dotAGE에서 첫 번째 게임을 쉽게 승리하는 방법

이 게임의 한 요소는 발견이라는 점을 명심하세요., 실패, 그리고 달리기의 반복, 이는 대부분 초기 게임 팁과 관련이 있습니다., 특정 지점 이후에는 선택한 난이도를 달성할 수 있는 지점까지 확장되었습니다., 아니면 실행 실패에 빠졌을 것입니다. 이 가이드는 주로 선택할 수 있는 첫 번째 장로와 이후 추억을 잠금 해제하기 전의 장로를 기반으로 합니다.- 즉. 이제 막 게임을 시작했어.

시작하다

요컨대, '강한 지도'’ 열린 공간이 많은 곳이에요, 수많은 숲 인접 지역과 소수의 돌 인접 지역. 의미; 열려 있는, 이 타일 중 하나에 인접한 사용 가능한 타일. 열린 공간 어딘가에 타운 센터를 배치하는 것이 이상적입니다., 하지만 당신이 할 수 없다면, 나중에 번거롭게 작업할 수 있습니다.. 돌 옆의 열린 공간은 물 추출 기술 '산천'으로 좀 더 강해집니다..

나의 첫 번째 제안은 당신의 2 턴당 연구 스테이션 우선 – 핍이 부족할 때 문자 그대로 초기에 연구를 두 배로 늘리는 것은 너무 강력합니다., 조기 사냥/바비큐를 즐길 수 있습니다.. (제 생각에는 벤치/거주지 인접 기술 트리가 훨씬 더 강력합니다., Scriptorium과 함께하면 더 좋아집니다, 세 번째 레벨에서는 공간 효율성이 두 배로 향상됩니다.). 채집 가능한 물건 근처에 두기, 이는 Forager 건물보다 일시적으로 더 강력하며 인구가 어느 정도 늘어날 때까지 지원해 줄 것입니다.. 필요한 만큼만 음식을 섭취하세요., 핍이 배고프지 않도록 하십시오. 그렇지 않으면 나중에까지 반박할 수 없는 효과로 도메인 카운터에 추가될 것입니다..

붐을 일으키며 집에서 핍을 얻고 먹을 음식을 얻기 위해 벌목을 벌입니다.… 팝 키우기, 필요할 때까지 Foragers에 유휴 핍을 던지십시오.. 나무를 많이 구해라. 오두막은 영토 확장에도 도움이 됩니다, 심지어는 영향을 받기도 합니다. +1 영토 혜택. 팁, 하지만- 인접한 주택에는 아무런 이점이 없습니다., 하지만 수많은 것들이 집에 인접해 있으면 엄청난 보너스를 얻습니다.. 캐빈 링은 게임 중반에 당신의 친구입니다.

당신의 난이도에 따라, 이 인구 붐 우선순위를 연구를 강화하고 초기 도메인 기술의 여러 인스턴스를 확보하는 것으로 나눕니다.. 희망을 위한 커뮤니티 탭 아래에 있는 사회 건물입니다., 동일 항목에 속하는 냉/열 항목, 교육중인 보건 건물. 당일 10, 너는 네게 어떤 징조가 있는지, 네 운명이 무엇인지 알게 될 것이다.. Omens 또는 Doom 이벤트가 있는 도메인 건물에 집중하세요..

If you look ahead in the tree and see you have no Omens in Cold/Nature/etc, you can get away with ignoring it completely if you want to focus your research- 예, even if there is an event, until it generates two threat. This is because the scale of the event failure scales with the red number; it will only count up to around 5, and then stun one of your pips for three turns or do something very minor. Keep in mind that there is a lag of several turns before you can start researching, then countering a Domain.

The higher your difficulty, the more of your production and research you must focus on Domain Tech, the slower you will boom and stabilize.

My suggestion is that after getting about 6 research per turn, 안정감을 느낄 때까지 도메인테크와 푸드테크에만 집중하세요 – 즉, 모든 도메인의 잠재적인 이벤트를 관리할 수 있습니다.. 음식을 많이 비축할 필요는 없어요, 게임에서 겨울에 중요하다고 말하더라도. 궁극적인 목표는 도메인 건물을 유지할 수 있는 지점과 게임에서 승리할 수 있을 만큼 충분히 유지하거나 직원을 배치할 수 있는 팝에 도달하는 것입니다..

음식

식품이 행동에 필요한 이유?

여기서 내 생각은 '내 핍 중 음식에 할당된 비율'을 통해 이 게임의 모든 것을 판단할 수 있다는 것입니다., 식품에 소비되는 활동이 적다는 것은 생산 진행에 더 많은 활동이 소비됨을 의미하기 때문입니다., 인구, 연구, 등. 내 구체적인 조언을 사용하지 않더라도 더 높은 난이도에서 더 많은 성공을 거두려면 게임을 이런 식으로 생각하는 것이 좋습니다..

채집

모든 것은 Forager와 비교되어야 합니다. – 베리 따기. 나무 옆에 있는 값싼 건물을 강타하세요., 단일 핍으로 생산할 수 있습니다. 2 행동당 식품, 즉, 어떤 시즌에도 전체 게임을 무기한으로 유지할 수 있습니다. (예, 겨울에도) 네 핍의 절반이 열매를 따고 있다면. 우리는 이 값을 Foods Per Action이라고 부르겠습니다. (FPA). 이후에는 이기기가 더욱 어려워집니다. +1 예언 IV에서 숲 인접 혜택이 있는 모든 출력에 적용.

토마토 식물

토마토 식물이 당신에게 줄 것입니다 3 수원에만 인접한 FPA. ( 24 / 8 = 3, 여기가 어디야? 6*4 토마토; 24 ~을 위한 6 수확 작업, 한 마리의 Forager 씨앗 수집, 그리고 1 물 모으기.) 경작지 있음, 이것은 증가한다 4.5 FPA. ( 36/8 = 4.5, 어디 6*8 토마토; 36 ~을 위한 … ) 이 값은 산의 샘이나 더 나은 물 기술로 인해 약간 증가합니다..

사냥/낚시

사냥/낚시와 비교. 동물 타일당 하나의 사냥터를 건설하거나 물고기 타일당 낚시 오두막을 지으십시오.. 안에 3개가 있다면 2 위치 타일, 턴 단계 사이에 마이크로를 추가하지 않고 초기 기술/자원을 낭비하지 않고 업그레이드된 버전을 사용할 수 있습니다.. 와 함께 1 사냥/낚시, 주거지와 바베큐, 당신의 핍 이득 7 차례대로 음식 3 에 대한 조치 2.8 기본 목재 캠프가 있는 FPA. 나무 더미가 이렇게 만듭니다. 3.1 FPA.

경고- 그레이트 바비큐를 이용하는 경우 (GBBQ) 인접성이 있는, 실제로 음식 효율성이 감소합니다.. 차이점은 다음과 같습니다. 1 바비큐용 생선/7가지 음식, 또는 2/10 GBBQ용, 턴당 무료 핍과 목재 1개만 얻을 수 있다고 말할 수 있습니다. – 그건, 4.44 생선회 비용의 두 배에 달하는 나무 더미를 갖춘 FPA (겨울 동안 비축할 수 있는 것).

GBBQ, 그러므로, 에 대해서만 제공합니다 70% 물고기 한 마리당 먹이의 양이 필요합니다. 30 연구 및 전문직. 업그레이드된 사냥으로, 3개의 바비큐와 1개의 장작더미, 당신은 할 수 있습니다 21 턴당 음식, 대충 합쳐서 4.42 FPA (4.75/21 – 3 바베큐, 1 헌터스 로지, 3/4 나무 더미에서 나온 나무). 어쨌든 이것은 대부분의 다른 음식 작업보다 핍을 더 잘 사용하는 것입니다.. 잠시 수학에서 물러나려면, 당신이 얻을 경우 2 이들 그룹 중 3 동물, 당신은 먹이를 줄 수 있습니다 42 핍 9 핍. 몇 가지 플레이를 끝내기에 충분할 정도입니다.. 좋은 물건.

마지막으로, 멍청한 시간이야. 빵.

풍차 + 베이커리

4개의 보리밭 (BF), 두 개의 밀 (중), 그리고 빵집 두 곳 (비) 생성 (4*3*4 = 48) 보리 8 턴 사이클. 이는 다음을 허용하기에 충분합니다. 100% 공장 가동 시간, 태워 버리는 3 보리를 1턴에 1개씩 (3*2*8=48 보리) 그리고 생산 (4*8=32) 위에 밀가루 8 턴 사이클. 빵집, 비슷하게, 소비하다 (2*2*8=32) 밀가루, 그리고 차례로 생산 (50*8=400) 당 식품 8 턴 사이클. 보너스로, 이것은 밭을 경작할 필요가 없습니다, 나중에 언제든지 그렇게 하여 확장할 수 있습니다.. (예, 이미 심은 타일까지 경작할 수 있습니다., 훌륭해요.)

~에 4 성장하는 행동, 8 밀링 작업, 8 베이킹 작업, 2.66 종자 채집 활동 (8/3) 총에 대해 23 행위, 우리는 물에 온다.

이 과정에는 엄청난 양의 작업이 필요합니다. 52 물 (3*2*8, +4 작물에서) 당 8 턴 사이클. 기술적인 면에서는, 행동 당 하나의 물에, 이것은 (400/(52+23)) ~을 위한 5.3 FPA. ~에 2 행동 당 물, 이것은 (400/(26+23)) ~을 위한 8.16 FPA. 마지막으로, ~에 4 행동 당 물, 이것은 (400/(13+23)) ~을 위한 11.1 FPA.

기본 사진이 아쉽네요, 그런데 오늘 아침에 사진을 찍으려고 3번 달리기를 시작했는데 Rain Mill을 3번만 설정했어요. 누군가 나에게 보내면 하나 게시하겠습니다..

두유 제조기, 밀키 베이커리, 레인 밀스

가장 기본적인 시작 설정, ((6+8+6)*3) 직선으로 얻는 보리 3, 우리는 얻는다 60 보리 8 턴 사이클, 그 이상은 48 두 개의 Rain Mill을 계속 작동하려면 필요합니다. 8 총 출력은 다음과 같습니다. 400 에 있는 음식 8 턴당 하나의 밀가루에 대한 턴 사이클 예비. 활동 중, 이것은 (9+3 성장하는, 5*8 처리 = 52), 또는 (400/52 = 7.6) 좋은 작은 3의 FPA×3. 그런 식으로 확장하기로 선택한 경우 왼쪽에 두 개의 필드를 던지고 양조장을 위한 빈 공간에 집을 넣을 수 있습니다.. 이것은 공백까지 당신이 필요합니다.

좋아요, 빵은 그게 다야.

위협

위협: 게임에서 정의한 대로, 도메인 위의 총 핍 합계. 이는 Omen 이벤트의 강도에 영향을 미칩니다., 또한 당신이 극복할 수 있도록 이벤트 동안 그들이 생산할 요소의 양이 기하급수적으로 증가하는 역할을 합니다.. 보호측에서는 반대합니다, 위협과 당신이 생성하는 것의 반대입니다.

이 위협 추적기는 다음과 같이 진행됩니다. 1/3/7/13/20/30/45 각 Omen 이벤트마다. 징조를 걸면 난이도 수정치 외에도 트랙이 항상 증가합니다.. 최고의 인접성을 갖춘 두 개의 최고 기술 건물은 종종 45/턴 요구 사항을 충족하거나 곧바로 능가하는 데 충분합니다.. 3개는 최대 위협을 보장하기 위해 닫힙니다. (약 75-100 +도메인) 45/턴 도메인 값에 추가될 수 있는 심각한 문제가 발생하지 않는 한. 묵시록이나 파멸 기간 동안, 이 값은 추가로 증가합니다. -/-/-/5/7/10/15 총에 대해 -/-/-20/30/40/60 각 턴에 평소와 같이 난이도 수정자를 추가합니다..

귀하의 보호 값은 모든 사건이나 파멸 이후마다 재설정됩니다.. 특별히 초과할 필요는 없습니다., 게임 힌트를 통해 더 큰 보상을 얻을 수 있습니다., 중단점이 불분명함, 그렇게 하면 리소스 측면에서 비용이 많이 들 수 있습니다., 결과는 매우 무작위입니다.

실제로 도메인 이벤트가 나온 직후에 그렇게 하도록 선택하면 도메인 이벤트의 결과를 자유롭게 저장하고 쓰레기로 만들 수 있습니다., 그러나 현재 도메인 탭이 매우 큰 것과 관련하여 발생할 수 있는 시각적 버그가 있습니다.. 이 문제를 해결하려면 게임을 종료하고 다시 시작해야 합니다..

최종 메모

성능 문제가 주변에 존재하기 시작할 수 있다는 점에 유의하십시오. 50-60 핍. ~에 67 내가 앉아 있는 핍 22-30 GeForce RTX를 탑재한 FPS 4060 Ti와 라이젠 5 3600 6-핵심. 이로 인해 정렬 및 할당 작업 중에 일시적으로 정지될 수도 있습니다..

사건과 징조에 대한 결과는 높은 팝에서 훨씬 더 가혹해집니다.. 약 건강 이벤트 실패 60 위협하다 70 렌더링된 핍 30 그들 중 아픈, 추가한 것 +30 턴당 건강 도메인 위협에. 이게 문제였어, 사망 직후에 이벤트가 있었기 때문에 40. 짧은 버전 – 하이팝은 강하지만, 특히 연속해서 일어나는 사건들은 믿을 수 없을 정도로 위협적일 것이며 당신은 고통을 겪게 될 것이라는 점을 주의하십시오..

부르주아 시민은 최고의 직업을 수행할 수 있지만, 그들은 다른 일을 할 수 없다. 필요한 것 이상을 만들지 마십시오.

이 가이드는 망령 에 의해 작성되었습니다 차엘. 여기에서 원본 간행물을 방문할 수 있습니다. 링크. 이 가이드에 대해 우려 사항이 있는 경우, 주저하지 마시고 연락주세요 여기.

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