tua città, e persino una guida su come vincere un Percorso.

Suggerimenti generali: Cibo e lavoro

Il ciclo cibo-lavoro

Mantenere un sano equilibrio tra cibo e lavoro è fondamentale in Urbek City Builder. La gestione delle risorse è una meccanica fondamentale nel gioco, e i giocatori devono prestare molta attenzione ai numeri di cibo e lavoro visualizzati nell'interfaccia utente in alto a destra.

All'inizio del gioco, i giocatori avranno più lavoro (circa 2000) che il cibo (Di 200). Per risolvere questo problema, si consiglia di creare prima i campi, seguito da alloggiamenti, e poi ripetere questo ciclo.

Come regola generale, quando hai un surplus di cibo, concentrarsi sulla costruzione di più alloggi per generare lavoro aggiuntivo. al contrario, se hai un sacco di lavoro, dare la priorità alla costruzione di edifici legati all'agricoltura per generare più cibo. Questo ciclo di equilibrio tra cibo e lavoro è il motore chiave che spinge la crescita della tua città.

È essenziale mantenere sempre un surplus decente sia di cibo che di lavoro per far fronte a qualsiasi esigenza di sviluppo.

Produrre Cibo

In Urbek City Builder, i giocatori hanno quattro opzioni principali per generare cibo: agricoltura, pesca, frutteti, e centri di ricerca. Mentre mappe diverse possono offrire variazioni – come il Center Pivot Irrigation che prende il posto delle fattorie nelle mappe del deserto – tutti i metodi di generazione del cibo rientrano in queste quattro categorie.

Man mano che avanzi nel gioco, sbloccherai gradualmente edifici e potenziamenti più efficienti per ogni categoria di generazione di cibo.

Agricoltura

  • Farming Diventa disponibile fin dall'inizio del gioco, essendo il metodo più basilare per la generazione di cibo. D'altro canto, occupa molto spazio e necessita di una pianificazione pesante.
  • Aggiornamenti: Campo – Agriturismo – Silo di grano – Silo di grano moderno – Capannone agricolo – Pianta alimentare.

Pesca

  • Raggiungere 1050 La popolazione consente ai giocatori di posizionare i moli, che trasformerà le vicine abitazioni sul lungomare in case di pescatori che producono cibo. Forniscono una grande quantità di alimenti con un ingombro di spazio molto ridotto, tuttavia richiedono corpi idrici naturali per funzionare.
  • Aggiornamenti: Bacino – Casa dei Pescatori.

Frutteto

  • Raggiungere 7000 La popolazione sblocca il frutteto. Richiede meno spazio, anche se ha bisogno di più lavoro qualificato e dovrebbe essere privo di inquinamento. Anche il percorso del Centro di ricerca è bloccato dietro questo percorso, chiedendo ai giocatori di sviluppare frutteti estesi.
  • Aggiornamenti: Frutteto – Processore di frutta.

Centro di ricerca

  • Il Centro di ricerca si sblocca dopo averlo 5 Trasformatori di frutta e 33000 Popolazione, e ha bisogno di ulteriori Uffici nelle sue vicinanze. Si sblocca MOLTO tardi nel gioco (puoi già vincere la partita dopo aver raggiunto 33000 Pop.), consuma MOLTE risorse, pur essendo il percorso più efficace per la produzione di alimenti – 9000 Alimenti in uno spazio di due quadrati o 21000 Alimenti in uno spazio di quattro quadrati.
  • Non ne avrai davvero bisogno per la maggior parte dei playthrough, ma molto utile se hai bisogno di raggiungere 35000+ popolazione e hanno già esaurito gli spazi per altri metodi di produzione alimentare.
  • Aggiornamenti: (Facoltà di Botanica) – Centro di ricerca alimentare – Centro avanzato di ricerca alimentare.
Produrre lavoro

Generare lavoro in Urbek City Builder è un processo semplice – tutto ciò che devi fare è costruire più alloggi e fornire servizi aggiuntivi. Mentre espandi la tua città, la tua forza lavoro aumenterà gradualmente di dimensioni.

Ci sono tre livelli di lavoratori: non qualificato, abile, e altamente qualificato. Diversi edifici e servizi richiedono diversi tipi di lavoratori, quindi è importante tenerlo a mente mentre pianifichi il layout della tua città.

Gli alloggi verranno aggiornati o saliranno di livello automaticamente man mano che verranno forniti più servizi. Gli alloggi di livello superiore forniranno entrambi i livelli inferiori- e lavoratori di livello superiore. Si consiglia di aggiornare la maggior parte degli alloggi nella tua città al livello del centro per la massima efficienza. Per maggiori dettagli sull'alloggio, fare riferimento alle guide all'alloggiamento di seguito.

Tieni presente che le scuole non generano direttamente lavoratori. Invece, aumentano la quantità massima di lavoratori che puoi accumulare.

Suggerimenti generali: Energia, Carbone, e Ferro

Energia e carbone

Elettricità, rappresentato dal simbolo viola, è una risorsa essenziale per quasi tutti gli edifici di Urbek City Builder, a partire dall'inizio del gioco.

All'inizio del gioco, il legno è la prima fonte di energia per la tua città. Man mano che avanzi, passerai al carbone, e infine l'energia nucleare. Durante la maggior parte del gioco, il fabbisogno energetico della tua città sarà soddisfatto da centrali a carbone e centrali a carbone pesante.

A inizio e metà partita, il modo più efficiente per produrre carbone è circondare una miniera di carbone con alloggi. Tutte le unità abitative affacciate sulla strada entro un raggio di 5 quadrati dalla miniera di carbone si trasformeranno in case di minatori di carbone, che alla fine si trasformerà in case di minatori di carbone a 3 piani. Nel gioco in ritardo, puoi sostituire queste strutture con profonde miniere di carbone.

Ferro e acciaio

In Urbek City Builder, sono necessari due edifici critici per aggiornare le unità abitative al livello del centro: scuole e fermate degli autobus. Entrambe queste strutture richiedono ferro (simbolo blu) e acciaio (simbolo grigio). L'acciaio è prodotto combinando il ferro con le acciaierie.

Nel gioco in ritardo, le fabbriche diventano una delle principali fonti di scienza ma richiedono un acciaio per quadrato se hai selezionato la politica di produzione scientifica.

Simile al carbone, il modo più efficiente per produrre ferro è circondare una miniera di ferro con abitazioni. Nelle fasi successive del gioco, puoi anche sostituire queste strutture con miniere di ferro profonde oa cielo aperto.

Suggerimenti generali: La trappola del parcheggio

Una volta raggiunta una popolazione di 5500 in Urbek City Builder, il tuo alloggio di livello più alto esistente, Ricche case di periferia, verrà aggiornato a Downtown Houses se hai una scuola superiore e un'officina nelle vicinanze. Tuttavia, questa pietra miliare della popolazione sblocca anche i parcheggi. Le case del centro richiedono 4 Connettività, e se non ce n'è abbastanza nelle vicinanze, le unità abitative saranno sostituite da Parcheggi per soddisfare la domanda.

Ciò può portare a una grave carenza di lavoro nella tua città poiché i parcheggi non forniscono forza lavoro. Senza intervento, la tua città potrebbe cadere in una situazione di stallo per carenza di lavoro in cui non puoi costruire nulla per invertire la situazione a causa della mancanza di forza lavoro.

L'unico modo per impedire la generazione dei parcheggi è costruire le fermate degli autobus, che forniscono il 4 Connettività richiesta e costringe i parcheggi a riqualificarsi in unità abitative. È essenziale notare che le fermate dell'autobus richiedono Steel.

In sintesi, è fondamentale prepararsi per la trappola del parcheggio costruendo acciaierie e assicurando un reddito costante di acciaio quando la tua città si avvicina 5000 popolazione. Inizia a costruire fermate dell'autobus su ogni altra strada per evitare un potenziale stallo per carenza di lavoro.

Suggerimenti generali: Consumo alimentare

A metà partita e oltre, l'aggiornamento delle strutture abitative nella tua città può comportare un aumento significativo della quantità di cibo consumato, in particolare quando si costruiscono edifici di livello superiore.

Si consiglia di mantenere un surplus di almeno 2000-3000 Cibo a metà- a fine partita, in quanto ciò servirà da cuscino contro improvvisi picchi nel consumo di cibo.

L'edificio di 12 piani, che è una delle strutture abitative più avanzate, richiede uno sbalorditivo 200 Cibo da produrre 60 Lavoratori altamente qualificati (la maggior parte delle strutture abitative richiede meno di 100 Cibo). Anche se questo edificio commercia cibo per lavoratori altamente qualificati, non è un investimento utile di risorse alimentari fino alla fine del gioco, quando i centri di ricerca ti consentono di riconvertire i lavoratori altamente qualificati in cibo. Per evitare di sprecare Cibo, considera di abbassare il numero dell'assistenza sanitaria nella tua città di seguito 3 o costruire banche per impedire la comparsa di edifici di 12 piani.

Un'altra fonte significativa di consumo di cibo nella tua città sono le case dei minatori di ferro e carbone. Questi edifici scambiano cibo con ferro e carbone, che può mettere a dura prova le tue risorse alimentari. Se stai affrontando una grave carenza di cibo, prendere in considerazione la possibilità di sostituire queste strutture con miniere di carbone profondo/ferro, che non consumano cibo.

Abitazione: Centro

Downtown e case del centro a 2 piani

Con i seguenti requisiti soddisfatti vicino ai tuoi alloggi, otterrai case di tipo Downtown:

  • 15 Residenti in a 4 mq. raggio – Questo significa “densità,” o grandi isolati pieni di Case.
  • 1 Servizi di ristorazione in a 10 mq. raggio – Questo significa mercato alimentare o mercato del pesce.
  • 1 Strumenti in a 10 mq. raggio – Questo significa negozio di riparazione o negozio di ferramenta.
  • 5 Istruzione in A 10 mq. raggio – Questo significa scuola superiore.
  • 5 Tempo libero in a 5 mq. raggio – Questo significa Bar e/o Cabaret.
  • 1 Sanità in a 10 mq. raggio – Questo significa una clinica.
  • 4 Connettività in a 5 mq. raggio – Questo significa fermata dell'autobus.
  • 0 Inquinamento in a 5 mq. raggio – Questo significa almeno 5 tessere lontano da un edificio industriale.

Downtown Houses produrrà la maggior parte dei prodotti Skilled e H. Lavori specializzati. Inoltre, tutti i vari quartieri, così come Housing di alto livello, devono essere aggiornati dalle Downtown 2-Story Houses. In breve, sarebbe meglio avere almeno 1/2 dell'area urbana della tua città dedicata alle Downtown Houses.

Case del centro di alto livello

Con migliori servizi di connettività (Metro) e servizi al dettaglio, Gli alloggi del centro potrebbero essere ulteriormente aggiornati a edifici di livello superiore. Questi edifici di alto livello si dividono in due tipi,

Residenziale e Misto.

  • Gli edifici misti richiedono la presenza di banche vicine, ma richiedono solo una piccola quantità di assistenza sanitaria. In contrasto, Gli edifici residenziali richiedono una migliore assistenza sanitaria, ma non funzionano bene quando ci sono banche nelle immediate vicinanze. Sia gli edifici misti che quelli residenziali richiedono strutture commerciali.
  • Gli edifici misti hanno la capacità di fornire vendita al dettaglio, Strumenti, e servizi di ristorazione in proprio. Dopo aver stabilito un'area con una concentrazione di edifici misti, non è più necessario costruire Mercati Alimentari e Negozi di Ferramenta negli isolati vicini.

L'edificio di 12 piani è l'edificio residenziale più avanzato e produce il maggior numero di lavoratori altamente qualificati (20 Non qualificato, 40 Abile, e 60 Lavoratori altamente qualificati) rispetto ad altre strutture Housing. Tuttavia, la costruzione di un edificio di 12 piani richiede una notevole quantità di risorse alimentari (200 Cibo).

Le case del centro hanno il potenziale per passare a edifici di 12 piani se c'è un ospedale nelle vicinanze e sono disponibili ampie strutture per il tempo libero.

L'edificio misto ufficio-commerciale di 8 piani è l'edificio misto più avanzato e offre la più ampia varietà di servizi (30 Non qualificato, 27 Abile, e 35 Lavoratori altamente qualificati) insieme alla vendita al dettaglio, Strumenti, e servizi di ristorazione. Richiede anche relativamente meno Cibo per essere costruito (120 Cibo).

Le case del centro hanno la possibilità di passare a edifici misti di 8 piani se ci sono banche e stazioni della metropolitana nelle vicinanze, così come un aeroporto e una pista aeroportuale in città.

L'edificio misto di 8 piani è l'unica struttura abitativa classificata come ufficio ed è essenziale per posizionare i centri di ricerca per produrre cibo a fine partita. Si consiglia di avere almeno un'area nella tua città piena di edifici misti a 8 piani.

Nota che tutte le strutture abitative del centro e di livello superiore sono 1×1, 1×2, o 2×2 in misura.

Abitazione: Varianti del centro

Downtown Houses può anche passare a due varianti: Quartiere degli artisti e quartiere della vita notturna.

Quartiere degli artisti

Le case a 2 piani del centro si trasformano in queste avendo librerie, Biblioteche, e 1 Scultura nelle vicinanze.

Rispetto alle normali Downtown Houses, forniscono di più (13) Felicità e 2 Colture extra per mq.

Quartiere della vita notturna

Le case a 2 piani in centro possono essere trasformate in quartieri per artisti disponendo di edifici per il tempo libero e almeno 1 Cool Park nelle immediate vicinanze.

Rispetto al normale Downtown Housing, I quartieri degli artisti forniscono più felicità (13) e due ulteriori opzioni Night Life per quadrato. Tuttavia, consumano anche Beni, il che rende il costo di aggiornamento dei quartieri della vita notturna notevolmente superiore a quello dei quartieri degli artisti.

Nota strategica: Sia i quartieri degli artisti che quelli della vita notturna sono resistenti all'inquinamento, mentre le Downtown Houses non possono resistere all'inquinamento. Quindi, puoi costruire una regione fino al livello Downtown, aggiornalo a un quartiere di artisti, e quindi sviluppare le industrie nelle sue vicinanze invece di mantenere una zona cuscinetto di 5 quadrati tra le zone residenziali e industriali.

Abitazione: Baraccopoli/Edificio Sociale

Baraccopoli – Blocchi

Se c'è inquinamento nelle vicinanze degli alloggi, spesso causato dalle industrie, si deterioreranno in Shanty Town (baraccopoli) con livelli di Felicità significativamente più bassi.

I gruppi di baraccopoli si tradurranno in case ribelli, che sono le prime forme di auto-organizzazione nel gioco. Un'auto-organizzazione sufficiente sbloccherà edifici come i bar anarchici (vita notturna superiore), Librerie autogestite (tempo libero superiore), e infine Comuni Anarchici (maggiore Felicità per le aree residenziali).

Le baraccopoli possono anche essere aggiornate a blocchi se fornite di servizi di ristorazione, che può ospitare più popolazione pur mantenendo livelli di felicità molto bassi.

Edifici Sociali

Quando la popolazione della tua città raggiunge 8000, sbloccherai gli edifici sociali, che sono un tipo di alloggio sociale. Questi edifici possono ospitare molte più persone rispetto a Blocks e sono in grado di resistere all'inquinamento. Ogni Edificio Sociale può ospitare fino a 192 residenti, sebbene l'interfaccia utente mostri solo 48.

Se vuoi ottimizzare la tua città, si consiglia di sostituire eventualmente tutte le baraccopoli e gli isolati con edifici sociali. Questi edifici sono utili anche per riempire i bordi delle tue aree urbane, dove normalmente apparirebbero solo semplici capanne di legno a causa della mancanza di vicini. Inoltre, Gli edifici sociali possono innescare il miglioramento delle case vicine fornendo vicini ad alta densità, e non hanno requisiti di densità.

Edifici sociali di alto livello

Quando viene data l'istruzione, Servizi alimentari, Assistenza sanitaria, e tempo libero, Gli edifici sociali scadenti possono essere trasformati in edifici sociali medi e confortevoli.

Il Confortevole Edificio Sociale è significativo per il successo del Percorso del Tempo Libero perché ha un valore di Felicità convenzionale di 10 e può tollerare l'inquinamento.

Abitazione: Alloggi della felicità

Due percorsi di potenziamento degli alloggi hanno molto di più Felicità di altri, anche se hanno requisiti specifici.

Villa – Dimora

La Villa diventa disponibile nelle prime fasi del gioco, mentre il palazzo viene sbloccato solo quando un giocatore raggiunge una popolazione di 6500 e un livello di felicità di 10. Queste opzioni abitative riqualificate si ottengono costruendo aree verdi come parchi in prossimità delle capanne di legno di base.

È interessante notare che la Villa ha una caratteristica unica che le consente di esistere senza altri alloggi entro un raggio di 4 quadrati. Allo stesso modo, il Palazzo non richiede altri alloggi in un raggio di 1 quadretto. Queste residenze migliorate offrono il più alto livello di felicità raggiungibile nel gioco, che vanno da 13 a 14 punti di felicità. Tuttavia, vengono con un compromesso, in quanto sono strutture a bassa densità e offrono minori opportunità di lavoro qualificato.

Periferie povere – Quartiere Religioso

Una volta che un giocatore raggiunge una popolazione di 2200, sbloccheranno i sobborghi poveri, ottenibile disponendo unità abitative base con a 1 piazzale condominiale nelle vicinanze. I sobborghi poveri forniscono un modo più economico per acquisire manodopera non qualificata, con ogni offerta di unità 14 lavori non qualificati al costo di 10 cibo. Questa opzione è particolarmente utile nelle prime fasi del gioco.

È importante notare che i sobborghi poveri possono essere aggiornati solo a quartieri religiosi. Per raggiungere questo obiettivo, i giocatori devono costruire una stazione di polizia (sbloccato con 6 Fede e 8000 Popolazione), così come cappelle o chiese nelle vicinanze dei Borghi Poveri. Una volta soddisfatte queste condizioni, i sobborghi poveri si trasformeranno in quartieri religiosi.

I Quartieri Religiosi offrono un aumento significativo della felicità, con ogni unità che fornisce 14 punti felicità rispetto alle unità abitative standard, quale offerta 10-12 punti di felicità.

Disposizione: Centro

L'implementazione di questo layout in tutta la città dovrebbe essere l'approccio più diffuso. Posizionando strategicamente edifici di servizio nelle vicinanze, i giocatori possono aggiornare tutte le unità abitative al tipo desiderato, compreso residenziale di alto livello, misto di alto livello, o varianti del centro.

Il layout è incentrato sulla copertura della High School, con tutte le unità abitative all'interno dell'area designata che rientrano nella copertura della scuola e della clinica. Questo approccio garantisce che i residenti ricevano i necessari servizi educativi e sanitari.

Ecco un esempio del layout con un Downtown completamente sviluppato:

Disposizione: Agricoltura e frutteto

Ci sono due layout agricoli di base che possono essere applicati a diverse mappe con diverse caratteristiche del terreno e metodi di produzione alimentare. Nonostante queste differenze, i principi fondamentali alla base di questi layout rimangono gli stessi.

Agricoltura

Frutteto

Un esempio del layout agricolo:

Disposizione: Zona industriale

Il layout dell'inquinamento.

Alcuni edifici industriali, come la centrale a carbone e le acciaierie, richiedono ai residenti nelle vicinanze di funzionare in modo efficiente. Perciò, tale planimetria comprende le unità abitative nelle adiacenze. Inoltre, alcuni edifici industriali possono essere aggiornati a versioni migliori quando magazzini e residenti si trovano nelle immediate vicinanze.

Il layout in pratica, con le case dei minatori di carbone e ferro che agiscono come residenti nelle vicinanze – questi due tipi di case possono resistere all'inquinamento, pur avendo una buona densità.

Disposizione: Dimora

Ripeti questo layout e ottieni un'alta felicità in massa.

Puoi anche fare cose interessanti con Mansions come di seguito:

Politiche

Posizionamento dei tre edifici politici – Consiglio di Quartiere, Consiglio comunale, e Municipio– sbloccherà la possibilità di scegliere e modificare le politiche. Gli edifici delle politiche di livello superiore sbloccheranno anche le politiche di livello inferiore, quindi non è necessario costruirli tutti e tre.

Quasi tutte le politiche hanno un lato positivo e uno negativo.

Scelta delle Polizze in base alle tue esigenze. Se sei sulla via della produzione o della ricchezza, quindi scambia la felicità con cibo o energia; se sei sulla Via del Tempo Libero, quindi scambia cibo o manodopera non qualificata con la felicità. Non scambiare mai Scienza fino a partita molto avanzata, anche se, poiché per la maggior parte del tempo ti mancherà la Scienza.

Politiche notevoli

  • Tecnici del mulino ad acqua, Tecnici della casa del boscaiolo – Bel modo per aumentare la produzione di energia all'inizio e all'inizio del gioco. Il meglio per tutte le vittorie.
  • Paga i minatori in token – Aumento decente della produzione di ferro/carbone se non ti interessa la felicità.
  • Festival – Aumenta la felicità con un costo minimo.
  • Industria R&D – Fonte importante per la metà- alle scienze del gioco avanzato. Ideale per perseguire il Sentiero della Produttività.
  • Vita di quartiere – Questa politica non ha svantaggi se non ti affidi a supermercati e centri commerciali. Aumenta la felicità decente, meglio per perseguire il Sentiero del Tempo Libero.
  • Mangiare insetti – Buono per la produzione di alimenti a fine partita se non ti interessa la felicità.

Percorso di carriera, o Come battere la mappa

È possibile “vincita” ogni mappa completando gli obiettivi associati a uno dei tre percorsi di carriera: Sentiero della ricchezza, Sentiero della produttività, e Sentiero del tempo libero. Una volta che un giocatore ha completato tutti e otto gli obiettivi per un percorso particolare, la loro città verrà segnata per quel playthrough.

È importante notare che una volta che un giocatore ha completato i requisiti iniziali per un particolare percorso, il loro playthrough sarà bloccato in quel percorso, e non potranno scegliere un percorso diverso. Perciò, i giocatori dovrebbero pianificare attentamente la loro strategia all'inizio del gioco.

Inoltre, è essenziale utilizzare i tipi di edifici specifici menzionati nei requisiti di realizzazione. Le versioni aggiornate degli edifici non soddisferanno i requisiti, quindi i giocatori devono utilizzare i tipi di edifici appropriati specificati negli obiettivi. Per esempio, se un risultato richiede Grain Silos, l'utilizzo dei moderni silos per cereali non conterà ai fini di ciò.

Sentiero della ricchezza

Requisiti del percorso:

  1. Villa ×4
  2. Ricca casa di villaggio ×60
  3. Ricca casa di periferia ×80
  4. Moderna casa a 2 piani ×40
  5. Dimora ×3
  6. Misto commerciale-residenziale ×10;
    5-Piano residenziale ×10
  7. 5-Piano misto commerciale-residenziale ×10;
    Banca ×5
  8. 8-Piano Misto Ufficio-Commerciale x30

Questo è il percorso più semplice da raggiungere.

Tutti i requisiti possono essere soddisfatti in modo naturale quando sviluppi la tua Downtown a un livello superiore.

L'unico ostacolo notevole è il prerequisito per il requisito finale (8-Piano Misto) – l'aeroporto – che significa raggiungere 33000 Popolazione. Fai crescere la tua città 33000 Popolazione e vincerai questo Percorso.

Sentiero del tempo libero

Requisiti del percorso:

  1. Aree verdi ×20
  2. Gli sport ×20;
    Campo polisportivo ×3;
    Bar del villaggio ×3;
    Bar del villaggio a 2 piani ×3
  3. Aree verdi ×40;
    Cappella ×10;
    Chiesa ×5;
    Parco floreale ×3
  4. Libreria ×5;
    2-Libreria a piani ×10;
    Biblioteca ×10
  5. Quartiere degli artisti ×15;
    Quartiere Religioso ×15;
    Felicità ×11
  6. Quartiere della vita notturna ×15;
    Felicità ×12;
    Popolazione ×12000
  7. Confortevole Edificio Sociale ×15;
    Università ×2;
    Felicità ×13
  8. Residenziale verde a 5 piani ×50;
    Museo ×3;
    Felicità ×14

Questo è il Percorso di difficoltà media.

La maggior parte dei requisiti è abbastanza facile da soddisfare, solo che devi fare di tutto per costruire una varietà di edifici (che normalmente costruirebbe 10 Cappelle o 3 Musei?).

D'altro canto, La felicità non è così difficile da coltivare, se riesci ad aggiornare/sostituire con cura le tue case a bassa felicità con varianti di felicità più alte, e impiegare ulteriormente le politiche di aumento della felicità. I Quartieri Religiosi saranno i tuoi migliori amici.

Sentiero della produttività

Requisiti del percorso:

  1. Produzione di lavoro ×500
    Produzione di legno ×90
    Produzione di energia ×50
  2. Produzione di cibo ×1000
    Produzione di legno ×200
    Produzione di energia ×300
    Silo di grano ×5
  3. Produzione di lavoro ×1500
    Produzione di lavoro specializzato ×200
    Silo di grano moderno ×5
    Segheria ×1
  4. Produzione di energia ×4000
    Produzione di lavoro specializzato ×500
    Produzione di lavoro altamente qualificato ×500
  5. Produzione di acciaio ×100
    Produzione di lavoro altamente qualificato ×1500
    Produzione merci ×200
    Fabbrica ×15
  6. Frutteto ×100
    Produzione di cibo ×30000
    Edificio sociale scadente ×10
  7. Popolazione ×25000
    Produzione di energia ×8000
    Impianto solare ×20
    Turbina eolica ×10
    Produzione di biomasse ×60
  8. Popolazione ×50000
    Produzione scientifica ×300

Anche se il tutorial del gioco ti guida a completare questo percorso, questo è in realtà il Sentiero più difficile. I requisiti chiedono al giocatore di produrre una varietà di cose, che richiede inoltre molta energia, Popolazione, e/o Scienze.

Più importante, il requisito finale richiede 50000 Popolazione, un numero enorme di popolazione che ha bisogno di tonnellate di alimenti per essere raggiunto; il fulcro del tuo gioco dopo 33000 La popolazione sarà interamente dedicata all'allevamento di sempre più alimenti.

Inoltre, questo percorso è molto pesante per la scienza, e la scienza è sempre difficile da trovare. L'industria r&D policy plus Factories sarà il tuo migliore amico.

Due trucchi di scelta rapida

O: Il pulsante copia.

G: Questo è essenzialmente un pulsante di ricerca. Seleziona un edificio e premi G, verranno evidenziati tutti gli stessi edifici della tua città.

Questa guida su Costruttore della città di Urbek è stato scritto da eightroomsofelixir. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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