私をダンジョンに連れてって初心者ガイドとデッキのヒント

ゲームプレイの仕組みに関する基本的なヒントと、デッキの構築とダンジョンの探索に関する提案.

序章

Take Me to the Dungeon は、ローグライトのデッキビルダータイプのゲームです。, まあ言ってみれば, 「勝利と敗北のメカニズムの改善」. 今では、単にワルツをして報酬を期待することはできません, 進歩したい場合は、実際に有能なデッキを構築し、敵に適切に対抗する方法を学ぶ必要があります.

街の基本

チュートリアルを終えたら, あなたは街にいるでしょう. ここはゲームのハブスポットであり、そこからデッキを組み立てることができます, カードのロックを解除する, 基本的なルーンを購入し、高度なルーンを作成する, ウナのステータスをアップグレードする, 古いシーンを見てダンジョンに入る.

「ルーン」ボタンをクリックすると、現在所有しているすべてのルーンのリストが表示されます。. クラスに基づいてルーンをフィルタリングできます. マテリアル ルーンはダンジョンでドロップとして見つかり、ダンジョンでそのタイプのルーンを見つけたらベンダーから購入できます。. ショップでノーマル ルーンを作成するために使用されます。.

スカーレットルーンのバフ強度 (赤) カード
エメラルドルーンバフスピード (緑) カード
コバルトルーンバフマジック (青い) カード
プラチナルーンバフ無属性 (白) カード
レインボールーンはあらゆるカードタイプをバフします

「カード」ボタンをクリックすると、デッキアセンブラーが表示されます。. デッキは5つまで持つことができます. 覚えやすくするために, 各デッキに名前を付けることができます. 使用したいデッキをクリックします. デッキからカードを取り除くには, デッキ内のカードを左クリックします. デッキにカードを追加するには, カードリスト内のカードを左クリックします.

カードのルーンを編集するには, カードを右クリックします. ルーンを削除するには, カードの右側にある削除したいルーンをクリックします. ルーンを追加するには, 「使用可能なルーン」の下のルーンをクリックします’ セクション. 「ルーンはすでに使用されています」の下のルーンをクリックして、すでに使用されている別のカードを使用することもできます。. 使用中であることを示す警告が表示され、移動したい場合は. 同意すると、ルーンが元のカードから新しいカードに移動します.

ダンジョンを進んでミニボスやボスを倒すと、すぐに追加のカードのロックが解除され、新しいカードがショップで購入できるようになります。.

デッキ構築のコツについて詳しくはこちら, 「一般的なゲームプレイのヒント」セクションをご覧ください。.

「ショップ」ボタンをクリックすると、カードとマテリアルルーンを購入し、ノーマルルーンを作成できるようになります。. カードを購入するには, 「カードのロックを解除」をクリックし、ロックを解除するカードを選択します. マテリアルルーンを購入するには, 「ルーンマーケット」をクリックし、購入するルーンの数を選択して、「購入」をクリックします。. マテリアルルーンは、ダンジョンで少なくとも1つ見つけた場合にのみ購入可能になります. ノーマルルーンを作成するには, 「ルーンクラフト」をクリック, 作成したいルーンを選択し、必要な材料ルーンとゴールドが手元にある場合は、ルーンを作成できます.

「ウナの家」ボタンをクリックするとウナの家に移動します. ここでは、メインダンジョンの各ゾーンをクリアすることで与えられる特別な報酬でウナのステータスをアップグレードできます. これらの報酬はウナの健康を増加させます, デッキに入れることができるカードの数と各ターンに利用できるクリスタルの合計数. ダンジョンレコードには、以前のすべての実行のリストが保存されます (限界はどうやら最後のようだ 100 走る). メモリを使用すると古い写真を確認できます, 以前にロックを解除したアニメーションとストーリー全体のシーン. ギャラリーでカードを確認できます, 獲得したルーンと宝物.

「別の選択をする」というオプションもあります. これは、ノーマルまたはグッドエンドのどちらのパスにいるかを決定する 2 つの決定を変更するために使用されます。.

地下迷宮をクリック, ダンジョン選択画面になります. タブが2つあります, 1 つはメインストーリーダンジョン用、もう 1 つはオプションのサイドダンジョン用です. サイドダンジョンは報酬としてゴールドとルーン以外はあまり提供しません.

ダンジョンエンカウントの基本

ダンジョン内, 5 行のノードが見つかります, 各ノードは特定のダンジョンでの遭遇を表します. 各列はダンジョンのフロアを表します. 現在の立場から, 1 行上または下に移動するか、同じ行に留まることができます. 最上部または最下部の行にいる場合は、上に上がるオプションがなくなるという点で制限されます。 (最上列の場合) またはダウン (最下段の場合).

事前にいくつかの列を確認できます. メインダンジョンには、 20 フロア, 10階がミニボス、20階がメインボス. 負け / メインボスに勝つと実績のロックが解除されます / シーン. ミニボスもメインボスも固定エンカウントです. ミニボス前9階は必ず休憩エンカウント、ゾーンボス前19階は必ず温泉エンカウント.

今後の遭遇をざっと覗いて、ダンジョンを通過する最適なルートを計画するのは賢明なアイデアです。. 特定のエンカウントをヒットすると、ラン限定の宝物やカードにエンチャントが付与され、このランでより強力になることができます。. ノードを調べて、リスクを最小限に抑えながら最適なアップグレードを実現できる可能性が最も高いルートを選択してください。.

通常モンスター

これは通常のモンスターとの遭遇です. これは最も基本的な戦闘遭遇であり、通常は他のノードが利用できない場合にのみ実行する必要があります。. ここで勝利すると、ゴールドとルーンが獲得できます(s).

突然変異したモンスター

これは突然変異したモンスターとの遭遇です. 変異した敵はそれぞれ特別な特殊バフを得る. バフはほとんどかなりマイナーなものであり、通常のモンスターと比較して対処するのはそれほど難しくありません. 彼らを倒すと、ゴールドとルーンに加えて、3 つのオプションから変異した宝物を選択できるようになります。(s) 通常のモンスターとの遭遇に比べて優れたオプションとなります.

レアモンスター

レアモンスターとの遭遇はエリートモンスターの戦いです. 各ゾーンに固定のレアモンスターが1体いると思います. 1人を倒すと大量のゴールドが手に入る, ルーン文字と通常の宝物の選択. 宝箱やショップがない場合は除く (たぶんイベントも) そして本当に傷ついていない, レアは多くの場合優先され、価値ある出会いとなります.

宝箱

宝箱との遭遇では 3 つの宝物から選択できます. これには変異した宝物が含まれる可能性があります (緑のモンスターのシンボル), 定期的な宝物 (宝箱のシンボル) またはゴールドやルーンなどの非実行限定報酬. トレジャー報酬にはレベルがあり、ストーリーが進むにつれて強化されます.

ダンジョンの後半で、この遭遇は代わりに模倣胸トラップをトリガーする可能性があります. 報酬を得る前に、まずミミックと戦う必要があります. ミミックは非常に厄介な敵です, 基本的に何も受けるダメージを軽減します (DOTはそうします 1 ダメージ, 直接的なダメージを与える 1 属性弱点を除いて) そして同じ種類のダメージがそれらを回復します. 彼らは死ぬまでに時間がかかりますが、それでもあなたに激しく攻撃し、あなたが望むよりも多くのカードを捨てることを強制する可能性があります.

ショップエンカウンターでは、ゴールドの 3 つの宝物から 1 つを選択できます。. これらは、リスクゼロで宝物を獲得できるため、レアモンスターとの遭遇よりも優れたノードです。. かかるのは少しの金だけです. ゴールドを集めるのはそれほど面倒ではありません, 欲しい宝物は何でも買えるくらいの余裕があるはずだ.

ストーリーダンジョン後半, 店舗でもダンジョン限定カードの販売を開始. 宝物に比べて少しコストがかかり、その際にランダムなステータスを持つカードが生成されるようです. あまり試しませんでした, 使用方法がかなりわかりにくいようだったので、現時点ではその有用性についての実際のコメントはありません.

イベント

イベントエンカウンターでは面白い小さなストーリーのサイドプロットが提供されます. あなたにはいくつかの物語が与えられます, 次に 3 つのオプションから選択します (普通にかなり面白い). 各ゾーンには独自の小さなイベントプールがあります. 各オプションには独自の報酬があります, 一度それらを表示すると、後の実行で各オプションがどのような報酬をもたらすかを確認できるはずです.

エンチャントはデッキ内のカードにバフを与えるものです. 各カードには一度に 1 つのエンチャントのみを設定できます. すでにエンチャントが付与されているカードに新たにエンチャントを適用する場合, 新しいエンチャントは元のエンチャントを上書きします.

エンチャントの内容を確認し、エンチャントしたいカードを選択します. 画面の下部にある, カードの既存のバージョンが左側にリストされ、カードのエンチャント後のバージョンが右側に表示されます. 結果として得られるエンチャントに満足していることを確認し、[エンチャント] をクリックします。. それ以外の場合は、別のカードを選択し、満足するまで新しいカードを確認してください.

ご参考までに, 遭遇する可能性のあるトラップイベントは 2 つあります. 彼らが提供するエンチャントは非常に悪い傾向があります. 場合によっては何の利益も得られない, コストの割に小さな利益しか得られないこともある. エンチャントを強制的に作成する必要はありません, 「終了」をクリックするとダンジョンマップに戻ります.

休み

レストエンカウントは常にミニボスの前のフロアにあり、他のフロアでもまれに見つかります。. すべてのアーマーとヘイローを犠牲にして、健康とランダムに 2 枚の捨てられたカードを完全に回復するか、健康に影響を与えずに代わりにすべての捨てられたカードを回復するかを選択できます。, 鎧と光輪. 最善の選択は現在の状況によって異なります. 私は通常、捨てられたカードをすべて回復するオプションを使用することになります. 健康状態が非常に悪い場合を除き、最初のオプションを使用する理由はありません.

ミニボス

これはゾーンの 10 レベルでのミニボスとの遭遇です. ゾーンに対して常に固定, 義務的な戦い. ミニボスを倒すと完全にリフレッシュされます, すべての体力と捨てられたカードを回復する. また、非常に優れた宝物が 3 つ提供されることもあります.

温泉

温泉での遭遇は常に最終ゾーンのボス前のフロアにあり、それ以外の場所にはありません. 体力と捨てられたカードを完全にリフレッシュします. 同じように, 3 つのバフから 1 つを選択するオプションがあります. 次にブーストする ? による攻撃 ?%, 癒す ? 次のために ? ターンまたはゲイン ? 次の開始時の鎧 ? 曲がる. 宝物に似たもの, ストーリーダンジョンの奥に進むほどレベルが上がります.

ご参考までに, 完成主義者向け, 別の温泉写真もいくつかあります. ロックを解除するには, まずそのゾーンのボスに負ける必要があります, その後、ゾーンを後で実行して温泉に戻ると、一緒に温泉にいるボスと新しい写真を撮ることができます。.

ボス

ゾーンの最後のボス. ボスに負けると実績と新しいシーンがアンロックされます. ボスを倒すと実績が解除されます, 新しいシーンが追加され、ダンジョンのより深いレベルが開かれ、探索できるようになります.

一般的なゲームプレイのヒント

ゲームプレイはかなりシンプルです. 事前に街でデッキを構築しておく, それからダンジョンに行きます. 戦闘に参加するときは、利用可能なすべてのカードを手札に持った状態で開始します。. 各カードにはクリスタルコストがあります. 各ターンに消費できるクリスタルの数があります.

敵を狙うには, それらをクリックすると黄色の丸で囲まれます. カードを使用するには, それを左クリックし、画面上で上にドラッグします, 放してキャストします.

キャストできるカードがなくなったとき, [ターン終了] をクリックするか、, このターンにカードをプレイしていない場合, 休み. エンドターンは AI にターンを与えます. AI がターンを終了すると、カードをキャストするためにクリスタルが戻りますが、前のターンに使用したカードは戻りません。.

使用済みカードを取り戻すには, 代わりに「Rest」オプションを使用する必要があります. これにより、「破棄」が強制されます。’ 他のカードを取り戻すためのカード. 捨てられたカードは利用できなくなります. 捨てられたときにボーナスを提供するカードがあります. また, 休むと次のターンをスキップします. だから基本的に, 休憩するにはまるまる 1 ターンを無駄にする必要があります. これに役立つ宝物がいくつかあります. 1 つは、ターンをスキップせずにフルハンドでプレイする機会を与えます。. 他の人はあなたに鎧を与えたり、休憩中に回復したりします.

注意すべき重要な点の 1 つは、一部のボス戦ではカードが不足する可能性があるということです。. カードがなくなった状態でターンを終了 = 実行失敗. 通常この時点で, ルーンが現在利用可能な最高レベルにアップグレードされていることを再確認し、ボスに対抗するためにデッキ/ルーンを調整する必要があります。. 各ボスをクリアするには数回以上の試行は必要ありません.

属性の弱点

各カードと敵には属性タイプがあります. 各属性には弱点となる属性があります. カウンター属性のカードを使用すると追加ダメージを与えることができます. そのような, このボーナスダメージを活用するには、各要素に少なくとも 1 種類の攻撃を導入することをお勧めします。. カードと属性は以下の通りです:

  • 強さ = レッドカード. 彼らはスピードのある敵に対して追加のダメージを与えます (緑) 属性.
  • スピード = グリーンカード. 彼らは魔法で敵に追加のダメージを与えます (青) 属性.
  • マジック = 青いカード. 彼らは力のある敵に対して追加のダメージを与えます(赤) 属性.
  • 無属性=白カード. 白いカードはすべてユーティリティ関連です, 損傷のためではありません. 無属性の敵 (白) 属性弱点を持たない. 大抵の上司はこんな感じ.

弱点を忘れても簡単に再確認できる. 画面の右上隅に, カウンターを表す絵があります:

また, 敵をターゲットにするとき, 弱点となるカードのダメージは通常の白ではなく赤で表示されます。.

デッキ構築のヒント

敵の属性をより効率的に利用するには、属性の種類ごとに少なくとも 1 枚のカードを持参してください。. ダメージだけでなく, 実用的なカードをいくつか持っていきましょう (癒し, 鎧, 自分自身を磨く, アイテムカードを提供する, 等)

カードの空いているすべてのスロットにルーンを入れるようにしてください。. ティアのロックを解除すると 2 と 3 マテリアルルーン, 必ず大量に購入し、カードを最新のティアにアップグレードしてください。. ルーンは大きな影響を与えます. 基本的なものでもカードのダメージを強化します. 手元にゴールドがある場合は、ストアから必要なだけマテリアル ルーンを購入できます. これらを使用して、より興味深いものを作成できます (あるいは単に統計が良いだけ) ノーマルルーン.

一般的なアイデンティティを中心にデッキを構築するようにしてください. 通常、カードは互いに相乗効果を発揮するか、有用なユーティリティを提供する必要があります。. デッキの焦点では​​ない効果をもたらすことは避けるようにしてください. 特定の宝物は、デッキに特定の効果が存在する場合にのみ出現します。. 例えば, 出血するカードを持っていない場合、出血を増やすための宝物は決して表示されません. したがって、宝のプールを最小限に抑えるために、持っているエフェクトの数を最小限に抑えることができます。.

DOT エフェクトを活用することをお勧めします。. 毒と火傷, 例えば, デッキ内で非常に強力になる可能性があります. ボスに重いスタックを積み上げると、時間の経過とともに多くの体力を消耗する可能性があります. メカニックにしっかりと取り組みたいだけです. デッキをそのメカニズムを使用するカードで満たす. カードに利用可能な無料の MOD スロットがある場合、ヒット時に特定の DOT を追加するカードにルーンを追加することもできます。.

ハローを活用する. ハローは、特定のカードに追加された特別なモッドであり、破棄されたときに利点が得られます。. こうすることで、長いボス戦で数枚のカードを捨てる必要がある場合でも、バフを得ることができます。. フロアのミニボスと戦う前にこれらのカードを捨てた場合 10, レストエンカウンターを使用して、捨てられたカードをすべて戻すことができますが、ハローは保持します (ヒールオプションを使用すると、シールドと一緒にハローも削除されます). 温泉は捨てたカードを回復し、事前にハローを捨てることもできます.

アーマーのスタッキングは戦闘中もアーマーのステータスが持続するため、非常に有効な戦術です。. これをシールドバッシュとコンボすると、ボスを 1 発で追い払うことができます. ポイズンはこのタイプのビルドに適しており、チャージを積み重ねて無を使用して大量の追加の情熱を得ることができるだけでなく、.

ご参考までに, グッドエンディングクリアに使用したデッキは以下です.

抜刀斬りはチャージアップで自身をバフしてタイガースラッシュを強化するために使用されます. 捨てられても, Halo ならまだタイガースラッシュのチャージアップが得られる. タイガースラッシュと組み合わせると非常にシンプルで素晴らしいコンボです, タイガースラッシュは、チャージアップとスプラッシュルーンから素晴らしいダメージボーナスを獲得し、複数の敵に大きなダメージを与える良い方法です.

ビルドはポイズン DOT に重点を置いています. ポイズンストライクは毒スタックを積むために使用されます, 次に、Poison Bite を使用してスタックを複数化し、最後に Spirit Break を使用してスタックの一部を他の敵に分散します。. 私は余剰ルーンを使用して、これらにさらに毒チャージを重ねることができる可能性を高めています。.

防御と騎士性防御は、必要に応じていくつかの鎧を積み重ねるためにあります. 戦闘の間にアーマーはスタックするので、前の戦闘でアーマーを積み上げて、次の戦闘にアーマーを持って入ることができます. Bloodseeker は治癒とダメージのハイブリッドを提供し、Halo を備えています。.

Magic Missile も Armor Penetration もまったく重要ではありません, あらゆる種類のカードと簡単に交換できると思います. 何らかのデバフ除去を入れるかもしれない, 以前に1つありました, 士気カードを投げたり、ルーンを追加したりできます。モッドを別のカードに追加したり、そのカードがポイズンストライクのヘイローと非常にうまく機能するため、ブリザードのようなものを追加したりできます。.

試してみるカードがたくさんあり、最大まで保存できます 5 デッキ. 困ったときは, いくつかのデッキとさまざまなカードを試して、クリック感を確認してください. 必要なデッキは何もありません. 適切な相乗効果があり、賢くプレイできるため、多くのコンボがうまく機能するはずです.

このガイドについて ダンジョンに連れてって!! によって書かれた クリス・フェランテジェラルド. 原文はこちらからご覧いただけます リンク. このガイドに関してご不明な点がございましたら, お気軽にお問い合わせください ここ.

著者について