Dyson Sphere 프로그램 초보자를 위한 식민지화 가이드

이 가이드는 제안된 빌드와 대략적인 목표를 통해 게임을 통해 새로운 플레이어를 안내하여 계속 전진하고 일반적인 함정을 피하는 데 도움이 되도록 작성되었습니다.. 아니면 적어도 급성장하는 행성 공장의 중대한 실패를 해결하는 빠른 방법을 알려주십시오..

포스트 ILS (성간 물류 기지)

예, 우리는 늦은 경기부터 시작하고 있는데 그럴만한 이유가 있습니다. 무엇을 구축해야 할지 안다면 더 나은 재구축을 위해 모든 것을 폐기하는 대신 더 쉽게 전환할 수 있도록 구조를 구성하는 방법을 대략적으로 알게 될 것입니다.. ILS가 얼마나 어리석게 압도적인지 깨닫지 못했기 때문에 이를 통해 작업을 다시 수행하는 데 드는 시간을 절약할 수 있을 것입니다.(성간 물류 기지) ~이다.

ILS 생산을 자동화한 후에는 (연구되지 않음, 자동화 생산에는 차이가 있습니다), 이제 당신은 큰 소년/소녀가 된 것을 축하합니다. 당신은 마침내 공장의 엉망진창인 시스템 오류를 고치는 대신 확장하는 데 더 많은 시간을 보내게 될 것입니다.. 당신에게 남은 유일한 중요한 단계 (물류적으로) 시스템 간 이동을 성가시게 만드는 Space Warper의 자동화된 생산입니다. 20 초가 아닌 5-10 예전에는 약간의 Alt 탭을 사용한 슬로그가 있었습니다.. 솔직히 당신이 있던 Space Warpers 이전에 홈 시스템을 떠났다면.

이 시점에서 주의해야 할 두 가지 유형의 행성이 있습니다. 자원 행성과 생산 행성. 각 유형은 아래 섹션에서 다룹니다..

포스트 ILS 자원 행성

게임의 이 시점에서 에너지 생산 부족과 자원 부족이라는 두 가지 문제 중 하나에 직면하게 됩니다.. 에너지가 문제라면 Post ILS를 참조하세요. (성간 물류 기지) 에너지 부문, 이 섹션은 리소스가 부족하기 때문입니다..

자원이 부족할 때 무엇을 합니까?? 분명히 당신은 필요한 자원을 갖춘 멋진 행성을 발견하고 17세기 유럽 국가를 코스프레하는 것처럼 그곳을 식민지화합니다..

기본 단계는 다음과 같습니다.

  • 행성 찾기
  • 행성으로 이동
  • 태양광/풍력 밴드 건물을 요청하는 ILS 삭제
  • 적도 주변에 태양광/풍력 밴드 구축
  • 광산이 있는 자원 노드 근처에 ILS를 놓습니다.

먼저 스타맵을 열어주세요 (바로가기 v) 필요한 자원이 있는 행성을 검색하세요., 특별한 자원이 있는 곳을 찾을 수 있다면 더욱 좋습니다..

행성을 선택한 후에는 표시기를 활성화하여 해당 행성을 직접 가리키는 유용한 선이 표시되도록 하세요..

다음 워프 (단축키 대문자 잠금) Mech를 행성으로 이동하고 놓치지 않도록 노력하세요, 이후에는 걱정하지 마세요 200 몇 시간 동안 게임을 해도 아마 지나칠 것입니다. 50% 그 시간의. 행성에 닿기 직전에 언제든지 워프 키를 다시 누를 수 있다는 점을 기억하세요. 따라서 놓친 경우에도 실제로 시스템 사이를 이동하는 데 소요한 것보다 다시 돌아다니는 데 더 많은 시간을 소비할 필요가 없습니다..

이제 당신은 이 손길이 닿지 않은 낙원에 상륙했으므로 내면의 자본가를 해방시켜 강도 남작처럼 밀어부칠 시간입니다..

적도 찾기 (그게 북쪽/남쪽이야 0 도), 나처럼 강박장애를 앓고 있다면 동양이나 서양을 찾으세요 0, 90, 또는 180 각도이므로 좋은 짝수에서 시작할 수 있습니다..

ILS 삭제, 그리고 태양광 패널을 요청하게 하세요, 풍력 발전 용 터빈, 및 기초. 너무 많이 낭비하지 않도록 각각 약 2,000개로 제한하세요.… 아니면 지금 시점에서는 각각 수천 개가 아무것도 아닐 것입니다..

필요에 따라 기초를 놓고 적도 주변에 태양광/풍력 에너지 밴드를 만듭니다.. 태양열/풍력 밴드를 구축하려면 적도에 직접 풍력 터빈을 떨어뜨리세요., 그런 다음 그것을 둘러싸십시오. 8 태양 전지 패널. 아직 청사진을 만들지 않았다면 청사진을 만들고 지구를 한 바퀴 돌 때까지 적도에 계속 붙여넣으세요.. 태양열/풍력 그룹 여러 개를 청사진으로 만들어 긴 줄을 하나의 청사진으로 형성할 수 있다는 점을 기억하세요., 이렇게 하면 많은 시간이 절약될 것이며 작업이 끝나면 다음 단계 사이에 있어야 합니다. 300-500 전력의 MW (행성 유형과 배치한 밴드 수에 따라 다름) 연료 소비 없이 자원 행성에 충분한 에너지가 되어야 합니다..

에너지 생산이 완료되면, 원하는 리소스 근처에 ILS를 삭제하십시오., 이를 로컬 수요 및 원격 공급으로 설정하고 선호하는 채굴 방법을 사용하여 리소스를 추출합니다..

지구상의 모든 자원을 채굴할 때까지 또는 짧은 집중력이 더 좋아질 때까지 이전 단계를 반복하세요., 뭐든지 가장 먼저 온것.

Resource Planet을 설정하신 것을 축하합니다. 다음 행성에서 이를 반복하는 동안 Solar/Wind/Foundations에 공급을 요청하는 ILS와 식민지화 및 자원 착취와 관련된 모든 도덕적 문제를 설정했는지 확인하십시오..

포스트 ILS 생산 행성

이제 그 아름다운 자원을 수확하고 있으므로 이를 자본가처럼 유용한 것으로 바꿀 시간입니다.. 이제 Production Planet을 만들 차례입니다.. 왜 Manufacturing Planet이 아닌 Production Planet이라고 불리는가?? 왜냐하면 PP(생산 행성) MP보다 더 나은 약어입니다(제조 행성). 확실히.

PP를 선택할 때 특정 요소를 고려하는 것이 중요합니다.. RP와 달리(자원 행성) 그냥 PP를 고를 수는 없어요. 할 수는 있지만 나중에 비용을 지불하게 될 것입니다. 그리고 이 가이드의 목표는 나중에 비용을 지불해야 하는 일을 피하도록 돕는 것입니다..

PP에서 찾아야 할 유리한 자질 목록은 다음과 같습니다..
높은 건축 면적 %. 그 이상이라면 뭐든지 90% 목표는. 건축 면적이 많을수록 기초와 토양 낭비가 줄어듭니다.. 명확한 열린 공간은 어떻게 맞추느냐가 아니라 무엇을 만들 것인가에 집중할 수 있는 명확한 열린 마음을 갖게 해줍니다..

별에 대한 근접성. 별에 가까울수록 좋다. 처음에는 명확하지 않지만 매우 중요합니다.. 별에 가까운 행성은 위쪽 극에 광선 수신기를 구축할 수 있습니다. 100% 그 시간의. 이는 최대 직경의 Dyson Sphere를 구축하거나 적어도 Dyson Sphere의 북극과 남극에 프레임을 가짐으로써 수행됩니다.. 광선 수신기는 15MW의 전력을 얻을 수 있습니다., 그것은 50 풍력 터빈 또는 83 태양 전지 패널 (태양광 패널이 다운되었습니다 50% 낮과 밤의 주기로 인해 시간이 지남에 따라). 이것이 당신의 주요 자유 에너지원이 될 것이며, 당신이 원하는 방식으로 치즈를 만들 수 있다면 100% 시간 됐어 그럼 너도 해야지. (메모: 인공 별에 의존하여 PP에 전력을 공급하면 이를 무시하고 대신 임계 광자 생산 전용 행성을 가질 수 있습니다.. 인공 별은 최종 게임을 넘어선 것입니다., 마치 정기적으로 전력을 위해 사용하는 것처럼 마지막 기술 연구를 이미 마치고 '승리'했어야 합니다.’ 게임)

홈 시스템에 대한 근접성. 이것은 가장 중요하지 않지만 당신이 ~해야 한다 고려하다. PP가 은하계 중심에 있으면 재보급을 위한 이동 시간이 줄어듭니다.. 완전한 바보가 아닌 이상 이건 대부분 잊어버릴 수 있지만.

유성형. 특정 행성 유형이 유리합니다., 다른 사람들은 그렇지 않습니다. 용암 행성은 지열 발전소를 의미합니다.. 불모의 사막이라는 뜻 0% 풍력 생산. 건물을 짓기 전에 태양 에너지와 풍력 에너지 비율을 확인하고 용암이 있는지 확인하여 불규칙성을 고려하고 그에 따른 계획을 세우세요..

PP를 기반으로 구축
PP를 구축하는 것은 쉽습니다.. 먼저 시작하려면 RP를 생성하는 단계를 따르세요.. PP 주위에 태양광/풍력 밴드가 있으면 적당한 양의 에너지를 제공하므로 실제 구축을 시작할 수 있습니다..

두 가지 유형의 PP를 사용하는 것이 좋습니다., 조립 기계 PP 및 제련소 PP. 차이점은 단순 AM입니다.(조립 기계) PP는 조립 기계가 필요한 모든 것을 생산하고 제련소 PP는 제련소가 필요한 모든 것을 생산합니다..

그 이유는 다음과 같이 간단하다.. PP를 시작하면 벨트 수요가 있는 ILS를 삭제합니다., 정렬, 테슬라 타워, 제련소 또는 조립 기계, 그리고 스페이스 워퍼. 이 단일 ILS는 귀하에게 다음을 제공합니다. 95% 이 행성에 필요한 재료 중. Space Warpers를 건설하는 동안 가장 많이 부족하게 될 것입니다.(아래 ILS 및 Space Warpers를 참조하세요.). 이 설정을 사용하면 PP를 구축할 때 이동 시간이 엄청나게 절약됩니다..

이제 건축 자재가 관리되었으므로 마음껏 뛰어놀 수 있습니다.. ILS를 삭제하고 첫 번째 슬롯을 설정하여 원하는 제품을 공급하세요., 슬롯 2-4 필요한 재료를 요구하다. 프로덕션 설정 (난 그런 식으로 당신을 손에 쥐고 있지 않습니다 80% 게임의 재미에 대해) 이제 다시는 그 물건을 생산하는 것에 대해 생각할 필요가 없습니다… 생산 확대가 필요할 때까지. 매번 반복. 하나의. 물건. 이제 모든 것을 생산하게 된 것을 축하합니다. 필요에 따라 생산을 확장하고 계속 반복. 결국 첫 번째 세계로 돌아가서 벨트 스파게티와 생산 건물을 공포에 질려 바라보며 자신이 얼마나 평민이었는지 깨닫게 됩니다..
메모: 석유 추출기 및 정유소와 같은 것에는 4 만드는 재료. 그냥 사용 2 ILS. 오일 추출기 및 정유소와 같은 많은 업체는 일을 더 쉽게 만들기 위해 쌍을 이룰 수 있는 정확히 동일한 필수 재료를 공유합니다..

극에 가까울수록 주의하세요. (정의에 따르면 적도에서 더 멀리 떨어져 있습니다.) 생산 체인을 구축하는 것이 더 어렵습니다.. 북쪽과 남쪽의 특정 지점에서는 건물 격자가 작은 사각형으로 이동하는 것을 볼 수 있습니다.. 교대가 일어나는 라인에 건물을 짓는 것을 피하고 그 위나 아래에 건설을 계획하십시오.. 상단 (그리고 바닥) 15 행성의 각도는 Ray Receiver 또는 EM-Rail Ejector용이어야 합니다. 해당 위치에서 막대한 이점을 얻을 수 있기 때문입니다., 또한 해당 영역에 맞게 설계되지 않은 청사진은 끔찍하게 깨집니다..

ILS와 스페이스 워퍼
귀하의 물품을 효율적으로 운송하기 위해 워프를 활성화할 거리 모든 ILS에는 꾸준한 Space Warper 스트림이 필요하며 이를 위해서는 Demand Space Warpers로 설정된 하나의 슬롯이 필요합니다.. 방해가 되지 않도록 5번째 슬롯을 제안합니다.. 가지다 하나 각 행성의 ILS는 로컬 공급 및 원격 수요로 설정됩니다.. 다른 모든 ILS는 로컬 수요 및 원격 스토리지로 설정되어야 합니다., 한도가 있는 100 또는 200 당신의 선호도에 따라. 귀하의 유일한 걱정은 Space Warper의 생산량이 수요를 초과하는지 확인하는 것입니다. 이제 귀하의 Logistics Vessel이 Warp될 것이라는 점을 축하합니다.. 배송 중 Warping이 중단되면 Space Warper 생산량을 다시 한 번 확인하면 됩니다..

ILS 에너지 게시 또는 걱정을 멈추고 다이슨 스피어를 사랑하는 방법

글쎄, 당신은 캘리포니아 골드러시처럼 채굴하고 산업혁명처럼 생산하고 있습니다.. 이제 아무것도 당신을 막을 수 없습니다… 전원이 나가는 것 외에는. 계속하는 일… 생산을 확장하는 것이 아니라 에너지 생산을 확장하는 데 시간의 절반이 소요되는 것처럼 느껴질 것입니다.. 새로운 제품 라인을 완성할 때마다 무서운 주황색 백분위수가 표시됩니다., PP 속도가 느려집니다.(생산 행성) 기어가다. 이 악몽을 어떻게 관리합니까?? 생산 건물을 위해서는 모든 평방피트가 필요하며, 솔직하게 말하면 풍력 터빈과 태양광 패널은 더 이상 유용하지 않습니다.. 문제에 대한 해결책은 간단합니다, 다이슨 스피어.

첫 번째 ILS를 구축하기 전에 이 글을 읽고 계셨으면 좋겠습니다., 그렇지 않으면 당신에게 정말 나쁜 소식이 있으니까요. 시간이 좀 걸릴 것 같아요. 다이슨 스피어를 만드는 것은 빨리 할 수 ​​있는 일이 아닙니다.. 실제로는 몇 시간이 걸릴 것입니다. 대규모 생산 체인과 수십 개의 VLS가 있어도(수직 발사 사일로) 이건 좀 걸릴 것 같아. 그러니 Purple tech를 누르는 순간 숨겨진 것에 대해 생각하기 시작했으면 좋겠습니다. (5.5일) Dyson Sphere를 구축하는 데 필요한 마지막 누락 부분인 Small Carrier Rockets 게임의 기술.

Dyson Sphere를 만들려면 Dyson Sphere 메뉴를 여세요. (샷컷과). Dyson Sphere 메뉴에서 노드를 구축하고 프레임과 연결합니다.. 프레임으로 작은 영역을 둘러싸면 Dyson Shell 버튼을 사용하여 Solar Sails로 영역을 채워 에너지 생산량을 늘릴 수 있습니다.. EM-Rail Ejector를 사용하여 Solar Sails를 시작하는 동안 이 프로세스는 자동으로 수행됩니다.. 또한 다이슨 노드는 다음만 획득할 수 있습니다. 40 한 번에 태양 항해. 따라서 궤도에 진입하는 만큼 많은 태양 항해를 흡수할 수 있는 노드가 많이 있는지 확인하십시오..

PP를 설정할 때 할 수 있는 아주 작은 트릭 중 하나(생산 행성) 최대 궤도 반경을 갖는 Dyson Sphere 레이어를 추가하는 것입니다.. 새로운 Dyson Sphere 레이어의 북극과 남극에 노드/프레임이 있는지 확인하세요., PP의 북극과 남극에 있는 광선 수신기. 당신의 행성이 태양에 충분히 가까우면 광선 수신기가 있어야합니다 100% Dyson Sphere를 지속적으로 볼 수 있기 때문에 가동 시간이 길어집니다.. Dyson Sphere에 충분한 재료가 들어 있다고 가정 (광선 전송 효율은 괜찮은 편입니다.) 이것은 소모품이 전혀 필요하지 않은 에너지를 얻는 가장 좋은 방법입니다.. 말 그대로 모든 것을 생산하는 것을 중단해도 여전히 에너지를 얻을 수 있습니다..

결국에는 인공 별로 전환하고 싶지만 비용이 많이 듭니다. 일부 무한하지 않거나 재생 가능하지 않은 재료, 그것은 티타늄 합금과 소멸 구속구입니다. (프로세서 및 입자 컨테이너).

Purple Tech를 얻은 후에는 정기적으로 Dyson Sphere 생산량을 늘려야 합니다.. 기술 매트릭스 증가를 마칠 때마다, Dyson Sphere 구성 요소의 생산량을 늘리십시오. 그리고 더 많은 에너지가 필요하다는 것을 깨닫게 될 때쯤에는 Dyson Sphere가 충분한 추가 생산량을 갖게 될 것입니다..

마지막으로 새로운 PP를 위한 새로운 시스템으로 확장하기로 결정했다면 새로운 시스템의 첫 번째 단계는 Dyson Sphere 및 수직 발사 사일로를 설정하여 구축을 시작하는 것입니다.. 나를 믿으세요. 이것이 당신을 구해줄 것입니다. 많이 시간의.

에너지/우주 수수께끼… 또는 어떤 기술 계층을 사용합니까??

공간 최후의 개척지… 잠깐만 그 공간 말고. 나는 당신의 건축 지역과 같은 공간을 의미했습니다., ~ 아니다 공간 공간. 모든 건물은 공간을 차지합니다., 잠깐, 점점 혼란스러워지는데. 효과적으로 각 행성에는 빌드 옵션을 열 때 그리드로 표시되는 표면적이 있습니다.. 거의 모든 계층화된 생산 건물에는 게임을 플레이하면서 알게 될 재미있는 수수께끼가 있습니다.. 계층이 좋을수록 더 빨리 생산되고 더 많은 에너지가 필요합니다.. 그러나 비율은 에너지 생산이 악화된다 계층이 높을수록. (자동화 여부에 관계없이 건설 비용은 무시하겠습니다., 즉, 실제로 볼륨을 사용할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.)

보여드리죠, 10월 현재. 2023 AM의 사양은 이렇습니다(어셈블러 기계) 및 제련소. 메모: 이것들은 아주 오랫동안 일관되어 왔습니다, 그래서 그들은 아마도 오랫동안 그렇게 남아있을 것입니다.

어셈블러 기계: T1, T2, T3
생산 속도: 0.75, 1, 1.5
에너지 소비: 270kW, 540kW, 1.08MW

제련소: T1, T2
생산 속도: 1, 2
에너지 소비: 360kW, 1.44MW

보시다시피 에너지 소비는 생산 속도보다 훨씬 빠르게 증가합니다.. 두 개의 T1AM은 단일 T2AM과 동일한 에너지 소비를 갖지만 0.5 더. 그러나 두 개의 T1AM은 두 배의 공간을 차지합니다.(건축면적). 따라서 우리는 이 섹션의 제목을 얻습니다.: 에너지/우주 수수께끼. 이는 결국 빌드에서 더 많은 에너지나 더 많은 공간을 사용하는 것이 가치가 있는지 결정해야 한다는 점으로 귀결됩니다.. PP 주변에 Dyson Spheres를 구축할 때(생산 행성) PP에 에너지를 더 쉽게 공급할 수 있습니다.. 먼저 광선 수신기를 통해 에너지를 직접 생성하고 나중에는 인공 별에 전력을 공급할 반물질 연료봉용 임계 광자를 생성합니다.. 이것은 더 큰 Dyson Sphere로 인해 더 많은 공간을 절약하게 됩니다.. 아니면 내가 말하고 싶은대로, “더 공간 더 많은 공간과 같습니다”. 그렇죠 공간 결국 최후의 개척지야.

게임 시작 및 블루 테크 (전자기 매트릭스)

이제 막 시작했는데 무엇을 해야 할지 모르는 경우. 이전 섹션 제목인 Post ILS를 읽어 보십시오.(성간 물류 기지) 그래서 당신의 최종 게임이 무엇인지 알 수 있습니다. 지금 당신은 은하계가 어떻게 작동하는지, 은하계에서 자신이 어디에 있는지 전혀 모르고 이리저리 헤매고 있는 아기입니다.. 괜찮아요. 우리 모두는 무지하게 시작한다, 실험하고 재미있게 즐기는 것이 당신의 임무입니다. 자원과 연구기술을 모아라, 게임의 이 부분에서 실수를 하면 사실상 비용이 전혀 들지 않습니다., 그러니 지금이 배우기 가장 좋은 때야. 이 시점에서 당신은 2 목표.

1. 매트릭스가 필요하지 않은 모든 것을 연구하세요. (있다 현재 오직 5 이 설명이 있는 기술자.
2. Blue Tech 자동 생산 시작 (전자기 매트릭스) 자동 연구를 위해 Matrix Labs에 공급합니다..

이를 위해 소규모 자동화 체인 구축을 시작합니다.. 벨트는 수백 개가 필요하기 때문에 가장 중요합니다.. 이후, 정렬, (호) 제련소, 및 조립 기계, 특별한 순서 없이. 고려해야 할 다른 자동화 체인은 풍력 터빈입니다., 테슬라 타워, 및 기초. 정말로 시간을 갖고 싶다면 채굴 기계도 있으면 좋지만 일반적으로 수동으로 만들 수도 있습니다..

너 절대적으로 필요할 것이다 자기 코일 및 회로 기판의 자동 생산이지만 일반적으로 다른 건물의 생산 체인을 보유하면 이러한 중간 제품의 자동 생산이 가능합니다.. 지속적으로 축적되는 이러한 품목의 좋은 공급을 확보하려면, 이 제품 중 하나를 사용하여 Storage Mk.1을 벨트에 추가할 수 있습니다. 분류기는 항목을 분류기에서 가슴 상류로 끌어당겨 항목을 벨트에 다시 배치합니다.. 이를 통해 생산을 방해하지 않고 상자에 넘치는 항목이 쌓일 수 있습니다..

레드테크 (에너지 매트릭스)

스파게티와 그 모든 것을 맛보실 수 있으니 내면의 이탈리아인을 받아들일 준비를 하세요.. 벨트 스파게티는. 레드테크를 생산하기 위해서는 (에너지 매트릭스) 오일 추출기를 의미하는 수소가 필요합니다.. 이는 시작 행성 전체에 물건을 가져갈 수 있는 벨트가 도처에 많다는 것을 의미합니다..

이것은 기술을 서두르거나 어려움을 겪어야 하는 첫 번째 지점입니다.. X-Ray Cracking은 막히지 않기 위해 매우 중요합니다.. 정제된 기름을 가져와 실제로 무언가에 사용할 수 있게 해줍니다.. 그리고 그냥 아무 것도 아니야, 정제된 석유와 수소를 사용하면 에너지가 넘치는 흑연과 더 많은 수소를 얻을 수 있습니다.. 주의를 기울이고 계시다면 Red Tech의 정확한 성분은 무엇입니까?. 더 이상 석탄이 필요하지 않습니다.

이것은 스플리터를 사용하고 남용하는 방법을 배워야 하는 단계입니다.. 우선순위 입력, 우선 출력, 그리고 스플리터의 다양한 구성 (스플리터를 배치하기 전에 스플리터를 만드는 동안 탭을 누르세요). 정제 루프에 충분한 수소가 있는지 어떻게 확인합니까?? 우선순위 입력/출력 분배기. 정제유 과잉 보유? 우선 출력 분배기와 화력 발전소로 비용을 절약할 수 있습니다.. 수소가 너무 많고 흑연이 충분하지 않거나 그 반대? 우선 출력 분배기 및 화력 발전소. 자세한 내용은 여러분에게 맡기겠습니다. 하지만 스플리터는 이 시점에서 발견하게 될 모든 새로운 문제에 대한 거의 답입니다..

스플리터와 벨트 스파게티로 즐거운 시간을 보내셨다면 이제 다음 단계로 넘어갈 시간입니다. 옐로우 테크 (구조 매트릭스).

옐로우 테크 (구조 매트릭스)

벨트 스파게티와 스플리터로 재미있게 보내셨나요?? 좋은 이유는 곧 쓸모 없게 될 것이기 때문입니다.. 아직 첫발을 내딛을 시간이 되지 않았다면 공간. 당신의 스타맵에서 (바로가기 v) 실리콘 광석과 티타늄 광석이 있는 항성계에서 행성을 찾으세요. 석탄을 싣고 여행을 준비하세요. 필요한 모든 것을 비축해 두세요.. 적어도 2 다음 제련소 각각의 스택, AM(조립 기계), 풍력 발전 용 터빈, 정렬, 및 벨트. 솔직히 당신은 벨트를 많이 원할 것입니다. 많은, 많은 스택. 자동 티타늄 생산 및 실리콘 생산 설정. (당신이 정말 똑똑하다면 프로세서도 자동화할 것입니다.) 당신이 성취한 것에 대해 행복하게 웃으십시오. 정말로 숨을 들이쉬십시오.. 숨을 들이쉬면 끝? 좋은, 이제 당신은 짐을 싣는 노새 놀이라는 실망스럽고 지루한 일을 하게 되었습니다.. 가지고 다닐 수 있는 만큼의 티타늄 주괴와 고순도 실리콘을 챙겨 집으로 돌아가세요.

집, 스위트 홈. 설마. 약속할게 뭔가 고장났어. 심각한 문제가 발생하여 이제 생산 라인이 중단되었습니다.. 아마도 당신은 더 이상 아무것도 조사하지 않기 때문에 이것을 이미 깨달았을 것입니다. ~해야 한다 뭔가 연구 중이야. 고장난 것이 무엇이든 시간을 들여 고치고 완료되면 다시 돌아오세요..

고향 행성을 고쳤나요?? 엄청난, 수소연료봉 생산 개시. 게임의 이 섹션에서 당신의 새로운 삶은 행성 간 짐 노새입니다. 그것은 영광스러운 일이 아니지만 누군가는 해야 할 일이고 이것은 싱글 플레이어 게임이므로 당신이 하든가 아니면 끝나지 않습니다.. 티타늄 주괴 더미를 상자에 버리고 결국 다시 돌아와서 이 문제를 해결해야 한다는 사실을 알고 가슴의 고통스러운 감정을 무시하십시오. 정말로는 아니다 자동화된.

이제 당신은 마지막으로 적절한 연료 공급원을 확보하십시오. 귀하의 최우선 목표는 PLS의 자동화된 생산입니다.(행성 물류 스테이션). 그러나 PLS를 자동화하여 생산하는 가장 좋은 방법은 PLS를 사용하는 것입니다.. 그것은 캐치입니다 22 하지만 심호흡을 하고 Blue Tech와 수동 구성의 좋았던 시절을 기억해 보세요.. 두 번째 행성에서 프로세서 생산을 스마트하고 자동화하는 곳? 아니요? 노새 시간을 포장. 예? 좋습니다. 여행을 저장했습니다… 아마도. 몇 개의 프로세서를 다시 가져오셨나요?? 너는 필요할거야 40 하나의 PLS용 프로세서를 원할 것입니다. 5 각 PLS에 대한 총 물류 드론 50 PLS당 프로세서. 그것은 당신에게 준다 4 전체 프로세서 스택을 위한 PLS. 그리고 2 티타늄의 각 풀 스택에 대한 PLS. 얼마나 많은 PLS가 필요합니까?? 각각의 스택이 충분합니까 아니면 노새 시간을 포장합니까?? 여행을 덜 위태롭게 만들 수 있도록 수소 연료봉이 준비되어 있어 다행입니다.. 또한 별 지도를 잘 살펴보세요, 행성 사이의 여행은 행성 궤도에 따라 크게 바뀔 수 있습니다..

여기 빛나는 새 PLS를 실제로 사용하는 방법에 대한 빠른 링크.

PLS가 자동으로 공급되면 Yellow Tech를 시작할 시간입니다.. 좋은 소식 스파게티는 과거의 일입니다. PLS 세트 공급을 출력 자료에 삭제하고 입력 자료에 대한 수요를 삭제합니다.. 철이나 구리가 더 필요합니다? 문제 없습니다. 광석에 대한 수요가 있는 PLS를 삭제하세요., 잉곳 공급, 그리고 제련소를 건설하세요. 새로운 광석 광산이 필요해? 새로운 채굴 위치 옆에 PLS를 놓고 광석을 공급으로 설정하세요.. 붐 문제 해결. 벨트 스파게티는 이제 그만. 더 이상 벨트가 지구 전체를 가로지르지 않습니다.. 인생은 쉽다… 티타늄이나 실리콘과 관련된 모든 것에 대해 배낭 노새가 되어야 한다는 사실을 제외하면.

노란색 기술을 설정한 후에는 다른 기술을 서두를 차례입니다.. 그게 뭔지 짐작이 가시나요?? ILS를 위한 성간 물류 시스템이라고 했다면(성간 물류 기지) 그렇다면 당신 말이 맞을 것입니다. 퍼플테크(정보 매트릭스) 기다릴 수 있다. 짐을 싸는 노새 임무를 수행해야 하며 이것이 완료되는 방법입니다.. ILS로 달려가 자동화 생산 설정, 적어도 이번에는 기시감을 떨쳐버리세요. 필요한 유일한 새로운 자원은 티타늄 합금을 만드는 데 필요한 황산뿐입니다.. (물류 선박이지만 하다 전자기 터빈이 필요하지만 올바르게 설정하는 것이 그리 어렵지는 않습니다.?)

해내셨다니 축하드립니다. ILS를 자동화했으며 이제 Post ILS입니다.. 아직 읽지 않았다면 이전 섹션을 다시 읽어보세요.. 그렇지 않으면 Purple Tech에 있습니다..

퍼플테크 (정보 매트릭스) 아니면 담대히 가야 할지 말아야 할지

웰프, 여기까지 오셨다면 당신은 Post ILS입니다(성간 물류 기지). 아니면 적어도 당신은 그래야 한다. Purple Tech를 생각하고 있고 ILS를 자동화하지 않았다면 행성 간 짐 노새를 너무 오랫동안 코스프레해 온 것입니다. 이제 당신의 짐 노새 페르소나를 벗어버릴 시간입니다. 은하계 식민지 개척자로 진화하여 그 일을 다른 사람에게 맡기세요, 당신보다 10배 더 잘할 수 있는 멋진 INTERSTELLAR LOGISTICS STATIONS처럼요, 수천 개의 물류 선박을 보유할 수 있기 때문입니다..

이제 ILS를 게시했으므로 게임 이름에 대해 생각해 볼 시간입니다.. 다이슨 스피어. 아마도 이미 Dyson Swarm을 사용해 보셨을 것입니다., 그건 네 손실이었어. 낭비되는 시간과 자원의 무리일 뿐입니다.. 당신은 그 태양 항해를 다시 얻을 수 없습니다. 그냥 받아들이고 계속 나아가세요. 세상의 끝일지도 모르지만 당신의 세상의 끝은 아닙니다… 결국 손짓만 하면 전체 시스템을 갖게 되며 곧 여러 시스템을 갖게 될 것입니다.. 이제 재고를 확보할 때입니다.. 1x 자원으로 플레이하고 있는데 아직 실리콘 광석이 위험할 정도로 부족합니까?? 아니면 철과 구리 광석이 드물어지기 시작할 수도 있습니다.? 별계가 작고 불모지처럼 느껴지기 시작하는 걸까요?? 그럼 내가, 당신의 현명한 모든 것을 아는 가이드, 답을 가지고. Space Warpers를 얻을 시간입니다. 이는 듀테륨이 필요하다는 뜻입니다..

두 가지 옵션이 있습니다: 첫 번째는 두뇌에는 쉽지만 연구에는 어렵습니다., 두번째… 새로운 복잡한 시스템을 배울 준비를 하는 것이 좋을 것입니다. 그리고 스플리터를 기억하길 바랍니다..

1. 쉽고 간단합니다. 가스 자이언트 착취를 통해 여러분의 고향 행성이 궤도를 돌고 있는 가스 자이언트에 여러 개의 궤도 수집기를 구축하세요.. 네, 그 크고 짜증나는 가스 덩어리가 마침내 방해가 되는 것 외에 다른 용도로도 좋습니다.. 누가 알았 겠어?

2. 분별기 루프. 분배기를 사용하는 새롭고 재미있는 방법입니다.. 아 그리고 잉여 수소를 모두 사용/소각하는 좋은 방법도 있습니다.. (당신은 결국 추가 수소를 위해 가스 거인의 착취를 원할 것입니다., 하지만 이제 미니 핵융합 발전소에 필요한 만큼의 중수소를 생산할 수 있습니다.. 하나님은 그들이 제공하는 힘이 당신에게 필요하다는 것을 알고 계십니다.)

이제 Space Warpers가 생겼습니다. (듀테론 연료봉으로) 목표가 바뀌는 데 몇 시간씩 걸리지 않고 실제로 다른 시스템으로 이동할 수 있습니다.. 퍼플테크는 별로야. 밖으로 나가서 새로운 RP를 얻는 데 시간을 보내는 것이 훨씬 낫습니다.(자원 행성). 특히 특별한 희귀 자원을 가진 행성. 주의해야 할 두 가지 큰 것은 Fire Ice와 Spiniform입니다. (Spiniform 석순 결정). Fire Ice를 갖춘 가스 거인은 과잉 수소를 태우는 한 그래핀을 무제한으로 공급받을 수 있음을 의미합니다.. Spiniform 광산은 입자 광대역 및 프레임 재료를 훨씬 쉽게 생산할 수 있음을 의미합니다.. Purple Tech와 Dyson Sphere Frames에 각각 중요한 요소입니다.. 둘 다 지금 생각해야 할 것입니다..

찾아야 할 다른 리소스는 다음과 같습니다.:

모든 가스 거인. 가능한 모든 가스 거인의 모든 궤도 수집기를 얻으십시오.. 수소와 중수소는 결코 충분히 얻을 수 없는 두 가지입니다.. 그리고 충분한 양을 얻고 있다면 더 많은 에너지를 생산하기 위해 발전소를 건설해야 합니다..

황산 바다, 화산재 행성에서. 이 불쾌한 노란색 끈적한 액체에 워터 펌프를 떨어뜨려 ILS에 연결하면 다시는 황산에 대해 걱정하지 않아도 됩니다.. 마치 물에 대해 전혀 걱정하지 않는 것처럼요.

유기 결정. 네, 이 불쾌한 리소스를 바로 채굴할 수 있습니다. 더 이상 두 개의 화학 공장이 필요한 성가신 빌드가 없습니다.. (하나는 플라스틱용이고 다른 하나는 유기 결정용입니다.)

킴벌라이트 광석. 쉬운 다이아몬드 생산을 위해 접근하기 쉬운 경우 잡는 것이 좋지만 솔직히 우선 순위는 아닙니다..

프랙탈 실리콘. 쉬운 크리스탈 실리콘을 쉽게 잡을 수 있다면 다시 한 번 가지고 있으면 좋지만 우선 순위는 아닙니다..

어느 시점에서 당신은 빛나는 새 RP에서 엄청난 양의 리소스가 유입되고 있다는 사실을 깨닫고 PP를 구축하기로 결정하게 될 것입니다.(생산 행성). Blue를 위한 생산 체인 구축, 빨간색, 그리고 옐로우테크, 그렇다면 당신이 미뤄왔던 Purple Tech가 더 이상 그렇게 무리한 일이 아니라는 것을 깨달으세요.. 계속해서 생산 라인을 구축하세요. (Google에 Dyson Sphere 프로그램 생산 기획자를 검색하면 아무도 당신을 비난하지 않을 것입니다.. 저는 개인적으로 팩토리오 랩을 좋아해요. 보라색 매트릭스를 다음으로 설정하세요. 60 분당 필요한 각 생산 건물의 수를 알려주는 어려운 작업을 수행하게 하십시오.).

이제 Purple Tech를 자동화했으므로 Dyson Sphere를 시작하려면 수직 발사 사일로를 연구해야 합니다.. Dyson Sphere를 계획하기 전까지는 친환경 기술에 대해 생각하지 마세요 (바로가기 y) 그리고 적어도 적어도 얻었어 6 생산과 동시에 진행되는 수직형 사일로(Vertical Launching Silo)를 지원합니다.. 가급적이면 더. 설정이 완료되면 마침내 Solar Sails를 시스템 궤도로 발사할 수 있습니다.… 아니면 적어도 낭비를 멈추세요. PP가 있는 모든 시스템이 자체 Dyson Sphere를 구축하고 있는지 확인하고 이제 Green Tech에 대해 생각할 준비가 되었습니다.(중력 매트릭스).

그린테크(중력 매트릭스) 또는 숨겨진 최종 보스

귀하는 ILS를 게시하고 있습니다. 당신은 다이슨 스피어를 만들고 있습니다. 당신은 PP를 가지고 있습니다(생산 행성) 램핑. Green Tech를 검색해 보세요.(중력 매트릭스) 그리고 말하다 “아 그냥 중력렌즈랑 양자칩이구나. 그리고 퀀텀 칩은 2 프로세서 및 2 이 다른 것들 중, 알 겠어.” 당신은 잘못. 당신은 이것을 가지고 있지 않습니다. 왜냐하면 이것은 당신이 전혀 의심하지 않을 때 몰래 다가와 당신을 갱킹하는 숨겨진 최종 보스이기 때문입니다.. 준비되지 않으면 비행기 필터가 당신을 망칠 것입니다. 왜? 왜냐면 당신이 가고 난 뒤에는 3 내려와 마침내 Casimir Crystal이 무엇인지 찾아보면 그들이 가져간다는 것을 깨닫게 될 것입니다. 12 수소 각각. 수학은 다음과 같이 요약됩니다. 2 T2AM마다 1초마다 수소 생성(층 2 조립 기계). 하지만 그렇게 좋은 걸 치는 건 60 그린테크 분 (매초마다 하나씩) 생산하고 있는지 확인해야 합니다. 추가 22 1초에 수소. 그리고 당신이 그렇지 않다면 전체 행성 간 물류 시스템이 갑자기 중단될 것입니다.. 왜? 왜냐하면 모든 것 수소와 연결되어 있다. 계속해서 Blue Tech 이외의 다른 것을 찾아보세요.(전자기 매트릭스) 그것은 어떤 식으로든 수소와 관련이 없습니다, 기다릴게. 당신은 할 수 없고 그들은 그렇지 않습니다 사용 하지만 그들은 수소를 미루고 그 수소를 사용하지 않으면 수소가 갈 곳이 없고 생산이 중단되기 때문에 전체 물류 시스템이 심각한 실패에 도달하게 됩니다.. 그래서 넌 뭘 했지? 당신은 가능한 모든 방법으로 수소를 제거했습니다.. 발전소, 중수소 생산, 문자 그대로 모든 일이 원활하게 진행되도록 하는 것입니다.. 이제 당신은 양자 칩이라고 불리는 이 괴물을 위해 왜 그렇게 많은 수소를 생산했는지 알 것입니다..

이제 이 가이드를 읽었으므로 미리 경고를 받았습니다.. 그리고 미리 경고합니다. 솔직히 Green Tech의 나머지 부분은 약간 농담입니다.. 생산량을 늘리고 특별한 자원을 최대한 많이 찾으세요. (일명 숏컷) 당신은 할 수 있고 괜찮을 것입니다. 귀하의 PP는 말 그대로 단 한 순간에 더 많은 생산량을 추가하도록 만들어졌습니다..

믿을 수 있는 Green Tech를 확보했다면, 그것을 사용하여 Space Warper를 만드십시오.. 이제 모든 Graviton Lens가 생산합니다. 8 대신 스페이스 워퍼 1. 이제 White Tech가 필요하지 않은 모든 것을 연구하면서 Dyson Sphere 생산을 계속 확장하십시오.(유니버스 매트릭스). (메모: Dyson Sphere를 적극적으로 확장하지 않는 경우 당신은 잘못. 레이어를 완전히 완성한 경우 다른 레이어를 만듭니다.. 프레임용 소형 캐리어 로켓을 적극적으로 촬영하지 않는 경우 당신은 잘못. 나중에 물릴 것입니다.) 이 작업이 완료되면 게임의 마지막 단계를 진행할 준비가 된 것입니다..

화이트테크(유니버스 매트릭스) 또는 다이슨 스피어 체크

다이슨 스피어(Dyson Sphere)를 만들고 계셨나요?? 영광스러운가? 필요하기 때문에 더 좋습니다. 너 문자 그대로 다른 선택지는 없어. 화이트테크(유니버스 매트릭스) 생산하려면 반물질과 다른 모든 기술 중 하나가 필요합니다.. 반물질은 어떻게 얻나요?? 광선 수신기가 다음으로 설정됨 “광자” 모드에서는 소형 입자 충돌기를 통해 반물질을 생성할 수 있는 임계 광자를 만듭니다..

반물질은 반물질 연료봉을 만드는 방법이기도 합니다.. 7.2GJ의 게임 내 최고의 연료, 인공 별에 전력을 공급하는 데에도 사용됩니다.. 인공별의 반물질 연료봉은 72MW를 생산합니다. 100 초. 이것이 PP에 전원을 공급하는 방법입니다.(생산 행성) 에너지 생산 건물의 모든 공간을 사용하지 않고. 도대체 모든 광선 수신기를 완전히 다른 별 시스템에 배치하면 모든 육즙이 많은 에너지를 임계 광자로 변환할 수 있습니다., 반물질 연료봉을 만들기 위해 다른 곳으로 보내세요, 그런 다음 필요한 곳으로 배송하십시오.. 지구에서 생산되는 에너지에 대한 필요성은 과거의 일입니다.. (그리고 기술적으로는 Deuteron을 사용하여 이 작업을 수행할 수 있었지만 Mini Fusion Power Plant당 15MW만 가능했습니다. 60 단일 Ray Receiver가 도달할 수 있는 경우 초는 한심합니다. 15 약간의 사전 계획이 있는 MW.)

반물질 생산이 충분히 좋고 White Tech가 아닌 모든 것을 연구했다면, 연구를 바꿔라 (행렬) 이미 모든 것을 얻을 수 있도록 설계되었기 때문에 White Tech를 생산하는 실험실 6 기술. 새로운 연구실을 건설하고 최종 연구를 수행하세요. (임무 완료!). 승리하신 것을 축하합니다’ 게임.

이제 멋진 메타데이터를 위해 계속 플레이하세요. 원하는 것이 무엇이든 계속 연구하세요.. 필요에 따라 확장하고 분당 기술 생산량을 최대한 높이세요.. 아니면 아직 방문하지 않은 모든 시스템을 탐색해 보세요.. 어쩌면 가서 블랙홀을 만질지도 몰라, 분명 괜찮을 거야 그렇지? 당신이 원하는 것이 무엇이든 결국 당신은 더 이상 아무것도 서두르지 않습니다.

이 가이드는 다이슨 스피어 프로그램 에 의해 작성되었습니다 규칙 29. 여기에서 원본 간행물을 방문할 수 있습니다. 링크. 이 가이드에 대해 우려 사항이 있는 경우, 주저하지 마시고 연락주세요 여기.

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