建設資材の流れとコストの包括的なガイド

ゲームを楽しんでいて、その秘密を解き明かしたい場合, それでは、このガイドを今すぐ閉じてください – ネタバレを多数含みます.

フローとネットワークをより適切に計画できるようにまとめました, どこにどのような要素が必要なのかがわかりませんでした… そしてそれらはどのように組み立てられたのか.

このガイドはいくつかのセクションに分かれており、それぞれの主要なセクションが示されています。 “コンストラクター”, 彼らが構築するもの, そしてどの材料を使って.

エラーまたは間違ったフローがある可能性があります – 何か気づいたら, コメントを残してください.

基本ガイドのレイアウト

以下の各セクションに示されているのは、:

伝説

各セクションの上部にある凡例は、文書化されているマシンを示しています, およびフロー内の他のマシン. 機械で作成されたアイテムには、他のデバイスと区別するためにわずかな 3D 効果が付いています。.

このガイド内では各マシンに独自の色が付いています. を見た場合は、 “紫っぽい” かまどで作成されるアイテム.

  • エクストラクター – 凡例なし, 色がありません
  • 炉 – 紫っぽい
  • フォージ – 赤っぽい
  • ワークショップ – サーモンっぽい
  • 機械工場 – シアン
  • 産業工場 – 緑
  • メーカー – 黄色

説明

  • この機械が何をするのか,
  • 必要な入力の数
  • それが生み出すことができるもの

フロー図

わかりやすい図にしてみました, そして半分美的 (とにかく見た目は大丈夫だと思う).

各コンポーネントはページごとに 1 回のみ表示されます. コンポーネントが複数のマシンで必要な場合, 複数の行がそのコンポーネントから出てきます. 例えば, 機械工場 > 銅線, 電磁石に給電する, 論理回路, とジャイロスコープ.

セルの色は、上流の項目が作成される場所を示します (各ページの上部にある凡例を参照してください) – 例えば, 銅線はいつもサーモンっぽい色です, ワークショップで作成されます.

エクストラクター

収穫には抽出機が使用されます / 地図上にある原材料を採掘する.

エキストラクターは2種類あります, ほとんどの主要原材料に 1 つ, そしてウランに特化したもの

炉を使用すると、多くの原材料を生産チェーンでさらに使用されるコンポーネントに変換できます。. すべてのアイテムはゲーム全体でロックを解除する必要があります.

彼らが取ります 1 入力, そして生産する 1 出力.

彼らは生産できる:

  • 銅インゴット
  • 濃縮ウラン
  • ガラス
  • 鉄のインゴット
  • ケイ素
  • タングステン鉱石

下の図では, 数字は何個かを示します “上流のアイテム” このマシンが生産できる各アイテムを作成するために必要です. 例えば: 1 生産には鉄鉱石が必要です 1 鉄のインゴット

セルの色は、その上流項目が作成される場所を示します (このページの上部にある凡例を参照してください)

フォージ

Forge を使用すると、基本的なマテリアルと要素をもう少し複雑なコンポーネントに変換できます。.

彼らが取ります 2 インプットとプロデュース 1 出力.

彼らは生産できる:

  • コンクリート
  • 黒鉛
  • 鋼鉄
  • 炭化タングステン

下の図では, 数字は何個かを示します “上流のアイテム” このマシンが生産できる各アイテムを作成するために必要です. 例えば: 炭化タングステンの要件 10 タングステン鉱石, と 1 黒鉛.

セルの色は、上流の項目が作成された場所を示します。 (このページの上部にある凡例を参照してください)

ワークショップ

ワークショップはゲームの初期および中盤のコンポーネントの大部分を作成します. すべてのアイテムのロックを解除する必要があります

彼らが取ります 1 インプットとプロデュース 1 出力.

彼らは生産できる:

  • カーボンファイバー
  • 集光レンズ
  • 銅線
  • カプラー
  • ヒートシンク
  • アイアンギア
  • 鉄めっき
  • 粒子接着剤
  • スチールロッド
  • 木製フレーム
  • 木の板

下の図では, 数字は何個かを示します “上流のアイテム” このマシンが生産できる各アイテムを作成するために必要です. 例えば: 木の板が必要です 1 木の丸太; 木製フレームが必要です 4 木の板.

セルの色は、上流の項目が作成された場所を示します。 (このページの上部にある凡例を参照してください)

機械工場

Machine Shop を使用すると、生産チェーンでさらに使用されるより高スペックのコンポーネントを作成できます。. すべてのアイテムはゲーム全体でロックを解除する必要があります.

彼らが取ります 2 インプットとプロデュース 1 出力.

彼らは生産できる:

  • バッテリー
  • 電磁石
  • 空の燃料電池
  • エネルギーキューブ
  • ジャイロスコープ
  • 論理回路
  • メタルフレーム
  • ナノワイヤー
  • 量子エンタングラー
  • ローター

下の図では, 数字は何個かを示します “上流のアイテム” このマシンが生産できる各アイテムを作成するために必要です. 例えば: ジャイロスコープには次のものが必要です 12 銅線と 2 ローター.

セルの色は、その上流項目が作成される場所を示します (このページの上部にある凡例を参照してください)

産業工場

Industrial Factory を使用すると、生産チェーンでさらに使用される非常にハイスペックなコンポーネントを作成できます。. すべてのアイテムはゲーム全体でロックを解除する必要があります.

彼らが取ります 3 インプットとプロデュース 1 出力.

彼らは生産できる:

  • コンピューター
  • 電気モーター
  • 産業用フレーム
  • 核燃料電池
  • スタビライザー
  • タンク

下の図では, 数字は何個かを示します “上流のアイテム” このマシンが生産できる各アイテムを作成するために必要です. 例えば: コンピュータに必要なもの 3 ヒートシンク, 3 論理回路, と 1 金属フレーム

セルの色は、その上流項目が作成される場所を示します (このページの上部にある凡例を参照してください)

メーカー

メーカーでは最上位のコンポーネントを作成できます. すべてのアイテムはゲーム全体でロックを解除する必要があります.

彼らが取ります 4 インプットとプロデュース 1 出力.

彼らは生産できる:

  • アトミックロケーター
  • 電子顕微鏡
  • 磁場発電機
  • マターコンプレッサー
  • マターデュプリケーター
  • スーパーコンピュータ
  • ターボチャージャー

下の図では, 数字は何個かを示します “上流のアイテム” このマシンが生産できる各アイテムを作成するために必要です. 例えば: スーパーコンピュータに必要なもの 8 ヒートシンク, 2 コンピュータ, 1 ターボチャージャー, と 8 カプラー.

セルの色は、その上流項目が作成される場所を示します (このページの上部にある凡例を参照してください)

スプレッドシートの概要

商品のコストを示す Google スプレッドシートがあります (私の他のガイドで使用されているのと同様のアプローチ).

たくさんのアイテムで, フロー図と同じページにそれらを含めると、全体的な流れが混乱してしまいます。… 良い。. セクションの流れ, ここにそれらをまとめて追加しました.

読むには,

  • 2列目で作成したいアイテムを見つけます.
  • 最初の列は、そのアイテムを作成するために必要な機械を示します.
  • 全体を読んで、どのコンポーネントがいくつ必要か確認してください. コンポーネントの上にはそれを作成するマシンがあります.

例えば: ジャイロスコープ, 機械工場で作成された, 必要:

  • 12 銅線 (ワークショップから) と
  • 2 ローター (機械工場から)

フォージ

ワークショップ

機械工場

産業工場

メーカー

このガイドについて 建築物 によって書かれた ナック. 原文はこちらからご覧いただけます リンク. このガイドに関してご不明な点がございましたら, お気軽にお問い合わせください ここ.

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