코어 크로싱 초보자를 위한 캐릭터 클래스 가이드

다른 사람들이 파티 구성 및 게임 진행을 시작할 수 있도록 Core Crossing을 플레이하는 동안 수집한 게임 플레이 및 캐릭터 클래스에 대한 정보. 토론 아래 개발자의 게임 정보 가이드와 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다..

소개

Core Crossing의 몇 가지 플레이를 완료했습니다., 아래는 제가 관찰한 내용입니다.. 게임을 시작할 때 의사결정 마비에 빠져 한동안 시간을 ​​보냈습니다., 그리고 이 가이드는 다른 사람들이 같은 일을 피하기 위해 어떤 클래스와 기술을 선택할지 결정하는 데 도움을 주기 위한 것입니다. 게임 메커니즘이 어떻게 작동하는지 알게 되면 주의하세요., Core Crossing을 반으로 나누는 것은 쉽습니다.. 이러한 이유로 추가 게임 플레이 팁은 하단에 있습니다., 게임을 깨는 정도가 가장 적은 것부터 높은 것 순으로 정렬됩니다..

이 게임은 매우 어렵지 않으며 영감을 받은 Etrian Odyssey 게임처럼 지나치게 교활한 속임수도 없습니다., 따라서 공격 유형이 잘 혼합된 균형 잡힌 파티라면 누구나 가능합니다., 치유, 그리고 지원은 통과할 수 있어야 합니다. 중요한 스킬 효과가 누락된 경우에도 아이템을 사용할 수 있습니다.. 스킬포인트가 낮음 (AP) 투자 비용으로 인해 캐릭터 빌드를 망칠 수 없습니다., ~도, 비슷한 RPG와는 다르게 이 글을 읽는 대신 깔끔해 보인다고 생각되는 캐릭터를 골라서 멍하니 보고 싶을 수도 있습니다..

보호자

Guardian은 훌륭한 지원 유닛으로 시작합니다.. 이 클래스로 Bloodluster를 교체하기 전까지 처음에는 어려움을 겪었습니다.. 도발은 문제가 있는 경우 게임 초반에 파티의 생존 가능성을 상당히 높일 수 있습니다., 카운터를 사용하면 멋진 데미지 출력을 추가할 수 있습니다., 하지만 적들이 더 많은 AOE를 꺼내기 시작하면 유틸리티는 감소합니다.. DEF-/ENC-/WIL을 감소시키는 슬래시와 샤우트는 게임 초반 디버프에 대해 제가 추천하는 기술입니다., 당신의 필요에 따라. 피어스 슬래시의 관통 효과를 판도를 바꿀 만큼 높은 방어력을 가진 적들은 없습니다., 그리고 죽은 파티원이 사용해야 하는 스킬은 AP 낭비입니다. 애초에 그런 상황을 방지하는 것이 가디언의 임무이기 때문입니다.. 레벨 HP+ 및 레벨 FLO+는 나중에 클래스를 엄청나게 탄탄하고 빠르게 만듭니다..

Cut Expert와 Titan Slayer를 잠금 해제하면 클래스가 보스 킬러로 변합니다., 보스전 중 데미지 출력 측면에서 Guardian을 첫 번째 파티 MVP로 쉽게 만들 수 있습니다.. Titan Slayer는 HP 풀이 데미지 부스트를 적용하기에는 너무 많아질 때까지 무작위 만남에도 탁월합니다., 그 후에는 Double Strike 일반 공격이 당신의 빵과 버터가 될 것입니다. Fury Slash는 CP를 아끼면 데미지 잠재력이 가장 높습니다. (마나). 가디언의 공격적인 단점은 해당 스킬이 샤프 유형의 피해만 처리한다는 것입니다., 단, 어떤 적도 실제로 샤프에 면역이거나 이를 반사하지 않는 것 같습니다..

드래고니어

Dragoneer는 몹에 대한 보너스 피해를 위해 게임 초반에 무작위로 발생하는 경우 주로 Pick Off를 스팸으로 보냅니다.. CP 효율성을 더욱 높여야 하는 경우 Roar를 DEF/WIL 디버퍼로 사용할 수도 있습니다.. 일단 잠금을 해제하면, Stun Roar는 무작위 전투에서 적을 죽일 수 없는 경우에 유용할 수 있습니다. 1 회전하다.

Dragon Scale/Hide/Guard를 사용한 적이 없습니다., 브레스 스킬, 아니면 먹는 사람의 기술. 특정 저항이 절대적으로 필요한 상황에서, 턴을 낭비하는 대신 적절한 저항 액세서리를 장착해야 할 것입니다.. 원소 피해에 극도로 굶주린 경우 Eater 기술이 유용할 수도 있습니다., 하지만 난 의심스럽다. 버프는 이 게임에서 3턴만 지속되며 지속 시간 동안 누적되지 않습니다., Dragon Shout는 공격하지 않고 턴을 보낼 가치가 있을 만큼 영향력이 있다고 생각하는 유일한 것입니다..

원소의 포효 AOE 공격은 빗나가는 경향이 있습니다., 그들을 아주 평범하게 만들어. 더 좋은 원소 공격자가 있다면, 이걸 가져가는 건 무의미해. 다시, 캐릭터가 순수 샤프 데미지를 입는 것은 거의 문제가 되지 않습니다.. 벤시터, 멀티히트 동작이다, Oversoul과 싸우는 경우 약간의 피해를 추가할 수 있습니다., 초기 FOE형 (푸른 불꽃 아이콘) 적, 예정보다 일찍, 하지만 그럴 필요는 없어.

Dragoneer는 보스 전투에서 피해와 디버프 지원 역할을 혼합하여 수행합니다., Dragon Shout 사용과 공격 사이를 순환합니다., Pick Off를 사용하여 DEF 디버프, 버프가 닳을 때까지, 일단 획득하면 콤보 데미지/디버프 스킬로 Dragon Claw로 이동합니다.. 하지만, 둘 다 최고는 아니며 다른 공격/지원 파티원의 지원을 받아야 합니다.. Deep Slash를 잠금 해제하면, 강력하고 전방향 디버프를 제공합니다., 그리고 퓨리 슬래시, 클래스는 레벨 CP+를 통해 제공되는 상당한 CP 풀을 통해 막대한 피해를 뿜어내기 시작할 수 있습니다..

리시버

Striker는 Kiai 또는 Meditate와 이중 타격 표준 공격으로 게임 초반에 매우 낮은 CP 소모로 탄탄한 피해를 입 힙니다.. 초반 공격 스킬이 아쉽다.. 약한 데미지 스킬은 스트라이커가 실제로 표준 공격보다 더 적은 데미지를 줄 정도로 데미지 증가가 낮습니다.. 파티에 디버프가 필요한 경우 공격 로테이션에 스매시/크러시/충격/휩쓸기 중 하나 또는 두 개를 추가할 수 있습니다..

오메가 피스트를 잡자마자 게임 중반에 보스에 대한 클래스의 데미지 출력이 급상승합니다.. Bullet Fist는 무작위 만남에 적합할 수 있지만 반드시 필요한 것은 아닙니다., 가디언에 비해 스트라이커의 HP 풀이 작기 때문에 오메가 피스트의 부스트는 많은 시간 동안 적용됩니다.. Striker의 데미지 출력은 Guardian이나 Dragoneer에 비해 게임 후반부터 떨어지기 시작하지만 Fury Strike를 사용하면 여전히 계속 사용할 수 있습니다..

둔기 유형의 피해만으로 당신을 망칠 수있는 적과의 만남이 몇 가지 있습니다., 그런 경우에는 땅속성 공격 스킬 중 하나가 도움이 될 수 있습니다.. Houou Qi는 정확도를 높이지 않지만 기본 공격에 불 속성을 부여하는 Meditate의 대안으로 사용할 수도 있습니다..

다른 Qi 스킬은 별로 쓸모가 없습니다. HP+와 FLO+는 필수품입니다., 당신이 예상할 수 있듯이. 기공 자체는 나쁜 기술이 아니다, 하지만 그것을 사용하는 것이 최선의 방법인 상황은 겪어본 적이 없습니다.. 일반적으로, 자체 상태 해제의 문제점은 캐릭터를 제어할 수 있어야 한다는 것입니다., 즉시 제거하고 싶은 대부분의 질병에 대해 쓸모 없게 만듭니다..

아프다

이 게임에서는 힐러 클래스가 매우 중요합니다.. 무엇을 골라야할지 모르겠다면, 이것은 안전한 기본값입니다. 블레서는 다른 클래스에 비해 AP에 굶주려 있습니다., 그러니 적어도 AP 캔디를 조금이라도 저장하고 싶을 것입니다..

당신의 최우선 순위는 약한 단일 대상 치유 및 질병 치료 주문입니다., 약한 AOE 치유 및 질병 치료 주문, 단일 타겟 부활. 파티 디버프는 초반에는 관련이 없습니다., 단일 대상 버전을 안전하게 건너뛸 수 있습니다.. AOE 적 버프 제거 스킬을 직접 가봤습니다, 하지만 AP에 저장하려면 단일 대상도 괜찮을 것입니다..

나는 개인적으로 AOE 부활 기술이 필요할 만큼 캐릭터가 자주 죽은 적이 없었습니다., 하지만 그 효과는 여전히 매우 강력합니다, 그리고 비상시에 대비해 뒷주머니에 넣어두면 편리할 것 같아요. 파티 WIL 버프는 애초에 AOE 주문으로 인해 파티가 청크되는 것을 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다., 특히 ENC 디버프 소스가 없는 경우. 물리 공격은 일반적으로 블레서의 DEF 버프 없이도 치유될 수 있습니다..

캐릭터에 따라 치유 스킬이 확장됩니다., 그리고 약한 치유 스킬은 지속적으로 치유됩니다. 1/2 내 플레이에서 최대 캐릭터 HP 이상, 따라서 필요하지 않다면 중간 강도의 치유 기술을 건너뛰는 것이 좋습니다..

또한 신성 피해 스킬은 나중에 기다리는 것이 좋습니다., 쉬운 전투에서 이를 사용하면 불필요한 CP를 소비하게 되고 어려운 전투에서는 힐링에 너무 바빠서 시전할 수 없기 때문입니다.. 블레서의 마법 공격력은 보통 수준, 그래서 중간 강도의 AOE와 강한 두 가지 신성 스킬만 사용할 가치가 있습니다..

단일 문자에만 적용되므로, 반사 스킬은 턴을 사용할 만큼 영향력이 부족합니다.. 신성 속성을 흡수하는 것은 한두 번의 전투 외에는 아무 것도 하지 않습니다., 그리고 그때도 별로.

동방 박사

이것은 AP에 굶주린 또 다른 수업입니다. 마법사는 무작위 조우 중에 많은 피해를 줍니다., 보스 전투 중에는 일종의 중간 단계이지만, 그래도 무게를 지탱할 만큼 강하긴 하지만. 무엇을 사용해야할지 확실하지 않은 경우 마법 공격자를 선택하는 것이 좋습니다..

약점과 저항을 무시함, 전기는 최고의 공격 요소입니다, 적을 건너뛸 수 있기 때문에’ 쇼크 질환으로 변합니다.. 바람이 차선책이다, Blown으로 방어력을 약화시킬 수 있기 때문입니다., 물은 적의 속도를 늦추고 필요한 경우 습식으로 회피를 줄일 수 있습니다.. 화재로 인한 화상 피해는 귀찮게 할 만큼 높지 않습니다.. 이는 모두 상태의 형태입니다., 그리고 상태이상 확률이 너무 안정적이지 않아요, 특히 상사를 상대로, 그러니 기대하기보다는 기분 좋은 보너스로 여겨야 합니다.. 또한 모든 것을 전기로 선택하는 대신 저항을 처리하기 위해 다양화하고 싶을 수도 있습니다..

당신은 확실히 초기 ENC와 네 가지 약한 공격을 먼저 원할 것입니다. Composure를 통한 CP 절감 효과도 시간이 지남에 따라 합산됩니다.. 단일 대상 중간 강도 주문 중 최대 하나만 선택하는 것이 좋습니다., 저항하는 적에 대해 AOE를 사용하여 할 수 있는 것처럼. CP+ 패시브는 당연한 것입니다..

파티 전체 ENC 버프는 마법 공격자가 여러 명 있는 경우 유용할 수 있습니다.. WIL 버프는 정말로 필요한 경우 파티가 AOE 주문에 사로잡히는 것을 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다., 하지만 당신이 시전하는 모든 턴은 피해를 입히지 않는 턴입니다..

커서

Curser는 실제로 완전히 멍청합니다..

대부분의 경우, 질병은 질병 발생률이 낮기 때문에 질병 하나라도 가하는 데 여섯 턴이 걸릴 수 있기 때문에 보스를 상대로 하는 이와 같은 RPG의 질병은 중간에서 나쁩니다.. 강의, Curser의 AOE 전능한 저주 주문, 모든 적에게 동시에 6개 이상의 질병을 가하여 이 문제를 해결합니다. (영구 독 포함), 그 중 몇몇은 상사를 폐쇄할 수 있다. 사용할 때마다, 한 번에 여섯 개 이상의 회전을 하는 것과 같습니다. 이런 스킬은 충전이 필요한 스페셜일 때 깨집니다., Cursicition은 매 턴마다 사용할 수 있습니다.. 최종보스조차도 완전히 면역되지는 않았습니다., 기술을 무력화시키는 질병을 고치려면 몇 번 사용해야 할 수도 있지만.

공격적인 주문 선택이 진행되는 한, Curser에는 Ruin-주문 라인이 있습니다., 잘못된 주문 라인, 그리고 음울한 요소 주문 라인. Ruin-spell 시리즈는 일관된 선택입니다, 피해 보너스를 얻기 위해 디버프를 적용하는 것은 사소한 일이기 때문입니다.. Ill-주문은 더 높은 잠재적 피해를 제공합니다., 보너스를 얻기 위해 질병을 가하는 것이 더 어렵다는 단점이 있습니다.. 게다가, 모든 질병이 동일한 보너스를 제공하는 것은 아닙니다. 나는 Ill-/Poison이 30% Ruin-에 비해 테스트 보스 전투 중 더 많은 데미지 출력, Ill-/Blind가 준 동안 25% 더 적은. 피해 보너스가 누적되지 않습니다.. 집중해야 할 것은 위험/보상 허용 범위에 따라 다릅니다., 하지만 게임 내에서 Ruin-주문이 너무 약해서 더 나은 옵션이 없는 상황은 없습니다.. 그림엘리먼트 공격은 다단히트이기 때문에 어느 것보다 강력합니다., 하지만 게임에는 Grim에 저항하거나 면역인 적들이 많이 있습니다..

초중반 경기 중, 아마도 대부분의 시간을 Lv로 약화된 적을 처리하는 데 보낼 것입니다.. 1 공격 주문. 더 어려운 무작위 만남에 대비, AOE Stun은 무료 턴을 구매할 수 있습니다., Grim 기술은 더 건강한 적을 쓰러뜨릴 수 있습니다., 하지만 모두 CP 비용이 더 많이 듭니다..

Curser는 초기 보스 전투에서 보조 마법 피해 소스로 사용하는 것이 가장 좋습니다., 나머지 파티원에게 필요한 디버프가 부족한 경우 AOE 디버프 중 하나를 로테이션에 던집니다.. Lv에 도달하면 후자를 Omnicito의 전방향 디버프로 교체하십시오.. 15. 클래스는 Bushi와 같은 핵무기는 아니지만 여전히 무거워지지 않을 만큼 충분한 피해를 입힐 수 있습니다..

상태에 관해서는, Dumb은 Stun보다 큰 적에 대한 피해율이 더 높은 것 같습니다., 절박한 상황에서 보스를 상대로 귀중한 턴을 몇 번 사줄 수도 있습니다., 하지만 그것은 의지할 것이 아니라 성모송의 움직임입니다. 1 탈옥 카드를 뽑을 수 있는 기회를 얻기 위한 AP는 나쁜 것이 아닙니다., 하지만 건너뛸 수 있어요. 나는 Stun이 보스를 상대로 일하는 것을 본 적이 없습니다., 따라서 무작위로만 간주되어야 합니다..

독 피해는 대상의 HP에 따라 결정됩니다., Stun에 비해 대부분의 만남에서 거의 효과가 없습니다.. 그것은 한도에 도달 100 큰 적에 대한 턴당 피해, 하지만 풍부한 독성 액체 아이템도 마찬가지입니다.. 독의 주요 용도는 다른 것들처럼 시간이 초과되지 않는 질병입니다., 적의 상태에 따라 스킬 보너스를 더 쉽게 활용할 수 있습니다.. 이것이 AP 가치가 있는지 여부는 파티에 따라 다릅니다., 여러 AOE 디버프 기술을 사용하지 않는 한 아마도 AP가 여유가 있을 것입니다..

해당 클래스의 일마법을 사용하고 싶다면, 보조 효과로 질병을 유발하는 기술을 가진 여러 파티원이 필요할 것입니다. (예를 들어. 집행자의 독성 정보) 그래서 당신은 독을 가하고 아무것도 성취하지 않으려고 차례를 낭비하지 않습니다., 하지만 첫 번째 턴에 보스를 상대로 파티 전체가 독성 액체를 사용하도록 하는 것도 여러 파티원이 혜택을 누릴 수 있다면 나쁜 생각은 아닙니다.. 나는 성공적으로 적용하기 전에 Curser 's Poison 기술로 실패한 보스 전투의 절반을 보냈습니다., 그것이 제공했을 수 있는 이익을 부정하는 것.

Cursiciton은 다른 모든 단일 대상 질병 주문을 쓸모 없게 만듭니다.. Lv에서 잠금을 해제하자마자. 20, 보스전 중에 계속해서 전방향 저주와 전방향 디버프 사이를 순환합니다., 그 사이에 원하는 기술을 고집하세요. 무작위 만남 중에 전능한 저주를 안전하게 스팸으로 보낼 수 있습니다., ~도, 유일한 단점은 비용이 든다는 것입니다. 10 전투당 CP.

부시

부시는 피해의 여왕이다. 많은 손상이 필요한 경우, 부시가 데미지를 많이 주네요, 이미 역겨운 게임 후반 가디언보다 더 많은 데미지. 손상. 와이드 드로우와 초기 CRIT를 먼저 가져가세요, 그런 다음 Turn에서 적을 삭제하는 것을 즐기십시오 1 게임이 끝날 때까지. Hilt Hit는 게임 초반 Blunt 커버리지를 제공합니다., 기절 효과가 쓸모없다는 걸 알았지만.

Lv에 도달하면 Chudan과 Jodan 중 하나를 선택하세요.. 5. Bushido는 잠재적으로 유용할 수 있습니다., 하지만 Bushi는 공격 로테이션에 버프가 없으면 이미 트럭처럼 공격합니다., 가능하다면 게임 후반에 다른 사람이 공격력을 버프해 주는 것이 좋습니다..

일단 잠금을 해제하면 결국 네 가지 원소 공격을 모두 원하게 될 것입니다., 하지만 파티에 가장 필요한 공격 요소와 디버프를 제공하는 두 가지부터 시작하는 것이 좋습니다.. 무작위 적과 큰 적 모두에게 매우 유용합니다.. 레벨 HP+도 필수입니다.

CRIT+ 및 Cut Expert는 데미지 출력을 한 단계 끌어올립니다.. Lv에 도달하면 최대한 빨리 두 가지를 모두 가져가세요.. 15. 무작위 만남 중에 적의 원소 면역을 공격하는 데 시간을 낭비하고 싶지 않은 경우에도 Hissatsu Ikken을 사용할 수 있습니다., 하지만 HP+ 패시브를 통해 충분한 HP를 축적하지 않으면 사실상 효과가 없는 공격입니다., HP 교육 액세서리, 그리고 HP를 높이는 액세서리. 당신이 할 경우, 터무니없는 숫자로 많은 몬스터를 일격에 쏘기 시작합니다.. 나는 본 적이 7000.

게임 후반 전투에서, 가장 파괴적인 움직임은 Fury Slash입니다.. CP 사용량이나 ATK 디버프가 문제가 될 때마다 원소 스킬로 약점을 공격하는 것이 차선책입니다..

집행자

집행자는 괜찮은 물리 공격/지원 하이브리드 클래스입니다., Dragoneer와 비슷한 역할을 수행. Enforcer의 주요 결점은 대부분의 게임에서 데미지 출력이 그저 그렇고, 상태 이상 기술이 가장 필요할 때 실패할 확률이 높다는 것입니다.. 집행자는 디버프 및 질병과 관련된 많은 기술을 가지고 있기 때문에, 얼마나 유용한지는 파티 시너지에 따라 다릅니다.. 당신이 그것들을 활용하지 않는다면, Dragoneer는 초기부터 더 좋습니다- 게임 중반까지.

초기 CRIT를 사용한 Pick Off and Knock Down은 게임 초반에 가장 적합한 콤보입니다., 물론. 을 섞다 + 서프라이즈 슬래시는 설정을 정당화할 만큼 충분한 피해를 입히지 않습니다.. Recompose와 사살에 대한 디버프 무효화 효과는 기본적으로 Fury Slash와 함께 사용하기 위한 것이며 훨씬 나중에 사용해야 합니다., 비록 그것이 가장 도움이 될 보스전에서는 사실상 쓸모가 없지만.

Fatal Cut은 다른 멤버가 질병을 일으킬 경우 잠금을 해제하면 좋습니다.. 아이 컷, 보스를 상대로도 괜찮은 발동률을 가지고 있습니다., 블라인드를 활용할 수 있는 다른 파티원이 있다면 페이탈컷으로 해도 괜찮습니다.. 다른 Lv. 1 베기 스킬은 데미지가 너무 적어서 순수한 질병 스킬이라 할 수 있습니다., 그래서 그들은 셀 수 없습니다. 세 가지 모두 효과적으로 동일한 작업을 수행합니다., 그러니까 둘 중 하나만 골라도 괜찮아. 독을 사용하고 싶다면, Toxic Tip은 무료로 독성 액체를 무한정 공급하는 것과 같습니다..

Noct Bane은 Fury Slash가 다른 물리적 공격자에 필적하는 데미지 출력을 제공할 때까지 유일한 선택입니다.’ 게임 후반부에 가까워질수록, 하지만 CP를 통해 불타, 그리고 당신이 직면한 많은 적들은 음울한 요소의 공격을 무시합니다.

경기 후반에는, Enforcer와 Dragoneer 모두에게 최적의 전략은 Fury Slash를 사용하는 것입니다., 둘 다 스킬로 거의 같은 양의 데미지를 입 힙니다.. 차이점은 Dragoneer가 공격 로테이션에 추가할 수 있는 더 큰 CP 풀과 강력한 전방향 디버프 공격 기술을 가지고 있다는 것입니다., 집행자는 적을 죽이면 ATK/FLO 자체 디버프를 무효화하는 패시브와 패시브 턴을 가지고 있습니다. 1 치명타율 버프. 어느 것이 더 나은지는 나머지 파티원이 이미 어떤 역할을 맡고 있는지에 따라 다릅니다., 나는 일반적으로 Dragoneer 쪽으로 기울지만.

미코

Miko는 Blesser와 유사합니다., 더 나은 공격 마법과 더 제한된 치유 마법만으로. 축복받은 자처럼, Miko는 AP 요구 사항이 높습니다.. 미코가 보유한 원소 공격 주문은 동일한 적을 두 번 이상 공격할 수 있으며 잠재적으로 더 많은 약점을 목표로 삼을 수 있습니다., 축복자의 신성한 주문보다 우월하게 만듭니다.. 축복받은 사람과 다르게, Miko는 전투에서 상당한 차이를 만들 수 있을 만큼 즉시 충분한 피해를 입힐 수 있습니다.. 또한 보너스 CP 패시브도 얻습니다., CP 낭비를 덜 걱정하게 만들기.

하지만, 클래스는 나중에 AOE 질병 치료 주문을 받습니다., 초기에 문제가 될 수 있는 것, Miko는 Blesser의 AOE 부활을 얻지 못합니다., 강력한 치유 능력, 또는 파티 DEF 또는 WIL 버프. 대신에, 약한 즉시치유 스킬과 재생/상태 회복/디버프 회복 스킬을 조합하여 얻습니다., 이는 특정 경우에 파티를 유지하기 위해 예측에 의존해야 할 수도 있음을 의미합니다.. 지연된 옴니버프는 보스전이 시작될 때 공격자의 파워를 강화하는 데 사용될 수 있습니다., 하지만 Miko는 그렇지 않으면 회전과 관련하여 더 나은 일을 합니다.. 단일 대상 완전 재생 주문은 너무 느려서 귀찮게 할 가치가 없습니다.. 레벨 CP+는 명백히 즉각적인 선택입니다.. 현장 HP 회복 스킬은 너무 느리게 치유되어 수동 치유에 비해 이점을 제공합니다..

Miko는 Blesser의 패닉 버튼 기술이 없기 때문에 Blesser보다 사용하기가 약간 까다로울 수 있습니다., 하지만 전체적으로는 더 나을 것 같아요, 특히 원소 마법을 적용할 마법사가 없는 경우에는 더욱 그렇습니다..

유목민

Nomad는 이 게임의 농업 유틸리티 클래스입니다.. Core Crossing의 EXP 곡선이나 드롭률은 이 클래스와 부스팅 기술의 파티 슬롯을 낭비하는 것을 보장하지 않습니다.. Lv 정도에서 코어 크로싱을 완료할 것으로 예상됩니다.. 30, 레벨이 아님. 70-99 Etrian Odyssey 게임과 같은 던전 RPG에서처럼. 오버소울을 조기에 죽일 수 있는 파티를 구성할 수 있다면, 적극적인 노력을 해야 한다—의도적으로 조우로부터 도망치고 감당할 수 있는 장비를 건너뛰는 것—난이도 곡선을 반으로 쪼개지 않도록.

시노비, 레인저, 블러드러스터, 라이트 블레이드, 그리고 인챈터

많이 테스트하지 않은 클래스는 Shinobi입니다., 레인저, 블러드러스터, 라이트 블레이드, 그리고 인챈터.

그중에서, 블러드러스터는 추천하지 않습니다, 라이트 블레이드, 또는 인챈터, Bloodluster의 상태 이동은 신뢰할 수 없기 때문에, 힐러로서의 AOE가 부족합니다., 이 게임에서 최대 HP를 유지하지 않으면 캐릭터가 죽게 됩니다.; 라이트 블레이드는 힐러 클래스로서 파티 전체의 질병이나 디버프 회복이 부족합니다.; Enchanter는 버프 외에는 가치 있는 일을 할 수 없으며 Light Blade로 대체될 수 있습니다. (ATK용), 동방 박사 (ENC용), 또는 축복자 (DEF/WIL용).

Shinobi는 더 나은 원소 공격 범위를 제공하지만 Pick Off가 없는 Enforcer인 것으로 보입니다., 공격 유형의 다양성이 필요한 경우 레인저는 발사 유형 손상 범위의 유일한 좋은 소스입니다..

일반 팁

디버프 스킬은 보스에게 절대 실패하지 않습니다 (만약 그들이 맞았다면), 상태 부여는 대부분의 경우에 비해 매우 신뢰할 수 없습니다.. 파티가 디버프를 가할 수 있다면 보스 전투 중에 디버프를 크게 활용하고 싶을 것입니다..

적보다 높은 FLO를 갖는 것이 매우 중요합니다., 특히 무작위 만남의 경우. 파티가 계속 적의 추가 공격을 허용하지 않는 경우, 너는 그것을 느낄 것이다. FLO를 가장 높여주는 신발타입을 꼭 원하시죠. 이것이 반드시 물리적 탱크/공격자에 대한 중장갑을 건너뛰어야 한다는 의미는 아닙니다., 그렇지만, 그들은 자연스럽게 매직 사용자보다 빠른 경향이 있기 때문입니다., 특히 FLO 부스팅 패시브가 있는 경우.

퓨리 (타격/베기/사격) 다히트 스킬은 ATK와 FLO를 디버프하는 단점이 있습니다.. 턴이 끝날 때 적들이 죽을 것이기 때문에 이것은 종종 중요하지 않습니다., 하지만 여러번 연속해서 사용해서 큰 데미지를 주고 싶은 경우에는, 통계를 다시 버프하거나 디버프를 제거할 수 있는 수단이 필요할 것입니다..

나중에 게임에서, 파티 전체에 ATK/DEF/ENC/WIL/FLO 버프를 제공하는 아이템을 잠금 해제합니다.. 나는 이것을 추천한다 (또는 ATK 버프 스킬을 갖춘 제작된 지팡이) 확장 전투 중 분노 스팸에 대한 공격 버프 연료의 주요 공급원으로 지원 캐릭터가 사용합니다.. 내가 말할 수있는 한, 특정 버프 소스를 사용해야 하는 버프 소스 간에는 강도에 큰 차이가 없습니다..

레벨 업 시 능력치를 높이는 액세서리는 캐릭터가 비슷한 시기에 레벨 업하는 것과 균형을 이루도록 되어 있습니다., 누가 더 육즙이 많은 능력치 부스트를 받는지 선택하도록 강요합니다.. 경험치를 올려주는 액세서리를 저글링하면 레벨이 엇갈리게 올라갑니다., 파티의 능력치 획득을 최소에서 최대로 늘릴 수 있습니다. 트레이닝 초커+, 당신에게 주는 액세서리 +15 레벨업당 HP, 독성 유적 B3F 왼쪽 상단에 있습니다., 두 번째 지역. 놓치지 마세요. 트레이닝 참+ 액세서리 2개, 당신에게 제공 +15 레벨업당 LUK, 나중에도 찾을 수 있다. 내 기억은 그렇지 않아 100%, 하지만 내 생각에는 Bittercold Chateau에 있는 Oversouls에게서 얻을 수 있을 것 같아요., 여섯 번째 지역. 이 기능을 사용하면 LUK를 하늘 높이 올릴 수 있습니다., 치명타율 및 질병 저항력 향상.

게임 초반 Oversouls가 제기하는 주요 위협은 각각 몇 턴마다 큰 AOE 공격을 사용하여 파티를 전멸시킬 수 있다는 것입니다.. 파티 전체에 올바른 저항 액세서리를 각 파티에 장착하고 AOE 치유량이 충분하여 생존하고 회복할 수 있는 경우, 결국엔 그들을 물리칠 수 있을 거야. 독성 액체나 스킬을 통한 독은 프로세스 속도를 크게 높일 수 있습니다., ATK 및 ENC 디버프를 유지하면서 파티원이 일회성 공격을 받을 위험이 더욱 줄어듭니다.. 처음 만나는 오버소울은 파티 Lv만큼 낮은 수준에서 제거할 수 있습니다.. 6 CP 회복 아이템이 충분하다면. 에 대한 10 충분해야 한다. 이렇게 대혼을 만날 때 모든 상위 영혼을 죽이면 당신이 있어야 할 곳 이상으로 파티를 강화할 수 있습니다..

이 가이드는 코어 크로싱 에 의해 작성되었습니다 らじゃるん. 여기에서 원본 간행물을 방문할 수 있습니다. 링크. 이 가이드에 대해 우려 사항이 있는 경우, 주저하지 마시고 연락주세요 여기.

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