毒物恐怖症

Phasmophobia でサイト アクティビティ モニターを使用する方法

このガイドでは、サイト アクティビティ モニターを使用してゴーストに関する情報を取得する方法について説明します。, EMFを含む 5 証拠. これは初心者または中級者にとって最も便利です, 難易度が高くなるとサイトアクティビティモニターが無効になります.

このガイドはまだ作業中ですが、いくつかのスクリーンショットが欠けているため、後で追加する予定です。. 人々が恩恵を受けられるように、今アップロードします.

序章

このガイドでは、トラック内でのサイト アクティビティ モニターの使用方法について詳しく説明します。 (今後SAMと呼びます). こちらはサムです:

私がこのガイドを作成する主な理由は、このガイドに関する多くの誤った情報がフォーラムに投稿されており、ほとんどの人がこのガイドがどのように機能するかを理解していないようだからです。. ゲーム内でもその説明はありません. より高い難易度, 悪夢と狂気, モニターを無効にする, そのため、ほとんどの経験豊富なプレイヤーはこれにあまり注意を払いません. ただし、プロフェッショナル以下の難易度では強力なツールです.

SAM を使用すると、:

– EMFを暗示 5 他の情報がなければ証拠が得られる可能性が高い

– EMFを暗示 5 証拠はありそうもない

– EMFを決定する 5 他に情報があれば決定的に

– 双子の能力を見つける. 潜在的には 100% それ自体が双子であることの証明, ミミックを排除しても.

– ポルターガイストまたはミミックである可能性のあるポルターガイスト能力を発見する.

– 幽霊が狩りをしているときとそうでないときを知る.

– グラフの変化の頻度に基づいて、ゴーストがどの程度アクティブであるかを測定します。. 非常に受動的なゴーストには異なる戦略が必要になる場合があります, 証拠の入手には時間がかかるため、正気を保つようにするなど.

SAM の仕組み

SAM は、調査エリア内のすべての EMF 測定値の合計の累計です。 (別名家). グラフが増えるたびに, それは幽霊がEMFの読み取りを引き起こす何かをしたことを意味します. 読み取りは一定時間続きます, いつもの 20 数秒だけど、私が見たのはそれが最後だけだった 10 と 15 秒, それから下に戻ります. それぞれの変化 (スパイクと呼ばれる) 間のランダムな値で発生した EMF 読み取り値です。 0 と 2 そこから差し引かれる.

SAM スパイクの原因となる可能性のあるすべてのリスト:

– 通常の相互作用 – EMF 2 また 3 相互作用に応じて. 間のスパイクを引き起こします 0 (見えない) に 3. これらはグラフに表示される最も一般的なものです.

– EMF 5 交流. 各EMF 2 また 3 交流 (相互作用が何であるかに関係なく, アビリティとウィジャボードを含む) があります 25% EMFの可能性 5 それ以外の 2 また 3. これにより、次の間でスパイクが発生します。 3 に 5.

– 幽霊イベント. EMF 4 読む + 追加アクティビティの場合は追加. 間のスパイクを引き起こします 2 に 10. 誰かが家にいる場合にのみ発生します.

– ハント. ハントでは常に SAM が最大値に達します 10 そして狩りが終わるまでそこに保管します. 誰かが家にいる場合にのみ発生します. これについては後のセクションで詳しく説明します.

– ポルターガイストの投擲能力. EMF は次のものから何でも可能です 2 に 10 投げるアイテムによっては. 間のどこかでスパイクを引き起こします 0 に 10. これについては後のセクションで詳しく説明します.

– 双子の能力. これは二重のインタラクションであり、他のものとは異なって見えるユニークなパターンを持っています。. これについては後のセクションで詳しく説明します.

– 一部のゴーストはEMFを引き起こす能力を持っています 2 また 3 読む, ジンがブレーカーに正気を奪う能力を使うときや、ユウレイがドアをバタンと閉めるときのように. これらは SAM での通常のインタラクションと区別できません.

– ウィジャボードはEMFを引き起こす 2 幽霊が質問に答えるときに黒板を読む. 他の呪われたアイテムは、それ自体で EMF 測定値を生成しません。 (誘発されたゴーストアクションを除く) 私が見つけることができたこと.

SAM の典型的なグラフ. 右から左へのインタラクション (古いものから新しいものへ):

– 56 秒~ 36 秒 – 強さ 2 交流. これはEMFの可能性があります 2 EMFへ 4. おそらく通常のやり取りですが、イベントである可能性があります, でもそれはありそうにない.

– 48秒から28秒まで – 強さ 1 交流. この電磁波 2 また 3 通常の相互作用.

– 35秒から14秒まで – 強さ 1 交流. この電磁波 2 また 3 通常の相互作用.

– 5未来へ – 強さ 1 交流. この電磁波 2 また 3 通常の相互作用.

アクティブな幽霊 (双子). これにはEMFが含まれています 5 読書、さらには卑劣な双子の能力も. それも当たります 10 狩りをせずに通常のやり取りから, 活動の様子を示す 10 必ずしも狩りをしているわけではない. この幽霊は対話を続けるため、証拠を入手するのはおそらく簡単になるでしょう. インタラクションは以下の通りです:

– >60秒から54秒まで – 強さ 2 交流

– >60秒から52秒まで – 強さ 3 交流 – これはおそらくEMFである可能性があります 5, しかし、それは通常のやり取りである可能性が高いため、推測することはできません

– >60秒から44秒まで – 強さ 2 交流

– >60秒から42秒まで – 強さ 1 交流

– 36秒から16秒まで – 強さ 5 交流 – これはEMFのどちらかです 5, 幽霊現象またはポルターガイスト能力.

– 27秒から7秒まで – 強さ 3 交流

– 24秒から4秒まで – 強さがあるように見える 2, でももう終わった 2 秒なので、実際には二重の相互作用であり、両方が強さになります 1. これが使用されているツインズの能力です. こんな小さなものだけでツインズと断定する自信はありませんが、, でもこれを見たらツインズが私のリストの一番上にある. このスクリーンショットが撮影されたゲームのゴーストはツインズでした.

– 15未来へ – 強さ 1 交流

この幽霊 (Moroi) 今はあまりやっていない. このゲームでは他の時間帯でも活躍していましたが、. EMFがある可能性があります 2 表示されなかったやり取り, でも幽霊がこのままだと証拠を掴むのは難しいかもしれない. チームメイトが常にゴーストルームにいるときにこのような現象が頻繁に発生する場合, シェードを考慮する.

狩猟

前に述べたように, ハントは常に SAM を送信します 10 狩りが始まるとすぐに、狩りが終わるまでそこに保持します. 10 必ずしも幽霊が狩りをしているというわけではない, イベントや多くの通常のやり取りでも、SAM が 10. しかし、アクティビティがそうでない場合は、 10, 幽霊は狩りをしていない. したがって、狩りが開始され、グラフが次のようになったとします。 10, グラフが下に下がったとき 10 狩りは終わった. 狩りが途中で終了した場合、低難易度で誰かが殺されたかどうかを確認できることがよくあります.

SAM が突然攻撃されたのを目撃した場合は、チームメイトに警告することをお勧めします。 10. ただのイベントかもしれない, しかし、人々に早めに警告することで命を救うことができます. 幽霊部屋に荷物を運んでいて、幽霊が狩りをしていることを知らなかったために捕まって、何度も死んだ。. 狩りをしていないときに隠れて時間を無駄にしないように、狩りが終了したことを人々に知らせるのも良いでしょう。.

(WIP: スクリーンショット)

EMFの決定 5 SAMから

ほとんどの人がここに来るのはこれです. 反対の主張がたくさんあるにもかかわらず, そしていくつかの追加情報, SAM は EMF を決定する信頼性の高い方法となり得る 5. あなたが探しているのは強さのスパイクです 4 また 5. スパイクのようなものが表示される場合は、次のことのみが考えられます:

– ハント. スパイクが当たらなかったら 10, あるいは家に誰もいなかった, または玄関のドアが閉まらなかった, それなら狩りではなかった.

– 幽霊イベント. 家に誰もいなかった場合、またはイベントがなかったことに全員が同意した場合は、可能性として除外できます.

– ポルターガイスト能力. ポルターガイストとミミックは他の証拠で排除できる, 紫外線をカットするなど.

– 双子の能力. それを解消できる独特のパターンを持っています (詳細については以下で説明します). ツインズにはEMFがある 5 とにかく証拠.

– EMF 5. 上記をすべて取り除くとEMFが得られます 5 証拠.

グラフが表示されてるから 60 秒, トラックに戻るときはいつでも確認できます. 個人的には、これがEMFを取得するはるかに簡単な方法だと思います 5 EMFメーターを使用するよりも, 特にT1. SAM を読むことに自信がない場合, その後、EMFメーターを使用していつでも再確認できます, これにより、少なくとも何に焦点を当てるべきかについてのある程度の方向性が得られます.

EMF 5 グラフの右側に表示されます. 体力の低下がある 5 に 0 で 47 秒. あたりでスパイクアップ 16 秒はツインズの能力です.

一方で, このようなものを見たら:

(WIP: 低レベルのアクティビティのスクリーンショットを多数挿入する)

これは、幽霊がEMFを持っている可能性が低いことを意味します 5 証拠. 決定的なものではありません, しかし、 25% EMFの可能性 5 相互作用が発生している. もちろん, EMFだから 5 スパイクを与える可能性があります 3 彼自身, これらのスパイクをたくさん見る必要があります 3 以下は何もなし 4 また 5 EMF を確信を持って排除できるようになる前にスパイクが発生する 5.

双子の発見

双子の能力は SAM に独特のパターンを示し、一度それを見られるようになると理解できるものになります。, いつでもツインズを釘付けにすることができます. それができたときの能力, 2 番目の相互作用が正確に発生する二重相互作用です。 1 最初の後の2番目. これにより、終了したスパイクが生成されます 2 代わりに秒 1. 読み取り値のランダムな性質により、相互作用により SAM に異なる変化が生じることがよくあります。, 勾配の変化を生成します。 2 2番目のスパイク. しかし、この勾配の変化は常に起こるわけではありません. 相互作用の一方または両方が EMF である可能性があります。 5. ミミックはツインズの能力を模倣することができます, しかしEMFではない 5, それでEMFが見えたら 5 ツインスパイクでの相互作用, それはです 100% 保証された双子. 家の中に入ることなく、自信を持って SAM から双子を識別できる可能性があることを考えると、これは非常に強力です。 (正面玄関の鍵を開ける必要があります).

ツインズの能力は左側あたりに見られます 16 秒. から飛び上がっているのがわかります。 0 に 1 そしてすぐにまた飛び上がります 4. これにより、単一のスパイクのように見えます。 0 に 4, でももう終わった 2 数秒で、スパイク全体の勾配が異なります. EMFもあります 5 の右側に降ります 47 秒. 変化は次の期間にのみ発生するため、これはツインズの能力ではありません 1 2番目. このグラフは双子またはミミックのみ可能です.

ツインズの能力はこのグラフで 2 回確認できます, 左側にある大きなもの 10 秒と右に 1 つ 56 秒. 左側にはEMFがあります 5 最初のインタラクションとしての読書, どこから飛び出すのか 1 に 6, そしてそこから飛び出す小さなインタラクション 6 に 8. EMF 5 これはツインズの能力の一部であるため、ゴーストイベントからのものではないため保証されています. ミミックはEMFを持たない, このグラフを見るだけで双子の証拠になります.

ポルターガイストの能力

ポルターガイストの能力は SAM から判断でき、多くの場合非常に大きなスパイクになります。, 時々に 10, イベントや狩猟以外では. のスパイク 4 また 5 有益な情報になる可能性があります, ただしEMFを除外できる必要があります 5. のスパイク 6 以上は以下のみ可能です:

– ハント.

– ゴーストイベント.

– 双子の能力. 見た目が違うので、何を見ているのかわかっていれば、通常は除外できます 9 時間切れ 10. 証拠があれば双子も除外できる.

– ポルターガイストの能力.

したがって、単一のスパイクが見えた場合、 6 それ以上の場合、狩猟やイベントを除外できます, それはポルターガイストかポルターガイストを模倣するミミックのどちらかです. ミミックを排除する最も簡単な方法は、ミミックの部屋でゴースト オーブを探すことです. オーブがあれば, それからミミック. オーブなし, ミミックなし. ここが幽霊部屋だということを必ず知っておいてください, そしてそれは変わらなかった, それを除外する前に. まだ部屋にあるかどうかを知る最良の方法はモーションセンサーです. あらゆる難易度に対応.

ただし、SAM はポルターガイストの能力を確認する最良の方法ではありません. 最善の方法は、投げられるオブジェクトの山を作ることです (ポルターパイルとして知られる) 部屋にいて、それを監視するためにカメラをセットアップします. どこでも山が爆発するなら, それはポルターガイストです (またはミミック). 爆発させた時の正気ダメージが大きいのでカメラで観察すること. ただし触ってみないと決まらない, なぜなら、その能力を発揮するには何年もかかることがあるからです. 届く範囲内のすべての投げられるオブジェクトが山にあることを確認するのが最善です.

(WIP: スクリーンショット)

私の通常の SAM の使用方法

私は次の方法で SAM を使用します:

– ほとんどの場合、トラックに戻るたびにチェックするだけです. 可能性はあるが決定的ではない EMF が発生した場合 5 グラフを読んで一人で遊んでる, また再発するかどうか、しばらく様子を見てみるかもしれません. そうであれば, そうすれば、EMFがあることがわかります 5 証拠, あるいはポルターガイストかミミックか. 他の人と遊んでいたら, 幽霊はおそらくEMFを持っていると彼らに伝えます 5 しかし確認する必要があります. 低レベルの活動が多く見られるが、EMF の可能性はない場合 5 スパイク, そして私はこれをいくつかの異なる機会で見ます, 暫定的にEMFをオフにします 5 証拠.

– とにかくトラックに長時間乗っていると、, DOTS を監視したり、音センサーを聞いたりするなど, じゃあSAMにも注目してみます. たまたま私に情報を与えてくれたら, それならボーナスだよ.

– 幽霊が絶えず狩りをしているなら, とEMF 5 残っている証拠の一つです, それなら、EMFリーダーを持って入る代わりに、座ってSAMを見ます. 妥当な期間内に決定的な結論が得られない場合, そして元に戻るのはリスクが高すぎると思う, SAM で見たことに基づいて推測します.

– 時にはトラックからチームメイトをサポートすることもあります (別名トラックモンキー). 家にいることで何のメリットもないと思うときだけやります. これは通常、捜査の後半で、人々が捜索検査を行ったり、証拠を待ったりして、チームの正気度が低下しているときに発生します。. SAM はゴーストが狩りをしていることを知らせてくれます, そしてその情報をチームメイトに伝えることで、彼らの生存を本当に助けることができます. 狩りをやめたことを知らせることで、暗闇に隠れていた場合に時間と正気を節約できます。. もし私がトラックモンキーだったら, 音センサーやモーションセンサーも使います. 家中に音センサーを敷き詰めた, 幽霊は狩りをするときに特徴的な音を出し、狩りの間の足音の速さを聞くことで、それがどの幽霊であるかを判断できます。. 幽霊の部屋のモーションセンサーは、幽霊がまだその部屋にいるのか、それとも部屋を移動したのかを判断するのに効果的です. 部屋の変更がいつ起こったかを家の中の人が知るのは難しいが、トラックの画面を見ている人にとってははるかに簡単なので、これは非常に便利です。. 部屋の変更は難易度プロフェッショナル以上でのみ適用されます, ゴーストはアマチュアまたは中級者では部屋を変更できないため. 最後に, 健全性モニターを監視することで、重要なしきい値に近づいたり超えたりしたことをチームの他のメンバーに伝えることができます。, つまり、 50% ほとんどのゴーストが狩りを開始できるしきい値.

このガイドについて 毒物恐怖症 によって書かれた ブレンディベア. 原文はこちらからご覧いただけます リンク. このガイドに関してご不明な点がございましたら, お気軽にお問い合わせください ここ.

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