Desktop Dungeons Rewind 初心者向け攻略ガイドとヒント

デスクトップダンジョンのリリースに伴い: 巻き戻し, このゲームに初めて遭遇しましたか? あなたはすべての実行で彼らの死に冒険を送りますか? これはあなたのためのガイドです! これらと 7 チップ, すぐにボスのトロフィーを獲得できます.

ドン’t 対等に戦え

マインクラフトには “ドン’まっすぐ下を掘る。” ロケットリーグは “ドン’t ヘッドロックを解除します。” また、デスクトップダンジョンにもそのようなものがあります “ルール#1。” しかし、これらの2つのゲームとは異なり, デスクトップダンジョン’のルールは完全に直感に反する: いつでも可能なとき, 一度もない 自分と同じレベルの敵と戦う.

このルールを理解するには, 最初に 2 つの重要なゲームの仕組みを確認する必要があります.

ボーナス経験値

敵を倒すとき, あなたは敵と同じ経験値を得る’のレベル. でもその敵が自分よりレベルが高ければ, レベル差に応じてボーナス経験値を獲得: バツ(x-1)+2, ここで、x はレベルの差です. これは、 +2 1レベルの違いのための余分な経験, +4 2段差の場合, と +8 3段差の場合.

ボスを倒したいなら, あなた’通常、少なくともレベルまで上げたいと思うでしょう 7 最低でも. レベルが高いほど, ボス戦が楽になる. 少なくとも, 通常、強力なボスからの 1 ヒットをタンクするのに十分な基本 HP が必要です。! したがって, ダンジョンに勝つために, あなたは常により高いレベルの殺害に行くべきです. のギャップ 2+ レベルは素晴らしいです, しかし、必要なレベルを得るには 1 レベルのギャップで十分です。.

レベルの高い敵と戦わないと, あなた 意思 失う.

ストライクオーダー

ストライクの順序は、新しいプレーヤーにとって少し混乱する可能性があります. 合併症とエッジケースがあります (例えば. 先制攻撃), しかし、一般的に:

  • 敵が自分と同レベルかそれ以上の場合, 敵が最初に攻撃する.
  • 敵のレベルが自分より低い場合, あなたが最初に攻撃します.

迷ったとき, マップ上の敵の隣に立つ. あなたの方を向いたら, 最初に攻撃します.

ご了承ください 通常、同レベルの敵が先に攻撃する, レベルの高い敵と同じように. これは、通常、あなたの 1 レベル下の敵は、同じレベルの敵よりもはるかに簡単に戦えることを意味します。.

結論

常に高レベルのキルを狙う必要があることを考えると, 同じレベルの敵が先に攻撃する, あなたは’同じレベルのキルから多くを得ることはできません。 彼らはドン’ボーナスXPを与える, それでもかなり難しい戦いになる可能性があります。 これ’ボーナスXPを獲得できる、少しトリッキーな高レベルの戦いを行う方が良い.

同じレベルの敵を倒すことが理にかなっている状況がいくつかあります. 例えば, 狭いマップで, レベルを上げるためのリソースから始めることはできません 2 レベルとして殺す 1 キャラクター. しかし、あなたの考え方は常に同じでなければなりません: 最後の手段として同レベルの敵と戦う.

レバレッジレベル

ステータスを上げるだけでなく, リストアのレベルアップ 100% Poison と Mana Burn を治療している間、あなたのヘルスとマナの量を減らします。 レベルアップは 大量に パワフル, そして、あなたは常にそれらを利用しようとするべきです. そして、私は意味します いつも – このリソースはで使用する必要があります 毎日 ダンジョン.

しかし、レベルアップのタイミングをどのように制御できますか? これ’常に可能であるとは限りません, 特に初期レベル. キルがあなたの健康とマナの最後の1インチを奪う場合, あなた’レベルアップはすでにかなり有効に活用されています! しかし、より厳しい戦いのために, を使って “レベルアップカタパルト” かけがえのない.

レベルアップを活用するのに最適なタイミングの 1 つは、ボス戦です。 ここ’それがどのように機能するか:

  • あなたが’レベルアップ間近, 平準化することが多い 8 またはレベル 9, 戦闘に備えてマナを回復して回復する.
  • ボスを攻撃し、グリフをキャストします。’体力とマナを消費しました.
  • 一撃で倒せる低レベルの敵を1体以上倒す (見る #3) レベルアップするまで. ファーストストライクとデスゲイズの敵に注意 – 彼らはまだあなたを殺すことができます!
  • 新たに回復した体力とマナを使ってボスを倒せ.

ほとんどの場合、レベルアップ カタパルトを使用してタフなボスを倒すことを計画する必要があります。. でもドン’他の強敵への戦略をおろそかにしない – それらにも作用します!

後で食べるためにスナックを取っておく

レベルが上がるにつれて, あなた’一番弱い敵を一撃で倒せるようになる, 報復なし. コミュニティは、これらの敵をしばしば次のように呼びます。 “ポップコーン.” WONAFYT グリフは、多くの場合、マップの領域を “ポップコーンボウル” 下位の敵が召喚される場所.

ポップコーンはとても魅力的です. そこに座っているだけです, 殺されることを懇願する. しかし、ほとんどの場合, ポップコーンを時期尚早に食べないでください! いつでも殺せるのに、今殺す理由はない. Cursedを削除するために保存します, 神々を喜ばせる, 最も重要な, レベルアップ カタパルト (見る #2).

一部の敵はおいしいスナックを作らないことに注意してください. ゴブリンとゴルゴンは減速しないと反撃するため、最も問題があります。. ミートマンやゾンビのようなタンキーな敵も倒すのが難しい.

ツールを知る

デスクトップ ダンジョンでは、戦いを賢く選択することがすべてです. 戦闘はほぼ予測可能なので, 倒せる敵が簡単にわかる. 課題は、自由に使えるツールの可能性を実現することです!

あなたの目標は、通常、倒せる高レベルの敵を見つけることです (見る #1). 敵と戦うかどうかを考えるとき, 戦闘予想を見てみよう – 特に, ヘルスバーの目盛りの数. タフな敵を打ち倒して倒すことはめったにありません – あなた’助けが必要です! アクセスできるツールやトリックについて考えてみましょう, そして、彼らがあなたに有利な戦いをするのに十分かどうかを検討してください.

使用できるツールのサンプルはこちら, ゲーム序盤の戦闘に特に焦点を当てた:

グリフ

ほとんどのキャラクターに, ダメージを与えたり、より多くのヒットを受けるのに役立つグリフは、高レベルの敵を倒す最も簡単な方法の 1 つです。. 実際には, BURNDAYRAZ はすべての実行でスポーンすることが保証されています, 最低限のボス戦ならいつでも頼れる. ピソーフ, 産卵すれば, も優れています. 戦闘で有利になる他のグリフには、BYSSEPS などがあります。, 取得, ウェイトゥット, エンドディスウォール, ハルプメー, アフィールシク, とCYDSTEPP. 早い段階でこれらのグリフのいずれかを見つけるだけで、最初の数レベルだけで十分に進めることができます.

クラス能力

多くのクラスには、特定のタイプの敵を倒すのに役立つツールがあります.
バーサークは朝食にウォーロックを食べる, 司祭は偉大なゾンビスレイヤーです, 修道士は肉の男を殴るのが大好き, 等々.

アイテム

デスクトップ ダンジョン ショップで販売されている最も一般的なアイテムの多くは、高レベルの敵を倒すという困難を乗り越えるために最適です。. 単純な健康のペンダントは、初期レベルで戦うには十分すぎるほどです, トロールハートは長期的な利益をもたらします. ファインソードは優れたダメージボーナスを提供します. クエストアイテム (シルバークラスのチャレンジでアンロック) 多くの場合、さらに影響力があります, もう少し状況に応じて.

神々 (一度ロック解除)

多くの神々は、戦いを有利に進めるのに役立つ安価な恩恵を提供します. Binlorを崇拝, ステッチ, または、Jehora が役立つグリフを表示します. ジェホラ, アースマザー, と Glowing Guardian にはすべて生存率を高める方法があります. おうし座’ブレードは驚くべき初期ダメージブーンです. Glowing Guardian は非常に強力な謙虚さで知られています。, これにより、基本的に、同じレベルの統計を持つ敵と戦うための経験値ボーナスを得ることができます. これは単なるサンプルです – 神々は、このガイドの範囲を超えた多くの複雑な力を持っています.

そう, どのように正しい戦いを選択しますか? それは必ずしも容易ではない. しかし、利用可能なツールを知ることによって, あなたはすぐにあなたの体重を超えてパンチする方法を理解するでしょう!

意図的に探索する

ブラックスペースは、健康とマナを回復するための主な方法です 間 戦う. 一部のクラスを除く, グリフ, およびその他の状況, あなたはドン’t 一般的に探索したい その間 敵も再生するので戦い。 再生速度 – あなたと敵の両方のために – は 1 タイルごとのレベルごとの HP. これは、同等またはそれ以上のレベルの対戦相手を簡単にリジェネできることはめったにないことを意味します。. 注意してください, でも, このガイドラインには多くの例外があること, 最も明白なのはモンククラスです.

特にランの早い段階で, ドン’マップを偵察してターゲットを探しているときに必然的に空白を浪費すると気分が悪くなります. しかし、目の前に良い目標があれば, 健康を回復するために探索するだけで済みます。 マナ, ドン’不必要に空白を無駄にしない!

ブラックスペースはヘルスとマナの両方を回復するため, 2つのバーを取得するのは難しい場合があります “バランス。” 例えば, ウォーロードはしばしばマナに飢えている, プリーストは膨大なヘルスプールを埋めるために多くの探索を必要とします。 ヘルスとマナが “アンバランスな,” より豊富なリソースから価値を引き出すことを検討してください。’無駄になる.

  • 余剰健康状態の場合, ゴブリンのような厄介な低レベルの敵を倒すために使用する場合があります, ゴルゴン, または、ヒットを受けずに後で殺すのに苦労する可能性のあるミートマン.
  • 余剰マナがある場合, に使用することを検討してください。 “効用” ENDISWAL のようなグリフ, イワル, またはWONAFYT.
  • HALPMEH と BLUDTUPOWA は、あるリソースを別のリソースに変換する目的で構築されています. BLUDTUPOWA使用時, 他の方法ではアクセスできないタイルが表示されるように、キャラクターを配置してみてください.

時々, マップのジオメトリが原因で、無駄を避けるのは難しい場合があります. 例えば, あなただけが必要かもしれません 1 余白のタイル, しかし、あなたの唯一の選択肢は探索することです 3 一度に複数のタイル. したがって, 体力とマナが少ないとき, 多くの空白が表示されるタイルを優先します。 これ’それは非常に微妙なトリックです, しかし、長期的には無駄な探索を避けるのに役立ちます.

スパイクを保存

これは簡単です。 ダンジョンのポーションを保存する’ボス戦(s), またはそうでなければ最も難しい戦い(s), いつでも可能なとき. いつもの, あなたは本当にすべきです’レベリング段階でポーションを使用する必要はありません. この原則は、以下に使用できる他のメカニズムにも適用されます。 “スパイク” あなたの健康および/またはマナ, アイテムか, 恩恵, または他のソース.

ポイズンとマナバーンの治療用, それ’レベルアップに頼るのが一番 (見る #2). キルからレベルアップできる限り、サーペントとレイスはほとんど脅威になりません.

アイズ・オン・ザ・プライズ

この最後のガイドラインは、混沌としたダンジョンの中で忘れがちなものです. ダンジョンを成功させるための条件は 1 つだけです。: ボスを倒す(エス). ダンジョンでやることすべて – レベルアップ, ブースターの入手, アイテムの購入, 神々を崇拝する – それはすべて、1つまたは複数の最終戦に向けて準備することを目的としています.

レベルはありますか 9 そこに座っているグーブロブ, 殺すのが面倒? 必要がない. 目標に集中し続ける!

このガイドについて デスクトップダンジョン: 巻き戻し によって書かれた 可能2. 原文はこちらからご覧いただけます リンク. このガイドに関してご不明な点がございましたら, お気軽にお問い合わせください ここ.

著者について