スターフィールド – スキルとキャラクター作成階層ガイド

ベセスダの基準から見ても, スターフィールドはスキルについて知っておくべきことを教えてくれない (別名特典). ほとんどネタバレなし, でも、後半のゲームメカニクスを公開するつもりです. このガイドの最終更新日は 2023 年 9 月 5 日です, 後 20 プレイ時間数時間.

序章 & 免責事項

このガイドは、わずかな期間を経て作成されました。 20 プレイ時間数時間, 私より忍耐強く賢明なプレイヤーの経験を向上させることを願って, 通常価格のゲームが明日 2023 年 9 月 6 日にリリースされるとき. ストーリーに関するネタバレは避けます, ツールチップで提供されるべきだった生の情報を提供しながら.

できるだけ簡潔に、公平に話すように努めます. 現在難易度ノーマルでプレイしていますが、, フォールアウトでの私の好み 4 そしてスカイリムはいつもとても楽しかった, 通常はステルスアーチャーおよび/または無制限のマナメイジとして. (他のプレイスタイルを試してみたにもかかわらず、, 追加するかもしれません!)

ゲームプレイ時間が限られていることを考えると、, 個人的なプレイスタイル, 間違いや不正確さは避けられない. コメントで修正を提案してください.

PS: NPCに対する不満は最小限に抑えようとしました. それはただ… 見て, まだお会いしていない場合は、ぜひご自身でお会いしましょう. 倫理的なジレンマを彼らに委ねるのは、まったく気が進みません, ましてや銀河や宇宙船の鍵など.

職業 – 序章

職業はキャラクター生成において最も重要な要素ではありません. 彼らはいくつかの重要ではない会話の行を変更します, 3 つの開始スキルを提供します. それでおしまい. 純粋にロールプレイのためだけに職業を選んだ場合, ゲームプレイにほとんど影響を与えません.

そうは言っても, 役に立たないスキルポイントを嘲笑されるのが嫌なら 20 時間後, 読む. 役に立たないすべてのスキル (または状況的に役に立たない) スキルがマークされます. 最終的にはすべての優れたスキルが必要になります, だから無駄なスキルを持たない職業はどれも同じように優れている.

ノート:

製作スキルの評価が低い. ほとんどの武器 MOD は、伝説的なプレフィックスや武器スキルと比較して、無視できるほどのメリットしか提供しません。. 防具MODでも同じ状況. 前哨基地で大量の消耗品を作成できると思います, しかし、それは別の虫の缶詰です.

職業 – ティアA

– 階層

唯一無二の最高の職業, いかなる種類の免責事項や警告もありません.

ウェルネス: 1HP チャレンジを実行している場合を除く, HPが多いことは決して悪いことではありません.

弾道学: エネルギー兵器と弾道はどちらもゲーム終盤の適切なオプションを持っています, しかし、優れた弾道兵器は見つけやすい (したがって、伝説的な変種を手に入れることができます) より早く. また、効果的に改造するために必要なスキルも少なくなります. 最後, しかし重要なことは, 彼らは最高の範囲を持っています. 惑星表面では航続距離が最も重要です, そうしないと群がってしまうから.

操縦中: 操縦してみたいと思うでしょう 4 Cクラス船舶用, できるだけ早く. 地上戦でどれだけ優れていても、宇宙戦で生き残れなければ意味がありません。.

これがA層の唯一のエントリーです. この職業が好きではない唯一の理由は、レーザーのみを行っている場合です。 / 近接のみのチャレンジラン, 1HPチャレンジを実行しています, またはシップクラスAチャレンジ.

職業 – ティアBおよびC

オッケーな職業について詳しく解説します.

サイバネティスト – C層

レーザー: 最適ではない, 少なくともチャージされた時点では. エネルギー兵器も悪くない, しかし、彼らの優れたMODにはさらなる研究が必要です, 優れたレーザー兵器を持っている敵も少なくなります, そのため、気に入った武器の優れたレジェンダリーを見つけるには時間がかかるかもしれません.

薬: 最適ではない, 少なくともチャージされた時点では. 一般的にはダメージを避けるために投資したほうが良いでしょう (通常、より速く物事を殺すことによって) ダメージを治すよりも.

安全: YMMV. 私がこれまでに見つけた鍵開けの最善の使い方は、私が好きな派閥と敵対する場合の平和的な選択肢です。, 一部のダンジョンでは伝説の装備を略奪する追加のチャンスも.

ロングホーラー – B層

重量挙げ: 早めに選ぶべき. お金を獲得する際のレート制限ステップは、どれだけ多くの武器を持ち運べるかによって決まります。. お金は弾薬などに使われます, 薬, 岩, および船舶貨物のアップグレード. ゲーム序盤では注意してください, あなたが乗っている船よりもはるかに多くの在庫容量を持つことになります – 特に少し面倒になっても構わない場合は.

操縦中: ランクが欲しい 3 ゲーム中盤までに, ランク 4 終盤に. 優れたシールドを使用できないため、クイックセーブをロードすることほど落胆することはありません。, 兵器, または原子炉. 上手に船を造れば, それは役に立ちます 90% わずかな時間の投資で前哨基地の機能を実現.

弾道兵器システム: ミサイルやレーザー兵器を好むかもしれません, しかし弾道は完全に実行可能です, 特にクラスB以上.

兵隊 – C層

フィットネス: 最適ではない, しかし、全力疾走や歩行に負担がかかる場合は、O2 を増やすのは悪いことではありません.

弾道学: 全体的なダメージという点では、エネルギーと弾道はどちらも実行可能です, しかし弾道は改造が簡単です, 弾薬を見つけやすくなる, ~の伝説を見つけやすくなる, そしてより多様性を持っています.

ブーストパックトレーニング: 海賊に対して必ずしも役立つわけではない, でも動物にとっては絶対に必要なもの, 山, 手続き型地形, わかりにくい垂直レベル, そして運搬 3 雑貨店への戦利品の所持重量が 100 倍になる.

職業 – ティア D および F

簡潔にするために, 取引を妨げるスキルのみをリストします.

ビーストハンター – F層

美食: クラフトスキル. スキル基準を作ってもダメ, 最高の食品の中には、生で食べても非常に美味しいものもあります.

フィットネス: 酸素は短距離走に使用されます, そして負担をかけながら歩く. それでおしまい. おまけ 10% 関係ないでしょう, 特に一度あなたが .

用心棒 – F層

ボクシング: FalloutのParalyzing Palmを思い出してください? これはそれです, でも拳の武器は見つからなかった. 1対1の戦いではゆっくりと勝つことが保証されます. 戦いが1対1ではない場合, そして激しい戦いはそうではありません, あなたは座っているアヒルです.

フィットネス: また酸素.

シェフ – F層

美食: 再びクラフト.

決闘: ゲーム後半の武器との相性が良い, スキル, 鎧, そしてたくさんのメディパック. ゲーム初期には非常に悪いアイデア.

ゴミ漁り: 戦利品を溜め込む際のレート制限ステップがそれを見つけられない, それを基地に持ち帰っている.

サイバーランナー – F層

盗難: 安全に盗めるものなら何でも, あなたは安全に殺せるかもしれない.

外交官 – F層

説得: 会話が好きなら役立つ. 私はしません. ほとんどのクエストは、対話に失敗しても最小限の結果で済むように設計されています。 (その問題).

商業: レイダーから略奪したものが武器と鎧だけなら, ベンダーが購入できる以上の戦利品を泳ぐことになる.

冒険者 – F層

天体力学: Grav Jumping はすでに無料です, クラスA船でも十分な航続距離があります. サバイバルモードのアップデート/DLC/MODの状況によっては私の意見が変わるかもしれません (私は)バランスのとれた.

走査: 前哨基地の場所を探している場合を除き、問題はありません, それはゲーム後半のことだ.

ギャングスター – F層

ボクシング: またボクシング.

盗難: また盗難.

ホームステッダー – F層

地質学: 石を入手する最良の方法は購入することです. どうしても採掘したい場合は, わずかなブーストでは違いはありません. 超終盤のゲームでは, 前哨基地はすべてではないにしても、ほとんどの石を生産します.

測量: ある時点で 1 つまたは 2 つのレベルが必要になるかもしれません, 贅沢として, しかし、スキャンは実際的なものよりも完成主義者であることが重要です.

実業家 – F層

説得: 再び対話.

研究手法: これにより割引が受けられます. 岩の上. 1回限りの研究のロック解除に使用した場合.

巡礼者 – F層

ゴミ漁り: さらに多くの戦利品!

測量: 走査!

美食: クラフト!

教授 – F層

天体力学: グラブジャンピング!

地質学: 岩!

研究手法: ロックの1回限りの割引!

浪人 – F層

ゴミ漁り: さらに多くの戦利品!

決闘: 近接攻撃をベースに構築するのは少し危険です.

宇宙の悪党 – F層

ピストル認定: 実行可能, でも私はライフルの方が好きです.

説得: ダイアログ.

異物学者 – F層

測量: また.

フィットネス: 最適ではない, でもひどいものではない.

特性 – 序章

Fallout New Vegasとは異なります, 特性はひどいです. minmax できる小さな小さなことはあります, しかし、エキサイティングな事や状況を変えるような事は何もありません. 特別な理由がない限り、特性を完全に無視するのが最善の策です。.

警告: 私はまだ最初のキャラクターです, したがって、私は明らかにこれらの特性のほとんどについて個人的な経験を持っていません!

特性 – ティア C+

エイリアンのDNA – Sティア

最大HPと酸素の増加, 食事の効果が弱まる代わりに. HPと酸素はどれくらいですか? 分からない. 個人的に, とにかく消耗品は好きじゃない, だからこれは私にとっては迷わず選んだものでした.

かどうかはわかりませんが、 “食事の効果が低い” HPボーナスのみ、または食べ物の他の効果を指します. どちらにしても, 少数の良い食品は依然として良く、多くの役に立たない食品は依然として役に立たない.

テラ・ファーマ – Sティア

惑星にはオープンフィールドにいる海賊の狙撃兵のようなものがいます, キロメートル単位で測定されるハイキング旅行, および戦利品に相当する複数の放棄された鉱山前哨基地. HPとO2が必要になります. 地球に呼吸可能な大気がある場合でも、特に!

内向的 – 階層

あなたが持っている場合

ラバ/デコイをパックする負担をかけながら全力疾走したり歩いたりするのに O2 を必要としない可能性が高い仲間, _たとえ_ コンパニオンが好きでも, これは、一人で用事を実行する場合には依然として良い特性です.

崇拝される英雄 – C層

のジョークキャラがいるのは本当に残念だ “迷惑な” ツールチップ内, あなたが好きになるはずのキャラクターよりもはるかに面白くて愛らしいです. 有意義なゲームプレイ上のメリットを提供しない, それに、もしファンがうんざりしたら、そのファンを追い出すか殺すことが可能かどうかはわかりません. チャレンジ/スピードラン/アチーブメントのプレイスルーではこの特性を選択します, メインプレイスルーではない.

募集 – ? ティア

この特性を選ばなかったことを本当に後悔しています. 健康の閾値が何なのかさえ分からない, またはダメージブーストとは何ですか, でも、私は健康を維持するために少しでも余裕があればいいのにと思うほど、何度も健康状態を悪くしてきました。.

ステルスアーチャービルドは、ガスベントのある惑星であれば安全に体力を低下させることができます. Sティア.

Berzerker ビルドの健全性が予想よりもはるかに低いことがよくあります. わずかなダメージブーストは、人をより長く生き続ける*可能性があります*. B層.

散発的な経験値 + 戦利品配送サービス. 戦利品と経験値が豊富, でもまだいい. D層.

EXPを見つけたら + 迷惑な略奪品のセルフ配達サービス, これはF層です. 十分に高い難易度またはパーマデスチャレンジでプレイしている場合, 散発的な待ち伏せは FFF Tier です.

タスクマスター – ? ティア

適切に設計されたクラス C 母艦は損傷しないはずです, しかし、そうなった場合, 盾と武器の修理速度は生死に関わる問題です. ブロンズマン パーマデス チャレンジをプレイしている場合, これは簡単にS層です.

これには船に乗組員が必要であることに注意してください. 選ばれた名前付きNPCのみが乗組員になれる. 乗組員とは、密接な関係に陥る人々です, 何度も何度も, 宇宙船を使うたびに. たとえ好感の持てるNPCであっても、あなたとまったく同じ会話を始めようとするのが3回目になると、あまり興味がなくなってしまいます。.

特性 – 完全なリスト

エイリアンのDNA – Sティア

最大HPと酸素の増加, 食事の効果が弱まる代わりに. HPと酸素はどれくらいですか? 分からない. 個人的に, とにかく消耗品は好きじゃない, だからこれは私にとっては迷わず選んだものでした.

かどうかはわかりませんが、 “食事の効果が低い” HPボーナスのみ、または食べ物の他の効果を指します. どちらにしても, 少数の良い食品は依然として良く、多くの役に立たない食品は依然として役に立たない.

募集 – Sティア

この特性を選ばなかったことを本当に後悔しています. 健康の閾値が何なのかさえ分からない, またはダメージブーストとは何ですか, でも、もう少し体力があればよかったと思うほど、何度も健康状態が悪かった.

EXP+戦利品のセルフ配送サービスが煩わしいと感じている場合, これはF層です. 十分に高い難易度でプレイしている場合, 永久死の挑戦で, これはFFF層です. さもないと, それは私が言った通りです: 定期的なEXP+戦利品のセルフ配信サービス.

崇拝される英雄 – C層

のジョークキャラがいるのは本当に残念だ “迷惑な” ツールチップ内, あなたが好きになるはずのキャラクターよりもはるかに面白くて愛らしいです. ゲームプレイ上のメリットはありません, それに、もしファンがうんざりしたら、そのファンを追い出すか殺すことが可能かどうかはわかりません.

夢みる我が家 – F層

チュートリアルの最後に、主要な派閥の基地にアクセスできるようになります。. 地下には無限の保管箱のすぐ隣にすべてのクラフトステーションがあります.

この特性を選択するのはチャレンジの場合のみです, クレジットを獲得するのは難しいことではありません.

子供向けのもの – FFF層

2% あなたの貯金すべてのうち, 欲しくない、必要のない家のために? うわぁ! 上記のように, 挑戦するほど煩わしくないが、楽しむには煩わしすぎる.

タスクマスター – ? ティア

適切に設計されたクラス C 母艦は損傷しないはずです, しかし、そうなった場合, 盾と武器の修理速度は生死に関わる問題です. ブロンズマン パーマデス チャレンジをプレイしている場合, これは簡単にS層です.

これには船に乗組員が必要であることに注意してください. 選ばれた名前付きNPCのみが乗組員になれる. 乗組員とは、密接な関係に陥る人々です, 何度も何度も, 宇宙船を使うたびに. これをF層と評価したい, しかし倫理的な問題の存在を排除することはできません, 成熟した, まだ有能なNPC.

エンパス vs 外向的

エンパス – D層

コンパニオン アフィニティ/クエストをスピードランしている場合に便利です. 好きなコンパニオンが一人でもいたらもっと高く評価するだろう.

外向的 – 階層

あなたが持っている場合

ラバ/デコイをパックする負担をかけながら全力疾走したり歩いたりするのに O2 を必要としない可能性が高い仲間, _たとえ_ コンパニオンが好きでも, これは、一人で用事を実行する場合には依然として良い特性です.

スペースド vs テラ・ファーマ

間隔をあけて – F層

まだ遭遇したことのない異常な状況を除けば, 宇宙ではHPもO2も必要ありません. 野生, 知っている. 宇宙ステーションには空気が豊富にある, たくさんのカバー, 短い移動距離, そして戦利品も減ります, したがって、このバフは本当に必要ありません.

テラ・ファーマ – Sティア

惑星にはオープンフィールドにいる海賊の狙撃兵のようなものがいます, キロメートル単位で測定されるハイキング旅行, および戦利品に相当する複数の放棄された鉱山前哨基地. HPとO2が必要になります. 地球に呼吸可能な大気がある場合でも、特に!

フリースター・コレクティブ・セトラー VS ネオン・ストリート・ラット VS ユナイテッド・コロニー・ネイティブ

フリースターコレクティブ入植者 – D層

派閥自体は好きです, しかし、私はまだ気に入った会話を持つ名前付き派閥NPCに会ったことがありません, そして、クエストからの戦利品はこれ以上必要ありません, そして、私はヴァルーンとUCに対して必然的に発生するであろう報奨金が、すでに得られるであろうものよりも高額になることを本当に望んでいません。.

ネオンストリートラット – F層

上記のように, 私がその派閥が好きではないことを除いて. また, ネオンは単一の惑星上の単一の都市です.

ユナイテッド コロニーズ ネイティブ – F層

上記のように, 私がその派閥が好きではないことを除いて.

レイズド・エンライテンド VS レイズド・ユニバーサル VS 蛇の抱擁

啓発された – F層

対話の約束すらしない, 一度だけの戦利品チェスト.

レイズドユニバーサル – F層

上記のように, しかし、あまり好感のない派閥.

蛇の抱擁 – FFF層

上記のように, しかし、さらに好ましくない派閥. さらに, 定期的に別の星系にジャンプしないと、最大 HP と O2 にペナルティが課せられます, あなたがそうするとき、上記に対する非常に一時的なボーナスと引き換えに.

スキル – 序章

スキルの習得速度は時間の経過とともに遅くなる. レベルを上げるのが難しい 100 敵の平均レベルが 50 以下. NG+で軽減できると思います (まだやっていない).

コンテンツの難易度が上がる速度も同じだけ加速します. レベルをクリアするのがはるかに簡単です 10 レベルを倒すほどの戦闘スキルを持たない海賊 100 戦闘能力のない海賊.

したがって, 生き残って経験値を獲得する能力を最大限に高めるために、最初の ~30 のスキルを選択することが重要です. ビルドの最高点まであと 1 スキルポイントのときに美食のスキルポイントを見ることほど辛いことはありません。.

まだ私自身のアドバイスを受け入れる時間がないことに注意してください, まだ最初のキャラクターを使っているため. 私の意見はすべて割り引いて聞いてください.

実行可能なビルドがたくさんあるので、, ツールチップは自分で読めると思います, 最も重要なスキルのいくつかについてのみ説明します, 次に、摂取してはいけないものについての警告に移ります.

スキル – リストを無視する

最優先は何を摂取してはいけないかを知ることです. 実行可能なビルドがたくさんあります, 優れたスキルと戦略があれば、最適ではないビルドでも楽しい場合があります. まだ, 役に立たないスキルのスキルポイントほど後悔はない, 尊敬される見込みはまったくない.

物理的なツリーはほとんど良好です, しかし、無視すべきことがいくつかあります:

物理層 1

乱闘 – 1対1の戦いをごまかすのが得意 (とにかく簡単なこと), 多勢に無勢の場合は退屈で危険 (それはほとんど常に).

フィットネス – 特性と装備から十分なO2が必要です. それ以上は終盤の贅沢だ.

物理層 3

細胞の再生 – テストが必要です. 回復アイテムも豊富, それに、怪我は時間が経てば自動的に治ると *思う*, これは終盤の贅沢です.

除染 – 上記のように, でも感染症の為に (空中) 怪我の代わりに (熱/動力学的)

物理層 4

ニューロストライク – 乱闘に関する注意事項を参照. 短距離範囲の AOE CC を提供します, ただし中長距離の銃には役に立たない.

若返り – YMMV. 私は自分のレベル以下の敵と戦うときにメディパックを必要としないのが好きです. そうは言っても, これにより、健康状態を所定のしきい値以下に維持することに依存する特性やプレフィックスが台無しになります。.

ソーシャルツリーはほとんど悪い, しかし、それには宝石があります.

ソーシャル層 1

ゴミ漁り – わかった. 商業よりも優れています, いずれにせよ、海賊の戦利品を投げつけるのに十分なベンダーを見つけるのに苦労するでしょうから. それがなければ清掃はスキルポイントの価値がありません…

ソーシャル層 2

隔離 – 唯一の優れた社交スキル, そしておそらく最高のスキル. ランクマックス時, あなたは見ています +40% すべての武器にダメージを与え、 +120 コンパニオンなしですべてのダメージタイプに対応するアーマー.

外交 – 避ける. 紙の上では見栄えが良い, だから説明しなければなりません. 非常に良くなる意欲がある場合にのみ機能します (死体の戦利品とEXPを逃す) または非常に邪悪な (降伏した戦闘員の顔を撃ち抜く). 以下のレベルの人間の敵にのみ効果があります。 20% あなたよりも高い. ご了承ください +20% の 10 は 14, その間 +20% の 100 は 120.

後 20 プレイ時間数時間, ノーマル難易度で, 私は水平でした 30 そして農業レベル 75+ 敵. +20% レベルの 30 は 36. 実際に危険な戦いにはまったく役に立たない. パシフィストチャレンジランのみに使用してください, または、アイアンマンのプレイスルーで失敗した場合に無実の人々を殺さないようにするため.

ソーシャル層 3

前哨基地の管理 – ゲーム中盤を十分に過ぎるまでは、ペストなどの前哨基地に関連するものはすべて避けてください。. いくつかのアップデート/エクスプロイター/MODが私が間違っていたことを証明してくれることを願っています, 私は普段から集落の建物が大好きなので.

ソーシャル層 4

完全に避ける.

これらのオプションのほとんどは適切です, しかし、いくつかは他のものよりも優れています.

戦闘層 1

決闘 – 早めに避ける. ゲーム後半では非常に良い, ただし、とにかく簡単に殺せる敵に対してのみ. 贅沢として, 弾薬の節約に最適です, しかし、本当に危険な敵に対して多勢に無勢の場合, 近距離はちょっと危険.

散弾銃 – 早めに避ける, 上記と同様の理由で. 誤解しないでください, ショットガンは本当に良いです, スキルを投資する前であっても, でもショットガンだけの使用にはこだわりたくない.

戦闘層 2

無力化 – 避ける. 意識を失った敵を略奪することはできない, EXPについてはわかりません.

解体 – 早めに避ける. ボーナスは本当に良いです, しかし武器の選択は信じられないほど限られています, 爆発弾は非常に高価になる傾向があります. 適切なMOD/武器を持っている場合は価値があります. レジェンダリーの爆発プレフィックスに適用されるかどうかは不明.

戦闘層 3

射撃 – 避ける. スカイリムで似たような特典を取るのを間違えてしまいました. 至近距離で, 敵を倒すのはいい響きですね, しかし、近距離では多くの選択肢があります. 長距離では, 海賊がヘッドショットを取るのは非常に困難です。 15 頭に数発の弾丸が当たるごとに二度目の昼寝. スタックする方法がない限り、クリティカルチャンスはまあまあです.

急速リロード – 早めに避ける. 敵が死ぬ前に武器の弾薬がなくなった場合, 武器が問題だ, リロードではなく.

ターゲティング – 避ける. 理論的には素晴らしいです, ティア 4 自動小銃を使えば敵の武装解除が簡単になる. 実際には, の “ハイライト表示” 敵が非常に強調表示されるため、背後に立っている遮蔽物が見えなくなります. これにより、納屋の舷側で大量の弾丸が無駄になる可能性があります. そのほか, マズルフラッシュの間, コンパスインジケーター, そして言葉による侮辱, 海賊を見つけるのは難しくない.

戦闘層 4

この層についてコメントするにはクリティカルについての理解が必要です, しきい値を下げる, そして持っていない鎧. 紙の上では良いように見えます.

科学ってちょっと変だよね. 宝石がかなりたくさんあります, しかし、そのほとんどはゲーム後半の贅沢です. 振り返ってみると, 一部の職業を厳しく判断しすぎたかもしれない, 優れた技術者として 1 ピックは存在しません.

化学 1

薬 – 最も悪い? メッドパックはそのままでも十分効果がある, そして癒しのスタック, だから必要ない.

研究手法 – あ 60% 手作りする価値のあるものがあれば、手作りの割引は素晴らしいでしょう.

測量 – 1 時間の検索を数秒短縮できるのは気持ちいいです, 少なくとも.

化学 2

兵器工学 – 序盤は避ける, 最終的に取得する.

宇宙服のデザイン – 序盤は避ける, 最終的に取得する.

化学 3

すべてを避ける. 技術から最も悪くないオプションを選択してください 1-2 代わりは.

化学 4

無電子核分裂 – 早めに避ける, 最終的に取得する. 船の出力を増やす方法はあまりありません.

特別プロジェクト – 早めに避ける, 最終的に取得する. 主にエネルギー兵器の改造に使用される.

前哨基地に関わるものは避ける.

テクノロジーには悪い選択がいくつかあるだけ, そして、それらはより良い選択肢と競合するほど悪くはありません. 明らかに, 最初は複数の武器タイプへの投資を避ける.

テック 1

悪い選択はありません, ただし、船のパフォーマンスはゲーム中盤までは重要ではありません.

テック 2

悪い選択はありません, ただし、船のパフォーマンスはゲーム中盤までは重要ではありません.

テック 3

ロボット工学 4 – 避ける. 説得と同じ扱い: 自分のレベルの2倍の敵を育てていない場合, ビルドに何か問題があります. 最初の3ランクはいいですね, ただし4番目は飛ばしてください.

スターシップ・エンジニアリング – 避ける. 船の部品にはそれが必要ないことは確かです. 船体にダメージを受けている場合, あなたのビルドまたは戦術に何か問題があります.

テック 4

自動化兵器 – 最初は避ける. 自動化された武器は照準の優先順位が低い, 悪い統計, 火を集中させないでください, バグアウトすると報告されています, フレンドリーファイアの問題もある. どの派閥も爆破するか報復できる無敵の母船を手に入れるまで, 砲塔を避ける.

Em 武器システム – 通常の武器で船を入手できる 90% 無効化しても問題ありません. 残りの機能を無効にするために EM 兵器からの電力はあまり必要ありません。 10% 船の.

スキル – 重要な序盤戦 (レベル 1-20)

できるだけ短くするように努めます, オープンエンド RPG におけるプレイの自由に対応するため.

ゲーム序盤の必需品は戦利品です, ダメージ, とモビリティ. どのスキルを選択するか, そしてどのような順序で, 各カテゴリに少なくとも何かがあることを確認することよりも重要です. 以下は、各品質の最高のスキルに関する私の意見です.

重量挙げ – 物理層 1

戦利品はお金だ, お金で物が買える, 物があなたを生かしてくれる. そうしたものを抱えながら素早く動けることも、生き続けるのに役立つ. 私の知る限り、負担ペナルティはパーセンテージに基づいています, フラットな値ではない, それで +100 負担のない持ち運び重量とは +200 少し負担がかかる, と +400 負担が大きい. 比較用, 開始時のキャラクターインベントリは約 135 そしてあなたのスターター宇宙船には約 300 運ぶ重量. これをランク付けしてください 4 できるだけ速くに, 後で私に感謝するでしょう.

ブーストパックトレーニング – 技術層 1

1 つのポイントでブーストパックの使用が可能になります. ブースト パックは全力疾走で移動する唯一の方法です, 負担をかけながら, 別にして . 野生動物への対処にも役立ちます, “パズル”, 山を上り下りするハイキング, 等. たくさん歩くことになるでしょう. 楽しくするのもいいかもね!

それは 5 ここまでのスキルポイント. 少なくとも支出することを強くお勧めします 4 ポイント (より高い難易度についてはさらに詳しく) 武器にダメージ修正をスタックする場合(s) 選択の.

オプションには以下が含まれます:

ソーシャル層 2: 隔離. 同行者なしで, +40% すべての武器にダメージを与え、 +120 すべての防具タイプに.

戦闘層 1-2: 選択可能なダメージタイプ. Ballistic は最も柔軟で一般的なものです.

戦闘層 1-2: 選べる武器種. ライフルは最も柔軟で一般的です.

戦闘層 3-4: 追加の修飾子, バイパスアーマーなど, クリティカルチャンス, 等.

物理層 1-4: ステルス. ゲーム後半までステルススキルは避けたい, しかし、それを機能させることはできます.

物理層 1-4 + 戦闘層 1-4: 乱闘. 私はそれをしないことを強く忠告します, しかし、それを機能させることはできます.

残ったスキルは好きなように消費できます, しかし、それ以上の出費はしないことをお勧めします 8 贅沢品のスキルポイントくらい – 私の場合は物理層からの若返り 4 – ゲーム中盤の必需品に投資する前に.

序盤から中盤にかけて重要なゲーム (レベル 20-30)

この時点で問題が発生し始めます.

徒歩で攻撃できる海賊のレベルは急速に増加しています, しかし、船をアップグレードする能力が壁にぶつかりました. 高レベルの空中戦を生き抜くには – したがって、高レベルの海賊基地に安全に到達できます – 船に投資する必要があります.

選択肢は 2 つあります:

あ) 高速クラス A 船に全額投資する. リアクターとエンジンを最大限に活用する. 最長射程の武器以外はすべて捨てる, 武器さえ気にするなら. あなたのリアクターがサポートする最高のシールドを手に入れましょう, それが重要というわけではない.

アイデアはシステムに飛び込むことです, あらゆる空中戦を凌ぐ, 攻撃されなくなるまでジャンプしてください. 最悪の場合, おそらく攻撃者の範囲を超えてミサイルで打ち倒すことができるでしょう.

これは比較的安価ですが、短期的な解決策としてはリスクが伴います.

B) 巨大なクラスC船に全額投資する. 最高のエンジンをお楽しみください, 盾, 原子炉, ジャンプドライブ, 兵器, そして貨物スペース! もう小さな着陸パッドには収まらない, ただし、これはプレイヤーが所有する前哨基地にのみ適用されます, それでも、必要に応じてより大きな着陸パッドを構築することができます.

直感的に対抗する, 操縦は急いで行うスキルではありません! 操縦のためにできるだけ早く 2 ポイントを投資します, ただし、実際にクラス B の船舶部品を購入できるようになるまでは、クラス B ライセンスを取得する必要はありません。. クラス A の部品は B に移行する前に十分高価です, ましてやCには!

ハ) 深紅の艦隊に参加せよ, 鋼鉄クラスC船? それはできますか? まだパイロットが必要ですか 4 スキル? そのクエストを確認する必要があります.Bさんと一緒に行くと仮定すると、), ここにあなたの優先事項があります:

技術層 1-2

投資する 8 以下の間の点:

ブーストパック (少なくとも 1)

操縦中 (少なくとも 2)

安全 (に過ぎません 3)

技術層 3

スターシップデザイン (4)

技術層 4

操縦を完了する 4, それなら何でもやりたいことをしてください.

見る, スターシップデザイン 1 技術的にクラスAの多くのパーツのロックを解除します, ただし、通常のクラス A 部品よりも優れており、一部のクラス B またはクラス C 部品よりも優れています。. もちろん, クラス C は最高のリアクターとシールドを備えている可能性があります, しかし最高のエンジン (私が知っていること) クラスAのデザインです 1 要件!

船の建造に関するさらなるアドバイス, 船のガイドに相談する. 風変わりだが風味豊かなゲームデザインのため, 良い船を建造するのはかなりの挑戦だ.

重要なのは、船のあらゆる部品を構築できるようになったということです, 余裕があれば. 複数の船を所有する価値があるかもしれません – 略奪用のミニマルな船 1 隻, お金を稼ぎながらゆっくりと改良していく母船 1 隻.

スターシップビルディング, また, これが独自のガイドであるはずですが、私は怠け者です

開始エリアで入手可能な宇宙船のパーツに基づいて推測しています.

はっきり言って, スターシップの技術者と話す, 貿易ターミナルの近く, 着陸パッドで, ニューアトランティスの街, ジェミソンの惑星, アルファ・ケンタウリ星系.

さまざまな着陸パッド, NPC, とスターシステムはさまざまな部分を提供します. まだ誰も完全なリストを作成していないと思います. スターフィールドはかなり大きいです. もっと高い / スキルの重いパートの方が通常は優れています, しかし、例外もたくさん見つかりました. それはこのガイドの範囲を超えています – まだ船のパーツをすべてアンロックしたり見つけたりしていません.

以下は、私のお気に入りの部分を大幅に省略したリストです, 操縦または宇宙船設計のスキル ポイントがまだないことを前提としています。:

ノヴァ・ギャラクティック2×1 ワークショップ. 医療以外のすべてのクラフトを持っています, リサーチ, そして料理.

ノヴァ・ギャラクティック2×1 フロンティア. 料理も研究もある.

ノバギャラクティック2×1 保健室. 医療と研究を行っている.

ノート: 上記のハブは他のモジュールのマウント ポイントとしてのみ使用します, 主要勢力本部で作成します – その地下室にあるチェストには無制限のアイテムを入れることができます, 船や前哨基地とは異なります. そのため、構造部品よりも質量あたりの取り付けポイントが多い場合を除き、ハブを使用しません。.

マゼラン C2X コックピットの収納スペース. 最高の眺め. C1 バリアントの質量は小さい. 船ごとに 1 つ.

そして終わった 1000 貨物倉. 最高の貨物重量比. サイドマウントのみ.

360Tステレーター・リアクター. 船ごとに 1 つ.

ディフレクター SG-30 シールドジェネレーター. サイドマウントのみ. 船ごとに 1 つ.

R-3000 アルファ・グラヴ・ドライブ. 船ごとに 1 つ.

希望 5 着陸装置. ボトムマウントかつ最高の推力/質量比.

ノヴァ・ギャラクティック・カーゴ・ベイ (ちゃんと覚えたら). 船ごとに 1 つ.

ノヴァ・ギャラクティック・ドッカー (ちゃんと覚えたら). 船ごとに 1 つ.

巨人 550 He3タンク. サイドマウント. ゲーム序盤では 1 つで十分です, 特に低質量の場合.

白色矮星 2010 エンジン. サイドマウントのみ.

ノート: このエンジンの取り付けは非常に不快です. エンジンを追加するよりも、最小限の質量で船を建造する方が簡単になるでしょう. 搭載が不便ではない次善のエンジンよりも推力対質量比が約 20% 優れています.

アムン-3 エンジン. 後方, 上, または底面取り付け.

ノート: パフォーマンスが大幅に悪化. より多くの Dwarf 2010 に構造マウントを追加することが価値以上に面倒になる場合にのみ使用してください.

ほとんどの武器統計はツールチップにリストされません, したがって、これらの推奨事項は最良の推測です.

PB-30A オート電子ビーム. 最高の総合 DPS および対船体 DPS. ミッドレンジ, バランスのとれた.

アトラトル 270A ミサイルランチャー. ショットごとに最高のダメージを与える. 長距離, バーストダメージ, リロードが遅い.

Flare-P 15MW IR パルス レーザー. 最高のシールドダメージ, 高い連射速度, 短距離.

スパーク 750 サプレッサー. 最優秀EMP, 乗船に使用される. シールドには効かない!

少なくとも欲しいのは 3 さまざまな武器, 各武器グループに 1 つ. 1 力点は武器を装填したままにする. 武器のリロード速度を向上させるためにのみパワーを追加してください. エンジンとシールドはフルパワーの場合にのみ定格性能を発揮します。.

ベストプラクティスは高モビリティを使用することです (90 十分ではありません) 待ち伏せから逃れるために, それから振り返って攻撃者を一人ずつ狙撃します. パルスレーザーの全一斉射撃に続いてミサイルが発射されれば、ほとんどの船舶は一度で機能不全に陥ります。, しかし、キルするには3番目の武器が必要です.

戦闘能力があるということは、クラフトや貨物スペースなどの贅沢を犠牲にすることを意味します.

スキル – ゲーム中盤, また, 改造についてはどうですか? (レベル 30-50)

Fallout の MOD を期待している場合 4 またはスカイリムのエンチャント, あなたはがっかりするでしょう. 武器の威力のほとんどはそのランダムな接頭辞にあります (爆発物, 毒, 出血, 等) そしてそれは希少性です (伝説の, レア, 等). 次を超える乗数を検討しています +300% ダメージ. これは純粋に逸話的な経験からのものです – ツールチップにはプレフィックスの詳細が疑わしいほど不足しています.

戦闘力の残りの大部分はスキルによってもたらされます. +40% ここにダメージを与える, +30% そこにダメージを与える, 別の +30% ダメージを与え、確率でステータス効果を与える… すべてを合計するとかなりの量になります, たとえすべてのボーナスが相加的であると仮定したとしても. ベセスダを知る, これらの乗数の一部は乗算的なものになるのではないかと思います.

それから武器MODもあるよ. 私たちが見ているのは +10 へのダメージ 40 ダメージ武器, もう少し精度が高い, より大きなマガジンサイズ, 低確率でステータス効果が発生する, 等. MODに投資するべきではないと言っているのではありません, 私が言いたいのは、minmaxxing を追求する上で、それがおそらく最後の優先事項になるだろうということだけです。.

同じ概念が鎧にも当てはまります. 宇宙服って言うよ 3 いいです, ブーストパックをカスタマイズできるため, しかし、残りはほとんど同じです. +10 ボルスタリングという接頭辞が付いたヘルメットではダメージ耐性はあまり意味を持ちません (+100 体力が低いときのダメージ耐性), 100+ ベースアーマー, そしてもう一つ 100+ 孤立主義者のソーシャルスキルからの鎧.

ゲーム後半, また, 前哨基地についてはどうですか? (レベル 50+)

前哨基地を機能させるには何が必要ですか? 初め, 前哨基地に何が欲しいかを尋ねる.

クレジット? 笑! 海賊狩りでたくさんの戦利品が手に入る, 戦うよりも金のある売り手を探す時間のほうが長いと誓う!

資力? 必要なものを把握しておけば、, 海賊の戦利品を販売するときはいつでもベンダーから購入できます, 研究や武器の改造には十分すぎるほどあります.

経験値? で 1 クラフトごとの経験値, 半分の価値を得るには、工業用量の資源をかき集めなければなりません。 15 地元の海賊をすぐに訪問.

メッドパック? 兵器? 鎧? それらを作ることはできません, ごめん. いいえ, メディパックでもない. はい, メディパックが『Medicine』の表紙にあることは知っています 1 リサーチ, ただし、ツールチップを確認すると、怪我や症状を治療する非治癒アイテムを作成できるだけです.

避けられないDLCを待つ必要があります, 私は怖いです, MODをもっと早く入手する必要がありますが.

NPC? ごめん, 私の知る限り、ランドを募集することはできません. 仲間だけで行き詰まっている. 仲間が好きなら, あなたは彼らのために城を建てることができます. 仲間が嫌いなら, 彼らを前哨基地に配置して、ロッジに入れないようにすることができます. ロッジといえば, なぜ他の場所に住むのですか?

チャレンジ? プレステージ? それで仕事ができるよ. 精巧な博物館の建設ほど時間とリソースを消費するタスクはほとんどありません。.

そう, スキルについて話しましょう.

前哨基地の管理 (ソーシャル層 3)

ティア 1 追加の貨物リンク, 複雑なレシピに必要な, 特に複数の惑星にわたって.

ティア 2 追加のロボットも構築可能. 物流ロボットも含む, 農業ロボット, 等.

ティア 3 追加の乗組員を前哨基地に派遣できる.

ティア 4 Outpost エクストラクターは 2 倍の速度で動作します.

それは良い贅沢ですね, しかし必需品はどうでしょうか?

測量 (技術層 1)

ティア 4 スキャン距離 50 メートル, 地球上のすべての生命体をスキャンするのにかかる時間のうち、数分を節約できるはずです, 前哨基地で収穫したい場合はこれを行う必要があります.

植物学 (技術層 2)

ティア 1 ファームのロックを解除します, 植物から資源を採取するため. 結果は惑星によって異なります, しかし、一般的には食物繊維を摂取できます, 栄養素, 接着剤, 構造材, 等.

動物学 (技術層 2)

ティア 1 牧場をアンロックする, 動物から資源を採取するため. 結果は惑星によって異なります, しかし、一般的には食物繊維を摂取できます, 栄養素, 肉, 骨, 等.

走査 (技術層 2)

ティア 4 ユニークな無機資源や惑星表面を検出できます. 私の知る限り, これはハンドスキャナーで惑星をスキャンするよりもはるかに高速です.

天体物理学 (技術層 3)

ティア 2 現在の星系内のあらゆる惑星体をスキャンできます. ジャンプドライブのカットシーンを大幅に節約.

ティア 4 内部のあらゆる惑星体をスキャンできます 30 光年. ちょっとやりすぎ, しかし言及する価値がある.

アウトポストエンジニアリング (技術層 3)

ランク 3 最大ランクの前哨基地モジュールを研究して構築できます.

ランク 4 Outpostモジュールのコスト 50% 構築するものが少なくなる.

惑星の居住 (技術層 4)

ランク 1 高温または低温の極端な温度の惑星に前哨基地を構築できます. +4 前哨基地の最大数.

ランク 2 上記のように, でもプレッシャーのために. 私の知る限り、空気のない世界には必要です, ほとんどの世界では. +8 最大.

ランク 3 上記のように, ただし腐食のため. 酸性惑星に必要, 多くの場合、特定のリソースが存在します. +12 最大.

ランク 4 上記のように, しかし重力のため. ほとんどの衛星で必要, He-3 燃料やその他の希少資源などの必需品が見つかる場所. +16 前哨基地の最大数.

特別プロジェクト (技術層 4)

ティア 2 レアなコンポーネントをクラフトする.

ティア 3 エキゾチックなコンポーネントを作成する.

ティア 4 リソースエクストラクターはより多くのリソースを収集します.

それらのスキルのうちどれだけが贅沢品なのか疑問に思うかもしれません, 前哨基地の生産チェーンに必需品はどれくらいありますか.

どの恒星系にも、拡張や前哨基地に必要な原材料がすべて揃っている可能性は低いです。. 惑星間の前哨基地と物流は必須です. つまりHe3が必要です.

He3, 別名ヘリウム 3, 別名ジャンプドライブ燃料, 別名原子炉燃料, ユーザーが個人的にリソースを移動することなく、他の惑星系にリソースを送信するために必要です. 通常、低重力で発見される, 空気のない衛星. つまり、少なくとも惑星の居住地が必要です 2, おそらく 4.

どの惑星でも、 3-14 の 50+ 完全に自給自足できる前哨基地が必要なリソース. たくさんの前哨基地が必要になる. 惑星居住助成金 +16, どれで十分でしょう.

次に、必要な惑星を見つけなければなりません, 軌道上からスキャンする必要がある. 天体物理学 2-3 とスキャン 4.

希少部品の価格が安い, でもベンダーが補充するのを待つのは面倒だ, 特別プロジェクトで自分のものを作りたい 3.

植物学と動物学の少なくとも 1 つのポイントがなければ有機物を収穫することはできません, できれば両方.

次に、実際にすべてを構築する必要があります, 大量のリソースが必要になります. 生産チェーンを可能な限りアップグレードして最適化する必要があるでしょう。. それはアウトポストエンジニアリングを意味します 3-4, 前哨基地の管理 2-4, そして場合によっては特別プロジェクトも 4.

私が間違っていたことがすぐに証明されるといいのですが, しかし今のところ、前哨基地は博物館やさらなる前哨基地を作成するためだけに存在しているようです.

このガイドは次によって書かれました レッドパイン. 原文はこちらからご覧いただけます リンク. このガイドに関してご不明な点がございましたら, お気軽にお問い合わせください ここ.

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