Martello da guerra 40,000: Inquisitore

Martello da guerra 40,000: Inquisitore – Guida agli oggetti del martire

Questa guida esamina tutto ciò che devi sapere sugli oggetti di Warhammer 40,000: Inquisitore – Martire. Rarità, tipi di articoli, dove trovarli, cosa fare con loro, e molto di più! Alcune cose importanti sono il Crafting, Presa, e dottrine del codice dei salmi.

Saccheggiare e equipaggiare il tuo personaggio è uno dei fondamenti principali di Warhammer 40,000: Inquisitore, simile a qualsiasi altro gioco di ruolo d'azione là fuori. Gli oggetti in questo gioco iniziano in modo abbastanza semplice usando i comuni tropi ARPG con pezzi magici di tipo raro e leggendario, ma poi si espande in qualcosa di piuttosto unico con più rarità superiori diverse e la possibilità di inserire frammenti o codici di salmo nei tuoi oggetti.

Tipi di attrezzi

Molti dei tuoi oggetti equipaggiati in questo gioco influenzeranno le abilità attive che hai sulla tua hotbar. Il tuo slot per armi determina sostanzialmente la tua intera build, ti dà 4 abilità, o 2 se con una mano sola, l'altro 2 proveniente dalla tua mano secondaria. Le armi usate da psionici o esperti di tecnologia hanno abilità vuote che puoi personalizzare sulla tua nave. Ricorda che puoi cambiare arma con il tasto tab per impostazione predefinita 4 competenze diverse.

Lo slot della tua cintura determinerà la tua abilità nella cintura, legato a 3 per impostazione predefinita. Queste forniture costano da usare, una volta tu’Se hai finito le scorte, puoi raccoglierne altre attraverso i forzieri sparsi per la missione. Là’C'è una vasta selezione di abilità di cintura disponibili, variando dal semplice danno AOE all'utilità avanzata.

Il tuo slot armatura determina la tua abilità armatura, legato a 4 per impostazione predefinita. Questa abilità di solito utilizza una grande quantità di risorse della tua classe, ha un tempo di recupero estremamente lungo, o entrambi. La maggior parte di questi può essere considerata tua “Ultimo” capacità.

Ogni classe ha tre diverse abilità di armatura, io’Darò un esempio per ciascuno. Crusader può usare l'abilità dell'armatura del lanciamissili a ciclone che può demolire i nemici con una tonnellata di danni AOE, l'assassino può usare il campo olografico per creare un duplicato di se stesso che infligge danni da soppressione, gli psionici possono usare questa aura di distorsione temporale per immobilizzare i nemici vicini, e il tecno-prete può usare i costrutti di riparazione, curando istantaneamente tutti i servitori 40% max hp e aumentando il loro danno di 25%.

Il tuo innoculatore è ciò che tu’Userò come consumabile curativo. Esso’è limitato a zero per impostazione predefinita, io’ti consiglio vivamente di cambiare questa combinazione di tasti poiché it’è così imbarazzante. Il tuo innoculatore avrà 4 slot che puoi personalizzare sulla tua nave parlando con Metrodora Thelema. I colori di queste slot sono scolpiti nella pietra, non puoi rilanciarli, puoi scegliere solo componenti che appartengono al colore dello slot. I componenti rossi sono tutti difensivi, la maggior parte di loro si offre di guarire, ma alcuni possono rimuovere i debuff o ripristinare la tua soppressione. I componenti gialli sono quasi tutti offensivi, ci sono molte opzioni qui, dai semplici potenziamenti del danno globale al ripristino del tempo di recupero delle abilità di armatura e cintura in uso. I componenti verdi sono tutti basati sull'utilità, di solito hanno un effetto sul tempo di recupero, oneri, e la durata dell'inoculatore. Potresti essere tentato di prendere i componenti più potenti che vedi, ma ricorda che questi aggiungeranno un grande tempo di recupero e aumenteranno il costo di utilizzo, così’È importante trovare il giusto equilibrio per te.

Il tuo impianto neurale, impianto oculare, impianto principale, sigillo di purezza, e i signum sono tutti bastoncini delle statistiche, indossano’t darti nuove abilità. Puoi equipaggiare due signum per ogni slot arma, solo la tua arma attualmente equipaggiata’s signums ti influenzerà fino a quando non passerai all'altro.

La classe del prete tecnologico ce l'ha’È il proprio set completo di articoli, essendo costruire attrezzature e moduli che puoi mettere sui tuoi servitori per personalizzare i loro attacchi e le loro statistiche.

Spiegazione delle rarità degli oggetti

Comune, Masterizzato, Raro, e Artigiano. Queste sono le quattro rarità degli oggetti di base nel gioco, relativamente lo stesso di altri giochi di ruolo d'azione’s Comune, raro, Magia, e oggetti rari.

Questi oggetti cadranno da qualsiasi tipo di nemico ucciso durante le missioni, o nelle schermate delle ricompense delle missioni. L'unica vera differenza tra questi oggetti è il numero di incantesimi che possono lanciare, dove comune può’t rotolare qualsiasi, non comune può rotolare 2-3, raro 2-5 e artefice 3-5. Tutti questi incantesimi possono essere ripetuti nella scheda Modifica, il che è estremamente importante perché gli incantesimi sono davvero l'unica cosa che ti interessa.

Puoi tirare cose semplici come aumenti di danno globali, riduzione del tempo di recupero, possibilità critica, o riduzione del danno, ma puoi anche lanciare molti incantesimi di nicchia diversi, come aumentare notevolmente il danno o la velocità di ricarica di un'abilità specifica, o dando la possibilità di applicare effetti di danno nel tempo come il veleno.

Per la maggior parte, voi’Mi preoccuperò davvero solo di questi all'inizio, nel tardo gioco, tutti gli elementi di questi livelli sono considerati oneri e dovrebbe essere la tua priorità sostituirli. Questi oggetti cadono dappertutto, attivare il bottino automatico e venderli in massa può essere un'ottima fonte di guadagno finché non lo indossi’t mente un inventario disordinato. Gli oggetti Artificier possono essere creati tutte le volte che vuoi una volta sbloccato l'oggetto’s progetto attraverso lanci di mostri o venditori.

Reliquia

Questi oggetti marroni sono reliquie, che è il livello successivo. Possono rotolare 3-5 incantesimi proprio come oggetti artefici, ma ognuno avrà uno speciale incantesimo di reliquia tirato da un pool unico e diversificato.

Questi incantesimi sono solitamente molto più potenti di un normale incantesimo, e può potenzialmente cambiare il tuo intero stile di gioco. Molti di questi incantesimi avranno effetto solo in un certo stato, puoi trovare tutte le informazioni di cui hai bisogno su questi stati nell'enciclopedia del gioco in combattimento, stati di battaglia. Di seguito sono esposti alcuni importanti stati di battaglia da ricordare 25% di max hp e significato circondato ci sono almeno 3 nemici dentro 10 metri. Infuriato, Berserk, e gli stati focalizzati possono essere attivati ​​solo da una varietà di incantesimi reliquia e possono ottenere bonus da molti altri incantesimi reliquia.

Questo pool di incantesimi è davvero grande, ma io’Farò alcuni esempi. Voi’Vedrai cose come bonus ai danni o riduzioni quando sei circondato, danni aumentati per gli effetti DoT, Pioggia HP per gettone berserk, e molto di più.

Qualsiasi oggetto reliquia che raccogli può essere essenzialmente una tabula rasa, fintanto che hai i materiali e i crediti di creazione perché puoi ripetere ogni incantesimo su di esso quanto vuoi finché non ottieni un oggetto perfetto per la tua build. Mi piace accumulare segni di reliquie, perché tutti hanno bisogno di quattro signum, non importa quale sia la tua arma’stai usando o quale classe sei’stai giocando, così’È bello averli a disposizione per rilanciarli in qualsiasi momento.

Voi’Inizierai a trovare parecchie reliquie una volta entrato nel gioco finale, nemici di alto livello come i cattivi, comandanti, e le élite li abbandoneranno comunemente. Esistono diverse carte dei tarocchi che aumentano la possibilità di ottenere oggetti di alta qualità, che può essere molto utile per coltivare questi oggetti. Voi’Puoi anche creare reliquie da progetti abbandonati raramente con only 5 utilizza.

Reliquia dell'Archeotech

Le reliquie Archeotech sono quasi identiche alle normali reliquie, ma con l'incantesimo di uno speciale pool di archeotecnologie che non può essere rilanciato. Questi incantesimi sono quasi sempre più potenti di qualsiasi cosa una normale reliquia possa darti, ma sono anche davvero di nicchia, così’È difficile trovare quello perfetto che funzioni per la tua build.

Puoi lanciare incantesimi come ottenere invulnerabilità per 3 secondi dopo aver perso 25% CV in un colpo solo, aggiungendo una vulnerabilità al calore ogni volta che infliggi scottature, possibilità di evitare e riflettere i colpi allo stesso tempo, e molto di più.

Le reliquie Archeotech sono molto più rare delle normali reliquie, voi’Non li troverai quasi mai dalle gocce mostruose, il posto principale tu’Vedrai che provengono dalla carta dei tarocchi di rarità aumentata alla fine della missione, o da casse vuote alla fine di crociate vuote.

La recente stagione di warpsurge e inferno ha aggiunto molte nuove reliquie archeotech completamente uniche disponibili solo durante la stagione, e presumibilmente ci saranno più stagioni che aggiungeranno più elementi, alla fine rendendo queste eredità e disponibili solo attraverso il commercio.

Antica Reliquia

Adesso molla’Parliamo di antiche reliquie, è qui che le cose iniziano a diventare strane.
Quando raccogli un'antica reliquia, non ha statistiche, ma invece ha 5 missioni su di esso, cose come uccidere un certo tipo di nemico, completare un certo tipo di missione con varie sfide, infliggere o ricevere determinati tipi di danno, e tanti altri.

Quando completi queste missioni con l'oggetto equipaggiato, voi’Sbloccherò l'incantesimo’è legato a, spesso essendo molto più potente di un incantesimo medio, potenzialmente abilitante alla compilazione. Qui’è un esempio di un'arma reliquia che conferisce un sacco di buff al costrutto torretta tarantola, abilitando una build che utilizza più torrette contemporaneamente. Ogni antica reliquia è scolpita nella pietra, essi’Tutti avranno un suffisso dopo il loro nome che determina esattamente quali incantesimi usano’avrò, anche prima di sbloccarli. Esso’È un'idea molto interessante che io’Non ho mai visto nessun altro gioco di ruolo d'azione, esso’È come qualsiasi altro gioco di ruolo d'azione’s versione di leggendari o unici, ma devi lavorare per sbloccare ogni incantesimo.

Le reliquie antiche sono piuttosto rare, credo io’Li abbiamo visti cadere dai nemici di alto livello e attraverso le carte dei tarocchi, ma il posto principale tu’Troverai che provengono da casse vuote alla fine di crociate vuote.

Reliquia morale

Le reliquie morali sono reliquie archeotecnologiche con passaggi extra, ma portano alcuni incantesimi piuttosto unici e folli dalla loro stessa piscina. Sei tenuto a raggiungere la fine di entrambe le moralità, radicale o puritano per utilizzare effettivamente lo speciale incantesimo della moralità.

Puoi visualizzare la tua moralità nel menu del tuo personaggio, una volta raggiunto 300 in radicale, voi’Sbloccherai gli incantesimi degli oggetti forgiati dai demoni, e una volta raggiunto 300 in puritano, voi’Sbloccherai gli incantesimi degli oggetti sacri. Guadagni o perdi punti moralità prendendo decisioni importanti nella storia, o prendendo decisioni in incarichi prioritari dall'astropate nella tua nave.

Questi incantesimi morali sono davvero forti, puoi ottenere una riduzione del danno che supera il limite, enormi bonus ai danni contro determinati tipi di nemici, e un'enorme possibilità di causare danni nel tempo effetti sul colpo.

Onestamente, io’Non ho mai sentito il bisogno di usare questi oggetti, massimizzare la bussola morale è un enorme investimento di tempo e io’Non ho mai trovato una reliquia morale che ne valesse la pena, ma io’Sono sicuro che ci sono alcune build di nicchia là fuori che adorerebbero alcuni di questi incantesimi.

Questi sono di gran lunga i livelli di oggetti più rari, io’Li abbiamo visti esclusivamente solo cadere da forzieri vuoti, potrebbero essere in grado di cadere dai nemici e dalle carte dei tarocchi, ma io’Devo ancora vederlo.

Prese, Frammenti, e Codici

Una volta sbloccata la parte giusta dell'albero tecnologico, puoi iniziare ad aggiungere prese ai tuoi articoli e mettere le cose in quelle prese. Armi a due mani e armature possono trasportare 6 prese, le armi a una mano possono trasportare 4 prese, principali impianti e innoculatori possono trasportare 3 prese, e la tua cintura può portare 2 prese.

Gli oggetti possono cadere con prese già in essi, ma ciò’È molto raro avere il numero massimo di prese, soprattutto con armi e armature, quindi tu’Dovrai creare tu stesso le prese nei tuoi oggetti. Questo è estremamente costoso, costa centinaia di migliaia di crediti, e scintille di gloria che ottieni dallo smantellamento dell'archeotech, antico, o reliquie morali. Queste prese sono davvero potenti, ti permettono di inserirti in entrambi gli archeotech, frammenti, o codici di salmo.

I frammenti di Archeotech hanno solo statistiche di base allegate, tre diverse statistiche determinate da ciò in cui sono equipaggiate, armatura di solito dà riduzione del danno, le armi che di solito danno aumenti di danno, e altri oggetti, di solito ti danno bonus di utilità. Ci sono 7 diverse forme di frammenti archeotech, adesso 8 con il frammento inferno aggiunto da quest'ultima stagione, e 5 livelli di ciascuno. Questi frammenti potrebbero sembrare deboli a prima vista, e sì da soli lo sono’t fantastico, ma una volta che inizi a ottenere il quinto livello e ti rendi conto che puoi salire fino a 6 di questi nei tuoi articoli, questi possono darti un folle aumento di potenza.

Per esempio, il frammento del corpo a livello 5 darà 600 HP per frammento quando viene messo nell'armatura, che potenzialmente può darti 3600 HP se usi tutto 6 prese, che è molto più di te’avrei mai avuto bisogno. Il frammento di Fulgurite dà 5% riduzione del tempo di recupero per frammento quando inserito in un'arma, potenzialmente dando un totale di 30%, o 40% se a doppia impugnatura. Il frammento del resistore dà +4 a tutti resiste quando inserito in altri oggetti, se hai fatto di tutto e li hai inseriti in ogni fessura aperta, voi’d avere un totale di 32 tutto resiste, che significa tu’lo prenderò 32% meno danni dal calore, attacchi fisici e warp, si accumula in modo moltiplicativo con la riduzione globale del danno.

Quindi puoi inserire questi frammenti in ogni singolo socket, se lo desideri, voi’ne sarò grandemente ricompensato, ma ciò’non è così semplice, poiché ci sono anche codici di salmo che competono per queste prese.

I codici dei salmi sono molto simili ai frammenti, articoli socketable suddivisi in 5 livelli, tranne che ognuno ce l'ha’s proprio specifico passivo, molto più di nicchia e unico di qualsiasi cosa tu’d trovare sui frammenti archeotech. io’Darò un esempio di ciascun livello, dà il salmo voltaico 50 scudo energetico all'uccisione, i salmi ipergheisti danno un'esplosione di velocità quando subisci un colpo, i salmi non creatori danno a 50% bonus ai debuff di vulnerabilità, i salmi del sudario danno 5% riduzione del danno dopo aver subito un colpo, e il salmo ordinatus può ridurre l'armatura del nemico 5% sul colpo per 2 secondi, impilabile all'infinito.

Questi codici di salmo possono essere impilati in tutte le tue prese proprio come frammenti di archeotech, potenzialmente dandoti degli assurdi aumenti delle statistiche, ma il vero potere dei codici dei salmi sta nelle dottrine dei codici dei salmi.

Le dottrine del codice del salmo sono effetti passivi super forti che derivano dalla combinazione di tipi specifici di codici del salmo in un unico pezzo di equipaggiamento, dalle dottrine di basso livello che richiedono 3 codici al livello più alto che richiedono 6 codici.

Purtroppo, là’Non c'è alcuna risorsa in-game che ti dica quali dottrine sono disponibili se vai al tutorial in-game per loro, vogliono che tu sperimenti per trovarli tu stesso, ma quello’È folle perché ci sono quasi 50 di loro, molti di loro offrono i maggiori aumenti di potenza disponibili, a seconda di cosa ti costruisci’stai giocando.

Puoi visitare il compendio e passare alla sezione delle dottrine del codice dei salmi per vedere tutte le dottrine disponibili, e i codici richiesti per loro. Esistono potenti dottrine con aumenti delle statistiche generali che chiunque apprezzerebbe, piace +50% per ogni tipo di danno, e le resistenze nemiche a quel danno vengono dimezzate, 30 hp e scudo energetico guadagnati al colpo, 50% aumento del danno dei minion e molti altri.

Sono disponibili anche molte dottrine di abilitazione alla compilazione di nicchia, come infliggere veleni o ustioni ai nemici infliggendolo anche ai nemici vicini, 50% di tutti i danni viene sottratto dalla soppressione prima degli HP, aggiungendo due proiettili a ogni abilità di danno fisico, e tanti altri.

Queste dottrine sono fondamentalmente necessarie per cose super end-game, come completare completamente le crociate del vuoto, le statistiche che questi danno sono semplicemente troppo buone per essere ignorate, quindi assicurati di dare un'occhiata a quali sono perfetti per la tua build.

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