ヴァルハイム

ヴァルハイム – 初心者向けの必須ガイドとヒント

このガイドでは, Valheim の基本と、ゲームのさまざまなレベルと側面について説明します。, 初心者から上級者まで, ソロサーバーからフルサーバーへ.

私がカバーします;

1. 建物
2. 戦闘
3. 基本力学, 健康やスタミナシステムなど
4. 旅行
5. 困難
6. 研磨性
7. コンテンツ

などなど…

それでは始めましょう.

建物

建物は一体物です, そしてValheimの最も挑戦的な要素. 建物は木造 2 のようなまったく見栄えのしないものから変更できます。×2, 巨大な町や都市までずっと, Skyrim や TW3 などの名作で見られるものと似ています.

Valheim の建物は現実世界とよく似ています, おそらく最も現実的な建物です. サポートとして梁を使用する, に応じて完全性と強度を構築する; 機能的な安定性, および/または世界の要素にさらされること.

機能的かつ実用的に構築する, 土地をテラフォーミングしなければならない. より分かりやすくなりました, このプロセスのわかりやすいガイド, 似たような建物, YouTube で見つけることができます.

以下は私自身のビルドの例です:

あまり明確ではありません, しかし、Steam ではそれ以上の画像をアップロードすることはできません. あなたはその考えを理解しています: 四つ屋根のミードホールとコミュニティエリアです. かなりシンプルな作り, 約 4/10 難易度のスケールで.

建物とは何か, エンジニアリングなどに詳しくない場合, 構築する前に勉強に時間を投資する必要があります, 自分で作成したこれらの建物が自分の世界に存在するだけでも、あなたの経験は大幅に向上します。.

戦闘

Valheim の戦闘については、それ以外に言うべきことはあまりありません。, Souls ゲームのゲームと信じられないほど相対的です.

  • 本質的に, 装甲ステータスが高い = パリーとブロックが優れている.
  • 特定の武器によるダメージ, すなわち. 鈍い, ピアス, スラッシュ: 一部の敵に対して効果的なものもあります, 他はそれほどでもない (特定の敵の弱点が必要な場合は、Valheim wiki を確認してください)
  • M2 とスペースを使用して回避すると iFrame が得られます, (無敵フレーム) したがって、完全に回避すれば攻撃を受けることはありません. FORWARD を推奨します, 後戻りではない.
  • パリーのタイミングを敵の体の動きと関連付ければ、パリィの時間はそれほど難しくありません。, または敵の音の合図.
  • あらゆる敵と戦うときのアルゴリズムを理解する, すなわち. 一般的なトロール戦闘アルゴリズムは 1,2,3, かわす (またはパリィ, 1,2,3,) 繰り返す. スタミナレベルに注意, 回避したり受け流すのに必要になるため.

基本力学

  • 食べ物は次のように分けられます 3 主な用途; 毒, 健康とスタミナ. ビルドに応じて, 食べるものを調整したくなるでしょう. 私の個人的な好みは次のとおりです: マジックビルド = 3 食べ物, 剣など. ビルド = 2 健康, 1 スタム.
  • 食べ物は食べてから時間が経つほど効果が薄れます. およその時間になったら必ず食べ物をリフレッシュしてください。 3/4 その寿命を終えるまでの道のり.
  • スキルは難易度に大きく影響します: 複数の保存にわたって同じ文字を保持する, そして死なないように頑張ってください, 死ぬとスキルを失うので!
  • 物を保管したい場合は水の中に投げ込まないでください.
  • 抱きしめたくなるような形のものもありますが、, フレンドリーな生き物… 見た目は騙されている.

旅行

  • ゲームが進むにつれて、ボートは徐々に速くなり、耐久性が高くなります。.
  • スタミナポーションは長い散歩やランニングを短縮するのに役立ちます.
  • エイクシルの力, 特に、複数の人が電源スロットにそれを持っていて、最初の人の電源が切れたときにすぐに再適用できるようになっている場合は特に, ランニングがずっと楽になります.
  • ランスキルは絶対に, 旅行中の効率性を明確に変える.
  • 特定の防具は体を重くします, なので、長距離を走るときは外すと良いかもしれません.
  • スタミナ料理を食べて、 “休んだ” スタミナの回復が早くなるステータス効果, スタミナの閾値が大きい.

困難

ゲームの難易度は実行するビルドによって異なります, ゲームの背景, 反応時間, ゲームの進行状況など. あらゆる戦闘スタイルを最大限に活用する: ブロッキング, 受け流す, 回避, 弓, 剣, ポーション, および他のすべての種類の武器, ゲーム内で最も簡単な時間を与えるでしょう.

過剰な準備はほぼ勝利に等しい.

グラインド

正直に言うと, 心理学の宿題をしなければならないので急いでいます, しかしグラインドは長い, そして退屈, ヘルプがあるとこれがより簡単になります.

ブーム. キーワード.

コンテンツ

60時間から 500+ ゲームを楽しむなら. なかなか壮観ですね.

このガイドについて ヴァルハイム によって書かれた ボッピン・ブドン. 原文はこちらからご覧いただけます リンク. このガイドに関してご不明な点がございましたら, お気軽にお問い合わせください ここ.

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