レイルウェイエンパイア 2 初心者向けガイドとヒント

このゲームと最初のゲームの両方で何時間もプレイした後, すでに基礎を学んだものの、キャンペーンでさらに上達したいと考えているプレイヤー向けに、中レベルのヒントやヒントを提供することにしました。.

中レベルのヒントとヒント

  • 急行線はキャッシュフローのために、貨物線は都市の成長のために. 適切に最適化された貨物便であっても、平均的な特急便ほどの収益性は得られません。.
  • 急行ボーナスを最大化するには、急行と貨物に別々の駅を使用します. Express は最初のゲームよりも収益性が高い. 初期資金をすべて使い果たします, 利用可能なすべてのローンを含む, そもそも急行で, すべての都市を少なくとも 1 つの急行列車で結ぶ. 現金が入ってきたら、次は貨物の手配をします. 投資収益率が重要です.
  • 倉庫は 2 つまたは 3 つの都市クラスターで最適に機能します (ビール肉生地の取引先) 都市部の需要が低い. これらは、3 つの都市をそれぞれ最大 10 万人の人口まで成長させるのに役立ちます。. 100,000 を超えると、需要が高まるため物事が難しくなります. 直接供給ラインではネットワークの再設計が必要になることがよくあります.
  • 需要の高い商品を都市/産業に直接配送します, もし可能なら, 専用回線と専用プラットフォームで. これらの商品は、都市の需要が低い場合を除き、倉庫でうまく機能しません. 一般的に需要の高い商品は、: 粒, 木, トウモロコシ, ビールと肉. 羊毛や牛などの生の商品も別のラインに置くのが最適です, 倉庫にない.
  • 穀物の近くに醸造所を建てる, 牛の近くの食肉産業と羊毛の近くの布地. どの都市が組織化された都市クラスターの一部として相互に取引するかを念頭に置いてください。. これは基本的なことのようです, でもAIはしばしば愚かな場所に都市産業を構築する. それを購入, それを破壊する, 次に、その場所とクラスターに適した産業を構築します。. これにより、潜在的なネットワーク問題が後で解決されることがよくあります. そもそも産業が間違った場所にあるため、需要の高い商品をマップの半分に輸送することは望ましくありません。. これは通常、各都市の第 2 および第 3 産業枠に当てはまりますが、とにかく確認してください。.
  • 上記のように, 第一層産業の隣に第二層産業を構築する. 例: 同じ都市内に繊維産業の隣にファッション産業を建設する. 可能であれば同じ都市に木材/木材ベースの産業を構築する. これによりネットワークの混雑が軽減されます.
  • より広いネットワークで倉庫を多くの都市に接続しないでください. 適切な需要と適切な優先順位付けが機能すると、倉庫とネットワークが圧倒されてしまいます。.
  • 需要の高い都市や産業では列車が拘束され、他の物資を再び輸送するためにさらに多くの列車が必要になります. 倉庫がかなりのレベルまで埋まっていたら, 十分な列車がないか、別の直通線が必要です.
  • 電車での優先順位はイライラすることがある. 列車は、需要が完全に満たされるまで一部の商品の受け取りを続けてから、次の優先商品を受け取ることができます。. 次の優先事項に対処する前に埋めなければならない大規模な都市/産業の備蓄がある場合、これはばかばかしいことになります. 列車の本数を非常に多くすれば最終的には解決できますが、効率的ではありません. この商品については別の行を作成してください (木と木目は最悪です).
  • 都市または倉庫に直通する田舎の電車は満員電車に設定するのが最適です, そして独自のプラットフォーム上で. 再び必要になるまで、彼らを田舎のビジネスで何もせずに座らせておく. これらの列車が一部の荷物や空の荷物を積んで充電されるのは望ましくありません。. 可能な限りネットワークの混雑を軽減する方法を探す.
  • 商品が目的地から離れて輸送され、その後 V 型ラインで目的地に戻ってくる場合、倉庫はうまく機能しません。. より直接的なラインで輸送したいが、倉庫が意味がない場合, その後直接お届けします. このルールを理解することが重要です.
  • 倉庫は野菜などの需要の低い商品に効果的です, フルーツ, 牛乳, 都市を急速に成長させるための砂糖など. 都市の需要が高まると; たとえば乳製品工場からのような, 牛乳は市の産業に直接つながる別のラインの方が良い. かつて低需要時にはうまく機能していた倉庫の供給ラインが、高需要になると完全に機能しなくなり、それを修復するために必要な列車の数が増加すると、ネットワークが破壊されることがよくあります。.

ビルディングブロック

基本的なゲームの仕組みと原則は、中級および上級の戦略を開発するための構成要素です. 基本的なゲームの仕組みを学ぶためにサンドボックス モードだけで何時間も費やしました. これは優れた大物パズル ゲームですが、優れた鉄道シミュレーションではありません. 賢くて複雑な鉄道網を構築するのはクールに思えます, そして私はそれを試してみました, しかし、このゲームはシンプルなプレイに価値がある. AからBのラインが最も効果的です.

別々のプラットフォームを使用した直接の別々のラインが最適に機能します. ポイントツーポイントのレール接続により作業がシンプルになります. ネットワークを複雑にすると、ゲーム エンジンのプログラム方法が原因で何かが壊れる可能性が高くなります。. 私が行う決定の多くは、ネットワークの混雑を軽減することに重点を置いています.

このガイドについて レイルウェイエンパイア 2 によって書かれた 側方. 原文はこちらからご覧いただけます リンク. このガイドに関してご不明な点がございましたら, お気軽にお問い合わせください ここ.

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