リフトブレイカー

リフトブレイカー安定性アップデートのパッチノート – 10月18日

開発者の EXOR Studios が最新の The Riftbreaker アップデートを公開しました. この新しいアップデートは、ゲームの安定性とゲーム内のいくつかのマイナーな変更を修正することに重点を置いています. 下, この新しいパッチの完全な変更ログが見つかります.

に飛び込む前に リリースノート, このパッチの主なハイライトは次のとおりです. 詳細によると, この新しいアップデートの主な変更点は、自動保存機能です. 以前とは異なり, リフトブレイカーのオートセーブは手動で上書きできなくなりました. また、Lua 関連のクラッシュの問題が最終的に解決されたことも注目に値します。.

これらとは別に, 10 月 18 日の更新では、火山地域の偵察ミッションにもいくつかの小さな変更が加えられました。. 以下の完全なリリース ノートを確認して、完全な変更の詳細を確認してください。.

10月18日のリフトブレイカーアップデート

選考科目

  • 自動保存の削除に失敗した場合、ゲームはマップの保存ファイルを削除しなくなりました – これにより、ユーザーが惑星の場所間をジャンプしているときに進行状況が失われるのを防ぐ必要があります. 影響を受ける保存ファイルは永久に失われます, しかしうまくいけば, これは二度と起こらない. そもそもこれが起こったことを非常に残念に思っています.
  • 自動保存は手動で上書きできなくなりました.
  • ゲームは、保存状態ごとに一意の保存バックアップ ディレクトリを作成しようとします。.
  • 何らかの理由で保存バックアップ ディレクトリへのアクセスが拒否された場合の無限の読み込み/保存を修正しました.
  • 通常のゲームプレイ中の建物の建設/販売に関連するLuaのクラッシュを修正.
  • インベントリ画面でのいくつかのクラッシュを修正, 霧の戦争システム, そして武器MODシステム.
  • 可能なモニターと出力解像度を列挙する方法を変更しました. 以上の場合、ゲームがクラッシュするのを防ぎます 512 出力解像度とディスプレイの組み合わせ.
  • ゲームはシステム言語を正しく識別し、手動でセットアップする必要なく、そのローカリゼーションにデフォルト設定する必要があります.
  • D3D12: 一部の API 呼び出しが失敗した場合にアダプター検出にログを追加します – これにより、将来、DX12 関連の問題をより迅速に修正できるようになります。.
  • WorldEffectSystem: 固定電位地震即死
  • ゲームは、ゲームプレイを中断する可能性のある LUA アサーションを表示しなくなります.
  • Commands.lua: cheat_add_resource ironium を機能させる – 適切なリソースを追加するようになりました.
  • 音: 一時停止時の MusicPlayerEmulator のクラッシュを修正.
  • いくつかの最適化を導入することで、保存ファイルのサイズが縮小されました.

火山地域偵察任務

  • 悪いRNGインスタンスを防ぐために、マップ上でスポーンするクライオプラントの最小数を強制的に増やしました.
  • より多くのスキャン可能なオブジェクトを提供するために、小さなクライオプラントの代わりに大きなクライオプラントを産卵する可能性を高めました.
  • 植物を破壊する代わりにスキャナーの使用を奨励するために、バイオスキャナーのヒント表示時間を増やしました.
  • 破壊されたクライオプラントは時間の経過とともに再成長し、火山地域の偵察ミッションに常に存在するようになりました.

マイナーな変更

  • 戦利品コンテナのサイズを微調整
  • ミスターのスキンがもらえる確率アップ. バイオアノマリーを開いた後のリッグス.
  • すべての敵からのモッドドロップのチャンスが増加.
  • 小型機関銃とミニガンの発射体のライトを修正.
  • 実績: ベンチマーク モードで実績をトリガーしない.

この新しいアップデートは、The Riftbreaker ビルドに実装されました 7554464 蒸気で.

著者について

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