分裂 2

分裂 2 アップデート 1.20, タイトルアップデート 8.4 マンハントの調整を行う, 完全なパッチノートはこちら

ユービーアイソフトは最新作を正式にリリースしました 分裂 2 タイトル更新 8.4 アップデートバージョンでは 1.20 シーズンマンハントに若干の変更を加える, 報酬の質を高める, もっと.

ゲームプレイの変更とは別に, アップデートにより、PvP のバランス調整も行われます, スキル調整, 既知のバグやその他の問題の修正. タイトルの完全なアップデートを確認できます 8.4 以下の変更ログ.

分裂 2 アップデート 1.20 パッチノート

ゲームプレイの変更

  • 季節のマンハントはノーマル以上の難易度で進行できるように変更されます. これにより、グループリーダーが設定した難易度に関係なく、すべてのプレイヤーが進歩するため、一緒にプレイすることが容易になります。.
  • 季節限定マンハントには、プレイヤーがマンハントをリセットしてリプレイできるボタンがマンハント UI に追加されました。. これにより、プレイヤーはグローバル難易度を変更せずに、進行状況を明確にリセットできます。.
  • これは、グローバル難易度を変更してもシーズン マンハントはリセットされず、プレイヤーはシーズン マンハント UI を介してリセットする必要があることも意味します。.
  • コヨーテ’マスクはコヨーテからドロップされ、難易度が高くなるとドロップ確率が増加します.
  • シーズンランクに到達したにもかかわらずマスクを受け取っていないプレイヤーへのマスク提供も検討中です。 35.
  • 以下のオープンワールドアクティビティの報酬の品質を他のアクティビティと一致するように向上させます。: 公開処刑, 入植地封鎖, とプロパガンダ放送.
  • 最大レベルの競合マッチからの報酬キャッシュがハイエンド品質になりました.

バランスの変更:

開発者向けノート: このゲームは、より高い難易度でより多くのプレイヤー数でまったく同じ敵の構成をプレイすると、その難易度で予想される装備と一致し、追加のプレイヤーが追加されるように調整されました。. でも, このゲームでは、より高い難易度とプレイヤー数に対応するために、より多くのエリートとベテランも追加されるため, これにより、調整がヘルスとダメージを意図以上に過剰に補正するようになりました。  したがって、これらの値の多くを下げています.

  • すべての難易度でNPCのダメージ出力を軽減.
  • これはすべての NPC とアクティビティに適用され、敵がプレイヤーに与えるダメージは現在のダメージ出力と比較して少なくなります。.
  • グループスケーリングのためにNPCの体力と愛を減らす.
  • 敵の体力と装甲のスケーリング 2-, 3- および退役軍人に基づく 4 人プレイヤー グループ.
  • これは赤を意味します, ベテラン, エリートとネームドの敵は、現在の値と比較して体力とアーマーが減少します。.
  • さらに, アクティビティの難易度に基づいてヘルスとアーマーを調整しています.
  • これは、敵の体力とアーマーが現在の値に比べて低いハードおよびチャレンジングな難易度に適用されます。.
  • 例外として、難易度がヒロイックおよびレジェンドの敵は体力とアーマーを持ちます。 増加した グループのスケーリングによる値の減少を補うため.

開発者向けノート: 私たちは依然として、Heroic と Legendary を非常に挑戦的なものにするつもりです。 したがって, 協力規模の拡大による体力の減少を考慮して、基本的な難易度を上げています。 これは、現在と比較すると、ヒーローとレジェンドがソロプレイヤーや 2 人プレイヤーグループにとって少し難しくなることを意味します。, 3人プレイの難易度はほぼ同じです, 4人プレイの難易度はより簡単になります.

  • 先週初めに公開されたBlack Tusk固有の調整
  • ウォーハウンドの健康状態を減少させた.
  • ウォーハウンド・スナイパーのダメージを減少.
  • のダメージを軽減しました 360 ウォーハウンド ミニガンのスピン.
  • インテンションアイコンの持続時間を延長しました。 360 ウォーハウンド ミニガンからスピンして、プレイヤーが反応するまでの時間を増やす.
  • ウォーハウンド・グレネーダーの弱点体力を減少’s コントロールユニット.
  • サポートステーション
  • サポートステーションのベースヘルスの減少.
  • 退役軍人によるサポートステーションのヘルススケーリングを調整.
  • サポート ステーションが屋外に展開される可能性が増加 (カバーから離れて).
  • EMP効果がサポートステーションにダメージを与えるようになりました.

レベル 30 WT1~WT5の内容

  • NPCダメージ, 健康, とアーマーは追加の削減を受けます.

開発者向けノート: ウォーロード オブ ニューヨーク以前のコンテンツでは、武器ダメージの最大値が低くなりました。, スキルダメージ, そして鎧 (等) レベルよりも 31+ コンテンツのため、拡張前のワールドティアコンテンツに合わせて難易度が個別に調整されるようになりました。.

PvPバランスの変更:

  • すべての PvP 武器ダメージ: – 20%
  • PvP ライフル: 追加の -10%
  • PvP MMR: 追加の -10%

スキル

  • クラスターシーカー鉱山:
  • 雄牛の突撃までの距離を 12 メートルから 10 メートルに短縮.
  • 端から爆発までの距離が 6m から 4m に短縮されました。.

開発者向けノート: これらの変更により、Cluster Seeker Mine の反応がもう少し良くなるはずです.

バグの修正

  • Stadia でブラジル系ポルトガル語の欠落していたダイアログ ローカリゼーションを修正しました.
  • 開発者 UI 要素が言語と設定メニューに表示される問題を修正しました.
  • PlayStation でのデータ ストリーミングの問題に対する改善を実装しました。 4.
  • プレイヤーがリスポーンした後にゲーム内設定がリセットされる可能性がある問題を修正しました.
  • ディレクティブを変更するとシーズンマンハントの進行状況がリセットされる問題を修正しました.
  • アパレルイベントのアーバンジャングルスケジュールがゲーム内で正しく表示されない問題を修正しました.
  • ターゲット Intel がメールボックスに配信される問題を修正しました. Target Intel がゲームで使用されなくなったため、これは削除されました。.
  • 特定の状況下で粘着爆弾がダメージを与えられない問題を修正しました.
  • ショック トラップの展開が起動時に非常に接近してしまう問題を修正しました。.
  • グローバル難易度がオペレーション・ダークアワー・レイドに影響を与える問題を修正.
  • Ultimate Editionを所有しているか、年を購入しているときにスペシャライゼーションがロック解除されない問題を修正しました 1 バンドル.
  • 複数のシーズンレベルを獲得したときに、シーズン報酬がスキップされ、プレイヤーに重複した報酬が与えられる代わりに発生する問題を修正しました。.
  • 目標を達成する原因となる問題を修正しました “ルーズベルト島ミッションをハード以上の難易度で完了する” デイリープロジェクトのアウトキャストハントにカウントされないようにするには.
  • レベルが低下する可能性がある問題を修正しました 35 シーズン報酬が配信されない.
  • シールドで意図しないヘルス値が発生する問題を修正しました.
  • シーズンランクがリセットされる問題を修正.
  • ローグとの遭遇によりグループが消滅したときにリーグミッションタイマーがリセットされる問題を修正しました.
  • Hard Wired タレントが正しく動作しない原因となる問題を修正しました.

分裂 2 プレイステーションが利用可能です 4, Xbox One, Google スタジアム, とパソコン.

著者について

Earl は、ほとんどすべての新しいゲームをプレイするゲーマーの 1 人です. しかし、彼は FPS やオープンワールド ゲームをプレイすることを好みます。.