メキシコの夜明けの初心者ガイドとヒント

私の観察と Steam フォーラムからのアドバイスをまとめた入門ガイド.

簡単な紹介

「ドーン・オブ・ザ・メキシカ」は素晴らしいゲームだ, しかし入りにくい. ここにある情報のほとんどは、まだゲームをクリアしていない者としての私自身の観察です。, しかし、初心者にとっても役立つでしょう. 残りの情報は Steam フォーラムから得たものです, 使用したスレッドを一番下にリンクさせていただきます. チュートリアルで教える基本的な内容については何も書きません, ただし、より高度な内容については後で詳しく説明します.

キャラクター作成, クラス, と統計.

キャラクター作成は簡単, クラスを選択して統計をロールアウトします. 初めに, 戦士クラスにしかアクセスできません, 素直なファイタータイプのクラス; そしてホタル, 火の魔術師. 特定のアクションを実行することで他のユーザーのロックを解除できます, このセクションの最後に記載されています.

ステータスを好きなだけ振り直すことができます. 「c」を使用することもできます’ 非常に優れたステータスを持っていた場合、最後にプレイしたキャラクターをリロードするためのキー.

各クラスは統計に異なる焦点を当てています, それはクラスの説明にあります. 写真の戦士は強さを第一に持っています (強度バーの左上にある小さな緑色の斜線で示されます。), 体質や素早さは二の次だ, 他のすべては三次として. これが意味するのはその強さです, 憲法, そして素早さはおそらく 9 以上, 多くの場合、近くにあります 10, 一方、他のものはすべてそうなる可能性があります 8 以下. レベルアップするとステータスも向上します, 彼らが始めたものに基づいて最大まで. 10.1 また 10.2 クラスに焦点を当てた統計の最大値のようです, と 7-9 焦点を当てていない統計の場合.

ステータスの内訳:

  • 強さ: 近接戦闘スキルと運搬能力に影響する.
  • 憲法: 健康, 健康再生, そしてスタミナ.
  • 器用さ: 回避や軽装などの防御スキルに影響する, 遠距離武器や、ステルスやトラップ解除などのその他のニッチなスキルもいくつかあります。.
  • 素早さ: 移動や行動の速さに影響します, とても重要な
  • カリスマ: 狂戦士や応急処置などのいくつかのスキルに影響する, 会話はないようです, だから話には役に立たない.
  • 知能: 一部のキャストスキルに使用されます, 読む, およびアーティファクトの識別. レベルによるスキル獲得にも影響する.
  • 直感: 「直感」に依存するスキルに影響を与える’ 認識などの, トラップ検出, 採餌, 液体の識別.
  • 信仰: 一部のクラスのキャストに影響を与える, 祭壇での祈りにも影響を与える可能性があります.
  • 幸運: 防御と攻撃に影響を与えるようです, 弾薬破損確率, そして略奪品の可能性も.

クラスの内訳:

  • 戦士: 利用可能な最高の戦闘スキル, 重装甲の使用や非ハンド武器の使用を含む. 他のほとんどの部門にはない, でも, Plundererをアンロックするまで頻繁に使用しました. 統計: 強さ, 憲法, そして素早さ
  • 自律性: 野蛮人, バーサークスキルと近接戦闘を専門とする者, 遠距離武器は使えない. ベルセルクは戦闘中に発動するのがかなり不安定で、すぐにお腹が空いたり喉が渇いたりするので、戦闘以外では使いたくない. 統計: 強さ, 憲法, そして幸運
  • 猟師: 遠距離集中型, 弓から始まる, アトラトルとスリング, すべて弾薬付き. 片手近接武器でのみ訓練可能. 周囲の視界を確保するには追跡スキルも必要になる場合があります, 壁を越えても, 1ターンの間. オプションのステルス. 統計: 器用さ, 素早さ, そして幸運
  • ローグ: スキルの多様性に優れたステルス中心のクラス. トーチやスニークを使用できないことを考えると、ステルスを使用するのは難しい場合があります, つまり、通常は見えない, でも, ローグは、遠距離から攻撃するクリーチャーを簡単に見つけるために使用できるトラックにアクセスできます. 片手近接武器と投擲武器フォーカス. スキルにはトラップの検出と解除が含まれます. 統計: 素早さ, 器用さ, そして幸運.
  • 略奪者: 戦士と悪党の混合, 重装甲を除いて戦士が持つほとんどのスキルにアクセスできる, オフハンド使用, そして凶暴な. 戦士とは異なり、重要なアーティファクトにアクセスでき、高品質の戦利品を簡単に特定するスキルを持っています。. 統計: 素早さ, 強さ, そして器用さ.
  • ビーストマスター: まだロックを解除していないため説明できません.
  • 冒険者: まだロックが解除されていません.
  • ヒーラー: 守備主体のキャスター, 回復魔法と自己バフ付き. 武器へのアクセスは制限されており、防具はありません, ただし他のキャスターよりも戦闘が得意. でも, 呪文は自然の鎧を提供することができます, 戦闘能力をバフする. 私の経験では, 簡単に始めるのが最も難しい, レベルでキャストされるバフとして 1 数ターンしか続かない, ただし、レベルが上がるにつれて持続時間は増加します. いくつかの未確認のポーションから始まります. 祈りのスキルで追加のマナを獲得. 統計: 信仰, 直感, そして憲法.
  • ナワアリ: 別名シェイプシフター, 本当の戦闘スキルはありません, 戦闘形態に移行するには呪文を使用する必要があります, 最も早く効果的なのはファイアインプです, でキャストできます 2 レベルでの形状習得のポイント 1. アラヒーラーとしての祈りからも恩恵を受ける. 統計: 信仰, カリスマ, そして素早さ.
  • テクウトラズケ: 別名土の魔術師, 本当の戦闘スキルはありません, 戦闘のために呪文を使用する (大地の熟練) マップ全体に影響を与えるか、自分自身を守るために (天候マスタリー). 統計: 知能, 素早さ, 運.
  • ほたる: 火の魔術師, 他の魔術師よりもはるかに攻撃的です, でも同じくらい戦いが下手だ. 統計: 知能, 素早さ, 運.
  • 夜風: まだロックが解除されていません.

クラスのロックを解除する

  • 自律性: バーサーク成功, 戦士としてスタートする, ベルセルクの最大ポイント, そして努力し続ける (「b」’ 鍵) 成功するまで街で.
  • 猟師: 遠距離武器で一定数のキルを達成する, 何個か分かりません, 戦士をプレイするのはほぼすぐにできたので、おそらくそれよりも少ないでしょう 10. 開始時のアトラクションを使用して物事を殺します.
  • ローグ: 非表示に成功しました. ハンターのロックを解除し、ステルスを最大にして隠れます, そして成功するまで努力し続けてください.
  • 略奪者: 罠を解除する. ローグを使用する, 2番目のマップの寺院に到着します, そこには数々の罠があるだろう. 私は単にトラップの検出/解除を最大化し、北に急いだだけです, 敵を避ける, ローグはレベルでの時間稼ぎが少し難しいので 1.
  • ビーストマスター: 犬をミクトランまで生き延びてもらう, 村とミクトランの間のすべてを片付けるまで町に留まらせます. フォーラムでの Shadowdweller の功績.
  • 冒険者: シンカルコ洞窟の底にある寺院、またはミクトランに入ることで到達します。. もう一度, シャドウドゥエラーの功績.
  • ヒーラー: 自分以外の人を癒すために包帯を使う. 戦士の友人や犬に同行してもらい、怪我をしたときに治療してもらいます.
  • ナワアリ: 採集スキルを使う (「え」’ 藪の上で) あなたをフクロウに変えるハーブを見つけるために. 最初のエリアで見つけることができます, 複数回の試行が必要になる場合があります, まったくの幸運で最初の試みでそれを手に入れました.
  • テクウトラズケ: テオトラクイルナナカルトキノコを食べる, 村のコンテナで見つかる可能性があります.
  • 夜風: チャプルテペックの森の寺院の端に到達する. フォーラム上の Shadowdweller の功績.

スキルに関する注意事項

トレーニングを受けていない状態から始める (0 ランク) 訓練を受ける (1 ランク) スキルの修飾子を次のように改善します。 +6(!!), その後は各ランクが 1 つだけ向上します

特定のレベルのスキルを向上させるたびに、コストは2倍になります. スキルにコストがかかる場合 4, レベルの 2 番目のランクにはコストがかかります 8, 第3 16, 等々 (以上を得る可能性は低い 3 特定のレベルのスキルのランク。)

スキルに対するステータスの影響がおかしい, 例えば, 最近生成された略奪者について, 9.3 直感の結果、 +5 隠れたものを検出する (2 ランク), 一方 8.1 知性は +4 アーティファクトの中で (と 2 ランク), と 9.9 器用さは +8 回避中 (と 2 ランク). 9.x の下位と上位の間には大きなギャップがあるようです, 間のギャップが小さい 8 と 9.

戦闘スキルにより、より多くのダメージを与える確率が向上するようです, または防御スキルの場合に受けるダメージを軽減します. ファンブル攻撃を軽減するだけでなく.

追跡: 暗闇に隠れている敵を一瞬だけ見て攻撃するために使用される場合があります. 1ターンのみ表示される. ステルス時に便利.

祈り: ヒーラーとナワリのマナと詠唱成功率が増加します. 神社の結果にも影響する可能性がある.

呪文の詠唱: ホタルと土の魔術師以外の祈りとして.

瞑想: キャストチャンスを向上させるために使用できます.

キャスティングの熟練: 各魔法流派に特有の, 詠唱のチャンスと知っている呪文の数が向上します.

液体の識別, アーティファクト, 読む, そして採餌: スキルに関連するアイテムを特定する確率が向上します. 読書は巻物を読むことによるキャストチャンスにも影響します, また、採集は茂みからハーブや果物をうまく取り出す確率にも影響します。. スキルのランクごとにアイテムを特定する機会は 1 回だけだと思います. ランクで 1 試してみてもいいでしょう, それからランクで 2 もう一度試してみてください, 等々. アイテムの識別に失敗したことは一度もありません, レベルアップせずに.

耐久: スタミナを向上させる.

肉体的・精神的な回復力: HPとマナの回復を向上させる, それぞれ. レベルごとに少なくとも 1 ランクの価値がある.

戦術: 一般的な戦闘スキル, すべてが少し改善されているようです, ただし、片手剣などの特殊なスキルほどではありません。. ワンランク上の価値がある +6.

一般的なヒント

開始村のすべての宝箱を略奪する, 特に交換用の武器/弾薬とトーチを探しています.

「e」を使用します’ 参加する友達にキーを押してください, 彼はあなたに+luckリングを与えることを保証します.

「o」を使用できます’ 友達と犬に村で待つように命令するための鍵. 彼らを殺しても経験値は得られません.

一度に複数の敵からの攻撃を避けるようにしてください.

戦闘後は必ずスタミナを補充する (「。」’ 鍵).

武器の耐久度に注意, 唯一の武器が壊れたら, あなたはめちゃくちゃです.

マクアウィツォクトリの剣は折れると棍棒になる, 別のスキルを使用する (鈍刃と片手刃). 鈍器の訓練を受けていない場合, それではほとんど価値がありません.

遠距離武器には耐久性があまりありません, 火をつけると壊れる可能性があります, しかし使用によるものではありません. これにより、魔法の遠距離武器は魔法の近接武器よりもはるかに価値があります。.

光を有効に活用する. 人間と戦い始めると, 彼らは弓を持つことができる. 懐中電灯をチョークポイントの近くに落として暗闇の中に退却することができます, 落ちたトーチを光源として使用し、近くの敵を撃ちます。, 彼らはあなたが反撃するのを見ることができないでしょう.

同様に, 両手武器の使用は常に存在する暗闇では困難です. ドロップトーチトリックを使用して両手剣と弓を使用できます, または水中で光るハーブを食べる (長くは続かず、すぐに腐ってしまいます, 長期的な解決策ではない), ナイトシードは夜間視力も提供します.

遠距離武器を使用している場合, 隣接する敵をターゲットにすることはできません. 解決? 「k」を使用します’ 彼らを蹴り返して数発のシュートを打ち込む, 一時的に気絶させることもできるかもしれません.

最初の 2 つのエリアにある緑がかった水は気分が悪くなる可能性があります. それはかなり可能性が低く、唯一の問題は少量のダメージと喉の渇きの増加です. シンカルコ洞窟, 3番目のエリアには安全に飲める真水があります.

水筒を使用できます, 緑がかった、または安全な, 罠に火がついた場合は身を投じる.

自分で身に着けてアイテムを識別しようとするのは悪い考えです, それらは呪われており、魔法なしでは取り除くことができないかもしれません. 呪いを解く巻物は見つかるかもしれませんが、かなり稀です。, うまく使用するには読解力が必要です. もちろん例外, 最初の村で見つかる指輪などです, 呪われていても再起動できるくらい早いよ.

それに対する対極, 識別ポーションを使用するのは通常安全です, 適切に使用できる予備がある限り.

骨の鎧と綿の鎧の間に機能的な違いがあるとは思わない.

衣服を引き裂くことができる (鎧ではない) 包帯用.

気絶したり気絶したりしているときに自分に包帯を巻くことができます.

気絶状態でも移動可能.

永久的な怪我は移動速度や戦闘能力に悪影響を与える可能性があります. ハーブプラスターを使ってお手入れできます, 応急処置が治療に影響するかどうかはわかりません, しかし、仮定するのは合理的です. 基本的な「傷つき」’ ステータスが勝手に回復する, ただし、「腰が痛い」などの特定の状態’ しない.

火の種を投げて広場に点火することもできます, ほとんどの敵はそこを通るのを避けます.

倒した敵を解体して生肉を得ることができる. 生で食べても安全です, ソースに関係なく, 人間でも. 一部の敵は代わりに食用にならない肉に解体される, おそらく安全ではないもの (試してみるほど必死ではなかった).

  • 神社: すべての効果は一時的なものです, トシの空腹回復を除く
  • 鈍い, 「私たちの祖母」: 空腹感を回復し、あなたを癒してくれるかもしれません.
  • エヘカトル, 風の神: 素早さが増す
このガイドについて メキシコの夜明け によって書かれた タンジェリン・オブ・ドゥーム. 原文はこちらからご覧いただけます リンク. このガイドに関してご不明な点がございましたら, お気軽にお問い合わせください ここ.

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