反物質次元の自動化装置

Automator の Automator スクリプトはゲーム終了までアンロックされます. コーディングなし? 問題ない!

Automator とは何か、またこれらのスクリプトを使用する理由?

オートメーターとは?
Automator はゲーム内のロック解除可能な機能で、エタニティ チャレンジから拡張や EP ファーミングまでの自動化プロセスをスクリプト化できるようになります。. できることにはいくつかの制限がありますが、効率的に進めるには非常に役立つツールになります。.

これらのオートメータを使用する理由?
これらのスクリプトは、オートメーターのロックが解除された瞬間から完了するまで、ゲーム全体を通じて機能するように設定されています。. すべてのスクリプトを合わせると、合計で次のものが使用されます。 8/30 定数は合計文字数を占めます 42069 / 60000. スクリプトは標準の Progression タイプと特定の Utility タイプに分かれています。, 進行スクリプトは、その進行期間中にどのユーティリティが使用されるかを推奨します。. 要件に関するオートメータに役立つ情報, ハウツー, ほとんどのスクリプト内の推奨事項. 一部のスクリプトには、追加の便利な設定が含まれています。 “ネタバレ” Automator スクリプトの下部にあるセクション.

オートメータのスプレッドシート

スプレッドシートのリンク:
次の Google スプレッドシートには、機能や年齢に応じてすべてのオートメータが配置されています。: スプレッドシートのリンク

ページ:
オートメータ情報 – 最初にスクリプトをインポートして使用する方法に関する簡単な情報といくつかのヘルプ.
進行スクリプト – ゲームの大部分のために設計されたメイン スクリプト.
ユーティリティスクリプト – 特定の成果やアクションを支援するために設計された追加のスクリプト.
古いスクリプト – 最終更新前のオリジナルのスクリプト.

このガイドについて 反物質の寸法 によって書かれた Ninjatsu. 原文はこちらからご覧いただけます リンク. このガイドに関してご不明な点がございましたら, お気軽にお問い合わせください ここ.

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