Deadlink DX11 のスタッタリングを修正する方法

DX11 での途切れを修正し、FSR2/XeSS を使用できない人のために Unreal Temporal Super Resolution を有効にする方法.

直し方

Go to %LOCALAPPDATA%\Deadlink\Saved\Config\WindowsNoEditor\

任意のテキスト エディターで Engine.ini を開きます。.

追加:

[/スクリプト/engine.renderersettings]
r.CreateShadersOnLoad=1

[システム設定]
r.TemporalAA.アルゴリズム=1
r.TemporalAA.アップサンプリング=1

テキストファイルの最後に保存します.

それでおしまい!

スタッタリング修正は DX11 および RDNA2 以外のカードでのみ機能します, 悲しいことに, 私のは, だから私にとって修正はありません, しかし、私はGTXでそれをテストしました 1060 6GBで動作します.

時間的超解像度は、DLSS/XeSS および FSR2 とまったく同じように機能します。, ただし、Unreal Engine を使用しています 4 内蔵スケーラー, 高品質のもの. ゲーム内にある解像度スケーラーを使用するだけです. 80% 超高品質です, そうすればあなたは利益を得るでしょう 15-20% GPU に応じて、目に見える品質の低下がなく、パフォーマンスが向上します。. これは、ゲーム内で FSR2 を使用できない AMD カードに特に役立ちます. AMD では XeSS は役に立ちません。適切に動作するには ARC チップセットが必要であり、パフォーマンスの向上は最小限であるためです。, また、画質も悪く、DX12 でのみ動作します。.

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