Jagged Alliance에서 무기 변형을 만드는 방법 3

이 가이드는 용병에게 제공할 특수 무기 변형을 만드는 방법을 보여줍니다.. 이는 다른 무기에는 영향을 미치지 않지만 당신을 위한 변형을 생성하므로 무기와 적의 데미지 증가에 대해 걱정할 필요가 없습니다.! 첨부 파일은 변형마다 고유하므로 원하는 경우 일부 첨부 파일에서 부정적인 효과를 제거할 수 있습니다.. 결합 레시피를 사용하여 게임 내 변형에 액세스할 수 있습니다..

부인 성명

이것은 무기 모드를 만드는 방법에 대한 매우 기본적인 내용이며 이 가이드의 어떤 내용도 게임에 영향을 주지 않습니다.. 나는 당신이 설치한 다른 모드가 무엇인지 모르고 당신의 행동을 통제할 수 없으므로 당신이 겪는 어떤 문제에 대해서도 책임을 지지 않습니다..

불행하게도 이 대부분은, 무엇이든 그렇듯, 시행착오야.

문제가 발생하면 만든 모드를 제거하고 설치하지 않은 채 가장 가까운 저장 파일을 다시 로드하면 됩니다..

이것도 어느 ​​날 오후에 만들었기 때문에 여기에 약간의 실수가 있을 수 있지만 완벽한 사람은 없습니다..

모드 편집기 사용

메인 메뉴에서 모드 편집기에 접근하세요:

메인 메뉴 > 모드 관리자 > 모드 에디터

여기에서 모드 편집기를 로드하면 모드 관리자 창이 열립니다..

여기에는 로드/언로드를 위한 몇 가지 버튼이 있습니다., 삭제, 편집하다, 등. 하지만 지금은 무기 모드를 만들려면:

마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 > 새로운 모드.

모드 이름을 지정한 다음:

모드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요. > 편집하다.

편집기가 열리고 시작할 수 있습니다..

무기 모드 만들기

Editor에서는 제공된 도구를 사용하여 다양한 작업을 수행할 수 있습니다., 모든 도구를 살펴보고 작업이 어떻게 작동하는지 알아보는 것이 좋습니다.. 더 많은 일을 망칠수록 결국 더 많은 것을 배울 수 있습니다.

더 진행하기 전에 오른쪽 창에 모드에 대한 설명을 입력하세요..

제작 가능한 무기 제작을 시작하려면:

마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 > 새로운 > 안건 > 인벤토리 아이템.

이것은 모드가 작동하는 데 필요한 모든 것을 하나로 모아주는 실제 무기 아이템입니다..

일을 단순화하기 위해 Glock의 변형을 만들겠습니다. 18.

왼쪽 창에서 새 인벤토리 항목을 선택한 다음 내 경우에는 ModdedGlock18 무기 ID를 입력하세요..

우리가 필요로 하는 대부분의 무기 속성을 이어받으려면, 파란색 모드 탭 아래, 필드에 입력:

그룹에서 복사: 총기 – 권총

복사 원본: 글록18

확인을 클릭하면 됩니다., 모드 완료!

좀 빠지는…

예를 들어 구경 탭으로 스크롤하면 여기에서 원하는 무기를 변경할 수 있습니다., 필요한 피해나 탄약을 변경할 수 있습니다., 잡지 크기, 등. AutoFire를 추가하는 것처럼 사용 가능한 공격을 제거하거나 추가할 수도 있습니다.… 완전 자동.

게임에서 혼동하지 않도록 표시 이름을 변경하는 것부터 시작하는 것이 좋습니다.

무기 구성요소 생성

당신의 무기, 표준무기가 아니기 때문에, 구성 요소가 필요합니다.

이는 구성 요소가 원하는 방식으로 작동하도록 항목을 변경할 수 있는 부분입니다..

AR15의 반사 조준경 모양이 마음에 들지만 프리즘 스코프의 치명타 확률이 더 좋습니다.? 모드에디터로 바꿔보세요!

나는 큰 숫자를 좋아해서 글록의 반사 조준경에 치명타 확률을 추가하고 있습니다..

이와 같이 변경하려면 먼저 구성 요소가 필요합니다..

마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 > 새로운 > 안건 > 무기 부품.

왼쪽 패널에서 구성요소를 선택합니다., 아이디를 입력하세요, 그런 다음, 이전과 동일, 기존 항목에서 속성 복사.

건너뛰지 마세요:복사하려는 구성 요소가 다음과 같은 경우 복사하려는 무기에만 해당 ~에서, 예를 들어. 글록의 고급 반사, 그럼 당신은 선택해야 “[…] 특정한” 그룹 필드의 사본에서. 그런 다음 다음에서 복사를 선택합니다. [원하는 구성 요소].

원하는 구성요소가 독점인지 확인하려면 왼쪽 패널에서 무기 인벤토리 항목을 클릭하고 스크롤하여 “몸 & 구성요소”. 여기에서 찾고 있는 슬롯을 선택하세요. 예:. 반사 조준경의 범위를 확인한 다음 구성 요소 이름을 읽으십시오..

독점 구성요소는 일반적으로 구성요소 이름 뒤에 무기 이름을 명시하여 해당 구성요소임을 나타냅니다. 예를 들어. ReflexSightAdvanced_Glock

단순화를 위해 표준화된 구성요소를 사용하겠습니다.; 글록의 정상적인 반사 조준경.

그룹에서 복사: 범위

복사 원본: 반사 시력

이렇게 하면 게임에서 반사가 사용되는 모든 속성과 인스턴스로 항목이 채워지지만 원본 항목에서 복사본을 만들었으므로 게임의 다른 항목에 영향을 주지 않고 자유롭게 변경할 수 있습니다..

어쨌든 곧 변경해야 할 수도 있으므로 지금은 매개변수를 그대로 두십시오..

기타로 스크롤하고 시각적 필드에서 복사한 원래 무기에 적용되지 않는 모든 인스턴스를 삭제합니다..

무기에는 표준화된 구성 요소가 있을 수 있으므로 항목에서 무기를 찾을 수 없는 경우 가능성이 가장 높습니다. (모든 무기) 내 경우처럼 글록의 반사 반응처럼.

이제 하나의 항목이 있습니다. 해당 항목을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 변경하세요. 적용하다 필드를 무기 아이템 ID로 변경하세요..

시작하려면 항목에서 다른 것을 변경하지 마십시오.

무기 구성 요소의 개체를 설정합니다..

이제 매개변수를 변경할 수 있습니다.. 나는 보통 내가 원하는 것과 유사한 기존 구성요소를 확인하여 어떤 수정과 매개변수가 필요한지 확인합니다.. 그래서 완전히 조준했을 때의 치명타를 위해 프리즘 조준경 구성 요소를 확인합니다..

내 구성 요소 수정 효과 필드에 CritBonusWhenFullyAimed를 추가하고 지정된 값을 전달하기 위해 새 ScopeCOG를 생성하고 복사합니다. (프리즘 범위) 어떤 매개변수가 필요한지 확인하는 구성요소:

이것을 무기 구성 요소에 복사하여 효과를 복사할 수 있습니다.. 이제 프리즘 범위 구성 요소를 삭제하십시오..

이제 왼쪽 패널에서 무기 인벤토리 항목을 다시 클릭하세요.. 본문 및 구성 요소로 스크롤하고 구성 요소가 이동할 위치를 엽니다., 나를 위한: 범위.

다른 항목을 삭제하고 새 항목을 만듭니다.. 열어봐, 사용 가능한 구성 요소 옆에 있는 새로 만들기를 클릭하고 생성된 구성 요소 ID를 입력하세요..

자주 저장하세요, 그러니 아무것도 잃지 마세요, 모든 무기 구성 요소에 대해 이 과정을 반복하여 각 슬롯에 대한 모든 고유 구성 요소를 갖게 됩니다..

그런 다음 각 슬롯 항목에 대해 수정 가능한지 선택합니다. (대부분의 슬롯은) 그런 다음 CanBeEmpty인지 선택하십시오.. 총신이나 탄창처럼 무기에 필수적인 것들은 일반적으로 비워 둘 수 없으며 측면이나 현수 부품 같은 것들은 일반적으로 비워 둘 수 있습니다.. 잘 모르겠으면 새 인벤토리 아이템을 생성하고 처음처럼 원본 바닐라 무기를 복사한 후 구성품 아이템을 확인하여 복사하려는 무기를 확인하세요.. 나중에 삭제하는 것을 잊지 마세요.

후에, 각 슬롯에서 무기가 사용할 기본 아이템을 선택하세요, 나는 일반적으로 이것을 바닐라 무기와 동일하게 유지하므로 수정된 글록의 스코프 기본값을 비어 있는 상태로 유지합니다..

마무리 및 테스트

무기 인벤토리 항목의 매개변수를 변경한 후, 모든 구성요소를 생성했습니다., 이를 수정하여 무기가 준비되어야 하는 무기 아이템에 할당했습니다..

게임 내에서 액세스하려면, 가장 쉬운 방법은 콤바인 레시피를 만드는 것입니다.

글록은 게임에서 찾기 어려울 수 있습니다, 그래서 대신 HiPower에서 하나 만들어 보겠습니다..

마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 > 새로운 > 안건 > 레시피 결합.

아이디를 입력하세요, 기타 탭으로 스크롤, 필수 재료 추가, 내 경우에는 HiPower와 일부 부품을 사용하고 수정된 무기 ID를 결과 항목으로 추가합니다..

난이도를 변경하고 원하는 롤을 선택할 수 있습니다., 기계식으로 가겠습니다.

지금은 할 일이 별로 없지만 테스트해 보세요.!

모든 것을 저장하고 모드 관리자를 종료하세요: Esc > 메인 메뉴.

세이브 파일 불러오기. 재료를 찾아 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 결합 레시피를 시도해 보세요..

무기를 제작한 후에는 무기를 수정하여 구성 요소가 의도한 대로 작동하는지 확인하십시오..

문제가 있는 경우 일반적으로 모드 편집기를 다시 열고 모드의 기본 구성 요소 슬롯과 난이도가 바닐라 무기와 동일하게 설정되어 있는지 확인하고 무기 시각적을 확인하여 내 무기에 특정 항목이 없는지 확인하여 문제를 해결합니다. 표준 구성 요소 대신 복사했어야 하는 구성 요소.

충분히 오랫동안 가지고 놀고 나면 상황이 어디서 잘못될 수 있는지 이해하기 시작할 것입니다..

이것은 작동하는 변형을 얻기 위한 기본일 뿐이며 아마 뭔가 놓쳤을 것입니다. 따라서 문제가 있는 경우 이 변형을 가지고 놀면서 알아낼 수 있는지 확인하십시오.. 댓글을 남기지 않으면, 내가 할 수 있는 한 노력하고 도와줄게.

그게 다야, 우리는 끝났어. 평화.

이 가이드는 재기드 얼라이언스 3 에 의해 작성되었습니다 루신. 여기에서 원본 간행물을 방문할 수 있습니다. 링크. 이 가이드에 대해 우려 사항이 있는 경우, 주저하지 마시고 연락주세요 여기.

저자 소개