Guida e suggerimenti per principianti della Void Crew

Questa guida spiega come iniziare e come giocare. Sto realizzando questa guida per rispetto di quanto sia bello questo gioco. Voglio che più persone giochino e si divertano e una guida mi è sembrata un modo semplice per aiutare. Proverò ad aggiornare la guida mentre gioco. Sentiti libero di commentare tutto ciò che mi è sfuggito o qualsiasi cosa pensi possa essere utile. Questo è molto WIP

Inziando

Bene, eccoci a un nuovo gioco ad accesso anticipato. Vediamo cosa possiamo trovare, vero?? Inizi con il tutorial ma lo salterò per iniziare questa guida.

  • Primo, riunire alcuni amici… Non puoi giocare a questo gioco da solo. Voglio dire, puoi, ma Signore, abbi pietà, non vale la tua sanità mentale. SE nessuno vuole comprare il gioco ci sono molte lobby pubbliche. Assicurati prima che il microfono funzioni nelle impostazioni.
  • Secondo, Dovrai capire che i livelli in questo gioco sono tutto. Non puoi costruire nulla tranne le basi assolute che hai attraversato per la prima volta. Ma non preoccuparti, raccogli i livelli abbastanza velocemente.
  • Terzo, Divertitevi e andate avanti.

La tua prima avventura

Cominciando dall'inizio, Unisciti a un gruppo. Un promemoria di ciò che ho detto prima: questo gioco è quasi impossibile da solo. quindi tienilo a mente. Entra nel server manager non appena lasci il tuo pod a sinistra o a destra. Guarda l'immagine qui sotto per come appare. Ricordati anche di incolpare i tuoi compagni di squadra quando tutto il resto fallisce. Le istruzioni dei nostri padroni sono assolute.

Secondo, Scegli una nave. Se sei l'host dovrai scegliere a 2-3 nave persona o a 3-4 nave persona. Una volta uscito dal pod ed entrato nella grande stanza con la mappa, il terminale sarà alla tua sinistra. Il set superiore di navi contiene il 3-4 le navi persona e il set inferiore di navi contengono il 2-3 navi persona. Questo influisce pesantemente sul gioco, quindi scegli il tipo giusto per la tua squadra.

Terzo, Seleziona la tua missione. Se sei l'host dovrai ora scegliere una missione al centro della stanza. Entra nel terminale e potremo esaminare i tipi di missione nel prossimo capitolo.


Infine, Una volta selezionata la missione, tu e la tua squadra di astronauti procederete verso le porte sul retro della stanza e prenderete posto in stile GTFO o DRG.

Tipi di missione

Così… Vuoi ascoltare una storia, eh? Uno sui cacciatori di tesori? Beh, sei arrivato nel posto sbagliato. Siamo in pellegrinaggio.

Ci sono 3 Zone principali di Helios in questo momento. (Non riesco ancora a vedere in Vigilance o Bravery, ma aggiornerò non appena possibile)

  • Temperanza – Livello iniziale 0
  • Vigilanza – Livello iniziale 8
  • Coraggio – Livello iniziale 19

Puoi scegliere una missione che abbia solo uno di questi tipi di missione o più. Ho visto missioni fino a 3 tipi finora nel mio gioco. Ottieni XP e bottini cosmetici completando le missioni. Nessuna paga per vincere e spero che rimanga così.

Imboscata – Un teschio
L'imboscata è esattamente quello che sembra. Durante la missione avrai un incontro con un'imboscata. Durante l'incontro attirerai una nave e la distruggerai guadagnando bottino per la tua nave. Questo bottino si converte in XP alla fine della missione e non viene trasferito.

Purificare – Un globo geometrico
La pulizia è interessante. La tua missione è semplicemente distruggere i frammenti che fluttuano nello spazio. Ma attenzione, non è tutto sole e arcobaleni, verrai attaccato.

Scarica – Una trasmissione via satellite
Le missioni di download sono divertenti. Richiede che qualcuno esca e ripari una grande guglia satellitare mentre il resto dell'equipaggio la difende. Ci sono molti enigmi e riparazioni da fare al piatto, ma hai una quantità di tempo limitata, quindi sii veloce.

Proteggere – Uno scudo
Le missioni di protezione richiedono che tu protegga le navi alleate. Considerale come missioni di scorta, tranne che senza la fastidiosa velocità di camminata pari alla metà della tua velocità di corsa. È una difesa basata sulle onde.

Incursione – Una serie di mani che rubano una scatola
Le missioni raid prevedono la raccolta di risorse dall'interno di strutture abbandonate e la necessità di ripararle per entrare. Analogamente alle missioni di download, ci sono molti enigmi e riparazioni da fare per completarle.

Modificatori di zona

Ogni zona ha una serie di modificatori al suo interno. Non sono sicuro se questi cambino o rimangano gli stessi al momento della scrittura. Per favore lascia un commento se noti che cambiano.

Puoi trovare i modificatori in fondo a qualsiasi pagina della zona. Ho incluso uno screenshot di esempio di Temperance durante il mio gioco.

Modificatori attuali

Tempeste di frammenti di ghiaccio

Questi piccoli mostri ti confonderanno se sei fuori o rovineranno parti della nave. Vengono a intervalli casuali e non sono divertenti da affrontare.

Visibilità limitata

La visibilità limitata interferisce con i sensori del tuo sistema e riduce la distanza che puoi vedere. Questo può essere spaventoso quando si ha a che fare con le navi, ma non penso che sia un grave fattore di paura.

Aumento di malfunzionamenti dei sistemi

Questo è doloroso. Provoca un'elettricità statica simile a una peluria sullo schermo e rende le cose difficili da vedere/utilizzare. Può anche causare il malfunzionamento di alcuni sistemi della tua nave come l'alimentazione. Una volta la nostra potenza si è interrotta e si è sovraccaricata a causa di questo modificatore e non è stato un buon momento.

Meccanica della nave (Avviare)

I meccanismi delle navi nel gioco sono lunghi e piuttosto complessi da gestire. Devi familiarizzare con ciascuna nave prima di iniziare la tua avventura. Ti consigliamo di premere

TABin modo da poter ottenere indicatori di punto di passaggio.

Medico

Inizi dal tuo Pod medico. Questa capsula può curarti e persino ricostruire il tuo corpo in caso di rapida decostruzione. Noterai un indicatore di stoccaggio della biomassa, questo ti mostra quanta materia devi rigenerare e guarire. Puoi scoprire di più sulla tua avventura.

Voce di Metem/Homonculus

Prendi l'Homonculus.

Terminale del computer

Trova la postazione computer e inserisci l'Homonculus. Dopo aver inserito l'Homonculos avviate la nave tramite l'interruttore sotto il terminale.

Meccanica della nave (Difese) (WIP)

Scudi

Gli scudi sono solo scudi. Finché nessuno usa un bass cannon, penso che starai bene. Il generatore di scudi è abbastanza semplice rispetto a tutto il resto…

Accendere

Gira l'interruttore a sinistra. Quindi attivare tutti gli interruttori sul pannello interno. Dovrai tenere premuto il pulsante di attivazione per un po' finché le leve non scattano in posizione. Lo scudo di base non copre la parte posteriore di se stesso. Il 3 i lati che copre dipendono da dove è posizionato. Se è posizionato a sinistra della nave, solo nella parte posteriore, Sono partiti, e Front saranno coperti sullo scudo di livello base.

Più Booooooooost

Puoi potenziare il generatore di scudi lanciando celle di energia nello slot giusto. Ciò aumenta la velocità di ricarica di un buon margine. Dovrai prima sbloccare le celle energetiche salendo di livello e caricarle all'interno della stanza dell'energia. (Vedi Meccanica dell'energia)

Difese puntuali

Le difese dei punti vanno brrrrrrrrrrrrrrr. Ogni scatola di munizioni li garantisce 1000 giri. Queste cose sparano come dei pazzi. Queste cose eliminano missili e proiettili come se fosse una svendita.

Slot di difesa del punto

CA = Munizioni attuali nel modulo

P = Stato di alimentazione

A = Slot per munizioni per aggiungere munizioni

Miglioramento della difesa del punto

L'esecuzione del potenziamento aggiunge una certa portata all'intercettazione.

Meccanica della nave (Motori)

I motori sono una parte fondamentale per qualsiasi nave. Senza di loro sei un bersaglio facile e sei praticamente morto. Parleremo del motore a curvatura, booster di spinta, e il minigioco dell'assetto. I motori possono essere potenziati dal Terminale Ausiliario, ma questo è trattato in un'altra sezione.

Unità del Vuoto

Il Warp Drive/Void Drive ti consente di viaggiare tra sistemi stellari distanti nel giro di pochi secondi. Assicurati di essere all'interno della nave e seduto durante il viaggio a curvatura, altrimenti potresti subire ingenti danni o morire. Ciò comporterà la perdita di materia organica che non vogliamo. *Schiaffeggia il cofano del vuoto* Abbondanza di vuoto in questo ragazzaccio. Sii felice che non esploda.

Ricarica dell'unità del Vuoto

Per caricare le unità del Vuoto è necessario attivare entrambi gli interruttori di ricarica (nella foto sopra). Questo avvierà la ricarica del disco vuoto. Si consiglia di avere due giocatori nella parte posteriore e di attivare entrambi gli interruttori contemporaneamente per una ricarica più rapida. Ma, in alcune circostanze puoi semplicemente caricarlo da solo attivandoli entrambi. Una volta caricato, il pilota può attivare l'azionamento (Vedere la sezione Sedile pilota) dopo che qualcuno ha selezionato la destinazione sulla mappa del mondo (Vedi la sezione Mappa del mondo).

Booster di spinta

Vicino ai motori ci sarà una serie di booster motore. Ciascuno di essi garantisce una quantità di spinta extra ma ha una durata limitata. Possono essere ricaricate infinite volte dopo l'utilizzo.

Minigioco di rifinitura

Se non ti dicessi che questo minigioco è estenuante mentirei. Questo è un vero minigioco all'interno del gioco e lo scoprirai da solo.

Nella sala macchine e in tutta la nave troverai delle valvole, Interruttori, e leve. Tutti questi controllano quello che viene chiamato Engine Trim. L'assetto del motore influisce sulla velocità a cui puoi andare e ti rallenta rapidamente se non viene curato. Se uno di questi si attiva dovrai correre verso di esso e ripararlo. Sentirai un sibilo udibile proveniente da esso e una luce gialla lampeggiante. Il pilota viene avvisato ogni volta che l'assetto del motore ha un impatto negativo e può dirti quanti elementi devono essere riparati. Puoi scoprire su quale lato si trovano gli elementi di rivestimento o quali elementi di rivestimento necessitano di interventi tramite il pannello di rivestimento. Di solito si trova vicino ai motori. Le linee sono leve e interruttori, I cerchi sono valvole.

Necessita di riparazione

Riparato

Meccanica della nave (Fabbricante)

Ah sì, il Fabricator, il nostro tavolo da lavoro delle stelle. Questo ragazzaccio può creare qualsiasi cosa dalle nanoleghe. Apparentemente queste leghe compongono il mondo intero e vengono utilizzate in ogni singolo oggetto del gioco.

Fabbricazione

La fabbricazione può essere interrotta 2 parti. Risorse e mod

Risorse di fabbricazione

Le risorse possono essere qualsiasi cosa, casse di munizioni (per armi di livello superiore), Barriere mentali (elementi costitutivi dei moduli, celle di potenza, moduli di riparazione dello scafo, e frammenti di dati per chiamare navi di supporto.

Moduli di fabbricazione

Le mod sono interamente utilizzate per aggiornare le tue armi. Consulta la sezione Armi meccaniche navali per informazioni sull'installazione delle mod e sulle funzioni di ciascuna mod.

Iscrizione

L'iscrizione può essere spezzata 3 sezioni. Questi sono tutti moduli che potrai installare sulla nave fornendoti nuovi moduli o sostituendo quelli rotti. Offesa, Difesa e utilità.

Reato di iscrizione

Questi sono tutti i moduli di armi che puoi posizionare sulla tua nave.

Difesa dell'iscrizione

Questi sono tutti gli scudi e i moduli antimissile che puoi posizionare sulla tua nave.

Utilità di iscrizione

Questi sono tutti i generatori, supporto vitale, e moduli con presa a gravità che puoi posizionare sulla tua nave.

Raccolta differenziata

Ridurre, riutilizzo, riciclare, e soprattutto lasciarlo crescere.

Questo menu ti consente di riciclare in leghe gli scarti che trovi nei tuoi viaggi.

Meccanica della nave (Supporto vitale)

Voglio dire, è il supporto vitale. Produce il succo respirabile di cui tutti abbiamo bisogno e desideriamo. Accendilo. Bando alle ciance. Il booster aumenta la sua generazione di O2 del 15% per 5 secondi per un piccolo puzzle. Non ne ho avuto bisogno.

La barra di stato mostra la temperatura e il livello di O2. Questo a volte si blocca e non si aggiorna.

Meccanica della nave (Terminale di alimentazione e ausiliario)

Consumo di energia

Il potere è una cosa divertente da gestire. Ma in realtà non è necessario gestirlo se hai abbastanza giocatori :D. Puoi produrre 1.21 Gigawatt facilmente con questo cattivo ragazzo e non rimanere mai senza. Assicurati solo che i tuoi interruttori siano sempre ripristinati. Puoi vedere lo stato degli interruttori sulla barra dell'energia.

La potenza è buona, non c'è paura del sovraccarico dell'interruttore.

1 l'interruttore ha fatto scattare un assorbimento di corrente eccessivo.

Interruttori principali

Gli interruttori principali si trovano all'interno della sala elettrica. Questi ti consentono di sovraccaricare la tua potenza quasi all'infinito finché qualcuno continua a ripristinarli. Ogni interruttore scatterà dopo un certo periodo di tempo in cui è stato sovraccaricato. Una volta che tutti gli interruttori si saranno attivati ​​e il consumo di energia continuerà, l'Homonculous salterà fuori e dovrai riavviare la nave. Se qualcuno continua a ripristinare gli interruttori anche se il tempo è quasi infinito.

Terminale ausiliario

Alcune navi non dispongono di un terminale Aux. All'interno della centrale elettrica è presente un piccolo terminale per l'alimentazione ausiliaria. Questo terminale può concedere 3 buff specifici per la nave che non si esauriscono o scadono.

A Scudi

Gli scudi ausiliari aumentano la velocità di carica e i punti ferita dei tuoi scudi del 50%

Ai propulsori

I propulsori ausiliari aumentano i potenziamenti dei propulsori (Vedi la Guida ai Motori) durata entro 50%

Alle Armi

Le armi ausiliarie aumentano il livello di danno dell'arma di 2 punti

Ricarica delle celle di potenza

Una volta sbloccata la creazione delle celle energetiche, puoi caricare le celle all'interno della stanza energetica.

Meccanica della nave (Armi) (WIP)

Ci sono 5 principali tipi di armi nel gioco. Spero di ottenere statistiche per ciascuno alla fine.

Proiettore di raggi

Un gigantesco raggio laser dannato. Buono a lungo raggio e molto preciso. Bravo a rompere gli scudi.

Soltanto 1 versione

Cannone

Un normale vecchio cannone da pirata. Medio e lungo raggio.

Entra 3 versioni. Separare, Doppio, e botti quadruple.

Mitragliatrice

La minigun va brrr. Combattenti davvero bravi e distruttivi. Medio raggio.

Entra 2 versioni Canna Singola e Doppia.

P = Stato alimentazione A1 = Slot munizioni 1 A2 = Slot munizioni 2 M = Modulo di aggiornamento

Carronata

Non l'ho sbloccato. io sono cattivo. Medio raggio

Entra 3 versioni. Separare, Doppio, e botti quadruple.

Gatling energetico

Non l'ho sbloccato. io sono cattivo. Medio raggio

Soltanto 1 versione.

Gli amici che ci hanno aiutato lungo il cammino

Un birichino dall'odore gradevole – Correzioni nella Guida ai motori riguardanti i booster di spinta riutilizzabili. Grazie!

Questa guida su Equipaggio del Vuoto è stato scritto da Tylerun. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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